최종 업데이트: 30/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
깊은 감옥에 수감된 죄수
대상의 지속 피해 수(최대 3중)에 따라 방어력 무시를 주는 4세트 효과로, 적이 디버프에 걸렸을 때 직접 피해를 늘리려는 지속 피해·격파/지속 피해 혼합형에게 좋지만 지속 피해 유지가 전제라 다소 좁다.
마지막 업데이트: 2026-07-30
「깊은 감옥에 수감된 죄수」은(는) 동굴 유물 (4세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 카프카와(과) 궁합 좋음.
공격력 12% 증가
장착한 캐릭터가 적에게 피해를 가할 시 적이 받는 지속 피해 효과 1개마다 대상의 방어력을 6% 무시한다. 지속 피해 효과는 최대 3개까지 계산한다
트리비아 — 게임 데이터로 검증됨
2세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)
ATK +12%
이 세트를 쓰는 캐릭터
2세트인가 4세트인가?
현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.
우선해야 할 부옵션
이 세트를 사용 중인 캐릭터(카프카, 블랙 스완, 루카, 계네빈, 히실렌스, 삼포)의 추천 부옵션에서 도출:
SPD > ATK% > EHR% (tới ~75%)
유물 스탯
메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.
- HP705
- 공격력352
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 치명타 확률32.4%
- 치명타 피해64.8%
- 치유량 보너스34.5%
- 효과 명중43.2%
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 속도25
서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)
3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.
| 스탯 | 낮음 | 보통 | 높음 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 공격력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 방어력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 공격력 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 방어력 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 속도 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 치명타 확률 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 치명타 피해 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 효과 명중 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 효과 저항 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 격파 특수효과 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
역할별 메인 옵션 선택
| 몸통 | 신발 | 차원계 구체 | 연결 밧줄 | 우선 서브 스탯 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 메인 딜러 | 치명타 확률 또는 치명타 피해 | 공격력% 또는 속도 | 그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가 | 공격력% (격파형이면 격파 특수효과) | 치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도. |
| 힐러 | HP% 또는 치유량 보너스 | HP% | HP% | 에너지 회복효율 또는 HP% | HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다. |
| 탱커・쉴더 | 방어력% 또는 효과 명중 | 방어력% 또는 속도 | 방어력% | 방어력% 또는 에너지 회복효율 | 방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도. |
| 서포터 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 속도가 거의 항상 정답 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 에너지 회복효율 | 속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가. |
이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.
유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙
- 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
- 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
- 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
- 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
- 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
- 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
- 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.
이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?
- 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
- 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
- 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.
유물은 어디서 구할까?
- 침식된 터널 — 동굴 유물 4부위의 주요 입수처. 난이도는 6단계이며 계정의 균형 레벨에 연동됩니다. 균형 레벨이 높을수록 5성 드롭률이 두터워집니다.
- 시뮬레이션 우주 — 차원계 장식물 2부위의 입수처. 세계 3부터만 열립니다.
- 차분화 우주 — 시뮬레이션 우주와는 별개인, 차원계 장식물의 또 다른 입수처.
- 행동 요약 — 이 목표를 완료해도 유물과 관련 재료를 받습니다.
- 게임 내 상점 — 일부 상점은 4부위 세트를 게임 내 재화로 통째로 판매합니다.
- 메인 스토리 맵 곳곳에 흩어진 보물 상자.
- 스토리 퀘스트 보상, 그리고 개척 레벨을 올릴 때 받는 마일스톤 보상.
유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.
각 부위와 스토리
죄수의 입마개머리
죄수의 짐승 같은 얼굴을 단단히 옭아매는 입마개. 남을 해치려 드는 사나운 송곳니를 막기 위해 견고하게 만들어졌다.
지금 그가 맡을 수 있는 것이라곤 형구의 육중하고 단단한 냄새와, 공기를 가득 메운 배심원들의 잔뜩 움츠린 두려움뿐이다.
그는 안다, 이 가냘픈 심판자들이 그의 날카로운 송곳니를 두려워한다는 것을——그는 일찍이 가파른 절벽 위에 서서 광기의 달빛을 받으며, 핏줄 속에서 꿈틀대는 본능의 충동을 느꼈다. 그는 냄새로 이루어진 미궁을 더듬어, 빛 한 점 없는 밤에 적진 깊숙이 파고들어 먹잇감의 두개골을 하나하나 짓이겼다… 보리인 전수는 잘 벼려진 송곳니를 숭상하여, 그것을 시퍼런 칼날이자 창으로, 무엇이든 찢어발기는 힘과 자신감의 상징으로 여긴다.
"보리인 소부(巢父)는 살을 씹어 뜯고 무고한 이의 피를 들이켰다. 10가지 중죄를 저지른 벌로, 입을 틀어막는 구속 가면을 씌운 채 평생을 우리에 가두노라."
전수는 경멸하듯 주위를 둘러보았지만, 성난 얼음 바다처럼 모든 것을 집어삼키던 그 검객은 이곳에 없다… 그는 이 번거로운 판결의 말 따위에는 아무런 흥미가 없었다.
죄수의 납석 수갑손
죄인의 손을 단단히 옭아매는 육중한 수갑. 강철 바늘을 손목에 박아, 흉악한 발톱이 두 번 다시 사람을 해치지 못하게 한다.
