爻光
★★★★★

爻光 育成

爻光は崩壊:スターレイルの5★物理属性・歓喜運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2026/02/13・Ver.4.0· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Hanazawa Kana (花澤 香菜) Ari Thrash Qin Ziyi Lee Seul (이슬)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭72.7%
虚構叙事66.3%
終末の幻影58.9%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
爻光 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

愉悦(Elation)編成、特にSparxieやSilver Wolf Lv. 999を運用する・する予定なら引く価値大。彼らにとってほぼ最適サポーターです。愉悦編成に興味がないなら見送りでOK、汎用バッファーではなく編成を選ぶキャラです。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
ATK% SPD オーブATK% Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: SPD > CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > HP%

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 4.5/5
虚構叙事 5/5
終末の幻影 5/5
物理(爻光 の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

爻光は現在のデータ上、明確な弱点はないが、正しいビルド(下記Build欄参照)でこそ真価を発揮する。

爻光は引くべき?

愉悦(Elation)編成、特にSparxieやSilver Wolf Lv. 999を運用する・する予定なら引く価値大。彼らにとってほぼ最適サポーターです。愉悦編成に興味がないなら見送りでOK、汎用バッファーではなく編成を選ぶキャラです。

長所
  • SparxieやSilver Wolf Lv. 999など愉悦アタッカーにとって最適サポーター
  • 必殺技でアッハの追加ターンと全属性耐性貫通を付与
  • 愉悦スキルでスキルポイントを回収し、消費の激しい編成を支える
  • E0でも十分強く、操作も簡単
短所
  • 編成を選ぶ・愉悦キャラでのみ真価を発揮
  • 速度160以上と必殺回転率が必要でステ調整がやや難しい
  • 自己火力は低く、基本はバッファー
  • 愉悦アーキタイプはまだアタッカーの選択肢が少ない

立ち回り

初手は戦闘スキルでZoneを展開し、味方全体の愉悦を3ターン強化。愉悦スキル(Woe Lot)で敵の被ダメージを上げつつスキルポイントを回収します。エネルギーを溜めて必殺技を最速で発動し、アッハの追加ターンと全属性耐性貫通を付与。以降はZoneを切らさず、必殺技の回転率を最優先に。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

爻光のおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?タケタケ冒険記(星4)は入手しやすく、爻光の優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

ATK%
SPD
オーブATK%
Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: SPD > CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > HP%

目標ステータス

速度160以上が最優先(遠き彼方の占い師のセット効果と昇格2「驚嘆すべき恩寵」を完全発動する境界値)、理想は約171。ラシューカ活用のため攻撃力3000以上を目安に。自傷を狙うなら会心(戦闘前で会心率約70%以上・会心ダメ約130%以上、自前で+60%会心ダメ)も欲しいですが、あくまで二次的です。

4

編成

最強の組み合わせ

爻光のおすすめ編成

基本編成はYao Guang + Sparxie + Silver Wolf Lv. 999 + Huohuoの愉悦ダブルアタッカー。ヒーラー枠は柔軟で、盾が欲しければAventurineに変更可。アタッカーが1人ならTrailblazer(愉悦)を第2バッファーとして採用するのも有効です。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

凸なし(E0)で潜在能力の約80%を発揮でき、エンドコンテンツも問題なし。優先度はE2>E1>E4>E6。E1は永続20%防御無視、E2はZoneに味方全体+12%速度と+16%愉悦を追加し、愉悦特化編成で非常に強力。モチーフ光円錐は快適さの底上げですが必須ではありません。

E1
玉落つる処、 満ち満ちる笑み★★★★★
必殺技で発動するアッハの追加ターンに固定でカウントされる爆笑ネタの数が40個までアップする。味方が愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20%無視する。
必殺技の追加ターンで加算される確定パンチラインを40に増やし、全味方のエレーションダメージに20%防御無視を付与する強力な全体強化。
「爻光」の星魂×1 「爻光」の星魂
E2
目無き飛箭、 青き羽を瞳とす★★★☆☆
結界が展開されている間、味方全体の速度+12%、愉悦度がさらに+16%。
ゾーン発動中、味方全員に速度+12%とエレーション+16%を付与する堅実だが控えめな支援効果。
「爻光」の星魂×1 「爻光」の星魂
E3
十方の世界、 光は符中に映ゆ★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
戦闘スキル・通常攻撃・エレーションスキルのレベルを上げるだけで新規効果はなく、価値は低い。
「爻光」の星魂×1 「爻光」の星魂
E4
絹糸の如き命数、 拈みて羽で彩る★★★★★
爻光の必殺技で発動するアッハの追加ターンで、味方が与える愉悦スキルダメージは本来のダメージの150%分になる。
必殺技で発動する追加ターン中、全味方のエレーションスキルダメージが元の150%になり、大きなダメージスパイクを生む。
「爻光」の星魂×1 「爻光」の星魂
E5
瓔珞で飾る、 琉璃の如き身★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
必殺技・天賦・エレーションスキルのレベルを上げるだけで新規効果はなく、価値は低い。
「爻光」の星魂×1 「爻光」の星魂
E6
手繰り寄せる糸、 天星が架くる虹★★★★★
味方全体の愉悦ダメージが25%上笑する。爻光の愉悦スキルのダメージ倍率が本来の100%分アップする。
全味方のエレーションダメージを25%増加させ、エレーションスキルのダメージ倍率を元の100%分(ほぼ倍)強化する、非常に大きな戦力アップ。
「爻光」の星魂×1 「爻光」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

