最終更新: 2026年7月30日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
千の星が集う街
追撃(フォローアップ)ATKを行うDPSキャラにとって最適な選択肢で、追撃発動時に自身のATKが上昇し、敵撃破時にはパーティ全体のCRIT DMGも上昇する。
最終更新日: 2026-07-30
「千の星が集う街」は次元界オーナメント(2セット)の遺物セット(Honkai: Star Rail、ゲーム内データ基準)。 クラーラと好相性。
装備キャラが追加攻撃を行う時、攻撃力+24%、2ターン継続。敵が倒された時、その戦闘中、味方全体の会心ダメージ+12%。この効果は累積できない。
このセットを使うキャラ
2セットか4セットか?
現在のデータでは2セットで十分——このセットの4セット効果が必須のキャラは確認されておらず、残り2枠は他セットと混成可能。
優先すべきサブステータス
このセットを使用中のキャラ(不死途)の推奨サブステータスから算出:
CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD > Break Effect
遺物のステータス
メインステータスはランダムではない — 最大まで上げれば必ずこの値になる。
- HP43.2%
- 攻撃力43.2%
- 防御力54%
- 物理属性ダメージ38.8%
- 炎属性ダメージ38.8%
- 氷属性ダメージ38.8%
- 雷属性ダメージ38.8%
- 風属性ダメージ38.8%
- 量子属性ダメージ38.8%
- 虚数属性ダメージ38.8%
- 撃破特効64.8%
- EP回復効率19.4%
- HP43.2%
- 攻撃力43.2%
- 防御力54%
サブステータス — 1回の上昇量(星5)
3レベルごとに1回上昇し、下の3段階のいずれかにランダムで決まる。これは実際に加算される値で、ゲーム内の表示は切り捨てられている。
| ステータス | 低 | 中 | 高 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 攻撃力 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 防御力 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 攻撃力 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 防御力 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 速度 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 会心率 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 会心ダメージ | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 効果命中 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 効果抵抗 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 撃破特効 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
役割別のメインステータス選び
| 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | 優先するサブ | |
|---|---|---|---|---|---|
| メインアタッカー | 会心率または会心ダメージ | 攻撃力%または速度 | そのキャラ自身の属性ダメージ | 攻撃力%(撃破型なら撃破特効) | 会心を最優先——会心率:会心ダメージをおよそ1:2に近づける——その後に攻撃力%、速度。 |
| ヒーラー | HP%または治癒量 | HP% | HP% | EP回復効率またはHP% | HP%を優先、次に速度——回復量は対象の最大HPに比例する。 |
| タンク・シールド役 | 防御力%または効果命中 | 防御力%または速度 | 防御力% | 防御力%またはEP回復効率 | 防御力%を優先、次に効果命中、次に速度。 |
| サポート | 安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認 | 速度でほぼ間違いない | 安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認 | EP回復効率 | 速度を最優先。デバフを撒くキャラなら効果命中も追加。 |
これはあくまで既定の枠組みであり、絶対のルールではない。一部のキャラは固有の仕様でこの枠から外れる——例えばEP回復効率の代わりに会心ダメージや撃破特効が必要なサポートも存在する。セットを決める前に必ずそのキャラのページを確認すること。
遺物を選ぶ前に知っておくべき基本ルール
- 頭は必ずHP実数、手は必ず攻撃力実数——この2部位はメインステータスを気にせず、サブステータスだけ見ればいい。
- 速度がメインステータスになるのは脚だけ、EP回復効率がメインステータスになるのは連結縄だけ。
- サブステータスはその部位自身のメインステータスと絶対に重複せず、4本のサブステータス同士も重複しない。
- サブステータスは最大4本。強化+3ごとに1回付与され、新しい行が追加されるか、既にある行がランダムに上昇する。
- レアリティ別の強化上限:2星+6・3星+9・4星+12・5星+15。初期サブステータス本数:3星1〜2本・4星2〜3本・5星3〜4本。
- メインステータスはランダムではない——上限まで強化すると必ず同じ固定値になる。ランダムなのはサブステータスだけ。
- 厳選のコツ:+9まで強化すればサブステータスの質を判断するには十分——+15まで資源を注ぎ込んでから判断するのは避けよう。
この遺物は残すべき?分解すべき?
- メインステータスがそのスロットに合っていない(例:雷アタッカーにHP%のオーブ)→迷わず分解する。
- メインは正しいのに、4本のサブステータスに会心率・会心ダメージ・速度のいずれも1本もない(アタッカーの場合)→価値が低い、優先して分解する。
- メインが正しく、最初から必要なサブステータスが2本以上ある→+9まで強化してから改めて判断する。これは投資する価値がある一品。
遺物はどこで入手できる?
