緋英
★★★★★

緋英 配裝

緋英 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 物理 屬性、歡愉 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:13/05/2026 · v4.2· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Sakura Ayane Nathalie Ferare Suxun (溯浔) Moon Yoo-jeong (문유정)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶15.6%
虛構敘事21.3%
末日幻影15.0%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 緋英 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

緋英是全新引入的「歡愉(Elation)」命途物理屬性輸出,對單體與整片敵群都能打出強力傷害。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部SPD 位面球Physical DMG Boost 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: CRIT DMG > CRIT Rate > SPD > ATK% > HP%/DEF%

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4.5/5
虛構敘事 4.5/5
末日幻影 5/5
物理(緋英 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

緋英 依現有資料沒有明顯弱點,但需要正確配裝(見下方Build段落)才能發揮完整實力。

該抽 緋英 嗎?

緋英是全新引入的「歡愉(Elation)」命途物理屬性輸出,對單體與整片敵群都能打出強力傷害。

她的戰技會累積一種名為「Certified Banger」的次要資源,這項資源會與能量不斷來回轉換,因此她能持續串聯大招,而不必苦等一發終結技

早期共識已將她列為最強輸出之一,但要發揮完整上限,身邊需要爻光(歡愉命途的專屬輔助)。

優點
  • 範圍與單體都打得強,適應遊戲裡各種王
  • 能量與Certified Banger互相轉換的自循環機制,讓連招不斷延續,不用等大招
  • 養成簡單:只要堆一項暴擊傷害(CRIT DMG),傷害與專屬屬性同時提升
  • 不必疊魂(0魂)就足以清掉目前最難的內容
缺點
  • 想發揮最強戰力,必須有爻光同隊
  • 最佳陣容(清一色歡愉)可選角色還少,角色庫薄的話缺乏彈性
  • 專武(signature)比替代用的4星光錐強上一大截
  • 角色剛上線,日後版本社群深入測試後評價仍可能改變

如何遊玩

用戰技攻擊主目標與相鄰敵人,同時累積Punchline層數。當她的次要能量達到240,Elation Skill會自動觸發,不消耗額外回合就免費攻擊全體敵人。

終結技留給敵人聚成一團時再用,因為它會打到全體並追加5次隨機攻擊。她的天賦會將暴擊傷害的20%轉換成歡愉屬性,所以暴擊傷害能同時吃到暴擊威力與Elation Skill威力兩份好處。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

緋英 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?今日好手氣(4星)是容易取得、且仍在緋英優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT DMG
腳部SPD
位面球Physical DMG Boost
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: CRIT DMG > CRIT Rate > SPD > ATK% > HP%/DEF%

屬性目標

第一優先是暴擊傷害,因為它既提升暴擊威力,又會轉換成她的歡愉屬性。軀幹:暴擊傷害。腳部:速度。位面球:物理屬性傷害%。

連結繩:能量恢復效率,用來縮短終結技與Elation Skill的等待時間。副詞條:先暴擊傷害,再暴擊率,最後速度。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

緋英 的最佳隊伍

最強隊伍是清一色歡愉的核心陣容:緋英+爻光(幾乎必備,命途專屬輔助)+花火或緹寶這類傷害增幅+藿藿這類治療/護盾。

沒有爻光時,知更鳥可作為通用傷害增益,而砂金能兼任護盾與能量供給。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07 (early))。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