必殺技 ★★★★★ 必殺技はAhaのパンチライン蓄積による追加ターンを発動し、味方全体に25%全属性RES貫通を付与するため、このキャラの核となるバースト源。
天賦 ★★★★★ 天賦は味方の攻撃後にElationダメージの追加ヒット(グレートブーン)を自動発動し、戦闘を通して安定した継続ダメージ源となる。
戦闘スキル ★★★☆☆ 戦闘スキルは味方全体のElation数値を上げるゾーンを展開し、これが天賦のダメージを底上げする間接バフのため優先度は中程度。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ 通常攻撃はエネルギー/パンチライン獲得のためのつなぎ役に過ぎず、通例通り最も優先度が低い。
軌跡の優先度: A4 > A2 > A6 星魂の優先度: E6 > E4 > E1 > E2 > E3 = E5

スキル

孔雀の矢羽根、幸いを招く嚆矢
通常攻撃 拡散攻撃 Lv.10 +30 30

指定した敵単体に爻光の攻撃力126%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に爻光の攻撃力42%分の物理属性ダメージを与える。通常攻撃のEPの回復量が30までアップする。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に爻光の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に爻光の攻撃力15%分の物理属性ダメージを与える。通常攻撃のEPの回復量が30までアップする。
Lv.2 指定した敵単体に爻光の攻撃力54%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に爻光の攻撃力18%分の物理属性ダメージを与える。通常攻撃のEPの回復量が30までアップする。
Lv.3 指定した敵単体に爻光の攻撃力63%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に爻光の攻撃力21%分の物理属性ダメージを与える。通常攻撃のEPの回復量が30までアップする。
Lv.4 指定した敵単体に爻光の攻撃力72%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に爻光の攻撃力24%分の物理属性ダメージを与える。通常攻撃のEPの回復量が30までアップする。
Lv.5 指定した敵単体に爻光の攻撃力81%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に爻光の攻撃力27%分の物理属性ダメージを与える。通常攻撃のEPの回復量が30までアップする。
Lv.6 指定した敵単体に爻光の攻撃力90%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に爻光の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。通常攻撃のEPの回復量が30までアップする。
Lv.7 指定した敵単体に爻光の攻撃力99%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に爻光の攻撃力33%分の物理属性ダメージを与える。通常攻撃のEPの回復量が30までアップする。
Lv.8 指定した敵単体に爻光の攻撃力108%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に爻光の攻撃力36%分の物理属性ダメージを与える。通常攻撃のEPの回復量が30までアップする。
Lv.9 指定した敵単体に爻光の攻撃力117%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に爻光の攻撃力39%分の物理属性ダメージを与える。通常攻撃のEPの回復量が30までアップする。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体に爻光の攻撃力126%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に爻光の攻撃力42%分の物理属性ダメージを与える。通常攻撃のEPの回復量が30までアップする。
十方に光映ゆ、万法を明かさん
戦闘スキル サポート Lv.15 +30

3ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度を、爻光の愉悦度の25%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、爆笑ネタを3個獲得する。

