爻光
★★★★★

爻光 配裝

爻光 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 物理 屬性、歡愉 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:13/02/2026 · v4.0· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Hanazawa Kana Ari Thrash Qin Ziyi (秦紫翼) Lee Seul (이슬)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶72.7%
虛構敘事66.3%
末日幻影58.9%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 爻光 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

如果你正在玩或打算組建歡愉(Elation)隊(火花銀狼LV.999),值得抽——對他們而言她基本上是最佳輔助。若你不在意歡愉這個體系,則可以跳過,因為她是綁定隊伍的輔助,而非通用增益手。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹ATK% 腳部SPD 位面球ATK% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > HP%

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4.5/5
虛構敘事 5/5
末日幻影 5/5
物理(爻光 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

爻光 依現有資料沒有明顯弱點,但需要正確配裝(見下方Build段落)才能發揮完整實力。

該抽 爻光 嗎?

如果你正在玩或打算組建歡愉(Elation)隊(火花、銀狼LV.999),值得抽——對他們而言她基本上是最佳輔助。若你不在意歡愉這個體系,則可以跳過,因為她是綁定隊伍的輔助,而非通用增益手。

優點
  • 對火花、銀狼LV.999等歡愉輸出而言是最佳輔助
  • 終結技賦予全隊額外阿哈行動與全屬性抗性穿透
  • 透過歡愉戰技回收戰技點,支撐吃戰技的隊伍
  • E0就已很強,操作簡單
缺點
  • 挑隊伍,只有搭配歡愉角色才能最大發揮
  • 極吃速度(160以上)又需要終結技運轉率,調配偏難
  • 個人傷害低,主要是增益手
  • 歡愉體系目前輸出選擇仍少

如何遊玩

開場先施放戰技展開她的領域(Zone,為全隊上3回合的歡愉增益),接著用她的歡愉戰技(Woe Lot)提高敵人受到的傷害並回收一點戰技點。

屯能量並儘早開終結技,以觸發額外的阿哈(Aha)行動並賦予全屬性抗性穿透。之後保持領域不斷,並以終結技的運轉率為最優先。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

爻光 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?菇菇嘎嘎歷險記(4星)是容易取得、且仍在爻光優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹ATK%
腳部SPD
位面球ATK%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > HP%

屬性目標

優先把速度堆到160以上(完整啟動「應天涉遠的卜者」套裝與她的「驚嘆恩典」被動的硬性門檻),理想約171。

攻擊力以3000以上為目標來餵飽「沉陸海域露莎卡」。若你想讓她自傷,就堆暴擊(戰鬥前約70%以上暴擊率、約130%以上暴擊傷害;她自身提供60%暴擊傷害),但這純屬次要。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

爻光 的最佳隊伍

核心隊伍:爻光+火花+銀狼LV.999+藿藿——由藿藿提供能量與攻擊力支援的雙歡愉輸出組合。

生存位很靈活(想要護盾就換上砂金),或在只用單一輸出時,讓開拓者(歡愉)擔任第二增益手。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

0星魂(E0)就已能發揮她約80%的潛力,並通關所有終局內容。 星魂優先度為E2 > E1 > E4 > E6:E1提供永久20%無視防禦,E2則透過她的領域追加全隊12%速度與16%歡愉——對專精歡愉的陣容而言極為強大。她的專武是很好的體驗提升,但非必需。