太新了——目前資料還不足以判定星魂的性價比節點。0魂就能完整運作;建議等meta穩定一兩個版本後再考慮疊魂。

E1
故鄉,為祈福起舞★★★★★
全屬性抗性穿透提高20%,【狐狸老師】發動攻擊後會額外觸發一次歡愉技。歡愉技會使自身額外獲得10點【好活當賞】。
獲得20%全屬性抗性穿透,並額外觸發1次Elation Skill且獲得Certified Banger,大幅強化傷害與資源獲取。
【緋英】的星魂×1 【緋英】的星魂
E2
遙途,求長開不謝★★★★☆
暴擊傷害提高36%,觸發行跡【瞰眾樂】/行跡【開不敗】的獲得好活當賞效果時,額外獲得等同於本次獲得的【好活當賞】50%/100%的【好活當賞】。
暴擊傷害增加36%,並增幅來自行跡的Certified Banger獲取效果,整體火力顯著提升。
【緋英】的星魂×1 【緋英】的星魂
E3
尺劍,吞赤月妖邪★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級;歡愉技等級+1,最多不超過15級。
僅提升終結技、普攻與Elation Skill等級,收益相對較小。
【緋英】的星魂×1 【緋英】的星魂
E4
花田,遭惡徒摘落★★★★☆
緋英造成的傷害無視敵方目標15%的防禦力。
緋英的傷害無視敵人15%防禦力,穩定地提升實質火力。
【緋英】的星魂×1 【緋英】的星魂
E5
樂園,見悲喜苦樂★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級;歡愉技等級+1,最多不超過15級。
僅提升戰技、天賦與Elation Skill等級,收益相對較小。
【緋英】的星魂×1 【緋英】的星魂
E6
少女,見浮生入夢★★★★★
緋英的【好活當賞】的持續時間增加1回合。緋英造成的歡愉傷害增笑15%,每持有100點【好活當賞】便額外增笑2.0%,最高計入1000點【好活當賞】。進入戰鬥首次施放終結技後,為緋英固定恢復120點能量,該效果每再施放4次終結技便可觸發1次。
延長Certified Banger的持續時間,使Elation傷害增加15%,並依累積的Certified Banger提升追加傷害,是巨大的戰力躍升。
【緋英】的星魂×1 【緋英】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

戰技 ★★★★★ 戰技對單體造成最高傷害(375%外加對相鄰敵人188%擴散),是應優先提升的主要傷害來源。
終結技 ★★★★★ 終結技造成大量範圍傷害(200%外加五次144%隨機攻擊),與戰技並列為主要的範圍傷害來源。
天賦 ★★★☆☆ 天賦主要建立歡愉/能量與Certified Banger的資源循環,而非造成直接傷害,因此排在兩個攻擊技能之後。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只造成140%的單體傷害,是整套技能中最弱的,因此一如往常是最低的提升優先度。
行跡優先度: A2 > A4 > A6 星魂優先度: E2 = E6 > E1 > E4 > E3 = E5

技能

課業•突擊檢查
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於緋英140%攻擊力的物理屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於緋英50%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於緋英60%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於緋英70%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於緋英80%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於緋英90%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於緋英100%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於緋英110%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於緋英120%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於緋英130%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於緋英140%攻擊力的物理屬性傷害。
風紀•尺出繚判
戰技 擴散 Lv.15 +30 60

對指定敵方單體造成等同於緋英375%攻擊力的物理屬性傷害,對相鄰目標造成等同於緋英188%攻擊力的物理屬性傷害,並額外獲得10個笑點。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於緋英150%攻擊力的物理屬性傷害,對相鄰目標造成等同於緋英75%攻擊力的物理屬性傷害,並額外獲得10個笑點。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於緋英165%攻擊力的物理屬性傷害,對相鄰目標造成等同於緋英83%攻擊力的物理屬性傷害,並額外獲得10個笑點。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於緋英180%攻擊力的物理屬性傷害,對相鄰目標造成等同於緋英90%攻擊力的物理屬性傷害,並額外獲得10個笑點。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於緋英195%攻擊力的物理屬性傷害,對相鄰目標造成等同於緋英98%攻擊力的物理屬性傷害,並額外獲得10個笑點。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於緋英210%攻擊力的物理屬性傷害,對相鄰目標造成等同於緋英105%攻擊力的物理屬性傷害,並額外獲得10個笑點。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於緋英225%攻擊力的物理屬性傷害,對相鄰目標造成等同於緋英113%攻擊力的物理屬性傷害,並額外獲得10個笑點。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於緋英244%攻擊力的物理屬性傷害,對相鄰目標造成等同於緋英122%攻擊力的物理屬性傷害,並額外獲得10個笑點。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於緋英263%攻擊力的物理屬性傷害,對相鄰目標造成等同於緋英131%攻擊力的物理屬性傷害,並額外獲得10個笑點。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於緋英281%攻擊力的物理屬性傷害,對相鄰目標造成等同於緋英141%攻擊力的物理屬性傷害,並額外獲得10個笑點。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於緋英300%攻擊力的物理屬性傷害,對相鄰目標造成等同於緋英150%攻擊力的物理屬性傷害,並額外獲得10個笑點。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於緋英315%攻擊力的物理屬性傷害,對相鄰目標造成等同於緋英158%攻擊力的物理屬性傷害,並額外獲得10個笑點。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於緋英330%攻擊力的物理屬性傷害,對相鄰目標造成等同於緋英165%攻擊力的物理屬性傷害,並額外獲得10個笑點。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於緋英345%攻擊力的物理屬性傷害,對相鄰目標造成等同於緋英173%攻擊力的物理屬性傷害,並額外獲得10個笑點。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於緋英360%攻擊力的物理屬性傷害,對相鄰目標造成等同於緋英180%攻擊力的物理屬性傷害,並額外獲得10個笑點。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於緋英375%攻擊力的物理屬性傷害,對相鄰目標造成等同於緋英188%攻擊力的物理屬性傷害,並額外獲得10個笑點。
劍歌•神鬼無赦
終結技 群體攻擊 Lv.15 +5 60 240

