최종 업데이트: 30/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
즐거움에 취한 바다의 일각
공격력을 올리고 공격력이 높은 구간에 이르면 상당한 지속 피해 증가를 줘, 지속 피해 위주 캐릭터에게 최상급 선택지.
마지막 업데이트: 2026-07-30
「즐거움에 취한 바다의 일각」은(는) 차원계 장식물 (2세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 초구와(과) 궁합 좋음.
장착한 캐릭터의 공격력이 12% 증가한다. 장착한 캐릭터의 공격력이 2400/3600 이상일 시 가하는 지속 피해가 추가로 12%/24% 증가한다
트리비아 — 게임 데이터로 검증됨
2세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)
ATK +12%
이 세트를 쓰는 캐릭터
2세트인가 4세트인가?
현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.
우선해야 할 부옵션
이 세트를 사용 중인 캐릭터(계네빈, 히실렌스, 삼포)의 추천 부옵션에서 도출:
Effect Hit Rate (đến 67%) > ATK% > SPD
유물 스탯
메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 물리 속성 피해 증가38.8%
- 화염 속성 피해 증가38.8%
- 얼음 속성 피해 증가38.8%
- 번개 속성 피해 증가38.8%
- 바람 속성 피해 증가38.8%
- 양자 속성 피해 증가38.8%
- 허수 속성 피해 증가38.8%
- 격파 특수효과64.8%
- 에너지 회복효율19.4%
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)
3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.
| 스탯 | 낮음 | 보통 | 높음 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 공격력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 방어력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 공격력 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 방어력 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 속도 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 치명타 확률 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 치명타 피해 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 효과 명중 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 효과 저항 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 격파 특수효과 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
역할별 메인 옵션 선택
| 몸통 | 신발 | 차원계 구체 | 연결 밧줄 | 우선 서브 스탯 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 메인 딜러 | 치명타 확률 또는 치명타 피해 | 공격력% 또는 속도 | 그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가 | 공격력% (격파형이면 격파 특수효과) | 치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도. |
| 힐러 | HP% 또는 치유량 보너스 | HP% | HP% | 에너지 회복효율 또는 HP% | HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다. |
| 탱커・쉴더 | 방어력% 또는 효과 명중 | 방어력% 또는 속도 | 방어력% | 방어력% 또는 에너지 회복효율 | 방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도. |
| 서포터 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 속도가 거의 항상 정답 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 에너지 회복효율 | 속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가. |
이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.
유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙
- 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
- 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
- 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
- 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
- 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
- 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
- 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.
이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?
- 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
- 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
- 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.
유물은 어디서 구할까?
- 침식된 터널 — 동굴 유물 4부위의 주요 입수처. 난이도는 6단계이며 계정의 균형 레벨에 연동됩니다. 균형 레벨이 높을수록 5성 드롭률이 두터워집니다.
- 시뮬레이션 우주 — 차원계 장식물 2부위의 입수처. 세계 3부터만 열립니다.
- 차분화 우주 — 시뮬레이션 우주와는 별개인, 차원계 장식물의 또 다른 입수처.
- 행동 요약 — 이 목표를 완료해도 유물과 관련 재료를 받습니다.
- 게임 내 상점 — 일부 상점은 4부위 세트를 게임 내 재화로 통째로 판매합니다.
- 메인 스토리 맵 곳곳에 흩어진 보물 상자.
- 스토리 퀘스트 보상, 그리고 개척 레벨을 올릴 때 받는 마일스톤 보상.
유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.
각 부위와 스토리
노래의 해안의 암초섬 등대차원계 구체
차원 구체에 봉인된 영원한 즐거움에 잠겨 있는 스틱시아. 언제나 빛나는 등대가 우뚝 솟아 끝없는 곡을 연주하고 있다. 노랫소리를 따라 안개를 뚫고 가던 배는 암초에 부딪혀 침몰하고, 파도는 그 잔해를 집어삼킨다
선원들은 조수와 달의 위상의 음률을 쫓아 고래의 등에 갈고리를 박았고, 뱃머리로 오랜 빙하를 깨뜨렸다. 그들은 안개에 휩싸이고, 등대에 가까워지고, 암초에 부딪힐 때까지… 즐겁게 노래를 불렀다……
암초에 부딪혀 침몰한 배는 바다 깊이 가라앉았고, 불멸의 인간들은 파도 속에서 되살아났다. 암초 위에 선 선원의 몸에는 해초와 소금기가 가득했다. 등대에서 연회를 베푸는 자들은 오랫동안 기다려온 그들을 끝없는 잔치에 초대했다. 그들은 음악 소리를 따라 긴 둑을 건너 암초 사이 서 있는 새하얀 등대에 올랐다. 스틱시아의 등대는 고래기름으로 불을 밝혔는데, 그 차가운 불꽃은 수정으로 조각한 렌즈 속에서 흔들리고 있었다. 등대 자체가 거대한 물의 오르간이었던 것이다. 방문객들은 계단을 오르며 벽돌 틈으로 유리관이 바닷물을 빨아들이고, 바닷물이 파도에 따라 오르내리는 걸 볼 수 있었다. 테라스에서 연회를 베푸는 자들은 손에 손을 잡고 등불을 에워싼 채 음악 소리에 맞춰 춤을 췄고, 등불은 그들의 그림자를 수평선 너머까지 비췄다. 그곳에서 선원은 그토록 바라던 종착지, 영원한 즐거움의 도시를 보았다.
그때는 부패가 강림하기 전이자 고통과 슬픔, 죽음조차 생겨나지 않았던 시절이다. 스틱시아는 파구사의 총애에 흠뻑 취해 있었다. 팔뚝 같은 만으로 스틱시아를 감싸고, 스틱시아를 위해 꿈처럼 다정한 자장가를 불러 주었다.
