효광
★★★★★

효광 빌드

효광은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 물리 속성, 환락 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 13/02/2026 · v4.0· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Hanazawa Kana Ari Thrash Qin Ziyi Lee Seul (이슬)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억72.7%
허구 서사66.3%
종말의 그림자58.9%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
효광 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

환희(Elation) 편성(스파키, 은랑 LV.999)을 운용하거나 만들 계획이라면 뽑으세요. 그들에게는 사실상 최적의 서포터입니다. 환희 아키타입에 관심이 없다면 넘겨도 됩니다. 범용 버퍼가 아니라 편성을 타는 서포터이기 때문입니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통ATK% SPD 구체ATK% Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: SPD > CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > HP%

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 4.5/5
허구 서사 5/5
종말의 그림자 5/5
물리(효광 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

효광은 현재 데이터 기준 뚜렷한 약점은 없지만, 올바른 빌드(아래 Build 항목 참고)여야 진가를 발휘함.

효광을(를) 뽑아야 할까요?

환희(Elation) 편성(스파키, 은랑 LV.999)을 운용하거나 만들 계획이라면 뽑으세요. 그들에게는 사실상 최적의 서포터입니다. 환희 아키타입에 관심이 없다면 넘겨도 됩니다. 범용 버퍼가 아니라 편성을 타는 서포터이기 때문입니다.

장점
  • 스파키, 은랑 LV.999 같은 환희 딜러에게 최적의 서포터
  • 필살기가 추가 아하 행동과 전 속성 저항 관통을 팀 전체에 부여
  • 환희 스킬로 스킬 포인트를 회수해 스킬 소모가 큰 편성을 지탱
  • E0에서도 매우 강하고 다루기 쉬움
단점
  • 편성을 타서 환희 캐릭터와 함께여야만 진가를 발휘
  • 속도(160 이상)에 목마르고 필살기 가동률이 필요해 세팅이 까다로움
  • 개인 화력이 낮고 주로 버퍼 역할
  • 환희 아키타입은 아직 딜러 선택지가 적음

플레이 방법

시작은 전투 스킬로 존(Zone)을 전개해 아군 전체에 환희 버프를 3턴간 부여하고, 이어서 환희 스킬(Woe Lot)로 적이 받는 피해를 늘리면서 스킬 포인트를 회수합니다.

에너지를 모아 가능한 한 이르게 필살기를 사용해 추가 아하(Aha) 행동을 발동하고 전 속성 저항 관통을 부여하세요. 이후에는 존을 계속 유지하며 필살기 가동률을 최우선으로 둡니다.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

효광 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 슈룸 모험기(4성)은 구하기 쉬우면서도 효광의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통ATK%
SPD
구체ATK%
Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: SPD > CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > HP%

목표 스탯

속도 160 이상을 우선하세요('천명에 응해 먼 길을 떠난 점술가' 세트와 '놀라운 은총' 패시브를 완전히 발동하는 하드 임계치이며, 이상적으로는 약 171).

루샤카(바다에 잠긴 루샤카)를 활용하려면 공격력 약 3000 이상을 노립니다. 자기 피해를 원한다면 치명타를 쌓으세요(전투 전 기준 치명타 확률 약 70% 이상, 치명타 피해 약 130% 이상. 본인이 치명타 피해 60%를 자체 부여). 다만 이는 어디까지나 부차적입니다.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

효광 최고의 파티

핵심 편성: 효광 + 스파키 + 은랑 LV.999 + 곽향 — 곽향의 에너지·공격력 지원을 받는 이중 환희 딜러 조합입니다.

생존 담당은 유연합니다(방어막이 필요하면 어벤츄린으로 교체). 딜러가 하나뿐일 때는 개척자(환희)를 두 번째 버퍼로 기용하세요.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

성혼 0개(E0)만으로도 잠재력의 약 80%를 발휘하며 모든 엔드 콘텐츠를 클리어합니다. 성혼 우선순위는 E2 > E1 > E4 > E6입니다. E1은 영구 20% 방어력 무시를 주고, E2는 존을 통해 아군 전체 속도 12%와 환희 16%를 더해줍니다. 환희 특화 로스터라면 매우 강력합니다. 시그니처 광추는 강력한 편의성 향상이지만 필수는 아닙니다.