- 侵蝕トンネル — 洞窟遺物4部位の主な入手先。難易度は6段階あり、アカウントの均衡レベルに連動する。均衡レベルが高いほど星5のドロップ率が上がる。
- 模擬宇宙 — 次元界オーナメント2部位の入手先。第三世界以降でのみ解放される。
- 階差宇宙 — 模擬宇宙とは別の、次元界オーナメントのもう一つの入手先。
- 行動要旨 — この目標をクリアすると遺物や関連素材も手に入る。
- ゲーム内ショップ — 一部の店では4部位セットをまるごとゲーム内通貨で購入できる。
- 本編マップ各地に散らばる宝箱。
- ストーリークエスト報酬、および開拓レベルのマイルストーン報酬。
遺物はベロボーグの物語パートで解放される。闇雲に周回せず狙った部位・セットを直接手に入れたいなら、万能合成マシンを使おう。原料は遺物残骸で、使わない遺物を分解すると手に入る。この機能は均衡レベル3以降で解放される。
各部位とストーリー
千星シティのメディア本部次元界オーブ
次元界オーブの中に封じられた、「スターピースエンターテインメント」の巨大な本部——千星シティ。数多のビッグスターを生み出してきたこのメディアの都は、きわめて高い工業水準を誇り、全宇宙に様々な娯楽作品を届けている。
スターピースエンターテインメントのあくなき探求により、人類のニーズは「秒単位の感情的価値」と「スターピースネットワークに接続された端末」として数値化されている。信号を辿った先にあるイプシロンの千星シティこそ、この宇宙規模のメディアネットワークの中心だ。
スターピースエンターテインメントの各部門が入るこのオフィスビルは、針のように大地に突き立ち、空を指し示す。ここでは多くのスタッフたちが、昼夜を問わず映画やラジオドラマ、バラエティ番組を制作している。彼らのサービスが抱えているユーザー数はあまりに膨大であり、どんな企画も長い会議と、感情曲線のひとつひとつまで精密に管理された工業的なプロセスを通過しなくてはならない。
メディアの大物たちは、部門の規模を利益曲線の頂点で保ち、創造力を評価可能な基準に分解したいと考えている。あるスタッフの話によれば、物語のリソースバンクには、弔伶人を涙させる悲劇や、仮面の愚者を抱腹絶倒させるジョークまであるらしい——それらはひとつのアルゴリズムの下に統合され、観客の微細な表情の変化に応じて動的に調整されることで、最高の視聴効果を確保するのに役立てられている。
カンパニーの強靭な運営体制のもと、数多のビッグスターが銀河に輝きを放つようになったのは紛れもない事実だ。
スターを輩出する夢の工場として、この地を訪れる若者は後を絶たない。彼らはここで夢を追い、その青春を捧げている。
ビルから明かりが消えることは無く、それはまるで永遠に12時を指す針のよう。千星シティのスタッフたちが手にしたハンドブックの第1条に書かれているように、人類によるエンターテインメントへの渇望に、休息など無いのだ。
千星シティのスタッフID連結縄
千星シティスタッフの証。職級と個人情報が記されている。これは雲の上と雲の下で共有されている、数少ないものの1つかもしれない。
仕事を終えてビーチへ向かえば、レースやバレーボール、クルージングに音楽…何かしら暇つぶしや話のタネになる趣味が見つけられるはず。
仕事のストレスを解消する方法として消費は最適。ブランド品は持ち主の社会的な階級を表し、安価な娯楽は快楽への近道になる。そして何より、スタッフ割引がある。
チャンスがあれば、スタッフたちは至る所にあるカメラに向け、手持ちの商品の宣伝も欠かさない。真に優秀なスタッフにとって、セールスはもはや生活の一部なのだ。
雲を突き抜けて聳える遥かな高みで、有力者たちは空に浮かぶ建物に住まい、「カンパニー」の未来について考えている。
「伝統事業部」の部長である在田の尽力によりカンパニーの数ある部門にとって千星シティは休戦の地となり、日頃いがみ合っている部門同士も、この地で定期的に顔を合わせることで、穏やかな関係修復に臨み、対立を解消していた。
とりもなおさず、それは変化の訪れを意味し、どんな些細な決定が起こす波も下層へ到達する頃には驚くべき大波になる可能性を秘めている。
時には、派手な紙幣の雨が雲間から降り注ぎ、幸運なスタッフの頭上に舞い落ちる。彼らにとっては、高職級と接する数少ない機会だ。
その瞬間、一般スタッフの目には熱狂、興奮、不満、退屈…様々な感情が駆け巡り、心の奥底にある渇望に火が灯される。そしてそれこそが、千星シティを永遠に輝かせる燃料となる。
よくある質問
「千の星が集う街」は何個で効果発動?
「千の星が集う街」は次元界オーナメント — 2個(次元球+連結縄)で発動する効果のみ、上表参照。
「千の星が集う街」向きのキャラは?
適合キャラ: クラーラ, トパーズ&カブ, 飛霄, 雲璃, ジェイド。
「千の星が集う街」は遺物セット?それとも次元界オーナメント?
「千の星が集う街」は次元界オーナメント(2個:次元球/連結縄)。2個揃えるとボーナス発動。
「千の星が集う街」の入手先は?
入手先: Divergent Universe: Gilded Recollection。
この遺物セットページの読み方
侵蝕遺物(Cavern Relic)は4部位:頭と手は常に固定の実数ステータス(HPとATK)で、胴体と脚だけがランダムなメインステータスとして自分で選べます。2セット効果は同じセットの部位を2/4個装備すると発動し、4セット効果はより強力ですが4個すべて必要で、固有の発動条件があることが多いです — 組む前に上の原文をよく読んでください。運動オーナメント(Planar Ornament)は2部位(運動球+連結縄)のみで、2セット効果が1つあるだけ、4セット版は存在しません。
この2種は入手先も異なります。侵蝕遺物は侵蝕トンネルからドロップし、1回ごとに開拓力を消費します。運動オーナメントは模擬宇宙または分裂宇宙から入手し、開拓力は消費せず、アイテムやクリア報酬と交換します。フル装備は通常、侵蝕遺物4セット1組(または異なる2セットを2部位ずつ)と運動オーナメント2セット1組を組み合わせます — そのセットが大きく安定したダメージバフを与えるなら4セット専用、細かいステータスを積み重ねたいなら2+2の組み合わせ(例:一方のATK%ともう一方の属性ダメージ%)を選びます。
「おすすめキャラ」一覧は複数ソースのビルド合意から取得し、メタが変われば自動更新されます(手動選定ではありません)。全セット一覧は遺物ページ、用語はHSR用語集で確認できます。