「달의 광기」에 힘입어, 전수는 달빛 같은 검격을 가까스로 뒤쫓았다. 그는 풍요의 힘에 조용히 기도를 올리며, 궁지에 몰린 짐승의 마지막 발악을 끝까지 해내기로 마음먹었다.
보리인 군대가 이번까지 몇 번이나 포위망을 뚫었는지, 그는 이미 잊어버렸다. 다만 기억나는 것은, 동료들이 발톱으로 진격로에 몇 번이고 틈을 찢어 열었으나 그 틈이 이내 다시 닫혀 버렸다는 것뿐이다. 지칠 대로 지친 보리인은 결코 부서지지 않는 재생 능력에 의지해, 앞을 가로막는 모든 장애물을 끝없이 찢어발기려 안간힘을 썼다. 전수는 두 손에 제 피를 흠뻑 적신 채 광기 어린 혼미 속으로 빠져들었고——그 순간에야 문득 깨달았다. 이제 도망칠 곳도 없고, 자신을 뒤따르는 자도 벌써 사라졌다는 것을.
"보리인 소부여, 그대가 제 손으로 앗은 목숨이 헤아릴 수 없이 많도다. 그대의 손목을 납과 돌로 묶어 엄중히 다스리노라."
전수는 끝내 힘없이 검객 앞에 쓰러졌고, 태어나 처음으로 극도의 피로가 몰고 온 빈사(瀕死)를 맛보았다. "참으로 비할 데 없는 검이었다"고 그는 자기도 모르게 되뇌었다. "참으로 비할 데 없는 쾌감이었다!"
죄수의 유폐 포박몸통
위험한 중죄인을 구속하는 죄수복. 관절을 억눌러 죄수의 변신 능력을 제한한다.
전수는 부족의 정신적 지도자이자 부족 최강의 전력으로, 검은 파도와 같은 군대를 지휘하며 전장에서 삶과 죽음을 지배한다.
출격한 흉악한 짐승 함선이 하늘과 땅을 뒤덮고, 그는 전장에서 들끓는 전사들을 굽어보았다——보리인 전수는 「달의 광기」의 부름에 호응한다. 날카로운 뼈가 몸을 뚫고 솟아나고, 칠흑 같은 피가 바람을 타고 안개처럼 흩어졌다. 그는 순교자처럼 두 팔을 활짝 벌렸다. 보리인의 낭독(狼毒)——사람을 공포에 떨게 하는 페로몬이 피안개와 함께 퍼져 나가자, 귀신이라도 씐 듯 보리인 전사들의 감각이 곤두섰다.
"소부여, 우리에게 무쇠 같은 육체를 내리소서. 소부여, 우리에게 신에 닿는 힘을 내리소서."
그는 육신이 아직 속박당하지 않았던 나날을 떠올린다. 「달의 광기」를 받은 보리의 아이들은 육신의 한계를 넘어, 살갗이 찢기고 살점이 갈라지면서도 두 번 다시 고통도 두려움도 느끼지 못했다. 그들을 이끄는 것은 한때 오직 강자에게만 허락된 특권이자 책임이었다.
죄수의 결박 족쇄발
짐승의 두 발을 옭아매는 금속 족쇄. 죄인을 가두어 달아나거나 소란을 일으키지 못하게 한다.
그들에게는 그들 나름의 신념과 방식이 있으니——보리인이 발을 딛는 곳은 곧 보리인의 영토가 된다.
보리인 전수는 몇 번이고 전쟁의 불씨를 지피는 것을 자랑으로 삼았다. 수호자의 존엄을 짓밟고, 뿔뿔이 흩어진 자들의 눈물을 들이켜며, 가까운 이의 믿음을 발밑에 짓이겼다. 그는 가시덤불이 미친 듯이 자라도록 내버려 두어 비옥한 땅을 모조리 망가뜨렸고, 사람들을 노예로 삼아 사치를 누렸다… 역대 왕자(王者)를 뛰어넘기 위해, 새로이 오른 전수는 평온을 내던지고 군사를 이끌어 바깥세계로 원정을 떠나, 전공을 세워 이름을 떨치고 부족 내 지위를 굳힐 수밖에 없었다.
"보리인 소부여, 그대가 가는 곳마다 전쟁이 일고 재앙이 뭇 세계에 미쳤도다. 그 발을 봉하여 영원히 가두고, 두 번 다시 생을 받지 못하게 하노라."
전수는 그 판결의 말에 의아함을 느끼며 주위를 둘러보고는, 약자들의 심판에 놀라움을 금치 못한다. 그들이 죄라 일컫는 그것은, 그저 생존의 법칙에 지나지 않으니 말이다.
자주 묻는 질문
「깊은 감옥에 수감된 죄수」 효과 발동에 몇 개 필요?
2세트·4세트 효과 별도, 위 표 참고.
「깊은 감옥에 수감된 죄수」에 적합한 캐릭터는?
적합 캐릭터: 카프카, 초구, 블랙 스완, 로빈, 히실렌스.
「깊은 감옥에 수감된 죄수」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?
「깊은 감옥에 수감된 죄수」은 유물 세트(4개: 머리/손/몸통/발)이며, 2세트·4세트 효과가 따로 있습니다.
「깊은 감옥에 수감된 죄수」 파밍 장소는?
파밍처: 명부의 길 • 침식된 터널.
이 유물 세트 페이지 보는 법
동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.
두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.
"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.