E1
옥이 떨어지는 곳에 가득한 웃음소리★★★★★
필살기로 발동하는 아하의 보너스 턴이 고정으로 집계하는 웃음 포인트가 40pt로 증가한다. 모든 아군이 환락 피해를 가할 시 목표의 방어력을 20% 무시한다
필살기 추가 턴의 고정 Punchline 값을 40으로 높이고 팀 전체의 Elation 피해에 방어 무시 20%를 부여하는, 팀에 강력한 버프.
[효광]의 성혼×1 [효광]의 성혼
E2
화살의 눈이 된 푸른 깃★★★☆☆
결계 지속 시간 동안 모든 아군의 속도가 12% 증가하고, 환락도가 추가로 16% 증가한다
지대가 발동한 동안 아군 전원에게 속도 12%와 Elation 16%를 부여하는, 견실하지만 눈에 띄지는 않는 지원 버프.
[효광]의 성혼×1 [효광]의 성혼
E3
십방세계, 부적에 비치는 빛★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10. 환락 스킬 레벨+1, 최대 Lv.15
전투 스킬, 일반 공격, Elation Skill 레벨만 올릴 뿐 새로운 효과가 없어 가치가 낮다.
[효광]의 성혼×1 [효광]의 성혼
E4
비단 같은 운명, 깃으로 찍어낸 색채★★★★★
효광의 필살기로 발동한 아하의 보너스 턴 동안, 모든 아군 캐릭터의 환락 스킬이 가하는 피해가 기존 피해의 150%가 된다
필살기로 발동되는 추가 턴 동안 아군 전체의 Elation Skill 피해가 원래의 150%가 되어, 매우 큰 피해 폭발을 만든다.
[효광]의 성혼×1 [효광]의 성혼
E5
화려한 장신구, 티 없는 마음★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15. 환락 스킬 레벨+1, 최대 Lv.15
필살기, 천부, Elation Skill 레벨만 올릴 뿐 새로운 효과가 없어 가치가 낮다.
[효광]의 성혼×1 [효광]의 성혼
E6
실의 인도로 드리운 천성의 무지개★★★★★
모든 아군의 환락 피해가 25% 증소한다. 효광 환락 스킬의 피해 배율이 기존 배율의 100%만큼 증가한다
아군 전체의 Elation 피해를 25% 증가시키고 Elation Skill의 피해 계수를 원래의 100%만큼(거의 두 배) 강화하는, 매우 큰 전력 도약.
[효광]의 성혼×1 [효광]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

필살기 ★★★★★ 필살기는 Aha의 Punchline을 소모하는 추가 턴을 발동하고 파티 전체에 3턴 동안 전 속성 저항 관통 25%를 부여하므로 이 캐릭터의 핵심 폭딜 구간입니다.
특성 ★★★★★ 천부는 아군의 공격이 있을 때마다 환희 피해 추가 타격(Great Boon)을 자동으로 발동하여 전투 내내 안정적이고 잦은 추가 피해를 제공합니다.
전투 스킬 ★★★☆☆ 전투 스킬은 파티 전체의 환희 수치를 올리는 존을 전개하고 이 수치가 천부의 피해를 좌우하므로, 직접 피해 스킬이 아닌 보조 버프로서 중간 우선순위입니다.
통상 공격 ★☆☆☆☆ 일반 공격은 주로 에너지/Punchline 획득을 위한 연결용 공격에 불과하므로 평소처럼 레벨 업 우선순위가 가장 낮습니다.
궤적 우선순위: A4 > A2 > A6 성혼 우선순위: E6 > E4 > E1 > E2 > E3 = E5

스킬

공작의 명적, 대결의 기쁨
일반 공격 확산 Lv.10 +30 30

지정된 단일 적에게 효광 공격력의 126%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 효광 공격력의 42%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 일반 공격이 회복하는 에너지가 30pt로 증가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 효광 공격력의 45%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 효광 공격력의 15%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 일반 공격이 회복하는 에너지가 30pt로 증가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 효광 공격력의 54%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 효광 공격력의 18%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 일반 공격이 회복하는 에너지가 30pt로 증가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 효광 공격력의 63%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 효광 공격력의 21%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 일반 공격이 회복하는 에너지가 30pt로 증가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 효광 공격력의 72%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 효광 공격력의 24%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 일반 공격이 회복하는 에너지가 30pt로 증가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 효광 공격력의 81%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 효광 공격력의 27%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 일반 공격이 회복하는 에너지가 30pt로 증가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 효광 공격력의 90%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 효광 공격력의 30%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 일반 공격이 회복하는 에너지가 30pt로 증가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 효광 공격력의 99%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 효광 공격력의 33%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 일반 공격이 회복하는 에너지가 30pt로 증가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 효광 공격력의 108%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 효광 공격력의 36%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 일반 공격이 회복하는 에너지가 30pt로 증가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 효광 공격력의 117%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 효광 공격력의 39%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 일반 공격이 회복하는 에너지가 30pt로 증가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 효광 공격력의 126%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 효광 공격력의 42%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 일반 공격이 회복하는 에너지가 30pt로 증가한다
십방광영, 만법개명
전투 스킬 서포트 Lv.15 +30