E1
何處落玉,盈盈笑語★★★★★
終結技觸發的阿哈的額外回合固定計入笑點數提高至40個。我方全體目標造成歡愉傷害時無視目標20%防禦力。
將終結技追加行動的固定Punchline值提升至40,並為全隊的Elation傷害賦予20%防禦無視,是強力的全隊增益。
【爻光】的星魂×1 【爻光】的星魂
E2
飛箭無目,青翎為瞳★★★☆☆
結界持續期間,我方全體目標速度提高12%,歡愉度額外提高16%。
領域發動期間,為全隊提供12%速度與16%Elation,是穩健但不算突出的支援增益。
【爻光】的星魂×1 【爻光】的星魂
E3
十方世界,光映符中★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級;歡愉技等級+1,最多不超過15級。
僅提升戰技、普攻與Elation Skill等級,沒有新效果,價值偏低。
【爻光】的星魂×1 【爻光】的星魂
E4
命若素綃,拈羽點彩★★★★★
爻光終結技觸發的阿哈的額外回合中,我方全體角色歡愉技造成的傷害為原傷害的150%。
在終結技觸發的追加行動中,全隊的Elation Skill傷害提升至原本的150%,造成巨大的傷害爆發。
【爻光】的星魂×1 【爻光】的星魂
E5
瓔珞嚴飾,身如琉璃★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級;歡愉技等級+1,最多不超過15級。
僅提升終結技、天賦與Elation Skill等級,沒有新效果,價值偏低。
【爻光】的星魂×1 【爻光】的星魂
E6
牽絲渡引,天星垂虹★★★★★
我方全體目標的歡愉傷害增笑25%。爻光歡愉技的傷害倍率提高原倍率的100%。
使全隊的Elation傷害增加25%,並將Elation Skill的傷害倍率提升原本的100%(近乎翻倍),是非常龐大的戰力躍升。
【爻光】的星魂×1 【爻光】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

終結技 ★★★★★ 終結技解鎖Aha由Punchline驅動的額外回合,並在3回合內給予全隊25%全屬性抗性穿透,是角色核心的爆發時機。
天賦 ★★★★★ 天賦在每次隊友攻擊後被動觸發額外的歡愉傷害(Great Boon),在整場戰鬥中提供穩定且頻繁的額外傷害。
戰技 ★★★☆☆ 戰技展開提升全隊歡愉數值的領域,而該數值會影響天賦的傷害,因此作為輔助增益而非直接傷害技能,屬於中等優先度。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只是主要用於獲取能量/Punchline的過渡攻擊,因此一如往常獲得最低的提升優先度。
行跡優先度: A4 > A2 > A6 星魂優先度: E6 > E4 > E1 > E2 > E3 = E5

技能

雀翎鳴鏑,過招有喜
普通攻擊 擴散 Lv.10 +30 30

對指定敵方單體造成等同於爻光126%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於爻光42%攻擊力的物理屬性傷害。普通攻擊恢復的能量提高至30點。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於爻光45%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於爻光15%攻擊力的物理屬性傷害。普通攻擊恢復的能量提高至30點。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於爻光54%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於爻光18%攻擊力的物理屬性傷害。普通攻擊恢復的能量提高至30點。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於爻光63%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於爻光21%攻擊力的物理屬性傷害。普通攻擊恢復的能量提高至30點。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於爻光72%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於爻光24%攻擊力的物理屬性傷害。普通攻擊恢復的能量提高至30點。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於爻光81%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於爻光27%攻擊力的物理屬性傷害。普通攻擊恢復的能量提高至30點。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於爻光90%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於爻光30%攻擊力的物理屬性傷害。普通攻擊恢復的能量提高至30點。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於爻光99%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於爻光33%攻擊力的物理屬性傷害。普通攻擊恢復的能量提高至30點。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於爻光108%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於爻光36%攻擊力的物理屬性傷害。普通攻擊恢復的能量提高至30點。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於爻光117%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於爻光39%攻擊力的物理屬性傷害。普通攻擊恢復的能量提高至30點。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於爻光126%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於爻光42%攻擊力的物理屬性傷害。普通攻擊恢復的能量提高至30點。
十方光映,萬法皆明
戰技 輔助 Lv.15 +30

展開結界,持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。結界持續期間,我方全體目標歡愉度提高,提高數值等同於爻光歡愉度的25%,且爻光發動普通攻擊或施放戰技後可獲得3個笑點。