對敵方全體造成等同於緋英200%攻擊力的物理屬性傷害,隨後造成5次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於緋英144%攻擊力的物理屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對敵方全體造成等同於緋英80%攻擊力的物理屬性傷害,隨後造成5次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於緋英72%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.2 對敵方全體造成等同於緋英88%攻擊力的物理屬性傷害,隨後造成5次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於緋英77%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.3 對敵方全體造成等同於緋英96%攻擊力的物理屬性傷害,隨後造成5次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於緋英82%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.4 對敵方全體造成等同於緋英104%攻擊力的物理屬性傷害,隨後造成5次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於緋英86%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.5 對敵方全體造成等同於緋英112%攻擊力的物理屬性傷害,隨後造成5次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於緋英91%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.6 對敵方全體造成等同於緋英120%攻擊力的物理屬性傷害,隨後造成5次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於緋英96%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.7 對敵方全體造成等同於緋英130%攻擊力的物理屬性傷害,隨後造成5次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於緋英102%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.8 對敵方全體造成等同於緋英140%攻擊力的物理屬性傷害,隨後造成5次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於緋英108%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.9 對敵方全體造成等同於緋英150%攻擊力的物理屬性傷害,隨後造成5次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於緋英114%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.10 對敵方全體造成等同於緋英160%攻擊力的物理屬性傷害,隨後造成5次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於緋英120%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.11 對敵方全體造成等同於緋英168%攻擊力的物理屬性傷害,隨後造成5次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於緋英125%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.12 對敵方全體造成等同於緋英176%攻擊力的物理屬性傷害,隨後造成5次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於緋英130%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.13 對敵方全體造成等同於緋英184%攻擊力的物理屬性傷害,隨後造成5次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於緋英134%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.14 對敵方全體造成等同於緋英192%攻擊力的物理屬性傷害,隨後造成5次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於緋英139%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.15 (最大) 對敵方全體造成等同於緋英200%攻擊力的物理屬性傷害,隨後造成5次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於緋英144%攻擊力的物理屬性傷害。
青春•韶華無限
天賦 強化 Lv.15 30

緋英獲得等同於暴擊傷害20%的歡愉度。緋英獲得能量時,將同步獲得等值的【好活當賞】,緋英獲得【好活當賞】時,將同步獲得等值的能量,單次依此法計算的【好活當賞】不超過100點。 累積獲得240點能量時,消耗240點累積值,【狐狸老師】發動追加攻擊對敵方全體造成等同於緋英125%攻擊力的物理屬性傷害,為緋英恢復10點能量,單次獲得能量時最多獲得240點累積值。當緋英持有【好活當賞】時: 施放戰技可對受到攻擊的敵方目標造成20%的物理屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成30%的物理屬性歡愉傷害,並對終結技隨機造成傷害的敵方目標造成35%的物理屬性歡愉傷害,終結技造成歡愉傷害時至少計入等同於能量上限的【好活當賞】。 【狐狸老師】的追加攻擊可對敵方全體造成31%的物理屬性歡愉傷害。