결계를 펼친다, 지속 시간: 3턴, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 지속 시간 동안 모든 아군의 환락도가 효광 환락도의 25%만큼 증가하며, 효광이 일반 공격, 전투 스킬 발동 후 웃음 포인트를 3pt 획득한다

레벨효과
Lv.1 결계를 펼친다, 지속 시간: 3턴, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 지속 시간 동안 모든 아군의 환락도가 효광 환락도의 10%만큼 증가하며, 효광이 일반 공격, 전투 스킬 발동 후 웃음 포인트를 3pt 획득한다
Lv.2 결계를 펼친다, 지속 시간: 3턴, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 지속 시간 동안 모든 아군의 환락도가 효광 환락도의 11%만큼 증가하며, 효광이 일반 공격, 전투 스킬 발동 후 웃음 포인트를 3pt 획득한다
Lv.3 결계를 펼친다, 지속 시간: 3턴, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 지속 시간 동안 모든 아군의 환락도가 효광 환락도의 12%만큼 증가하며, 효광이 일반 공격, 전투 스킬 발동 후 웃음 포인트를 3pt 획득한다
Lv.4 결계를 펼친다, 지속 시간: 3턴, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 지속 시간 동안 모든 아군의 환락도가 효광 환락도의 13%만큼 증가하며, 효광이 일반 공격, 전투 스킬 발동 후 웃음 포인트를 3pt 획득한다
Lv.5 결계를 펼친다, 지속 시간: 3턴, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 지속 시간 동안 모든 아군의 환락도가 효광 환락도의 14%만큼 증가하며, 효광이 일반 공격, 전투 스킬 발동 후 웃음 포인트를 3pt 획득한다
Lv.6 결계를 펼친다, 지속 시간: 3턴, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 지속 시간 동안 모든 아군의 환락도가 효광 환락도의 15%만큼 증가하며, 효광이 일반 공격, 전투 스킬 발동 후 웃음 포인트를 3pt 획득한다
Lv.7 결계를 펼친다, 지속 시간: 3턴, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 지속 시간 동안 모든 아군의 환락도가 효광 환락도의 16.3%만큼 증가하며, 효광이 일반 공격, 전투 스킬 발동 후 웃음 포인트를 3pt 획득한다
Lv.8 결계를 펼친다, 지속 시간: 3턴, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 지속 시간 동안 모든 아군의 환락도가 효광 환락도의 17.5%만큼 증가하며, 효광이 일반 공격, 전투 스킬 발동 후 웃음 포인트를 3pt 획득한다
Lv.9 결계를 펼친다, 지속 시간: 3턴, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 지속 시간 동안 모든 아군의 환락도가 효광 환락도의 18.8%만큼 증가하며, 효광이 일반 공격, 전투 스킬 발동 후 웃음 포인트를 3pt 획득한다
Lv.10 결계를 펼친다, 지속 시간: 3턴, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 지속 시간 동안 모든 아군의 환락도가 효광 환락도의 20%만큼 증가하며, 효광이 일반 공격, 전투 스킬 발동 후 웃음 포인트를 3pt 획득한다
Lv.11 결계를 펼친다, 지속 시간: 3턴, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 지속 시간 동안 모든 아군의 환락도가 효광 환락도의 21%만큼 증가하며, 효광이 일반 공격, 전투 스킬 발동 후 웃음 포인트를 3pt 획득한다
Lv.12 결계를 펼친다, 지속 시간: 3턴, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 지속 시간 동안 모든 아군의 환락도가 효광 환락도의 22%만큼 증가하며, 효광이 일반 공격, 전투 스킬 발동 후 웃음 포인트를 3pt 획득한다
Lv.13 결계를 펼친다, 지속 시간: 3턴, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 지속 시간 동안 모든 아군의 환락도가 효광 환락도의 23%만큼 증가하며, 효광이 일반 공격, 전투 스킬 발동 후 웃음 포인트를 3pt 획득한다
Lv.14 결계를 펼친다, 지속 시간: 3턴, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 지속 시간 동안 모든 아군의 환락도가 효광 환락도의 24%만큼 증가하며, 효광이 일반 공격, 전투 스킬 발동 후 웃음 포인트를 3pt 획득한다
Lv.15 (최대) 결계를 펼친다, 지속 시간: 3턴, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 지속 시간 동안 모든 아군의 환락도가 효광 환락도의 25%만큼 증가하며, 효광이 일반 공격, 전투 스킬 발동 후 웃음 포인트를 3pt 획득한다
무지개를 두른 강철 깃, 육효의 길조
필살기 서포트 Lv.15 +5 180

