최종 업데이트: 30/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
천명에 응해 먼 길을 떠난 점술가
2세트 효과로 속도를 올려 속도 구간 달성을 돕고, 4세트 효과는 높은 속도에서 큰 치명타 확률과 첫 스킬 사용 시 팀 전체 환락 버프를 줘, 속도에 투자한 캐릭터와 환락 시너지 팀에 좋지만 최대 효과엔 속도 160이 필요해 다소 까다롭다.
마지막 업데이트: 2026-07-30
「천명에 응해 먼 길을 떠난 점술가」은(는) 동굴 유물 (4세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 효광와(과) 궁합 좋음.
속도 6% 증가
전투 진입 전, 장착한 캐릭터의 속도가 120/160 이상일 시 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 10%/18% 증가한다. 장착한 캐릭터가 각 전투에서 처음으로 환락 스킬 발동 시 모든 아군의 환락도가 10% 증가하며, 해당 효과는 중첩되지 않는다
트리비아 — 게임 데이터로 검증됨
2세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)
SPD +6%
이 세트를 쓰는 캐릭터
2세트인가 4세트인가?
현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.
우선해야 할 부옵션
이 세트를 사용 중인 캐릭터(효광)의 추천 부옵션에서 도출:
SPD > CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > HP%
유물 스탯
메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.
- HP705
- 공격력352
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 치명타 확률32.4%
- 치명타 피해64.8%
- 치유량 보너스34.5%
- 효과 명중43.2%
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 속도25
서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)
3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.
| 스탯 | 낮음 | 보통 | 높음 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 공격력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 방어력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 공격력 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 방어력 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 속도 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 치명타 확률 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 치명타 피해 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 효과 명중 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 효과 저항 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 격파 특수효과 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
역할별 메인 옵션 선택
| 몸통 | 신발 | 차원계 구체 | 연결 밧줄 | 우선 서브 스탯 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 메인 딜러 | 치명타 확률 또는 치명타 피해 | 공격력% 또는 속도 | 그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가 | 공격력% (격파형이면 격파 특수효과) | 치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도. |
| 힐러 | HP% 또는 치유량 보너스 | HP% | HP% | 에너지 회복효율 또는 HP% | HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다. |
| 탱커・쉴더 | 방어력% 또는 효과 명중 | 방어력% 또는 속도 | 방어력% | 방어력% 또는 에너지 회복효율 | 방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도. |
| 서포터 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 속도가 거의 항상 정답 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 에너지 회복효율 | 속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가. |
이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.
유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙
- 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
- 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
- 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
- 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
- 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
- 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
- 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.
이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?
- 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
- 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
- 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.
유물은 어디서 구할까?
- 침식된 터널 — 동굴 유물 4부위의 주요 입수처. 난이도는 6단계이며 계정의 균형 레벨에 연동됩니다. 균형 레벨이 높을수록 5성 드롭률이 두터워집니다.
- 시뮬레이션 우주 — 차원계 장식물 2부위의 입수처. 세계 3부터만 열립니다.
- 차분화 우주 — 시뮬레이션 우주와는 별개인, 차원계 장식물의 또 다른 입수처.
- 행동 요약 — 이 목표를 완료해도 유물과 관련 재료를 받습니다.
- 게임 내 상점 — 일부 상점은 4부위 세트를 게임 내 재화로 통째로 판매합니다.
- 메인 스토리 맵 곳곳에 흩어진 보물 상자.
- 스토리 퀘스트 보상, 그리고 개척 레벨을 올릴 때 받는 마일스톤 보상.
유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.
각 부위와 스토리
점술가의 연산 옥조머리
경천이 몸에 지니고 다니던 옥조. 사람의 힘으로는 천명을 헤아릴 수 없음을 잘 알았던 그는, 이것으로 끊임없이 미래를 점쳤다.
실오라기처럼 가느다란 빛줄기가 그의 잿빛 머리카락 속으로 굽이쳐 들어, 사유와 곧바로 이어졌다.
그는 사람의 힘을 아득히 뛰어넘는 속도로 방대한 데이터를 해독하여, 또렷한 괘상으로 정리해 냈다. 잠든 사이에도 갖가지 조짐이 기이한 꿈으로 모습을 바꾸어 그에게 나타났다.