等級效果
Lv.1 緋英獲得等同於暴擊傷害20%的歡愉度。緋英獲得能量時,將同步獲得等值的【好活當賞】,緋英獲得【好活當賞】時,將同步獲得等值的能量,單次依此法計算的【好活當賞】不超過100點。 累積獲得240點能量時,消耗240點累積值,【狐狸老師】發動追加攻擊對敵方全體造成等同於緋英50%攻擊力的物理屬性傷害,為緋英恢復10點能量,單次獲得能量時最多獲得240點累積值。當緋英持有【好活當賞】時: 施放戰技可對受到攻擊的敵方目標造成8%的物理屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成12%的物理屬性歡愉傷害,並對終結技隨機造成傷害的敵方目標造成14%的物理屬性歡愉傷害,終結技造成歡愉傷害時至少計入等同於能量上限的【好活當賞】。 【狐狸老師】的追加攻擊可對敵方全體造成13%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.2 緋英獲得等同於暴擊傷害20%的歡愉度。緋英獲得能量時,將同步獲得等值的【好活當賞】,緋英獲得【好活當賞】時,將同步獲得等值的能量,單次依此法計算的【好活當賞】不超過100點。 累積獲得240點能量時,消耗240點累積值,【狐狸老師】發動追加攻擊對敵方全體造成等同於緋英55%攻擊力的物理屬性傷害,為緋英恢復10點能量,單次獲得能量時最多獲得240點累積值。當緋英持有【好活當賞】時: 施放戰技可對受到攻擊的敵方目標造成8.8%的物理屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成13%的物理屬性歡愉傷害,並對終結技隨機造成傷害的敵方目標造成15%的物理屬性歡愉傷害,終結技造成歡愉傷害時至少計入等同於能量上限的【好活當賞】。 【狐狸老師】的追加攻擊可對敵方全體造成14%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.3 緋英獲得等同於暴擊傷害20%的歡愉度。緋英獲得能量時,將同步獲得等值的【好活當賞】,緋英獲得【好活當賞】時,將同步獲得等值的能量,單次依此法計算的【好活當賞】不超過100點。 累積獲得240點能量時,消耗240點累積值,【狐狸老師】發動追加攻擊對敵方全體造成等同於緋英60%攻擊力的物理屬性傷害,為緋英恢復10點能量,單次獲得能量時最多獲得240點累積值。當緋英持有【好活當賞】時: 施放戰技可對受到攻擊的敵方目標造成9.6%的物理屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成14%的物理屬性歡愉傷害,並對終結技隨機造成傷害的敵方目標造成17%的物理屬性歡愉傷害,終結技造成歡愉傷害時至少計入等同於能量上限的【好活當賞】。 【狐狸老師】的追加攻擊可對敵方全體造成15%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.4 緋英獲得等同於暴擊傷害20%的歡愉度。緋英獲得能量時,將同步獲得等值的【好活當賞】,緋英獲得【好活當賞】時,將同步獲得等值的能量,單次依此法計算的【好活當賞】不超過100點。 累積獲得240點能量時,消耗240點累積值,【狐狸老師】發動追加攻擊對敵方全體造成等同於緋英65%攻擊力的物理屬性傷害,為緋英恢復10點能量,單次獲得能量時最多獲得240點累積值。當緋英持有【好活當賞】時: 施放戰技可對受到攻擊的敵方目標造成10.4%的物理屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成16%的物理屬性歡愉傷害,並對終結技隨機造成傷害的敵方目標造成18%的物理屬性歡愉傷害,終結技造成歡愉傷害時至少計入等同於能量上限的【好活當賞】。 【狐狸老師】的追加攻擊可對敵方全體造成16%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.5 緋英獲得等同於暴擊傷害20%的歡愉度。緋英獲得能量時,將同步獲得等值的【好活當賞】,緋英獲得【好活當賞】時,將同步獲得等值的能量,單次依此法計算的【好活當賞】不超過100點。 累積獲得240點能量時,消耗240點累積值,【狐狸老師】發動追加攻擊對敵方全體造成等同於緋英70%攻擊力的物理屬性傷害,為緋英恢復10點能量,單次獲得能量時最多獲得240點累積值。當緋英持有【好活當賞】時: 施放戰技可對受到攻擊的敵方目標造成11.2%的物理屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成17%的物理屬性歡愉傷害,並對終結技隨機造成傷害的敵方目標造成20%的物理屬性歡愉傷害,終結技造成歡愉傷害時至少計入等同於能量上限的【好活當賞】。 【狐狸老師】的追加攻擊可對敵方全體造成18%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.6 緋英獲得等同於暴擊傷害20%的歡愉度。