レベル効果
Lv.1 3ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度を、爻光の愉悦度の10%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、爆笑ネタを3個獲得する。
Lv.2 3ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度を、爻光の愉悦度の11%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、爆笑ネタを3個獲得する。
Lv.3 3ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度を、爻光の愉悦度の12%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、爆笑ネタを3個獲得する。
Lv.4 3ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度を、爻光の愉悦度の13%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、爆笑ネタを3個獲得する。
Lv.5 3ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度を、爻光の愉悦度の14%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、爆笑ネタを3個獲得する。
Lv.6 3ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度を、爻光の愉悦度の15%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、爆笑ネタを3個獲得する。
Lv.7 3ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度を、爻光の愉悦度の16.3%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、爆笑ネタを3個獲得する。
Lv.8 3ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度を、爻光の愉悦度の17.5%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、爆笑ネタを3個獲得する。
Lv.9 3ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度を、爻光の愉悦度の18.8%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、爆笑ネタを3個獲得する。
Lv.10 3ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度を、爻光の愉悦度の20%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、爆笑ネタを3個獲得する。
Lv.11 3ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度を、爻光の愉悦度の21%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、爆笑ネタを3個獲得する。
Lv.12 3ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度を、爻光の愉悦度の22%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、爆笑ネタを3個獲得する。
Lv.13 3ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度を、爻光の愉悦度の23%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、爆笑ネタを3個獲得する。
Lv.14 3ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度を、爻光の愉悦度の24%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、爆笑ネタを3個獲得する。
Lv.15 (最大) 3ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度を、爻光の愉悦度の25%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、爆笑ネタを3個獲得する。
霓裳に鉄の羽、六爻はすべて吉
必殺技 サポート Lv.15 +5 180

爆笑ネタを5個獲得する。アッハは爆笑ネタが固定で20個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。なお、このターンでは爆笑ネタが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+25%、3ターン継続。

レベル効果
Lv.1 爆笑ネタを5個獲得する。アッハは爆笑ネタが固定で20個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。なお、このターンでは爆笑ネタが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+10%、3ターン継続。
Lv.2 爆笑ネタを5個獲得する。アッハは爆笑ネタが固定で20個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。なお、このターンでは爆笑ネタが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+11%、3ターン継続。
Lv.3 爆笑ネタを5個獲得する。アッハは爆笑ネタが固定で20個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。なお、このターンでは爆笑ネタが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+12%、3ターン継続。
Lv.4 爆笑ネタを5個獲得する。アッハは爆笑ネタが固定で20個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。なお、このターンでは爆笑ネタが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+13%、3ターン継続。
Lv.5 爆笑ネタを5個獲得する。アッハは爆笑ネタが固定で20個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。なお、このターンでは爆笑ネタが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+14%、3ターン継続。
Lv.6 爆笑ネタを5個獲得する。アッハは爆笑ネタが固定で20個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。なお、このターンでは爆笑ネタが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+15%、3ターン継続。
Lv.7 爆笑ネタを5個獲得する。アッハは爆笑ネタが固定で20個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。なお、このターンでは爆笑ネタが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+16.3%、3ターン継続。
Lv.8 爆笑ネタを5個獲得する。アッハは爆笑ネタが固定で20個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。なお、このターンでは爆笑ネタが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+17.5%、3ターン継続。
Lv.9 爆笑ネタを5個獲得する。アッハは爆笑ネタが固定で20個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。なお、このターンでは爆笑ネタが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+18.8%、3ターン継続。
Lv.10 爆笑ネタを5個獲得する。アッハは爆笑ネタが固定で20個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。なお、このターンでは爆笑ネタが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+20%、3ターン継続。
Lv.11 爆笑ネタを5個獲得する。アッハは爆笑ネタが固定で20個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。なお、このターンでは爆笑ネタが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+21%、3ターン継続。
Lv.12 爆笑ネタを5個獲得する。アッハは爆笑ネタが固定で20個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。なお、このターンでは爆笑ネタが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+22%、3ターン継続。
Lv.13 爆笑ネタを5個獲得する。アッハは爆笑ネタが固定で20個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。なお、このターンでは爆笑ネタが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+23%、3ターン継続。
Lv.14 爆笑ネタを5個獲得する。アッハは爆笑ネタが固定で20個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。なお、このターンでは爆笑ネタが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+24%、3ターン継続。
Lv.15 (最大) 爆笑ネタを5個獲得する。アッハは爆笑ネタが固定で20個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。なお、このターンでは爆笑ネタが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+25%、3ターン継続。
千の光を開き、遍く観自在なり
天賦 サポート Lv.15

爻光が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果を獲得する。 味方が攻撃を行った後「大吉大利」効果を発動する。 「大吉大利」:攻撃が命中したランダムな敵単体に追加で25%分の対応する属性の愉悦ダメージを1回与える。また、その回の攻撃でSPを消費した場合、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する。 「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。 「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したと見なされない。