「신산(神算)」이라 불리는 그 이름을 흠모하는 학생들은, 그를 처음 만나면 호기심 가득한 얼굴로 이렇게 묻곤 했다.
「경천 님의 옥조는 이토록 신묘하니, 머지않아 천기를 완전히 꿰뚫어 볼 수 있게 되지 않겠습니까?」
그는 늘 사람을 어리둥절하게 하는 물음으로 되받았다.
「…네 눈에는, 이것이 어떻게 비치느냐?」
많은 이가 그의 앞에서 찬사를 늘어놓았다. 그럴 때면 그는 그저 고개를 젓고 미소 지을 뿐, 아무런 대답도 하지 않았다. 허나 학생들 가운데, 짓궂고 생각한 바를 곧이곧대로 내뱉는 한 소녀가 있었다. 그리고 그녀는 이렇게 답했다——
「보아하니… 족쇄 같은데요.」
그는 화를 내기는커녕, 도리어 유쾌하게 웃음을 터뜨렸다.
뛰어난 점술가에게 가장 큰 위험이란, 모든 일이 자신의 연산에서 벗어나지 못하게 되는 것이다.
「옥조만을 믿어서는, 천명을 알 수 없는 법이다.」 그가 중얼거렸다.
허나 오랜 세월이 흐른 뒤, 그는 다른 길을 택했다——운명이 가리킨, 단 하나의 길을.
점술가의 정교한 의수손
타라사의 전장에서 한쪽 팔을 잃은 경천이, 자신을 위해 만들어 낸 의수. 그것은 그의 점괘처럼 차갑고, 더없이 정확했다.
새로이 설치된 「시방광영법계」는 도무지 이해할 수 없는 결과를 이끌어 냈다. 용맹하고 전투에 능하며 100만의 군세를 거느린 요청의 함대가 아니라, 아득히 먼 곳에 있는 방호 선주의 현주위에게 도움을 청하라는 것이었다.
그것은 병법의 상식에 정면으로 어긋나는 판단이었다. 그리하여 장군들은 당연하게도 전자를 택했다.
본래 옥전의 태복은 후방에서 신산을 다하고, 그 결과를 천장에게 전하여 판단의 근거로 삼는 것——그것이 예로부터 내려온 전통이다.
허나 점괘의 결과가 상식과 어긋났기에, 그는 몸소 그것을 확인해 보기로 했다.
떠돌이 상인으로 변장한 그는, 현지 수거자의 진영에 잠입했다.
보리스인이 수거자를 포위했을 때, 그는 이들을 구하러 나섰고, 한쪽 팔을 대가로 수거자의 신뢰를 얻었다. 그리고 그들의 입에서, 그 어떤 박물지에도 실린 적 없는 비밀을 듣게 되었다.
달의 영향으로 「악마의 조수」가 한 달 뒤 전장을 집어삼키리라는 것——다시 말해, 수상전에 서툰 요청군에게는 승산이 없으며, 물길에 밝은 방호의 현주위만이 이에 맞설 수 있다는 것이었다.
돌아온 날, 그의 소맷자락 아래에는 의수가 자리하고 있었다.
옥전의 점술가는 예로부터 두 손을 소중히 여겨, 점을 마칠 때마다 비전의 연고로 정성껏 손질을 할 정도였다.
허나 한쪽 팔을 잃은 탓에, 이제는 예전처럼 손가락을 짚어 가며 세밀한 점을 칠 수 없게 되었다. 성도를 돌릴 때마다, 늘 공허한 소리가 울렸다.
그 손은 언제나 얼음처럼 차가웠다. 날이 갈수록 정확해지는 그의 점괘처럼.
이윽고 그는 미래의 전모를 목도하게 된다. 그것은 상상을 아득히 뛰어넘는, 너무나도 거대한 것이었다——
거스를 수 없는 운명은, 결코 뒤엎을 수 없는 것이었다.
점술가의 관천 성포몸통
옥전 태복사의 제식 도포. 주로 엄숙한 의식에서 착용한다. 좀처럼 걸칠 일이 없어, 지금도 새것처럼 보인다.
그는 수년 전의 흉괘가 언젠가 현실이 되리라는 것을 알고 있었으나, 설마 이러한 형태로 찾아올 줄은 미처 상상하지 못했다.