웃음 포인트를 5pt 획득한다. 아하가 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 보너스 턴을 1개 획득하고, 해당 턴은 웃음 포인트를 소모하지 않으며, 모든 아군의 모든 속성 저항 관통을 25% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴

레벨효과
Lv.1 웃음 포인트를 5pt 획득한다. 아하가 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 보너스 턴을 1개 획득하고, 해당 턴은 웃음 포인트를 소모하지 않으며, 모든 아군의 모든 속성 저항 관통을 10% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.2 웃음 포인트를 5pt 획득한다. 아하가 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 보너스 턴을 1개 획득하고, 해당 턴은 웃음 포인트를 소모하지 않으며, 모든 아군의 모든 속성 저항 관통을 11% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.3 웃음 포인트를 5pt 획득한다. 아하가 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 보너스 턴을 1개 획득하고, 해당 턴은 웃음 포인트를 소모하지 않으며, 모든 아군의 모든 속성 저항 관통을 12% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.4 웃음 포인트를 5pt 획득한다. 아하가 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 보너스 턴을 1개 획득하고, 해당 턴은 웃음 포인트를 소모하지 않으며, 모든 아군의 모든 속성 저항 관통을 13% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.5 웃음 포인트를 5pt 획득한다. 아하가 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 보너스 턴을 1개 획득하고, 해당 턴은 웃음 포인트를 소모하지 않으며, 모든 아군의 모든 속성 저항 관통을 14% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.6 웃음 포인트를 5pt 획득한다. 아하가 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 보너스 턴을 1개 획득하고, 해당 턴은 웃음 포인트를 소모하지 않으며, 모든 아군의 모든 속성 저항 관통을 15% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.7 웃음 포인트를 5pt 획득한다. 아하가 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 보너스 턴을 1개 획득하고, 해당 턴은 웃음 포인트를 소모하지 않으며, 모든 아군의 모든 속성 저항 관통을 16.3% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.8 웃음 포인트를 5pt 획득한다. 아하가 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 보너스 턴을 1개 획득하고, 해당 턴은 웃음 포인트를 소모하지 않으며, 모든 아군의 모든 속성 저항 관통을 17.5% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.9 웃음 포인트를 5pt 획득한다. 아하가 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 보너스 턴을 1개 획득하고, 해당 턴은 웃음 포인트를 소모하지 않으며, 모든 아군의 모든 속성 저항 관통을 18.8% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.10 웃음 포인트를 5pt 획득한다. 아하가 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 보너스 턴을 1개 획득하고, 해당 턴은 웃음 포인트를 소모하지 않으며, 모든 아군의 모든 속성 저항 관통을 20% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.11 웃음 포인트를 5pt 획득한다. 아하가 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 보너스 턴을 1개 획득하고, 해당 턴은 웃음 포인트를 소모하지 않으며, 모든 아군의 모든 속성 저항 관통을 21% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.12 웃음 포인트를 5pt 획득한다. 아하가 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 보너스 턴을 1개 획득하고, 해당 턴은 웃음 포인트를 소모하지 않으며, 모든 아군의 모든 속성 저항 관통을 22% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.13 웃음 포인트를 5pt 획득한다. 아하가 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 보너스 턴을 1개 획득하고, 해당 턴은 웃음 포인트를 소모하지 않으며, 모든 아군의 모든 속성 저항 관통을 23% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.14 웃음 포인트를 5pt 획득한다. 아하가 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 보너스 턴을 1개 획득하고, 해당 턴은 웃음 포인트를 소모하지 않으며, 모든 아군의 모든 속성 저항 관통을 24% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
Lv.15 (최대) 웃음 포인트를 5pt 획득한다. 아하가 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 보너스 턴을 1개 획득하고, 해당 턴은 웃음 포인트를 소모하지 않으며, 모든 아군의 모든 속성 저항 관통을 25% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
세상을 관통하는 천 개의 눈
특성 서포트 Lv.15