緋英獲得能量時,將同步獲得等值的【好活當賞】,緋英獲得【好活當賞】時,將同步獲得等值的能量,單次依此法計算的【好活當賞】不超過100點。 累積獲得240點能量時,消耗240點累積值,【狐狸老師】發動追加攻擊對敵方全體造成等同於緋英75%攻擊力的物理屬性傷害,為緋英恢復10點能量,單次獲得能量時最多獲得240點累積值。當緋英持有【好活當賞】時: 施放戰技可對受到攻擊的敵方目標造成12%的物理屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成18%的物理屬性歡愉傷害,並對終結技隨機造成傷害的敵方目標造成21%的物理屬性歡愉傷害,終結技造成歡愉傷害時至少計入等同於能量上限的【好活當賞】。 【狐狸老師】的追加攻擊可對敵方全體造成19%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.7 緋英獲得等同於暴擊傷害20%的歡愉度。緋英獲得能量時,將同步獲得等值的【好活當賞】,緋英獲得【好活當賞】時,將同步獲得等值的能量,單次依此法計算的【好活當賞】不超過100點。 累積獲得240點能量時,消耗240點累積值,【狐狸老師】發動追加攻擊對敵方全體造成等同於緋英81%攻擊力的物理屬性傷害,為緋英恢復10點能量,單次獲得能量時最多獲得240點累積值。當緋英持有【好活當賞】時: 施放戰技可對受到攻擊的敵方目標造成13%的物理屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成20%的物理屬性歡愉傷害,並對終結技隨機造成傷害的敵方目標造成23%的物理屬性歡愉傷害,終結技造成歡愉傷害時至少計入等同於能量上限的【好活當賞】。 【狐狸老師】的追加攻擊可對敵方全體造成20%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.8 緋英獲得等同於暴擊傷害20%的歡愉度。緋英獲得能量時,將同步獲得等值的【好活當賞】,緋英獲得【好活當賞】時,將同步獲得等值的能量,單次依此法計算的【好活當賞】不超過100點。 累積獲得240點能量時,消耗240點累積值,【狐狸老師】發動追加攻擊對敵方全體造成等同於緋英88%攻擊力的物理屬性傷害,為緋英恢復10點能量,單次獲得能量時最多獲得240點累積值。當緋英持有【好活當賞】時: 施放戰技可對受到攻擊的敵方目標造成14%的物理屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成21%的物理屬性歡愉傷害,並對終結技隨機造成傷害的敵方目標造成25%的物理屬性歡愉傷害,終結技造成歡愉傷害時至少計入等同於能量上限的【好活當賞】。 【狐狸老師】的追加攻擊可對敵方全體造成22%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.9 緋英獲得等同於暴擊傷害20%的歡愉度。緋英獲得能量時,將同步獲得等值的【好活當賞】,緋英獲得【好活當賞】時,將同步獲得等值的能量,單次依此法計算的【好活當賞】不超過100點。 累積獲得240點能量時,消耗240點累積值,【狐狸老師】發動追加攻擊對敵方全體造成等同於緋英94%攻擊力的物理屬性傷害,為緋英恢復10點能量,單次獲得能量時最多獲得240點累積值。當緋英持有【好活當賞】時: 施放戰技可對受到攻擊的敵方目標造成15%的物理屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成23%的物理屬性歡愉傷害,並對終結技隨機造成傷害的敵方目標造成26%的物理屬性歡愉傷害,終結技造成歡愉傷害時至少計入等同於能量上限的【好活當賞】。 【狐狸老師】的追加攻擊可對敵方全體造成23%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.10 緋英獲得等同於暴擊傷害20%的歡愉度。緋英獲得能量時,將同步獲得等值的【好活當賞】,緋英獲得【好活當賞】時,將同步獲得等值的能量,單次依此法計算的【好活當賞】不超過100點。 累積獲得240點能量時,消耗240點累積值,【狐狸老師】發動追加攻擊對敵方全體造成等同於緋英100%攻擊力的物理屬性傷害,為緋英恢復10點能量,單次獲得能量時最多獲得240點累積值。當緋英持有【好活當賞】時: 施放戰技可對受到攻擊的敵方目標造成16%的物理屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成24%的物理屬性歡愉傷害,並對終結技隨機造成傷害的敵方目標造成28%的物理屬性歡愉傷害,終結技造成歡愉傷害時至少計入等同於能量上限的【好活當賞】。 【狐狸老師】的追加攻擊可對敵方全體造成25%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.11 緋英獲得等同於暴擊傷害20%的歡愉度。