그럼에도 그는 몹시 기뻤다——옥전의 중기 「감운경」을 써서 제궁의 사명에게 구원 신호를 보내야 하는 상황일지언정, 자신의 제자가 선주의 안위를 지킬 만큼 성장해 있었기 때문이다.
그날, 그는 비행사의 제복 위에 아직 새것인 도포를 걸쳤다.
「미안하네, 이다음은 자네에게 맡기겠네.」
그는 제궁의 광시가 예정대로 떨어지도록, 시방광영법계에서의 연산을 또 다른 뛰어난 제자에게 맡겼다.
「점술가는 작별을 고하지 않는다. 우리가 내다본 미래 속에서, 이미 이별을 수천만 번이나 되풀이해 왔으니까.」
동료에게 예를 갖춘 뒤, 그는 천동에 올라 방호로 향했다.
감운경은 제궁이 마지막으로 자취를 남긴 곳을 향해 신호를 보냈다.
죽은 듯 고요한 공기 속에서, 그는 얼굴을 들었다. 그것은 일찍이 수없이 천상의 별들을 우러러보던 때와 같은 몸짓이었다.
하늘에 한 점의 빛이 나타나고, 도포가 산들바람에 나부꼈다. 그는 눈을 가늘게 뜨고 그것을 가만히 응시하더니, 안도의 미소를 지었다.
「나는… 보았다.」
광시는 포효와 함께 날아들어, 작열하는 태양이 땅에 떨어지듯, 요성도, 마물도, 장병도, 점술가도…… 그 모든 것을 티끌로 만들었다.
점술가의 비약 운화발
경천이 손수 만든 운화. 그는 이것을 신고 전장을 누비며 정보를 수집했다. 지금은 후세에 전하기 위해 옥전 태복사에 진열되어 있다.
여의, 천의, 괘반…… 정교한 점구가 늘어선 가운데, 유독 눈길을 끄는 것이 낡은 신발 한 켤레다.
태복사의 새내기는, 가장 먼저 이곳을 찾아 참배하는 것이 관례로 되어 있다.
효광 장군은 취임한 이래로, 이 의식을 몸소 주관해 왔다.
경천의 유물은 대부분 전장에서 소실되었고, 유골조차 남지 않았다.
생전, 그는 점괘의 결과를 확인하기 위해 이 「운화」를 만들었다——전장을 자유로이 누비며 재빨리 정보를 얻기 위함이었다.
허나 장군은 문득, 땅에 닿을 일이 없어야 할 이 운화가 오랜 세월의 사용으로 자잘한 균열과 얼룩으로 뒤덮여 있음을 처음으로 알아차렸다.
「비록 운명이 정해져 있다 할지라도, 점술가에게는 어찌하여 그러한지를 밝혀낼 의무가 있다.」
귓가에, 다시금 스승의 목소리가 들려왔다.
지금, 운화는 목적도 없이 허공에 떠올라 빙글빙글 돌고 있다. 마치 아버지를 잃은 아이처럼, 망연자실한 것이 고스란히 전해져 왔다.
이 신발은 더 먼 곳으로 가기를 바라는 것일까? 별바다를 누비기를, 바라는 것일까?
점술가들은 그것을 가만히 응시했다. 마치 그것이 점점 더 멀리 날아가, 시야 속에서 자그마한 빛의 점이 되었다가, 이윽고 끝없는 어둠과 별빛 속으로 녹아드는 것처럼 느껴졌다.
그렇다, 유물 곁에 새겨진 그 말처럼——
「하늘에 닿는 길도, 발밑에서 시작된다.」
자주 묻는 질문
「천명에 응해 먼 길을 떠난 점술가」 효과 발동에 몇 개 필요?
2세트·4세트 효과 별도, 위 표 참고.
「천명에 응해 먼 길을 떠난 점술가」에 적합한 캐릭터는?
적합 캐릭터: 효광.
「천명에 응해 먼 길을 떠난 점술가」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?
「천명에 응해 먼 길을 떠난 점술가」은 유물 세트(4개: 머리/손/몸통/발)이며, 2세트·4세트 효과가 따로 있습니다.
「천명에 응해 먼 길을 떠난 점술가」 파밍 장소는?
파밍처: 점거된 악의 길 • 침식된 터널.
이 유물 세트 페이지 보는 법
동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.
두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.
"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.