효광이 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시: 아군이 공격을 발동하면 [만사형통] 효과를 발동하여, 명중한 랜덤 목표 1기에게 추가로 대응하는 속성의 환락 피해를 25% 가하고, 이번 공격에서 전투 스킬 포인트를 소모하면 추가로 [만사형통] 효과를 1회 발동한다. [만사형통] 효과 발동 시 공격자의 환락도가 효광보다 낮을 경우 해당 환락 피해는 효광의 환락도를 사용하여 계산한다. [만사형통] 효과 발동은 공격으로 간주하지 않는다

레벨효과
Lv.1 효광이 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시: 아군이 공격을 발동하면 [만사형통] 효과를 발동하여, 명중한 랜덤 목표 1기에게 추가로 대응하는 속성의 환락 피해를 10% 가하고, 이번 공격에서 전투 스킬 포인트를 소모하면 추가로 [만사형통] 효과를 1회 발동한다. [만사형통] 효과 발동 시 공격자의 환락도가 효광보다 낮을 경우 해당 환락 피해는 효광의 환락도를 사용하여 계산한다. [만사형통] 효과 발동은 공격으로 간주하지 않는다
Lv.2 효광이 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시: 아군이 공격을 발동하면 [만사형통] 효과를 발동하여, 명중한 랜덤 목표 1기에게 추가로 대응하는 속성의 환락 피해를 11% 가하고, 이번 공격에서 전투 스킬 포인트를 소모하면 추가로 [만사형통] 효과를 1회 발동한다. [만사형통] 효과 발동 시 공격자의 환락도가 효광보다 낮을 경우 해당 환락 피해는 효광의 환락도를 사용하여 계산한다. [만사형통] 효과 발동은 공격으로 간주하지 않는다
Lv.3 효광이 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시: 아군이 공격을 발동하면 [만사형통] 효과를 발동하여, 명중한 랜덤 목표 1기에게 추가로 대응하는 속성의 환락 피해를 12% 가하고, 이번 공격에서 전투 스킬 포인트를 소모하면 추가로 [만사형통] 효과를 1회 발동한다. [만사형통] 효과 발동 시 공격자의 환락도가 효광보다 낮을 경우 해당 환락 피해는 효광의 환락도를 사용하여 계산한다. [만사형통] 효과 발동은 공격으로 간주하지 않는다
Lv.4 효광이 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시: 아군이 공격을 발동하면 [만사형통] 효과를 발동하여, 명중한 랜덤 목표 1기에게 추가로 대응하는 속성의 환락 피해를 13% 가하고, 이번 공격에서 전투 스킬 포인트를 소모하면 추가로 [만사형통] 효과를 1회 발동한다. [만사형통] 효과 발동 시 공격자의 환락도가 효광보다 낮을 경우 해당 환락 피해는 효광의 환락도를 사용하여 계산한다. [만사형통] 효과 발동은 공격으로 간주하지 않는다
Lv.5 효광이 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시: 아군이 공격을 발동하면 [만사형통] 효과를 발동하여, 명중한 랜덤 목표 1기에게 추가로 대응하는 속성의 환락 피해를 14% 가하고, 이번 공격에서 전투 스킬 포인트를 소모하면 추가로 [만사형통] 효과를 1회 발동한다. [만사형통] 효과 발동 시 공격자의 환락도가 효광보다 낮을 경우 해당 환락 피해는 효광의 환락도를 사용하여 계산한다. [만사형통] 효과 발동은 공격으로 간주하지 않는다
Lv.6 효광이 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시: 아군이 공격을 발동하면 [만사형통] 효과를 발동하여, 명중한 랜덤 목표 1기에게 추가로 대응하는 속성의 환락 피해를 15% 가하고, 이번 공격에서 전투 스킬 포인트를 소모하면 추가로 [만사형통] 효과를 1회 발동한다. [만사형통] 효과 발동 시 공격자의 환락도가 효광보다 낮을 경우 해당 환락 피해는 효광의 환락도를 사용하여 계산한다. [만사형통] 효과 발동은 공격으로 간주하지 않는다
Lv.7 효광이 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시: 아군이 공격을 발동하면 [만사형통] 효과를 발동하여, 명중한 랜덤 목표 1기에게 추가로 대응하는 속성의 환락 피해를 16.3% 가하고, 이번 공격에서 전투 스킬 포인트를 소모하면 추가로 [만사형통] 효과를 1회 발동한다. [만사형통] 효과 발동 시 공격자의 환락도가 효광보다 낮을 경우 해당 환락 피해는 효광의 환락도를 사용하여 계산한다. [만사형통] 효과 발동은 공격으로 간주하지 않는다
