삼포
★★★★

삼포 빌드

삼포은(는) 붕괴: 스타레일의 4성 바람 속성, 공허 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 26/04/2023 · v1.0· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Hirakawa Daisuke Roger Rose Liu Shengbo Jeong Jae-heon (정재헌)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2

이 캐릭터는 현재 커뮤니티 통계 기준치 미만입니다(이번 페이즈 엔드게임 사용자가 적음). 데이터가 모이면 자동으로 표시됩니다.

삼포 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

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STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

삼포는 무과금으로 얻을 수 있는 바람·허무 지속 피해 서브 딜러로, DoT 편성을 저렴하게 꾸리려는 초보자에게 훌륭한 기반이 됩니다. 이미 블랙 스완이 있다면 안심하고 넘겨도 됩니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통ATK% SPD 구체Wind DMG ATK%

부가 스탯 우선순위: Effect Hit Rate > ATK% > SPD > Break Effect

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 2.5/5
허구 서사 1/5
종말의 그림자 1.5/5
바람(삼포 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 약점 속성 목록에 없습니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

삼포은 허구 서사에서 확실히 약함(빌드 평가 1/5에 불과)——이 모드가 주력이라면 투자 전에 신중히.

삼포을(를) 뽑아야 할까요?

삼포는 무과금으로 얻을 수 있는 바람·허무 지속 피해 서브 딜러로, DoT 편성을 저렴하게 꾸리려는 초보자에게 훌륭한 기반이 됩니다. 이미 블랙 스완이 있다면 안심하고 넘겨도 됩니다.

장점
  • 무과금 4성 캐릭터로 성혼을 올리기 쉬움
  • 풍화를 빠르게 광역으로 쌓아 모든 DoT 편성에 어울림
  • 필살기의 방어력 감소가 팀 전체에 이로움
단점
  • 블랙 스완에게 완전히 상위 호환당함
  • 종말의 환영에서 약함(DoT가 잘 안 맞음)
  • 공격력/효과 명중에 투자해야 성능이 나옴

플레이 방법

시작하자마자 필살기로 전체 방어력 감소를 걸고, 이후 전투 스킬(풍화를 쌓는 5회 광역 공격)을 연타합니다. 에너지가 허락하는 즉시 필살기를 돌려 방어력 감소를 유지하세요.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

삼포 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 밤 인사와 잠든 얼굴(4성)은 구하기 쉬우면서도 삼포의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통ATK%
SPD
구체Wind DMG
ATK%

부가 스탯 우선순위: Effect Hit Rate > ATK% > SPD > Break Effect

목표 스탯

속도 134 이상(카프카와 동기화) 또는 최소 120 이상, 공격력 2600 이상, 필살기 디버프를 적중시키기 위한 효과 명중 약 67%. 순수 지속 피해형이라 치명타는 필요 없습니다.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

삼포 최고의 파티

최강: 카프카 + 블랙 스완 + 삼포 + 곽향(지속 피해 연쇄 폭발 + 치유). 중급: 카프카 + 삼포 + 페라(방어력 감소) + 갤러거. 완전 무과금: 삼포 + 계네빈 + 아스타 + 나타샤.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

성혼 0개(E0)로도 이미 잘 작동합니다. 4성이라 성혼을 모으기 쉬워서 E1/E2는 눈에 띄게 피해가 늘고, E6까지도 충분히 노려볼 만합니다.

E1
곱절의 사랑★★★☆☆
전투 스킬 발동 시 랜덤 단일 적에게 추가로 피해를 1회 가한다
전투 스킬이 무작위 적에게 1회 추가로 타격해, 운영을 바꾸지 않으면서 피해량을 끌어올린다.
[삼포]의 성혼×1 [삼포]의 성혼
E2
전염되는 열정★★☆☆☆
풍화 상태의 적 처치 시 모든 적은 100%의 기본 확률로 특성만큼의 풍화 상태를 1스택 중첩한다
풍화가 걸린 적을 처치했을 때만 발동해 모든 적에게 중첩을 퍼뜨리므로, 상황 의존도가 꽤 높다.
[삼포]의 성혼×1 [삼포]의 성혼
E3
큰 돈!★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
전투 스킬과 일반 공격 레벨만 올릴 뿐 새 효과가 없어 영향이 작다.
[삼포]의 성혼×1 [삼포]의 성혼
E4
사랑할수록 커지는 증오★★★☆☆
전투 스킬이 풍화 상태를 5스택 이상 보유한 적을 명중할 시 보유한 풍화 상태는 즉시 기존 피해의 8%만큼 피해를 가한다
전투 스킬이 풍화 5중첩 이상인 적에게 명중하면 현재 지속 피해를 기반으로 즉발 추가 피해를 주어, 쏠쏠한 폭발 피해를 더한다.
[삼포]의 성혼×1 [삼포]의 성혼
E5
엄청난 돈!★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
필살기와 특성 레벨만 올릴 뿐 새 효과가 없어 영향이 작다.
[삼포]의 성혼×1 [삼포]의 성혼
E6
커진 씀씀이★★★★☆
특성이 부여한 풍화 상태의 피해 배율이 15% 증가한다
특성의 풍화 지속 피해 계수를 직접 15% 높여, 삼포의 주력 피해원을 크게 강화한다.
[삼포]의 성혼×1 [삼포]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

