최종 업데이트: 30/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
축성가의 벨로보그
방어력을 올리고 효과 명중이 50%에 이르면 추가 방어력을 줄 뿐이라, 디버프를 저항하려는 탱커형 캐릭터에게만 좁게 쓸모 있고 딜러나 서포터엔 가치가 적다.
마지막 업데이트: 2026-07-30
「축성가의 벨로보그」은(는) 차원계 장식물 (2세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 게파드와(과) 궁합 좋음.
장착한 캐릭터의 방어력이 15% 증가한다. 장착한 캐릭터의 효과 명중이 50% 이상일 경우 방어력이 추가로 15% 증가한다
트리비아 — 게임 데이터로 검증됨
2세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)
DEF +15%
이 세트를 쓰는 캐릭터
2세트인가 4세트인가?
현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.
우선해야 할 부옵션
이 세트를 사용 중인 캐릭터(Mar. 7th (수렵), Mar. 7th)의 추천 부옵션에서 도출:
DEF% > Effect Hit Rate > SPD > HP%
유물 스탯
메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 물리 속성 피해 증가38.8%
- 화염 속성 피해 증가38.8%
- 얼음 속성 피해 증가38.8%
- 번개 속성 피해 증가38.8%
- 바람 속성 피해 증가38.8%
- 양자 속성 피해 증가38.8%
- 허수 속성 피해 증가38.8%
- 격파 특수효과64.8%
- 에너지 회복효율19.4%
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)
3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.
| 스탯 | 낮음 | 보통 | 높음 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 공격력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 방어력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 공격력 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 방어력 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 속도 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 치명타 확률 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 치명타 피해 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 효과 명중 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 효과 저항 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 격파 특수효과 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
역할별 메인 옵션 선택
| 몸통 | 신발 | 차원계 구체 | 연결 밧줄 | 우선 서브 스탯 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 메인 딜러 | 치명타 확률 또는 치명타 피해 | 공격력% 또는 속도 | 그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가 | 공격력% (격파형이면 격파 특수효과) | 치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도. |
| 힐러 | HP% 또는 치유량 보너스 | HP% | HP% | 에너지 회복효율 또는 HP% | HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다. |
| 탱커・쉴더 | 방어력% 또는 효과 명중 | 방어력% 또는 속도 | 방어력% | 방어력% 또는 에너지 회복효율 | 방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도. |
| 서포터 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 속도가 거의 항상 정답 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 에너지 회복효율 | 속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가. |
이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.
유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙
- 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
- 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
- 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
- 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
- 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
- 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
- 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.
이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?
- 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
- 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
- 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.
유물은 어디서 구할까?
- 침식된 터널 — 동굴 유물 4부위의 주요 입수처. 난이도는 6단계이며 계정의 균형 레벨에 연동됩니다. 균형 레벨이 높을수록 5성 드롭률이 두터워집니다.
- 시뮬레이션 우주 — 차원계 장식물 2부위의 입수처. 세계 3부터만 열립니다.
- 차분화 우주 — 시뮬레이션 우주와는 별개인, 차원계 장식물의 또 다른 입수처.
- 행동 요약 — 이 목표를 완료해도 유물과 관련 재료를 받습니다.
- 게임 내 상점 — 일부 상점은 4부위 세트를 게임 내 재화로 통째로 판매합니다.
- 메인 스토리 맵 곳곳에 흩어진 보물 상자.
- 스토리 퀘스트 보상, 그리고 개척 레벨을 올릴 때 받는 마일스톤 보상.
유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.
각 부위와 스토리
벨로보그의 존호 요새차원계 구체
차원계 안에 봉인된 것은 벨로보그 행정구에서 가장 눈에 익은 풍경, 상동의 비석이다. 사람들은 이곳을 지날 때마다 아득히 먼 곳에서 자신들을 지켜 주는 따스한 눈길을 느낀다.
숲속 나뭇가지마다 열매가 주렁주렁 매달렸고, 밀물은 축축한 온기를 실어 왔으며, 미주는 샘물처럼 솟아나 누구나 마음껏 즐길 수 있었다. 그곳 주민들은 향상심과 활력이 넘쳐 도로와 도시, 해변의 별장과 장엄한 궁전을 지었다. 풍요로운 삶은 언제나 아침의 뜨거운 커피 한 잔으로 시작해, 해 질 무렵의 맥주 한 잔으로 마무리되었다.
이윽고 성궤가 야릴로-VI의 세계와 이어져, 성간 무역과 천외의 과학 기술을 이곳에 실어 왔다.
