최종 업데이트: 30/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
부러진 용골
효과 저항 30%만 달성하면 팀 전체가 치명타 피해 +10%를 얻어, 조건이 매우 쉬워 거의 모든 딜링 팀에 유용한 범용 세트.
마지막 업데이트: 2026-07-30
「부러진 용골」은(는) 차원계 장식물 (2세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 브로냐와(과) 궁합 좋음.
장착한 캐릭터의 효과 저항이 10% 증가한다. 장착한 캐릭터의 효과 저항이 30% 이상일 경우 모든 아군의 치명타 피해가 10% 증가한다
트리비아 — 게임 데이터로 검증됨
2세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)
Effect RES +10%
이 세트를 쓰는 캐릭터
2세트인가 4세트인가?
현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.
우선해야 할 부옵션
이 세트를 사용 중인 캐릭터(게파드, 브로냐, 어벤츄린, 스파클, 아스타, 페라, 정운, 개척자 · 화염, 개척자 · 화염)의 추천 부옵션에서 도출:
Effect RES > SPD > DEF% > Effect Hit Rate
유물 스탯
메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 물리 속성 피해 증가38.8%
- 화염 속성 피해 증가38.8%
- 얼음 속성 피해 증가38.8%
- 번개 속성 피해 증가38.8%
- 바람 속성 피해 증가38.8%
- 양자 속성 피해 증가38.8%
- 허수 속성 피해 증가38.8%
- 격파 특수효과64.8%
- 에너지 회복효율19.4%
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)
3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.
| 스탯 | 낮음 | 보통 | 높음 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 공격력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 방어력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 공격력 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 방어력 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 속도 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 치명타 확률 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 치명타 피해 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 효과 명중 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 효과 저항 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 격파 특수효과 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
역할별 메인 옵션 선택
| 몸통 | 신발 | 차원계 구체 | 연결 밧줄 | 우선 서브 스탯 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 메인 딜러 | 치명타 확률 또는 치명타 피해 | 공격력% 또는 속도 | 그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가 | 공격력% (격파형이면 격파 특수효과) | 치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도. |
| 힐러 | HP% 또는 치유량 보너스 | HP% | HP% | 에너지 회복효율 또는 HP% | HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다. |
| 탱커・쉴더 | 방어력% 또는 효과 명중 | 방어력% 또는 속도 | 방어력% | 방어력% 또는 에너지 회복효율 | 방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도. |
| 서포터 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 속도가 거의 항상 정답 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 에너지 회복효율 | 속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가. |
이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.
유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙
- 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
- 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
- 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
- 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
- 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
- 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
- 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.
이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?
- 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
- 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
- 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.
유물은 어디서 구할까?
- 침식된 터널 — 동굴 유물 4부위의 주요 입수처. 난이도는 6단계이며 계정의 균형 레벨에 연동됩니다. 균형 레벨이 높을수록 5성 드롭률이 두터워집니다.
- 시뮬레이션 우주 — 차원계 장식물 2부위의 입수처. 세계 3부터만 열립니다.
- 차분화 우주 — 시뮬레이션 우주와는 별개인, 차원계 장식물의 또 다른 입수처.
- 행동 요약 — 이 목표를 완료해도 유물과 관련 재료를 받습니다.
- 게임 내 상점 — 일부 상점은 4부위 세트를 게임 내 재화로 통째로 판매합니다.
- 메인 스토리 맵 곳곳에 흩어진 보물 상자.
- 스토리 퀘스트 보상, 그리고 개척 레벨을 올릴 때 받는 마일스톤 보상.
유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.
각 부위와 스토리
인스머스의 고래 낙하선차원계 구체
차원계 안에 봉인된 것은 탈라사의 인스머스 자치구다. 선주 「대여」의 잔해가 이곳에 추락하여, 인스머스의 문명을 이끌었다.
처음에는 대기권 밖의 그림자였고, 이어서 대기와의 마찰로 타오르는 불꽃이었으며, 마지막에 그 전모가 드러났다——그것은 거대한 궁전이었다. 인스머스의 모든 장인이 힘을 합쳐도 그토록 위대한 것은 만들어낼 수 없었으리라. 궁전은 천천히 떨어져 내렸다. 마치 지평선 끝에 응결된 듯했다. 인스머스의 바다는 넓디넓었지만, 하늘에서 떨어진 이 선궁(仙宮)을 담아낼 수 있을지는 아무도 장담하지 못했다.
"어떤 이들은 사방으로 흩어져 달아났고, 어떤 이들은 바다 밑과 땅 위의 마을에 남아 신의 강림을 기다렸다."
추락한 선주 「대여」의 잔해가 탈라사 행성 표면에 떨어졌다. 인스머스 해역의 중심은 충돌로 깊은 우물 같은 웅덩이가 파였고, 이레가 지나서야 행성은 서서히 평온을 되찾았다. 웅장한 폐허가 바다 밑에 고요히 우뚝 솟아 있었다. 그것은 신의 유해처럼, 애처롭고도 장엄했다. 재난에서 살아남은 인스머스인은 본디 바다 밑에서 살았기에, 정든 고향이 천외의 궁전에 부딪혀 산산이 부서진 것을 보며 경악하고 애석해했다. 하지만 그들은 환호하며 기뻐 날뛰었다. 이 「신강(神降)」 이후, 「대여」의 잔해가 그들의 새 보금자리가 되었기 때문이다.