緋英獲得能量時,將同步獲得等值的【好活當賞】,緋英獲得【好活當賞】時,將同步獲得等值的能量,單次依此法計算的【好活當賞】不超過100點。 累積獲得240點能量時,消耗240點累積值,【狐狸老師】發動追加攻擊對敵方全體造成等同於緋英105%攻擊力的物理屬性傷害,為緋英恢復10點能量,單次獲得能量時最多獲得240點累積值。當緋英持有【好活當賞】時: 施放戰技可對受到攻擊的敵方目標造成16.8%的物理屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成25%的物理屬性歡愉傷害,並對終結技隨機造成傷害的敵方目標造成29%的物理屬性歡愉傷害,終結技造成歡愉傷害時至少計入等同於能量上限的【好活當賞】。 【狐狸老師】的追加攻擊可對敵方全體造成26%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.12 緋英獲得等同於暴擊傷害20%的歡愉度。緋英獲得能量時,將同步獲得等值的【好活當賞】,緋英獲得【好活當賞】時,將同步獲得等值的能量,單次依此法計算的【好活當賞】不超過100點。 累積獲得240點能量時,消耗240點累積值,【狐狸老師】發動追加攻擊對敵方全體造成等同於緋英110%攻擊力的物理屬性傷害,為緋英恢復10點能量,單次獲得能量時最多獲得240點累積值。當緋英持有【好活當賞】時: 施放戰技可對受到攻擊的敵方目標造成17.6%的物理屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成26%的物理屬性歡愉傷害,並對終結技隨機造成傷害的敵方目標造成31%的物理屬性歡愉傷害,終結技造成歡愉傷害時至少計入等同於能量上限的【好活當賞】。 【狐狸老師】的追加攻擊可對敵方全體造成28%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.13 緋英獲得等同於暴擊傷害20%的歡愉度。緋英獲得能量時,將同步獲得等值的【好活當賞】,緋英獲得【好活當賞】時,將同步獲得等值的能量,單次依此法計算的【好活當賞】不超過100點。 累積獲得240點能量時,消耗240點累積值,【狐狸老師】發動追加攻擊對敵方全體造成等同於緋英115%攻擊力的物理屬性傷害,為緋英恢復10點能量,單次獲得能量時最多獲得240點累積值。當緋英持有【好活當賞】時: 施放戰技可對受到攻擊的敵方目標造成18.4%的物理屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成28%的物理屬性歡愉傷害,並對終結技隨機造成傷害的敵方目標造成32%的物理屬性歡愉傷害,終結技造成歡愉傷害時至少計入等同於能量上限的【好活當賞】。 【狐狸老師】的追加攻擊可對敵方全體造成29%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.14 緋英獲得等同於暴擊傷害20%的歡愉度。緋英獲得能量時,將同步獲得等值的【好活當賞】,緋英獲得【好活當賞】時,將同步獲得等值的能量,單次依此法計算的【好活當賞】不超過100點。 累積獲得240點能量時,消耗240點累積值,【狐狸老師】發動追加攻擊對敵方全體造成等同於緋英120%攻擊力的物理屬性傷害,為緋英恢復10點能量,單次獲得能量時最多獲得240點累積值。當緋英持有【好活當賞】時: 施放戰技可對受到攻擊的敵方目標造成19.2%的物理屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成29%的物理屬性歡愉傷害,並對終結技隨機造成傷害的敵方目標造成34%的物理屬性歡愉傷害,終結技造成歡愉傷害時至少計入等同於能量上限的【好活當賞】。 【狐狸老師】的追加攻擊可對敵方全體造成30%的物理屬性歡愉傷害。
Lv.15 (最大) 緋英獲得等同於暴擊傷害20%的歡愉度。緋英獲得能量時,將同步獲得等值的【好活當賞】,緋英獲得【好活當賞】時,將同步獲得等值的能量,單次依此法計算的【好活當賞】不超過100點。 累積獲得240點能量時,消耗240點累積值,【狐狸老師】發動追加攻擊對敵方全體造成等同於緋英125%攻擊力的物理屬性傷害,為緋英恢復10點能量,單次獲得能量時最多獲得240點累積值。當緋英持有【好活當賞】時: 施放戰技可對受到攻擊的敵方目標造成20%的物理屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成30%的物理屬性歡愉傷害,並對終結技隨機造成傷害的敵方目標造成35%的物理屬性歡愉傷害,終結技造成歡愉傷害時至少計入等同於能量上限的【好活當賞】。 【狐狸老師】的追加攻擊可對敵方全體造成31%的物理屬性歡愉傷害。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