等級效果
Lv.1 展開結界,持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。結界持續期間,我方全體目標歡愉度提高,提高數值等同於爻光歡愉度的10%,且爻光發動普通攻擊或施放戰技後可獲得3個笑點。
Lv.2 展開結界,持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。結界持續期間,我方全體目標歡愉度提高,提高數值等同於爻光歡愉度的11%,且爻光發動普通攻擊或施放戰技後可獲得3個笑點。
Lv.3 展開結界,持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。結界持續期間,我方全體目標歡愉度提高,提高數值等同於爻光歡愉度的12%,且爻光發動普通攻擊或施放戰技後可獲得3個笑點。
Lv.4 展開結界,持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。結界持續期間,我方全體目標歡愉度提高,提高數值等同於爻光歡愉度的13%,且爻光發動普通攻擊或施放戰技後可獲得3個笑點。
Lv.5 展開結界,持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。結界持續期間,我方全體目標歡愉度提高,提高數值等同於爻光歡愉度的14%,且爻光發動普通攻擊或施放戰技後可獲得3個笑點。
Lv.6 展開結界,持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。結界持續期間,我方全體目標歡愉度提高,提高數值等同於爻光歡愉度的15%,且爻光發動普通攻擊或施放戰技後可獲得3個笑點。
Lv.7 展開結界,持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。結界持續期間,我方全體目標歡愉度提高,提高數值等同於爻光歡愉度的16.3%,且爻光發動普通攻擊或施放戰技後可獲得3個笑點。
Lv.8 展開結界,持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。結界持續期間,我方全體目標歡愉度提高,提高數值等同於爻光歡愉度的17.5%,且爻光發動普通攻擊或施放戰技後可獲得3個笑點。
Lv.9 展開結界,持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。結界持續期間,我方全體目標歡愉度提高,提高數值等同於爻光歡愉度的18.8%,且爻光發動普通攻擊或施放戰技後可獲得3個笑點。
Lv.10 展開結界,持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。結界持續期間,我方全體目標歡愉度提高,提高數值等同於爻光歡愉度的20%,且爻光發動普通攻擊或施放戰技後可獲得3個笑點。
Lv.11 展開結界,持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。結界持續期間,我方全體目標歡愉度提高,提高數值等同於爻光歡愉度的21%,且爻光發動普通攻擊或施放戰技後可獲得3個笑點。
Lv.12 展開結界,持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。結界持續期間,我方全體目標歡愉度提高,提高數值等同於爻光歡愉度的22%,且爻光發動普通攻擊或施放戰技後可獲得3個笑點。
Lv.13 展開結界,持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。結界持續期間,我方全體目標歡愉度提高,提高數值等同於爻光歡愉度的23%,且爻光發動普通攻擊或施放戰技後可獲得3個笑點。
Lv.14 展開結界,持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。結界持續期間,我方全體目標歡愉度提高,提高數值等同於爻光歡愉度的24%,且爻光發動普通攻擊或施放戰技後可獲得3個笑點。
Lv.15 (最大) 展開結界,持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。結界持續期間,我方全體目標歡愉度提高,提高數值等同於爻光歡愉度的25%,且爻光發動普通攻擊或施放戰技後可獲得3個笑點。
霓裳鐵羽,六爻皆吉
終結技 輔助 Lv.15 +5 180