Lv.8 효광이 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시: 아군이 공격을 발동하면 [만사형통] 효과를 발동하여, 명중한 랜덤 목표 1기에게 추가로 대응하는 속성의 환락 피해를 17.5% 가하고, 이번 공격에서 전투 스킬 포인트를 소모하면 추가로 [만사형통] 효과를 1회 발동한다. [만사형통] 효과 발동 시 공격자의 환락도가 효광보다 낮을 경우 해당 환락 피해는 효광의 환락도를 사용하여 계산한다. [만사형통] 효과 발동은 공격으로 간주하지 않는다
Lv.9 효광이 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시: 아군이 공격을 발동하면 [만사형통] 효과를 발동하여, 명중한 랜덤 목표 1기에게 추가로 대응하는 속성의 환락 피해를 18.8% 가하고, 이번 공격에서 전투 스킬 포인트를 소모하면 추가로 [만사형통] 효과를 1회 발동한다. [만사형통] 효과 발동 시 공격자의 환락도가 효광보다 낮을 경우 해당 환락 피해는 효광의 환락도를 사용하여 계산한다. [만사형통] 효과 발동은 공격으로 간주하지 않는다
Lv.10 효광이 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시: 아군이 공격을 발동하면 [만사형통] 효과를 발동하여, 명중한 랜덤 목표 1기에게 추가로 대응하는 속성의 환락 피해를 20% 가하고, 이번 공격에서 전투 스킬 포인트를 소모하면 추가로 [만사형통] 효과를 1회 발동한다. [만사형통] 효과 발동 시 공격자의 환락도가 효광보다 낮을 경우 해당 환락 피해는 효광의 환락도를 사용하여 계산한다. [만사형통] 효과 발동은 공격으로 간주하지 않는다
Lv.11 효광이 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시: 아군이 공격을 발동하면 [만사형통] 효과를 발동하여, 명중한 랜덤 목표 1기에게 추가로 대응하는 속성의 환락 피해를 21% 가하고, 이번 공격에서 전투 스킬 포인트를 소모하면 추가로 [만사형통] 효과를 1회 발동한다. [만사형통] 효과 발동 시 공격자의 환락도가 효광보다 낮을 경우 해당 환락 피해는 효광의 환락도를 사용하여 계산한다. [만사형통] 효과 발동은 공격으로 간주하지 않는다
Lv.12 효광이 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시: 아군이 공격을 발동하면 [만사형통] 효과를 발동하여, 명중한 랜덤 목표 1기에게 추가로 대응하는 속성의 환락 피해를 22% 가하고, 이번 공격에서 전투 스킬 포인트를 소모하면 추가로 [만사형통] 효과를 1회 발동한다. [만사형통] 효과 발동 시 공격자의 환락도가 효광보다 낮을 경우 해당 환락 피해는 효광의 환락도를 사용하여 계산한다. [만사형통] 효과 발동은 공격으로 간주하지 않는다
Lv.13 효광이 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시: 아군이 공격을 발동하면 [만사형통] 효과를 발동하여, 명중한 랜덤 목표 1기에게 추가로 대응하는 속성의 환락 피해를 23% 가하고, 이번 공격에서 전투 스킬 포인트를 소모하면 추가로 [만사형통] 효과를 1회 발동한다. [만사형통] 효과 발동 시 공격자의 환락도가 효광보다 낮을 경우 해당 환락 피해는 효광의 환락도를 사용하여 계산한다. [만사형통] 효과 발동은 공격으로 간주하지 않는다
Lv.14 효광이 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시: 아군이 공격을 발동하면 [만사형통] 효과를 발동하여, 명중한 랜덤 목표 1기에게 추가로 대응하는 속성의 환락 피해를 24% 가하고, 이번 공격에서 전투 스킬 포인트를 소모하면 추가로 [만사형통] 효과를 1회 발동한다. [만사형통] 효과 발동 시 공격자의 환락도가 효광보다 낮을 경우 해당 환락 피해는 효광의 환락도를 사용하여 계산한다. [만사형통] 효과 발동은 공격으로 간주하지 않는다
Lv.15 (최대) 효광이 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시: 아군이 공격을 발동하면 [만사형통] 효과를 발동하여, 명중한 랜덤 목표 1기에게 추가로 대응하는 속성의 환락 피해를 25% 가하고, 이번 공격에서 전투 스킬 포인트를 소모하면 추가로 [만사형통] 효과를 1회 발동한다. [만사형통] 효과 발동 시 공격자의 환락도가 효광보다 낮을 경우 해당 환락 피해는 효광의 환락도를 사용하여 계산한다. [만사형통] 효과 발동은 공격으로 간주하지 않는다
찰나의 빛, 사라진 금기
비술 서포트