レベル効果
Lv.1 爻光が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果を獲得する。 味方が攻撃を行った後「大吉大利」効果を発動する。 「大吉大利」:攻撃が命中したランダムな敵単体に追加で10%分の対応する属性の愉悦ダメージを1回与える。また、その回の攻撃でSPを消費した場合、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する。 「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。 「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したと見なされない。
Lv.2 爻光が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果を獲得する。 味方が攻撃を行った後「大吉大利」効果を発動する。 「大吉大利」:攻撃が命中したランダムな敵単体に追加で11%分の対応する属性の愉悦ダメージを1回与える。また、その回の攻撃でSPを消費した場合、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する。 「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。 「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したと見なされない。
Lv.3 爻光が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果を獲得する。 味方が攻撃を行った後「大吉大利」効果を発動する。 「大吉大利」:攻撃が命中したランダムな敵単体に追加で12%分の対応する属性の愉悦ダメージを1回与える。また、その回の攻撃でSPを消費した場合、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する。 「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。 「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したと見なされない。
Lv.4 爻光が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果を獲得する。 味方が攻撃を行った後「大吉大利」効果を発動する。 「大吉大利」:攻撃が命中したランダムな敵単体に追加で13%分の対応する属性の愉悦ダメージを1回与える。また、その回の攻撃でSPを消費した場合、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する。 「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。 「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したと見なされない。
Lv.5 爻光が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果を獲得する。 味方が攻撃を行った後「大吉大利」効果を発動する。 「大吉大利」:攻撃が命中したランダムな敵単体に追加で14%分の対応する属性の愉悦ダメージを1回与える。また、その回の攻撃でSPを消費した場合、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する。 「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。 「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したと見なされない。
Lv.6 爻光が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果を獲得する。 味方が攻撃を行った後「大吉大利」効果を発動する。 「大吉大利」:攻撃が命中したランダムな敵単体に追加で15%分の対応する属性の愉悦ダメージを1回与える。また、その回の攻撃でSPを消費した場合、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する。 「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。 「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したと見なされない。
Lv.7 爻光が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果を獲得する。 味方が攻撃を行った後「大吉大利」効果を発動する。 「大吉大利」:攻撃が命中したランダムな敵単体に追加で16.3%分の対応する属性の愉悦ダメージを1回与える。また、その回の攻撃でSPを消費した場合、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する。 「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。 「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したと見なされない。
Lv.8 爻光が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果を獲得する。 味方が攻撃を行った後「大吉大利」効果を発動する。 「大吉大利」:攻撃が命中したランダムな敵単体に追加で17.5%分の対応する属性の愉悦ダメージを1回与える。また、その回の攻撃でSPを消費した場合、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する。 「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。 「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したと見なされない。
Lv.9 爻光が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果を獲得する。 味方が攻撃を行った後「大吉大利」効果を発動する。 「大吉大利」:攻撃が命中したランダムな敵単体に追加で18.8%分の対応する属性の愉悦ダメージを1回与える。また、その回の攻撃でSPを消費した場合、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する。 「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。 「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したと見なされない。
Lv.10 爻光が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果を獲得する。 味方が攻撃を行った後「大吉大利」効果を発動する。 「大吉大利」:攻撃が命中したランダムな敵単体に追加で20%分の対応する属性の愉悦ダメージを1回与える。また、その回の攻撃でSPを消費した場合、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する。 「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。 「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したと見なされない。
Lv.11 爻光が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果を獲得する。 味方が攻撃を行った後「大吉大利」効果を発動する。 「大吉大利」:攻撃が命中したランダムな敵単体に追加で21%分の対応する属性の愉悦ダメージを1回与える。また、その回の攻撃でSPを消費した場合、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する。 「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。 「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したと見なされない。
Lv.12 爻光が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果を獲得する。 味方が攻撃を行った後「大吉大利」効果を発動する。 「大吉大利」:攻撃が命中したランダムな敵単体に追加で22%分の対応する属性の愉悦ダメージを1回与える。また、その回の攻撃でSPを消費した場合、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する。 「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。 「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したと見なされない。
Lv.13 爻光が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果を獲得する。 味方が攻撃を行った後「大吉大利」効果を発動する。 「大吉大利」:攻撃が命中したランダムな敵単体に追加で23%分の対応する属性の愉悦ダメージを1回与える。また、その回の攻撃でSPを消費した場合、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する。 「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。 「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したと見なされない。
Lv.14 爻光が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果を獲得する。 味方が攻撃を行った後「大吉大利」効果を発動する。 「大吉大利」:攻撃が命中したランダムな敵単体に追加で24%分の対応する属性の愉悦ダメージを1回与える。また、その回の攻撃でSPを消費した場合、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する。 「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。 「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したと見なされない。
Lv.15 (最大) 爻光が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果を獲得する。 味方が攻撃を行った後「大吉大利」効果を発動する。 「大吉大利」:攻撃が命中したランダムな敵単体に追加で25%分の対応する属性の愉悦ダメージを1回与える。また、その回の攻撃でSPを消費した場合、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する。 「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。 「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したと見なされない。
移りゆく時光、何をか忌むべき
秘技 サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時に戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動ではSPを消費しない。爻光がパーティにいる場合、オブジェクトを破壊すると即座に「吉運一封」を獲得する。1週間ごとに最大で8個獲得できる。