獲得5個笑點。使阿哈立即獲得1個固定計入20笑點的額外回合,該回合不消耗笑點,並使我方全體目標全屬性抗性穿透提高25%,持續3回合。

等級效果
Lv.1 獲得5個笑點。使阿哈立即獲得1個固定計入20笑點的額外回合,該回合不消耗笑點,並使我方全體目標全屬性抗性穿透提高10%,持續3回合。
Lv.2 獲得5個笑點。使阿哈立即獲得1個固定計入20笑點的額外回合,該回合不消耗笑點,並使我方全體目標全屬性抗性穿透提高11%,持續3回合。
Lv.3 獲得5個笑點。使阿哈立即獲得1個固定計入20笑點的額外回合,該回合不消耗笑點,並使我方全體目標全屬性抗性穿透提高12%,持續3回合。
Lv.4 獲得5個笑點。使阿哈立即獲得1個固定計入20笑點的額外回合,該回合不消耗笑點,並使我方全體目標全屬性抗性穿透提高13%,持續3回合。
Lv.5 獲得5個笑點。使阿哈立即獲得1個固定計入20笑點的額外回合,該回合不消耗笑點,並使我方全體目標全屬性抗性穿透提高14%,持續3回合。
Lv.6 獲得5個笑點。使阿哈立即獲得1個固定計入20笑點的額外回合,該回合不消耗笑點,並使我方全體目標全屬性抗性穿透提高15%,持續3回合。
Lv.7 獲得5個笑點。使阿哈立即獲得1個固定計入20笑點的額外回合,該回合不消耗笑點,並使我方全體目標全屬性抗性穿透提高16.3%,持續3回合。
Lv.8 獲得5個笑點。使阿哈立即獲得1個固定計入20笑點的額外回合,該回合不消耗笑點,並使我方全體目標全屬性抗性穿透提高17.5%,持續3回合。
Lv.9 獲得5個笑點。使阿哈立即獲得1個固定計入20笑點的額外回合,該回合不消耗笑點,並使我方全體目標全屬性抗性穿透提高18.8%,持續3回合。
Lv.10 獲得5個笑點。使阿哈立即獲得1個固定計入20笑點的額外回合,該回合不消耗笑點,並使我方全體目標全屬性抗性穿透提高20%,持續3回合。
Lv.11 獲得5個笑點。使阿哈立即獲得1個固定計入20笑點的額外回合,該回合不消耗笑點,並使我方全體目標全屬性抗性穿透提高21%,持續3回合。
Lv.12 獲得5個笑點。使阿哈立即獲得1個固定計入20笑點的額外回合,該回合不消耗笑點,並使我方全體目標全屬性抗性穿透提高22%,持續3回合。
Lv.13 獲得5個笑點。使阿哈立即獲得1個固定計入20笑點的額外回合,該回合不消耗笑點,並使我方全體目標全屬性抗性穿透提高23%,持續3回合。
Lv.14 獲得5個笑點。使阿哈立即獲得1個固定計入20笑點的額外回合,該回合不消耗笑點,並使我方全體目標全屬性抗性穿透提高24%,持續3回合。
Lv.15 (最大) 獲得5個笑點。使阿哈立即獲得1個固定計入20笑點的額外回合,該回合不消耗笑點,並使我方全體目標全屬性抗性穿透提高25%,持續3回合。
屏開千光,遍觀自在
天賦 輔助 Lv.15

爻光持有【好活當賞】時: 使我方目標發動攻擊後觸發【大吉大利】效果,對隨機1個命中的目標額外造成1次25%的對應屬性歡愉傷害,本次攻擊若消耗戰技點,則額外觸發1次【大吉大利】效果。 觸發【大吉大利】效果時若攻擊者歡愉度低於爻光,則該次歡愉傷害使用爻光歡愉度來計算。 觸發【大吉大利】效果不視為1次攻擊。