落英•散者皆憶
秘技 60

立即攻擊一定範圍內的所有敵人。進入戰鬥後,對敵方全體造成等同於緋英100%攻擊力的物理屬性傷害並獲得20點【好活當賞】。

緋色•不樂即斬
歡愉技 群體攻擊 Lv.15 +5 60

對敵方全體造成138%的物理屬性歡愉傷害並額外獲得5點【好活當賞】。

等級效果
Lv.1 對敵方全體造成55%的物理屬性歡愉傷害並額外獲得5點【好活當賞】。
Lv.2 對敵方全體造成61%的物理屬性歡愉傷害並額外獲得5點【好活當賞】。
Lv.3 對敵方全體造成66%的物理屬性歡愉傷害並額外獲得5點【好活當賞】。
Lv.4 對敵方全體造成72%的物理屬性歡愉傷害並額外獲得5點【好活當賞】。
Lv.5 對敵方全體造成77%的物理屬性歡愉傷害並額外獲得5點【好活當賞】。
Lv.6 對敵方全體造成83%的物理屬性歡愉傷害並額外獲得5點【好活當賞】。
Lv.7 對敵方全體造成89%的物理屬性歡愉傷害並額外獲得5點【好活當賞】。
Lv.8 對敵方全體造成96%的物理屬性歡愉傷害並額外獲得5點【好活當賞】。
Lv.9 對敵方全體造成103%的物理屬性歡愉傷害並額外獲得5點【好活當賞】。
Lv.10 對敵方全體造成110%的物理屬性歡愉傷害並額外獲得5點【好活當賞】。
Lv.11 對敵方全體造成116%的物理屬性歡愉傷害並額外獲得5點【好活當賞】。
Lv.12 對敵方全體造成121%的物理屬性歡愉傷害並額外獲得5點【好活當賞】。
Lv.13 對敵方全體造成126%的物理屬性歡愉傷害並額外獲得5點【好活當賞】。
Lv.14 對敵方全體造成132%的物理屬性歡愉傷害並額外獲得5點【好活當賞】。
Lv.15 (最大) 對敵方全體造成138%的物理屬性歡愉傷害並額外獲得5點【好活當賞】。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
眺望歡愉的眾生

緋英的暴擊率提高30%。場上敵方目標數量為3個以上/2個/1個時,終結技的彈跳次數增加1/2/4次。當歡愉技能出演編號小於緋英的隊友獲得「爆笑的獎賞」時,緋英將其中50%轉化為自身的「爆笑的獎賞」。

A4
降下裁決

「狐狸老師」發動攻擊時,額外對目標附加易傷,使其受到的傷害提高12%,持續3回合。

A6
花開不敗

隊友的「爆笑的獎賞」結束時,緋英將其中50%轉化為自身的「爆笑的獎賞」。

弱點擊破

緋英的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
課業•突擊檢查普通攻擊30
風紀•尺出繚判戰技60
劍歌•神鬼無赦終結技60
青春•韶華無限天賦30
攻擊場外攻擊30
落英•散者皆憶秘技60
緋色•不樂即斬歡愉技60

緋英使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破150點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 2
精英 360 12 6
精英頭目 540 18 9
頭目 540 18 9

圖鑑中231隻敵人裡有122隻弱點為物理屬性——與緋英相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看物理弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,048
全90人中 第66名
攻擊力
737
全90人中 第9名
防禦力
461
全90人中 第58名
速度
104
全90人中 第29名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

緋英 常見問題

緋英 的最佳光錐是哪把?

緋英 的最佳光錐是 邂逅於下一個花季(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

緋英 值得抽嗎?

緋英是全新引入的「歡愉(Elation)」命途物理屬性輸出,對單體與整片敵群都能打出強力傷害。 她的戰技會累積一種名為「Certified Banger」的次要資源,這項資源會與能量不斷來回轉換,因此她能持續串聯大招,而不必苦等一發終結技。 早期共識已將她列為最強輸出之一,但要發揮完整上限,身邊需要爻光(歡愉命途的專屬輔助)。

緋英 的最佳隊伍是什麼?

最強隊伍是清一色歡愉的核心陣容:緋英+爻光(幾乎必備,命途專屬輔助)+花火或緹寶這類傷害增幅+藿藿這類治療/護盾。 沒有爻光時,知更鳥可作為通用傷害增益,而砂金能兼任護盾與能量供給。

緋英 的終結技需要多少點數?

緋英 的終結技需要 240 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

緋英 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

歡愉 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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