초조한 선원의 입술이 떨렸다. 앞에는 연회를 베푸는 자가 초대한, 극상의 즐거움을 함께 나눌 수 있는 도시가 있었다. 뒤에는 회색빛 바다가 끝없이 펼쳐져 있었다. 암초 사이에는 배의 잔해가 가득했고, 물에 빠진 자들은 말미잘과 산호에 뒤덮여 파도 속에서 넘실거렸다. 그는 물에 빠지던 순간을 떠올렸다. 물결에 휩쓸려 끝없는 바닷속으로 끌려 들어갈 때, 세이렌의 차가운 손이 그의 뺨을 어루만졌다. 어렴풋한 부드러운 노랫소리에 정신을 차린 그는 반짝이는 수면 위로 밀려갔다.
한순간 망설였을 뿐인데, 흘끗 봤을 뿐인데, 더없는 행복으로 향하는 문이 닫혔다. 연회를 베푸는 자들은 미소 지으며 스틱시아에 들어가게 해 달라는 선원의 부탁을 완곡히 거절했다. 취기 풀린 그가 진정한 즐거움을 받아들일 줄 모른다는 단 하나의 이유 때문이었다
노래의 해안의 선율길연결끈
스틱시아인은 세이렌이 전설처럼 자신의 육체로 이곳의 평화를 지켜 왔고, 언젠가 등대의 끝없는 노래에 이끌려 이곳으로 와서 영원한 연회를 보상으로 받을 것이라고 굳게 믿는다
등대에 건반 소리가 울려 퍼지며, 온 스틱시아가 음악에 잠겼다. 때로는 느리고 때로는 빠른 곡조에 스틱시아 여왕은 향락에 대한 끝없는 상상에 빠졌다. 선원이 마지막 쉼표부터 거꾸로 연주하자, 곡조는 경쾌해졌다. 그러자 흰 배가 곡예사를 태우고 사뿐히 강을 빠져나갔다. 차려입은 남녀들은 금박과 깃털로 장식된 가면으로 얼굴을 가린 채 강가에 모여들었고, 여왕도 그 속에 섞여 라일락과 아몬드 향기 속을 거닐었다.
선원이 박자를 바로잡자 음표가 빠르게 변하며 격앙됐다. 그렇게 도시 국가 전체를 무대로 하는 연극에서 해적을 연기하는 시민들은 검은 깃발을 휘두르며 무방비한 성벽을 함락했다. 미주와 금화를 약탈한 그들은 귀족들을 꽃으로 장식한 교수대에 올려보냈고, 도시의 거지들에게 왕관을 씌워주었다. 마지막에 사람들은 고탑을 불태우고, 연주 소리에 맞춰 미친듯이 춤을 추며 거나하게 취했다.
넘실대는 파도에 악보가 젖으면서 부드럽고 느린 음표가 번졌다. 여왕은 등대 앞 안개 속에서 새로운 각본으로 발을 들였다. 그녀는 인어 꼬리 같은 푸른 드레스를 입고 파구사의 권속——세이렌들의 여왕을 연기했다.
이야기 속에서 세이렌들은 바다 깊은 곳에서 속세의 상상할 수 없는 고통을 막아내라는 명을 받는다. 그들은 피와 살로 칠흑 같은 재앙을 충만의 잔으로 끌어들이고, 그 대가로 스틱시아의 영원한 즐거움을 얻는다. 약속한 시간이 되면 세이렌들은 등대의 불빛과 음악 소리에 이끌려 둑길을 따라 스틱시아에 들어간다. 스틱시아인은 그녀들의 손을 잡고 영원히 끝나지 않는 연회에 참석하는 것이다.
스틱시아 여왕은 물속으로 들어가 상상 속 죽음을 누렸다. 달의 위상조차 파도를 속박할 수 없는 밤, 바다 깊은 곳에서 세이렌들의 공허한 눈물이 거품처럼 떠올랐다. 그녀들은 이번 생에 보지 못한 달빛을 엿보길 바라고 기다리다가 피와 살점이 녹아내렸다. 안타깝게도 그날 밤에는 달빛이 없었다. 늘 그렇듯 등대만 깜빡일 뿐이었다——눈물이 세이렌들 대신 반짝이는 해수면 위로 떠올랐고, 떠다니던 거품은 물결 속에 흩어졌다.
외로운 선원은 마침내 소원을 이뤘다. 연회를 베푸는 자는 기쁨의 눈물을 글썽이며 이제 스틱시아에 들어와도 된다며 그를 축하했다. 그러나 노래가 처음 울려 퍼지던 순간, 죽음으로 시든 날개가 영원한 환희의 도시 국가를 덮고 있었다
자주 묻는 질문
「즐거움에 취한 바다의 일각」 효과 발동에 몇 개 필요?
「즐거움에 취한 바다의 일각」은 차원계 장식품 — 2개(차원구+연결줄)로 발동하는 효과만 있습니다, 위 표 참고.
「즐거움에 취한 바다의 일각」에 적합한 캐릭터는?
적합 캐릭터: 초구, 블랙 스완, 히실렌스, 서벌, 삼포.
「즐거움에 취한 바다의 일각」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?
「즐거움에 취한 바다의 일각」은 차원계 장식품(2개: 차원구/연결줄)이며, 2개를 모두 착용하면 효과가 발동합니다.
「즐거움에 취한 바다의 일각」 파밍 장소는?
파밍처: Divergent Universe: Moonlit Blood.
이 유물 세트 페이지 보는 법
동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.
두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.
"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.