비술 사용 후, 다음 전투 시작 시 자동으로 전투 스킬을 1회 발동하며, 이번 발동은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다. 효광이 파티에 있을 시, 파괴 가능한 물체를 파괴하면 즉시 「행운의 봉투」를 획득하며, 지구주마다 최대 8개 획득할 수 있다

그대에게 주는 점괘, 찬란한 광경
환락 스킬 범위 공격 Lv.15 +5 60

모든 적을 [흉성의 속삭임] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 3턴. [흉성의 속삭임] 상태의 적은 받는 피해가 16% 증가한다. 모든 적에게 물리 속성 환락 피해를 125% 가하고, 이후 랜덤 단일 적에게 물리 속성 환락 피해를 25% 5회 가한다

레벨효과
Lv.1 모든 적을 [흉성의 속삭임] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 3턴. [흉성의 속삭임] 상태의 적은 받는 피해가 16% 증가한다. 모든 적에게 물리 속성 환락 피해를 50% 가하고, 이후 랜덤 단일 적에게 물리 속성 환락 피해를 10% 5회 가한다
Lv.2 모든 적을 [흉성의 속삭임] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 3턴. [흉성의 속삭임] 상태의 적은 받는 피해가 16% 증가한다. 모든 적에게 물리 속성 환락 피해를 55% 가하고, 이후 랜덤 단일 적에게 물리 속성 환락 피해를 11% 5회 가한다
Lv.3 모든 적을 [흉성의 속삭임] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 3턴. [흉성의 속삭임] 상태의 적은 받는 피해가 16% 증가한다. 모든 적에게 물리 속성 환락 피해를 60% 가하고, 이후 랜덤 단일 적에게 물리 속성 환락 피해를 12% 5회 가한다
Lv.4 모든 적을 [흉성의 속삭임] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 3턴. [흉성의 속삭임] 상태의 적은 받는 피해가 16% 증가한다. 모든 적에게 물리 속성 환락 피해를 65% 가하고, 이후 랜덤 단일 적에게 물리 속성 환락 피해를 13% 5회 가한다
Lv.5 모든 적을 [흉성의 속삭임] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 3턴. [흉성의 속삭임] 상태의 적은 받는 피해가 16% 증가한다. 모든 적에게 물리 속성 환락 피해를 70% 가하고, 이후 랜덤 단일 적에게 물리 속성 환락 피해를 14% 5회 가한다
Lv.6 모든 적을 [흉성의 속삭임] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 3턴. [흉성의 속삭임] 상태의 적은 받는 피해가 16% 증가한다. 모든 적에게 물리 속성 환락 피해를 75% 가하고, 이후 랜덤 단일 적에게 물리 속성 환락 피해를 15% 5회 가한다
Lv.7 모든 적을 [흉성의 속삭임] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 3턴. [흉성의 속삭임] 상태의 적은 받는 피해가 16% 증가한다. 모든 적에게 물리 속성 환락 피해를 81% 가하고, 이후 랜덤 단일 적에게 물리 속성 환락 피해를 16% 5회 가한다
Lv.8 모든 적을 [흉성의 속삭임] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 3턴. [흉성의 속삭임] 상태의 적은 받는 피해가 16% 증가한다. 모든 적에게 물리 속성 환락 피해를 88% 가하고, 이후 랜덤 단일 적에게 물리 속성 환락 피해를 18% 5회 가한다
Lv.9 모든 적을 [흉성의 속삭임] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 3턴. [흉성의 속삭임] 상태의 적은 받는 피해가 16% 증가한다. 모든 적에게 물리 속성 환락 피해를 94% 가하고, 이후 랜덤 단일 적에게 물리 속성 환락 피해를 19% 5회 가한다
Lv.10 모든 적을 [흉성의 속삭임] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 3턴. [흉성의 속삭임] 상태의 적은 받는 피해가 16% 증가한다. 모든 적에게 물리 속성 환락 피해를 100% 가하고, 이후 랜덤 단일 적에게 물리 속성 환락 피해를 20% 5회 가한다
Lv.11 모든 적을 [흉성의 속삭임] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 3턴. [흉성의 속삭임] 상태의 적은 받는 피해가 16% 증가한다. 모든 적에게 물리 속성 환락 피해를 105% 가하고, 이후 랜덤 단일 적에게 물리 속성 환락 피해를 21% 5회 가한다
Lv.12 모든 적을 [흉성의 속삭임] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 3턴. [흉성의 속삭임] 상태의 적은 받는 피해가 16% 증가한다. 모든 적에게 물리 속성 환락 피해를 110% 가하고, 이후 랜덤 단일 적에게 물리 속성 환락 피해를 22% 5회 가한다
Lv.13 모든 적을 [흉성의 속삭임] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 3턴. [흉성의 속삭임] 상태의 적은 받는 피해가 16% 증가한다. 모든 적에게 물리 속성 환락 피해를 115% 가하고, 이후 랜덤 단일 적에게 물리 속성 환락 피해를 23% 5회 가한다
Lv.14 모든 적을 [흉성의 속삭임] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 3턴. [흉성의 속삭임] 상태의 적은 받는 피해가 16% 증가한다. 모든 적에게 물리 속성 환락 피해를 120% 가하고, 이후 랜덤 단일 적에게 물리 속성 환락 피해를 24% 5회 가한다
Lv.15 (최대) 모든 적을 [흉성의 속삭임] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 3턴. [흉성의 속삭임] 상태의 적은 받는 피해가 16% 증가한다. 모든 적에게 물리 속성 환락 피해를 125% 가하고, 이후 랜덤 단일 적에게 물리 속성 환락 피해를 25% 5회 가한다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
날개를 펼치는 예