전투 스킬 ★★★★★ 전투 스킬은 5회 공격하며 여러 적에게 풍화를 퍼뜨리는 주요 수단으로, 삼포 지속 피해 운영의 기반이다.
특성 ★★★★★ 천부는 풍화 중첩에 의한 지속 피해를 발생시키며, 삼포의 핵심 지속 피해원이다.
필살기 ★★★★☆ 필살기는 광역 피해를 주고 받는 지속 피해를 35% 증가시켜, 이미 부여된 풍화 피해를 증폭한다.
통상 공격 ★★☆☆☆ 일반 공격은 단일 대상만 공격하고 풍화 메커니즘과 상호작용하지 않으므로 우선순위가 가장 낮다.
궤적 우선순위: A2 > A6 > A4 성혼 우선순위: E6 > E1 = E4 > E2 > E3 = E5

스킬

화려한 도흔
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 삼포 공격력 140%만큼의 바람 속성 피해를 준다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 삼포 공격력 50%만큼의 바람 속성 피해를 준다
Lv.2 지정된 단일 적에게 삼포 공격력 60%만큼의 바람 속성 피해를 준다
Lv.3 지정된 단일 적에게 삼포 공격력 70%만큼의 바람 속성 피해를 준다
Lv.4 지정된 단일 적에게 삼포 공격력 80%만큼의 바람 속성 피해를 준다
Lv.5 지정된 단일 적에게 삼포 공격력 90%만큼의 바람 속성 피해를 준다
Lv.6 지정된 단일 적에게 삼포 공격력 100%만큼의 바람 속성 피해를 준다
Lv.7 지정된 단일 적에게 삼포 공격력 110%만큼의 바람 속성 피해를 준다
Lv.8 지정된 단일 적에게 삼포 공격력 120%만큼의 바람 속성 피해를 준다
Lv.9 지정된 단일 적에게 삼포 공격력 130%만큼의 바람 속성 피해를 준다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 삼포 공격력 140%만큼의 바람 속성 피해를 준다
변덕스러운 사랑
전투 스킬 바운스 Lv.15 +6 30

지정된 단일 적에게 삼포 공격력의 70%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해마다 랜덤 단일 적에게 삼포 공격력의 70%만큼 바람 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 삼포 공격력의 28%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해마다 랜덤 단일 적에게 삼포 공격력의 28%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 삼포 공격력의 31%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해마다 랜덤 단일 적에게 삼포 공격력의 31%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 삼포 공격력의 34%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해마다 랜덤 단일 적에게 삼포 공격력의 34%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 삼포 공격력의 36%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해마다 랜덤 단일 적에게 삼포 공격력의 36%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 삼포 공격력의 39%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해마다 랜덤 단일 적에게 삼포 공격력의 39%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 삼포 공격력의 42%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해마다 랜덤 단일 적에게 삼포 공격력의 42%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 삼포 공격력의 46%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해마다 랜덤 단일 적에게 삼포 공격력의 46%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 삼포 공격력의 49%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해마다 랜덤 단일 적에게 삼포 공격력의 49%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 삼포 공격력의 53%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해마다 랜덤 단일 적에게 삼포 공격력의 53%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.10 지정된 단일 적에게 삼포 공격력의 56%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해마다 랜덤 단일 적에게 삼포 공격력의 56%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.11 지정된 단일 적에게 삼포 공격력의 59%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해마다 랜덤 단일 적에게 삼포 공격력의 59%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.12 지정된 단일 적에게 삼포 공격력의 62%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해마다 랜덤 단일 적에게 삼포 공격력의 62%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.13 지정된 단일 적에게 삼포 공격력의 64%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해마다 랜덤 단일 적에게 삼포 공격력의 64%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.14 지정된 단일 적에게 삼포 공격력의 67%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해마다 랜덤 단일 적에게 삼포 공격력의 67%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적에게 삼포 공격력의 70%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해마다 랜덤 단일 적에게 삼포 공격력의 70%만큼 바람 속성 피해를 가한다
서프라이즈 선물 상자
필살기 범위 공격 Lv.15 +5 60 120