君に卦を贈る、天を染める銀花
愉悦スキル 全体攻撃 Lv.15 +5 60

敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、3ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+16%。敵全体に125%分の物理属性の愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に25%分の物理属性の愉悦ダメージを5回与える。

レベル効果
Lv.1 敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、3ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+16%。敵全体に50%分の物理属性の愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に10%分の物理属性の愉悦ダメージを5回与える。
Lv.2 敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、3ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+16%。敵全体に55%分の物理属性の愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に11%分の物理属性の愉悦ダメージを5回与える。
Lv.3 敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、3ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+16%。敵全体に60%分の物理属性の愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に12%分の物理属性の愉悦ダメージを5回与える。
Lv.4 敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、3ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+16%。敵全体に65%分の物理属性の愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に13%分の物理属性の愉悦ダメージを5回与える。
Lv.5 敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、3ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+16%。敵全体に70%分の物理属性の愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に14%分の物理属性の愉悦ダメージを5回与える。
Lv.6 敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、3ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+16%。敵全体に75%分の物理属性の愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に15%分の物理属性の愉悦ダメージを5回与える。
Lv.7 敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、3ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+16%。敵全体に81%分の物理属性の愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に16%分の物理属性の愉悦ダメージを5回与える。
Lv.8 敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、3ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+16%。敵全体に88%分の物理属性の愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に18%分の物理属性の愉悦ダメージを5回与える。
Lv.9 敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、3ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+16%。敵全体に94%分の物理属性の愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に19%分の物理属性の愉悦ダメージを5回与える。
Lv.10 敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、3ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+16%。敵全体に100%分の物理属性の愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に20%分の物理属性の愉悦ダメージを5回与える。
Lv.11 敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、3ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+16%。敵全体に105%分の物理属性の愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に21%分の物理属性の愉悦ダメージを5回与える。
Lv.12 敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、3ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+16%。敵全体に110%分の物理属性の愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に22%分の物理属性の愉悦ダメージを5回与える。
Lv.13 敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、3ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+16%。敵全体に115%分の物理属性の愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に23%分の物理属性の愉悦ダメージを5回与える。
Lv.14 敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、3ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+16%。敵全体に120%分の物理属性の愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に24%分の物理属性の愉悦ダメージを5回与える。
Lv.15 (最大) 敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、3ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+16%。敵全体に125%分の物理属性の愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に25%分の物理属性の愉悦ダメージを5回与える。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
羽開きの礼

爻光の速度が120以上の時、自身の愉悦度+30%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+1%。超過した速度は最大200までカウントされる。

A4
満ち足りたひと時

自身の会心ダメージ+60%。愉悦スキルを発動した後、SPを1回復する。

A6
集う好運

爻光が「爆笑の褒美」を獲得する時、その継続時間+1ターン。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+18.7%会心率
+10%愉悦度
+9速度

弱点撃破

爻光の各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
孔雀の矢羽根、幸いを招く嚆矢通常攻撃30
君に卦を贈る、天を染める銀花愉悦スキル60

爻光が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計30の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 このスキルは靭性値を削れない
精鋭 360 12 このスキルは靭性値を削れない
精鋭ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない
ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない

図鑑の敵231体のうち122体が物理属性を弱点とする——爻光自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 物理弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,242
全90人中 #29位
攻撃
466
全90人中 #83位
防御
655
全90人中 #9位
速度
101
全90人中 #53位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

爻光のよくある質問

爻光の最適な光円錐は?

爻光の最適な光円錐は 彼女が視ると決めた時(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

爻光は引く価値ある?

愉悦(Elation)編成、特にSparxieやSilver Wolf Lv. 999を運用する・する予定なら引く価値大。彼らにとってほぼ最適サポーターです。愉悦編成に興味がないなら見送りでOK、汎用バッファーではなく編成を選ぶキャラです。

爻光の最適な編成は?

基本編成はYao Guang + Sparxie + Silver Wolf Lv. 999 + Huohuoの愉悦ダブルアタッカー。ヒーラー枠は柔軟で、盾が欲しければAventurineに変更可。アタッカーが1人ならTrailblazer(愉悦)を第2バッファーとして採用するのも有効です。

爻光の必殺技に必要なEPは?

爻光の必殺技は180 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

爻光の突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

歓喜運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

システムをおさらい

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