효광의 속도가 120 이상일 때, 자신의 유열도가 30% 증가하고, 이후 초과한 속도 1당 자신의 유열도가 1% 증가하며, 초과한 속도는 최대 200까지 계산된다.

A4
만족스러운 한때

자신의 치명타 피해가 60% 증가한다. 환락 스킬을 발동한 후, 아군의 스킬 포인트를 1 회복한다.

A6
모여드는 행운

효광이 「폭소의 포상」을 획득할 때, 그 지속 시간이 1턴 증가한다.

약점 격파

효광의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
공작의 명적, 대결의 기쁨일반 공격30
그대에게 주는 점괘, 찬란한 광경환락 스킬60

효광의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 30의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 360 12 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함

도감 속 적 231마리 중 122마리가 물리 속성에 약점을 가짐 — 효광의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 물리 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,242
전체 90명 중 #29위
공격력
466
전체 90명 중 #83위
방어력
655
전체 90명 중 #9위
속도
101
전체 90명 중 #53위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

효광 자주 묻는 질문

효광의 최고 광추는 무엇인가요?

효광의 최고 광추는 그녀가 보기로 결심했을 때(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

효광은(는) 뽑을 가치가 있나요?

환희(Elation) 편성(스파키, 은랑 LV.999)을 운용하거나 만들 계획이라면 뽑으세요. 그들에게는 사실상 최적의 서포터입니다. 환희 아키타입에 관심이 없다면 넘겨도 됩니다. 범용 버퍼가 아니라 편성을 타는 서포터이기 때문입니다.

효광의 최고 파티는 무엇인가요?

핵심 편성: 효광 + 스파키 + 은랑 LV.999 + 곽향 — 곽향의 에너지·공격력 지원을 받는 이중 환희 딜러 조합입니다. 생존 담당은 유연합니다(방어막이 필요하면 어벤츄린으로 교체). 딜러가 하나뿐일 때는 개척자(환희)를 두 번째 버퍼로 기용하세요.

효광의 필살기에 필요한 기력은?

효광의 필살기는 기력 180가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

효광의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

환락 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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