모든 적에게 삼포 공격력 192%만큼의 바람 속성 피해를 주고, 100%의 기본 확률로 피격된 적이 받는 지속 피해가 35% 증가한다. 지속 시간: 2턴

레벨효과
Lv.1 모든 적에게 삼포 공격력 96%만큼의 바람 속성 피해를 주고, 100%의 기본 확률로 피격된 적이 받는 지속 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.2 모든 적에게 삼포 공격력 102%만큼의 바람 속성 피해를 주고, 100%의 기본 확률로 피격된 적이 받는 지속 피해가 21% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.3 모든 적에게 삼포 공격력 109%만큼의 바람 속성 피해를 주고, 100%의 기본 확률로 피격된 적이 받는 지속 피해가 22% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.4 모든 적에게 삼포 공격력 115%만큼의 바람 속성 피해를 주고, 100%의 기본 확률로 피격된 적이 받는 지속 피해가 23% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.5 모든 적에게 삼포 공격력 122%만큼의 바람 속성 피해를 주고, 100%의 기본 확률로 피격된 적이 받는 지속 피해가 24% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.6 모든 적에게 삼포 공격력 128%만큼의 바람 속성 피해를 주고, 100%의 기본 확률로 피격된 적이 받는 지속 피해가 25% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.7 모든 적에게 삼포 공격력 136%만큼의 바람 속성 피해를 주고, 100%의 기본 확률로 피격된 적이 받는 지속 피해가 26% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.8 모든 적에게 삼포 공격력 144%만큼의 바람 속성 피해를 주고, 100%의 기본 확률로 피격된 적이 받는 지속 피해가 28% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.9 모든 적에게 삼포 공격력 152%만큼의 바람 속성 피해를 주고, 100%의 기본 확률로 피격된 적이 받는 지속 피해가 29% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.10 모든 적에게 삼포 공격력 160%만큼의 바람 속성 피해를 주고, 100%의 기본 확률로 피격된 적이 받는 지속 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.11 모든 적에게 삼포 공격력 166%만큼의 바람 속성 피해를 주고, 100%의 기본 확률로 피격된 적이 받는 지속 피해가 31% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.12 모든 적에게 삼포 공격력 173%만큼의 바람 속성 피해를 주고, 100%의 기본 확률로 피격된 적이 받는 지속 피해가 32% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.13 모든 적에게 삼포 공격력 179%만큼의 바람 속성 피해를 주고, 100%의 기본 확률로 피격된 적이 받는 지속 피해가 33% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.14 모든 적에게 삼포 공격력 186%만큼의 바람 속성 피해를 주고, 100%의 기본 확률로 피격된 적이 받는 지속 피해가 34% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.15 (최대) 모든 적에게 삼포 공격력 192%만큼의 바람 속성 피해를 주고, 100%의 기본 확률로 피격된 적이 받는 지속 피해가 35% 증가한다. 지속 시간: 2턴
바람을 찢는 비수
특성 강화 Lv.15

삼포는 적 공격 후 65%의 기본 확률로 적을 풍화 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴 풍화 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 삼포 공격력 65%만큼의 바람 속성 지속 피해를 받는다. 풍화 상태 최대 중첩수: 5스택