생존 환경이 나아지자, 인스머스인은 더 많은 시간과 기력을 사색에 쏟을 수 있게 되었다. 하늘에서 내려온 웅장한 폐허를 바라보며, 그들은 마침내 가장 중요한 물음을 던질 여유를 얻었다. "그들"은 누구인가? "그들"은 어디에서 왔는가?
그때만 해도 인스머스인은 금속을 제련할 줄도, 문자를 발명하지도 못했다. 하여 상상으로 지식을 메우고, 이야기로 모든 것을 이해할 수밖에 없었다. 그렇게 "전설"이 탄생했다. 전설이 입에서 입으로 전해지며 "신화"가 되었다. 신화는 인식을 빚어냈고, 그로부터 "문명"이 태어났다. 별들이 자리를 옮긴 수백 년 뒤, 탈라사는 선주 연맹의 교역 상대가 되었고, 인스머스의 물의 백성은 처음으로 "선궁"에 발을 들여 선주의 온전한 위용을 목격했으며, 마침내 「신강」의 진상을 알게 되었다.
교양 있는 인스머스인은 늘 자신들을 「대여」의 어떤 존속으로 여긴다. "대여가 일찍이 따랐던 것을 우리도 따라야 하고, 대여가 맞섰던 것에 우리도 맞서야 한다." 그들이 옛이야기를 꺼낼 때면, 지금도 이렇게 시작한다——
"아주 먼 옛날, 신들의 궁전이 하늘에서 떨어졌다."
인스머스의 해진 밧줄연결끈
추락한 선주 「대여」의 잔해는 영원히 낯선 땅에 정박해 있다. 어쩌면 이제는 그 계선삭(繫船索)을 풀어, 배를 고향으로 돌려보낼 때가 되었는지도 모른다.
인스머스의 달력에 따르면, 해마다 조수의 달 두 번째 휴일이 「신운제(神隕祭)」다——물의 백성들은 경문을 읊고 약초를 삼키며, 물결을 따라 기이한 춤을 추어, 스스로는 죽었으되 인스머스에 축복을 내려준 「신」들을 기린다. 근대에 이르러 「신운제」는 본래의 종교적 의미를 차츰 잃어버렸다. 가요가 경문을 대신하고, 진미가 약초를 대신했으며, 오직 기이한 춤만이 문화유산으로 오늘날까지 전해진다.
최근 수백 성력년 동안, 인스머스는 자신들만의 독특한 문화를 아낌없이 바깥세상과 나누어 왔고, 「신운제」의 형태 또한 조용히 변모해 왔다.
인스머스의 육지 도시는 대개 젊은이들의 세상이다. 축제 기간이면 그들은 밤을 지새우며 노래하고 춤춘다. 바깥에서 온 손님들은 흔히 신운제 무렵을 골라 찾아오는데, 특히 선주에서 온 여행자들이 이곳을 즐겼다. 그들은 이 도시의 불꽃처럼 뜨겁고 해일처럼 거센, 생기 넘치는 분위기를 사랑했다. 사춘기가 지나면 물의 백성의 폐는 차츰 위축되고, 목 한쪽은 아가미로 변하며, 손발과 두 눈은 바닷속 생활에 더 알맞게 바뀐다. 시인들은 늘 이렇게 노래한다. "인스머스인은 떠들썩하고 열광적인 청춘을 뭍에 남기고, 고요하고 엄숙한 노년을 바다에 남긴다."
선주 천추상회(天樞商會)의 후원 아래, 신운제에는 새로운 의식이 하나 더해졌다——「대여」의 잔해에 잠입해 선주인의 유골을 찾아내어 성사(星槎)에 안치한 뒤, 탈라사가 속한 항성을 향해 쏘아 올리는 것이다.
인스머스인은 「대여」의 역사를 접하는 동시에, 그 추락의 순간에 얽힌 비극도 알게 되었다. 선주 「대여」가 산산이 부서져 모든 것을 돌이킬 수 없게 되었을 때, 대여의 통솔자 청죽(青竹)은 즉각 결단을 내려, 크나큰 희생으로 장생 역병(壽瘟)의 오염을 끊어내기로 맹세했다. 선주 연맹은 스러진 영웅들이 마땅한 위령을 받기를 바랐고, 재난을 면한 인스머스인들 또한 저마다의 대답을 내놓았다.
신운제 밤의 어느 순간, 광란의 환호가 문득 멎는다——청년과 아이들, 그리고 선주인들은 물가에 앉고, 어른들은 수면 위로 얼굴을 내밀어 바다를 엄숙히 바라본다. 이윽고 몇 척의 성사가 수면을 뚫고 솟아올라, 바다 밑에서 항성을 향해 날아간다.
성사에는 아름다운 인스머스 문자 한 줄이 새겨져 있다——"그대는 물에 빠진 뱃사람을 위해 밧줄을 풀어야 하리. 울지 말라. 내가 죽은 뒤에도 그대는 무사히 항해할 수 있으리니."
자주 묻는 질문
「부러진 용골」 효과 발동에 몇 개 필요?
「부러진 용골」은 차원계 장식품 — 2개(차원구+연결줄)로 발동하는 효과만 있습니다, 위 표 참고.
「부러진 용골」에 적합한 캐릭터는?
적합 캐릭터: 브로냐, 게파드, 부현, 어벤츄린, 스파클.
「부러진 용골」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?
「부러진 용골」은 차원계 장식품(2개: 차원구/연결줄)이며, 2개를 모두 착용하면 효과가 발동합니다.
「부러진 용골」 파밍 장소는?
파밍처: Simulated Universe: World 7.
이 유물 세트 페이지 보는 법
동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.
두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.
"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.