처음에 이방의 손님들은 지수 광석을 구하러 찾아왔다. 수정처럼 맑은 그 광물에는 공업을 움직이는 혈액이 깃들어 있었고, 호박빛 반사광은 존호의 광채를 비추었다. 그 후에는 이방의 손님들이 이곳에 정착해 오래도록 살고자 찾아왔다. 야릴로-VI의 만과 야자수, 경쾌한 리듬의 음악은 지친 나그네가 돌아가 쉴 종착지로 더없이 어울렸다. 사람들은 믿었다. 시간이 흐르면 이 축축한 행성도 언젠가 다른 명성 높은 별처럼 은하에서 빛을 발하리라고.
약 천 년 전, 한 조각의 스텔라론이 하늘을 가르며 이 세계로 떨어졌다.
그 순간, 행성 전체의 운명이 황당무계한 비극처럼 곤두박질쳤다. 무자비한 훼멸의 군단이 하늘에서 쏟아져 내렸고, 하늘을 태우는 전화가 끊이지 않고 번져 나갔다. 축성가들은 성벽과 전선을 세웠고, 백 미터에 이르는 거상이 용의 형상을 한 거수와 나란히 맞섰다. 이윽고 예고 없는 만년의 혹한이 돌연 들이닥쳐, 살을 에는 눈보라가 적아를 가리지 않고 모든 것을 집어삼켰다. 행성 전체가 삽시간에 죽은 듯 고요해졌다… 보이지 않는 거대한 공간 장벽이 하나의 성채 도시를 뒤덮었으니, 마치 추운 밤 품속에 감싸 지키는 촛불처럼, 문명은 그로써 명맥을 이어 갈 수 있었다.
훗날, 이 도시는 벨로보그라 불리게 되었다.
벨로보그의 은빛 갈기 철위대연결끈
벨로보그의 실버메인 근위대가 눈보라 속에 꼿꼿이 서 있다. 그들은 일렬로 늘어서서 하늘 밖에서 침입해 오는 자들을 기다린다. 실버메인의 의지는 더없이 굳건하고, 그 방어선은 결코 물러서는 법이 없다.
축성가는 크리퍼스의 위력을 본떠 행성을 개조할 수 있는 기계를 창조했다. 수백 대의 「창조의 엔진」이 불을 뿜고 굉음을 울리며, 지칠 줄 모르는 거인 정원사처럼 버려진 화원을 손질했다. 불과 수십 년 만에 골짜기와 언덕은 평원과 삼림으로 탈바꿈했고, 도시들은 해안을 따라 별처럼 촘촘히 늘어섰다.
「훼멸」의 전조가 강림한 뒤, 축성가는 모든 기계를 전장에 투입해 최초의 「실버메인 방어선」을 구축했다.
훼멸의 병사들은 불길로 뛰어드는 반딧불이처럼 스텔라론을 좇아 몰려와, 지표에 생명이 스러진 자취를 아로새겼다. 한때 「창조」에 쓰이던 기계들은 이제 흉기로 전락해, 제 것이 아닌 전장에서 쇠주먹을 휘둘러야 했다. 마침내 화원을 가꾸던 거인들은 힘이 다해 쓰러졌으니, 그 잔해는 문명의 묘비처럼 날로 무너져 가는 전선을 기록했다.
물러설 길이 없어진 그날, 실버메인은 무기를 힘껏 움켜쥐었다. 그들의 등 뒤에 남은 것은 마지막 고향뿐이었다.
혹한의 도래는 그 누구도 예측하지 못한 일이었다. 하늘 밖 괴물과 전선의 병사가 칼을 맞대던 그 순간, 설선이 지평선 저편에서 밀려왔다. 온통 혼돈 속에서 벨로보그는 이 세계에 남은 유일한 등불이 되었다. 그것을 짓밟으려, 혹은 지켜 내려 양측은 끝없는 살육에 빠져들었다. 실버메인은 알리사 랜드의 이름을 외치며 몸을 돌려 눈보라 깊은 곳으로 뛰어들었고, 다시는 돌아오지 않았다.
눈보라가 멎고 나서야, 벨로보그의 주민들은 벌벌 떨며 성벽 위로 기어올라 성 밖을 내다보았다.
그들은 최후의 「실버메인 방어선」을 두 눈에 새겼다.
자주 묻는 질문
「축성가의 벨로보그」 효과 발동에 몇 개 필요?
「축성가의 벨로보그」은 차원계 장식품 — 2개(차원구+연결줄)로 발동하는 효과만 있습니다, 위 표 참고.
「축성가의 벨로보그」에 적합한 캐릭터는?
적합 캐릭터: 게파드, 어벤츄린, 개척자 · 화염, Mar. 7th, Mar. 7th (수렵).
「축성가의 벨로보그」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?
「축성가의 벨로보그」은 차원계 장식품(2개: 차원구/연결줄)이며, 2개를 모두 착용하면 효과가 발동합니다.
「축성가의 벨로보그」 파밍 장소는?
파밍처: Simulated Universe: World 6.
이 유물 세트 페이지 보는 법
동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.
두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.
"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.