레벨효과
Lv.1 삼포는 적 공격 후 65%의 기본 확률로 적을 풍화 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴 풍화 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 삼포 공격력 20%만큼의 바람 속성 지속 피해를 받는다. 풍화 상태 최대 중첩수: 5스택
Lv.2 삼포는 적 공격 후 65%의 기본 확률로 적을 풍화 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴 풍화 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 삼포 공격력 22%만큼의 바람 속성 지속 피해를 받는다. 풍화 상태 최대 중첩수: 5스택
Lv.3 삼포는 적 공격 후 65%의 기본 확률로 적을 풍화 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴 풍화 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 삼포 공격력 24%만큼의 바람 속성 지속 피해를 받는다. 풍화 상태 최대 중첩수: 5스택
Lv.4 삼포는 적 공격 후 65%의 기본 확률로 적을 풍화 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴 풍화 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 삼포 공격력 26%만큼의 바람 속성 지속 피해를 받는다. 풍화 상태 최대 중첩수: 5스택
Lv.5 삼포는 적 공격 후 65%의 기본 확률로 적을 풍화 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴 풍화 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 삼포 공격력 28%만큼의 바람 속성 지속 피해를 받는다. 풍화 상태 최대 중첩수: 5스택
Lv.6 삼포는 적 공격 후 65%의 기본 확률로 적을 풍화 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴 풍화 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 삼포 공격력 31%만큼의 바람 속성 지속 피해를 받는다. 풍화 상태 최대 중첩수: 5스택
Lv.7 삼포는 적 공격 후 65%의 기본 확률로 적을 풍화 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴 풍화 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 삼포 공격력 35%만큼의 바람 속성 지속 피해를 받는다. 풍화 상태 최대 중첩수: 5스택
Lv.8 삼포는 적 공격 후 65%의 기본 확률로 적을 풍화 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴 풍화 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 삼포 공격력 40%만큼의 바람 속성 지속 피해를 받는다. 풍화 상태 최대 중첩수: 5스택
Lv.9 삼포는 적 공격 후 65%의 기본 확률로 적을 풍화 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴 풍화 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 삼포 공격력 46%만큼의 바람 속성 지속 피해를 받는다. 풍화 상태 최대 중첩수: 5스택
Lv.10 삼포는 적 공격 후 65%의 기본 확률로 적을 풍화 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴 풍화 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 삼포 공격력 52%만큼의 바람 속성 지속 피해를 받는다. 풍화 상태 최대 중첩수: 5스택
Lv.11 삼포는 적 공격 후 65%의 기본 확률로 적을 풍화 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴 풍화 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 삼포 공격력 55%만큼의 바람 속성 지속 피해를 받는다. 풍화 상태 최대 중첩수: 5스택
Lv.12 삼포는 적 공격 후 65%의 기본 확률로 적을 풍화 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴 풍화 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 삼포 공격력 57%만큼의 바람 속성 지속 피해를 받는다. 풍화 상태 최대 중첩수: 5스택
Lv.13 삼포는 적 공격 후 65%의 기본 확률로 적을 풍화 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴 풍화 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 삼포 공격력 60%만큼의 바람 속성 지속 피해를 받는다. 풍화 상태 최대 중첩수: 5스택
Lv.14 삼포는 적 공격 후 65%의 기본 확률로 적을 풍화 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴 풍화 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 삼포 공격력 62%만큼의 바람 속성 지속 피해를 받는다. 풍화 상태 최대 중첩수: 5스택
Lv.15 (최대) 삼포는 적 공격 후 65%의 기본 확률로 적을 풍화 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴 풍화 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 삼포 공격력 65%만큼의 바람 속성 지속 피해를 받는다. 풍화 상태 최대 중첩수: 5스택
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

네가 가장 빛나
비술 방해

비술 사용 후 일정 영역 내의 적을 10초 동안 실명 상태에 빠트린다. 실명 상태에 진입한 적은 아군을 발견할 수 없다. 실명 상태의 적을 선공하여 전투 진입 시 100%의 고정 확률로 각 단일 적의 행동 게이지가 25% 감소한다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
함정

특성으로 부여한 적의 풍화 상태 지속 시간이 1턴 증가한다.

A4
예비 플랜

궁극기를 발동하면 추가로 EP를 10 회복한다.

A6
부채질

풍화 상태의 적이 삼포에게 가하는 피해가 15% 감소한다.

궤적 보너스

전체 궤적 트리를 해금해 얻는 총 스탯
+28%ATK
+18%Effect Hit Rate
+10%Effect RES

약점 격파

삼포의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
화려한 도흔일반 공격30
변덕스러운 사랑전투 스킬30
서프라이즈 선물 상자필살기60
공격필드 공격30

삼포의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 120의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 4
정예 360 12 12
정예 보스 540 18 18
보스 540 18 18

도감 속 적 231마리 중 104마리가 바람 속성에 약점을 가짐 — 삼포의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 바람 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,023
전체 90명 중 #71위
공격력
617
전체 90명 중 #41위
방어력
397
전체 90명 중 #74위
속도
102
전체 90명 중 #38위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%

돌파 재료

최대 돌파에 필요한 총 재료 — 파밍 방법을 보려면 탭하세요.
재료 플래너 →
8

삼포 자주 묻는 질문

삼포의 최고 광추는 무엇인가요?

삼포의 최고 광추는 사냥감의 시선(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

삼포은(는) 뽑을 가치가 있나요?

삼포는 무과금으로 얻을 수 있는 바람·허무 지속 피해 서브 딜러로, DoT 편성을 저렴하게 꾸리려는 초보자에게 훌륭한 기반이 됩니다. 이미 블랙 스완이 있다면 안심하고 넘겨도 됩니다.

삼포의 최고 파티는 무엇인가요?

최강: 카프카 + 블랙 스완 + 삼포 + 곽향(지속 피해 연쇄 폭발 + 치유). 중급: 카프카 + 삼포 + 페라(방어력 감소) + 갤러거. 완전 무과금: 삼포 + 계네빈 + 아스타 + 나타샤.

삼포의 필살기에 필요한 기력은?

삼포의 필살기는 기력 120가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

삼포의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

공허 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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