等級效果
Lv.1 爻光持有【好活當賞】時: 使我方目標發動攻擊後觸發【大吉大利】效果,對隨機1個命中的目標額外造成1次10%的對應屬性歡愉傷害,本次攻擊若消耗戰技點,則額外觸發1次【大吉大利】效果。 觸發【大吉大利】效果時若攻擊者歡愉度低於爻光,則該次歡愉傷害使用爻光歡愉度來計算。 觸發【大吉大利】效果不視為1次攻擊。
Lv.2 爻光持有【好活當賞】時: 使我方目標發動攻擊後觸發【大吉大利】效果,對隨機1個命中的目標額外造成1次11%的對應屬性歡愉傷害,本次攻擊若消耗戰技點,則額外觸發1次【大吉大利】效果。 觸發【大吉大利】效果時若攻擊者歡愉度低於爻光,則該次歡愉傷害使用爻光歡愉度來計算。 觸發【大吉大利】效果不視為1次攻擊。
Lv.3 爻光持有【好活當賞】時: 使我方目標發動攻擊後觸發【大吉大利】效果,對隨機1個命中的目標額外造成1次12%的對應屬性歡愉傷害,本次攻擊若消耗戰技點,則額外觸發1次【大吉大利】效果。 觸發【大吉大利】效果時若攻擊者歡愉度低於爻光,則該次歡愉傷害使用爻光歡愉度來計算。 觸發【大吉大利】效果不視為1次攻擊。
Lv.4 爻光持有【好活當賞】時: 使我方目標發動攻擊後觸發【大吉大利】效果,對隨機1個命中的目標額外造成1次13%的對應屬性歡愉傷害,本次攻擊若消耗戰技點,則額外觸發1次【大吉大利】效果。 觸發【大吉大利】效果時若攻擊者歡愉度低於爻光,則該次歡愉傷害使用爻光歡愉度來計算。 觸發【大吉大利】效果不視為1次攻擊。
Lv.5 爻光持有【好活當賞】時: 使我方目標發動攻擊後觸發【大吉大利】效果,對隨機1個命中的目標額外造成1次14%的對應屬性歡愉傷害,本次攻擊若消耗戰技點,則額外觸發1次【大吉大利】效果。 觸發【大吉大利】效果時若攻擊者歡愉度低於爻光,則該次歡愉傷害使用爻光歡愉度來計算。 觸發【大吉大利】效果不視為1次攻擊。
Lv.6 爻光持有【好活當賞】時: 使我方目標發動攻擊後觸發【大吉大利】效果,對隨機1個命中的目標額外造成1次15%的對應屬性歡愉傷害,本次攻擊若消耗戰技點,則額外觸發1次【大吉大利】效果。 觸發【大吉大利】效果時若攻擊者歡愉度低於爻光,則該次歡愉傷害使用爻光歡愉度來計算。 觸發【大吉大利】效果不視為1次攻擊。
Lv.7 爻光持有【好活當賞】時: 使我方目標發動攻擊後觸發【大吉大利】效果,對隨機1個命中的目標額外造成1次16.3%的對應屬性歡愉傷害,本次攻擊若消耗戰技點,則額外觸發1次【大吉大利】效果。 觸發【大吉大利】效果時若攻擊者歡愉度低於爻光,則該次歡愉傷害使用爻光歡愉度來計算。 觸發【大吉大利】效果不視為1次攻擊。
Lv.8 爻光持有【好活當賞】時: 使我方目標發動攻擊後觸發【大吉大利】效果,對隨機1個命中的目標額外造成1次17.5%的對應屬性歡愉傷害,本次攻擊若消耗戰技點,則額外觸發1次【大吉大利】效果。 觸發【大吉大利】效果時若攻擊者歡愉度低於爻光,則該次歡愉傷害使用爻光歡愉度來計算。 觸發【大吉大利】效果不視為1次攻擊。
Lv.9 爻光持有【好活當賞】時: 使我方目標發動攻擊後觸發【大吉大利】效果,對隨機1個命中的目標額外造成1次18.8%的對應屬性歡愉傷害,本次攻擊若消耗戰技點,則額外觸發1次【大吉大利】效果。 觸發【大吉大利】效果時若攻擊者歡愉度低於爻光,則該次歡愉傷害使用爻光歡愉度來計算。 觸發【大吉大利】效果不視為1次攻擊。
Lv.10 爻光持有【好活當賞】時: 使我方目標發動攻擊後觸發【大吉大利】效果,對隨機1個命中的目標額外造成1次20%的對應屬性歡愉傷害,本次攻擊若消耗戰技點,則額外觸發1次【大吉大利】效果。 觸發【大吉大利】效果時若攻擊者歡愉度低於爻光,則該次歡愉傷害使用爻光歡愉度來計算。 觸發【大吉大利】效果不視為1次攻擊。
Lv.11 爻光持有【好活當賞】時: 使我方目標發動攻擊後觸發【大吉大利】效果,對隨機1個命中的目標額外造成1次21%的對應屬性歡愉傷害,本次攻擊若消耗戰技點,則額外觸發1次【大吉大利】效果。 觸發【大吉大利】效果時若攻擊者歡愉度低於爻光,則該次歡愉傷害使用爻光歡愉度來計算。 觸發【大吉大利】效果不視為1次攻擊。
Lv.12 爻光持有【好活當賞】時: 使我方目標發動攻擊後觸發【大吉大利】效果,對隨機1個命中的目標額外造成1次22%的對應屬性歡愉傷害,本次攻擊若消耗戰技點,則額外觸發1次【大吉大利】效果。 觸發【大吉大利】效果時若攻擊者歡愉度低於爻光,則該次歡愉傷害使用爻光歡愉度來計算。 觸發【大吉大利】效果不視為1次攻擊。
Lv.13 爻光持有【好活當賞】時: 使我方目標發動攻擊後觸發【大吉大利】效果,對隨機1個命中的目標額外造成1次23%的對應屬性歡愉傷害,本次攻擊若消耗戰技點,則額外觸發1次【大吉大利】效果。 觸發【大吉大利】效果時若攻擊者歡愉度低於爻光,則該次歡愉傷害使用爻光歡愉度來計算。 觸發【大吉大利】效果不視為1次攻擊。
Lv.14 爻光持有【好活當賞】時: 使我方目標發動攻擊後觸發【大吉大利】效果,對隨機1個命中的目標額外造成1次24%的對應屬性歡愉傷害,本次攻擊若消耗戰技點,則額外觸發1次【大吉大利】效果。 觸發【大吉大利】效果時若攻擊者歡愉度低於爻光,則該次歡愉傷害使用爻光歡愉度來計算。 觸發【大吉大利】效果不視為1次攻擊。
Lv.15 (最大) 爻光持有【好活當賞】時: 使我方目標發動攻擊後觸發【大吉大利】效果,對隨機1個命中的目標額外造成1次25%的對應屬性歡愉傷害,本次攻擊若消耗戰技點,則額外觸發1次【大吉大利】效果。 觸發【大吉大利】效果時若攻擊者歡愉度低於爻光,則該次歡愉傷害使用爻光歡愉度來計算。 觸發【大吉大利】效果不視為1次攻擊。
浮光過隙,百無禁忌
秘技 輔助

使用秘技後,使下一次戰鬥開始時自動觸發1次戰技,此次觸發不消耗戰技點。爻光在隊伍中時,擊碎可破壞物時立刻獲得「紅包」,每個地球周內最多獲得8個。

贈君一卦,火樹銀花
歡愉技 群體攻擊 Lv.15 +5 60

使敵方全體陷入【凶星低語】狀態,持續3回合。【凶星低語】狀態下的敵方目標受到的傷害提高16%。對敵方全體造成125%的物理屬性歡愉傷害,隨後對敵方隨機單體造成5次25%的物理屬性歡愉傷害。

等級效果
Lv.1 使敵方全體陷入【凶星低語】狀態,持續3回合。【凶星低語】狀態下的敵方目標受到的傷害提高16%。對敵方全體造成50%的物理屬性歡愉傷害,隨後對敵方隨機單體造成5次10%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.2 使敵方全體陷入【凶星低語】狀態,持續3回合。【凶星低語】狀態下的敵方目標受到的傷害提高16%。對敵方全體造成55%的物理屬性歡愉傷害,隨後對敵方隨機單體造成5次11%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.3 使敵方全體陷入【凶星低語】狀態,持續3回合。【凶星低語】狀態下的敵方目標受到的傷害提高16%。對敵方全體造成60%的物理屬性歡愉傷害,隨後對敵方隨機單體造成5次12%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.4 使敵方全體陷入【凶星低語】狀態,持續3回合。【凶星低語】狀態下的敵方目標受到的傷害提高16%。對敵方全體造成65%的物理屬性歡愉傷害,隨後對敵方隨機單體造成5次13%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.5 使敵方全體陷入【凶星低語】狀態,持續3回合。【凶星低語】狀態下的敵方目標受到的傷害提高16%。對敵方全體造成70%的物理屬性歡愉傷害,隨後對敵方隨機單體造成5次14%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.6 使敵方全體陷入【凶星低語】狀態,持續3回合。【凶星低語】狀態下的敵方目標受到的傷害提高16%。對敵方全體造成75%的物理屬性歡愉傷害,隨後對敵方隨機單體造成5次15%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.7 使敵方全體陷入【凶星低語】狀態,持續3回合。【凶星低語】狀態下的敵方目標受到的傷害提高16%。對敵方全體造成81%的物理屬性歡愉傷害,隨後對敵方隨機單體造成5次16%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.8 使敵方全體陷入【凶星低語】狀態,持續3回合。【凶星低語】狀態下的敵方目標受到的傷害提高16%。對敵方全體造成88%的物理屬性歡愉傷害,隨後對敵方隨機單體造成5次18%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.9 使敵方全體陷入【凶星低語】狀態,持續3回合。【凶星低語】狀態下的敵方目標受到的傷害提高16%。對敵方全體造成94%的物理屬性歡愉傷害,隨後對敵方隨機單體造成5次19%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.10 使敵方全體陷入【凶星低語】狀態,持續3回合。【凶星低語】狀態下的敵方目標受到的傷害提高16%。對敵方全體造成100%的物理屬性歡愉傷害,隨後對敵方隨機單體造成5次20%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.11 使敵方全體陷入【凶星低語】狀態,持續3回合。【凶星低語】狀態下的敵方目標受到的傷害提高16%。對敵方全體造成105%的物理屬性歡愉傷害,隨後對敵方隨機單體造成5次21%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.12 使敵方全體陷入【凶星低語】狀態,持續3回合。【凶星低語】狀態下的敵方目標受到的傷害提高16%。對敵方全體造成110%的物理屬性歡愉傷害,隨後對敵方隨機單體造成5次22%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.13 使敵方全體陷入【凶星低語】狀態,持續3回合。【凶星低語】狀態下的敵方目標受到的傷害提高16%。對敵方全體造成115%的物理屬性歡愉傷害,隨後對敵方隨機單體造成5次23%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.14 使敵方全體陷入【凶星低語】狀態,持續3回合。【凶星低語】狀態下的敵方目標受到的傷害提高16%。對敵方全體造成120%的物理屬性歡愉傷害,隨後對敵方隨機單體造成5次24%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.15 (最大) 使敵方全體陷入【凶星低語】狀態,持續3回合。【凶星低語】狀態下的敵方目標受到的傷害提高16%。對敵方全體造成125%的物理屬性歡愉傷害,隨後對敵方隨機單體造成5次25%的物理屬性歡愉傷害。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
展羽之禮

爻光的速度大於或等於120時,使自身愉悅度提高30%,之後每超過1點速度,使自身愉悅度提高1%,最多計入200點超過的速度。

A4
心滿意足的時光

自身的暴擊傷害提高60%。施放歡愉技能後,為我方回復1點戰技點。

A6
匯聚的好運

爻光獲得「爆笑的獎賞」時,其持續時間增加1回合。

弱點擊破

爻光的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
雀翎鳴鏑,過招有喜普通攻擊30
贈君一卦,火樹銀花歡愉技60

爻光使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破30點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 此招式不會擊破韌性值
精英 360 12 此招式不會擊破韌性值
精英頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值
頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值

圖鑑中231隻敵人裡有122隻弱點為物理屬性——與爻光相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看物理弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,242
全90人中 第29名
攻擊力
466
全90人中 第83名
防禦力
655
全90人中 第9名
速度
101
全90人中 第53名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

爻光 常見問題

爻光 的最佳光錐是哪把?

爻光 的最佳光錐是 當她決定看見(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

爻光 值得抽嗎?

如果你正在玩或打算組建歡愉(Elation)隊(火花、銀狼LV.999),值得抽——對他們而言她基本上是最佳輔助。若你不在意歡愉這個體系,則可以跳過,因為她是綁定隊伍的輔助,而非通用增益手。

爻光 的最佳隊伍是什麼?

核心隊伍:爻光+火花+銀狼LV.999+藿藿——由藿藿提供能量與攻擊力支援的雙歡愉輸出組合。 生存位很靈活(想要護盾就換上砂金),或在只用單一輸出時,讓開拓者(歡愉)擔任第二增益手。

爻光 的終結技需要多少點數?

爻光 的終結技需要 180 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

爻光 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

歡愉 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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