緋英
★★★★★

緋英 育成

緋英は崩壊:スターレイルの5★物理属性・歓喜運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2026/05/13・Ver.4.2· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Sakura Ayane (佐倉 綾音) Nathalie Ferare Suxun Moon Yoo-jeong (문유정)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭15.6%
虚構叙事21.3%
終末の幻影15.0%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
緋英 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

エヴァネシアは新しく実装された「悦」(Elation)運命の物理アタッカーで、単体にも敵全体にも強いダメージを出せます。戦闘スキルを使うたびに「Certified Banger」という副次的なリソースが溜まり、これがエネルギーと相互変換されるので、必殺技を待たなくても大技をどんどん連発できます。まだ登場したばかりですが、既に最上位クラスの主力アタッカーと評価されており、真価を発揮するには専用サポートのヤオグアンが必須です。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
CRIT DMG SPD オーブPhysical DMG Boost Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: CRIT DMG > CRIT Rate > SPD > ATK% > HP%/DEF%

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 4.5/5
虚構叙事 4.5/5
終末の幻影 5/5
物理(緋英 の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

緋英は現在のデータ上、明確な弱点はないが、正しいビルド(下記Build欄参照)でこそ真価を発揮する。

緋英は引くべき?

エヴァネシアは新しく実装された「悦」(Elation)運命の物理アタッカーで、単体にも敵全体にも強いダメージを出せます。戦闘スキルを使うたびに「Certified Banger」という副次的なリソースが溜まり、これがエネルギーと相互変換されるので、必殺技を待たなくても大技をどんどん連発できます。まだ登場したばかりですが、既に最上位クラスの主力アタッカーと評価されており、真価を発揮するには専用サポートのヤオグアンが必須です。

長所
  • 単体にも敵全体にも強く、ほとんどのボス戦に対応できる
  • エネルギーとCertified Bangerが相互変換されるので、必殺技を待たずに大技を連発できる
  • 会心ダメージを積むだけで火力と悦ステータスの両方が伸びるシンプルなビルド
  • 凸なし(E0)の状態で既に現行最難関コンテンツを攻略できる性能
短所
  • 真の性能を発揮するには専用サポートのヤオグアンがほぼ必須
  • 理想の「悦」統一編成はまだ対応キャラが少なく、手持ちが薄いと組みにくい
  • 専用武器(凸)が4スター代替武器と比べてかなり性能差がある
  • 実装されたばかりのキャラクターのため、今後のシーズンで評価が変わる可能性がある

立ち回り

戦闘スキルでメイン対象と隣接する敵にダメージを与えつつパンチラインを蓄積します。副次エネルギーが240に達すると「悦の技」が自動発動し、行動を消費せず敵全体を攻撃します。必殺技は敵が密集しているときに使うと、全体攻撃に加えてランダム5回追加攻撃も入ります。天賦により会心ダメージの20%が悦ステータスに変換されるため、会心ダメージを伸ばすほど悦の技の威力も同時に伸びます。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

緋英のおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?今日は好運(星4)は入手しやすく、緋英の優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

CRIT DMG
SPD
オーブPhysical DMG Boost
Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: CRIT DMG > CRIT Rate > SPD > ATK% > HP%/DEF%

目標ステータス

最優先ステータスは会心ダメージです。会心ダメージ自体を上げつつ、悦ステータスにも変換されるためです。メイン装備は、体:会心ダメージ、脚:速度、球:物理ダメージ、縄:エネルギー回復率がおすすめで、必殺技と悦の技の発動間隔を縮められます。サブステータスは会心ダメージ→会心率→速度の順で優先しましょう。

4

編成

最強の組み合わせ

緋英のおすすめ編成

最強編成は「悦」属性で統一したパーティです。エヴァネシア+ヤオグアン(専用サポートでほぼ必須)+スパークルやトリビーなどのダメージ増幅サポート+ホオホオのような回復役、という組み合わせが理想です。ヤオグアンがいない場合はロビンで火力バフを補い、アベンチュリンをシールド兼エネルギー供給役として使う編成でも十分戦えます。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07 (early))。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

実装直後のため星魂(E1〜E6)のおすすめ節目はまだ確定できません。無凸でも十分機能します。メタが固まる1〜2パッチ後に検討を。

E1
故郷、 祈りを込めた舞★★★★★
全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃を行った後、追加で愉悦スキルを1回発動する。また、愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与するようになる。
全属性耐性貫通20%を得て、追加でエレーションスキルを1回発動しCertified Bangerも獲得するため、大幅なダメージと資源獲得の強化となる。
「緋英」の星魂×1 「緋英」の星魂
E2
遠路、 永遠に咲きたし★★★★☆
会心ダメージ+36%。追加能力「楽しむ大衆を眺めて」の効果を発動して爆笑の褒美を獲得した時、追加でその回に獲得した「爆笑の褒美」50%分の「爆笑の褒美」を獲得する。 また、追加能力「咲きても散らず」を発動して爆笑の褒美を獲得した時、追加でその回に獲得した「爆笑の褒美」100%分の「爆笑の褒美」を獲得する。
会心ダメージが36%増加し、天賦によるCertified Banger獲得効果も増幅されるため、火力が大きく向上する。
「緋英」の星魂×1 「緋英」の星魂
E3
量刀、 紅月の魔を呑む★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
必殺技・通常攻撃・エレーションスキルのレベルアップのみで、恩恵は比較的小さい。
「緋英」の星魂×1 「緋英」の星魂
E4
花園、 悪党に拐されて★★★★☆
緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。
エヴァネシアのダメージが敵の防御力を15%無視するため、実質的な火力が安定して向上する。
「緋英」の星魂×1 「緋英」の星魂
E5
楽園、 悲喜苦楽を見る★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
戦闘スキル・天賦・エレーションスキルのレベルアップのみで、恩恵は比較的小さい。
「緋英」の星魂×1 「緋英」の星魂
E6
乙女、 浮世は夢の如し★★★★★
緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージが15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに2.0%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。 戦闘に入って初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技を4回発動するたびに1回発動できる。
Certified Bangerの持続時間を延長し、エレーションダメージが15%増加、さらに蓄積したCertified Bangerに応じて追加ダメージが増えるため、大幅な火力上昇となる。
「緋英」の星魂×1 「緋英」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

戦闘スキル ★★★★★ スキルは単体最大威力(375%+隣接188%)を持つ主力ダメージ源のため、優先してレベルを上げるべき。
必殺技 ★★★★★ 必殺技は全体200%+5回のランダム144%攻撃と非常に高いAoEダメージを持ち、スキルと並ぶ主力ダメージ源。
天賦 ★★★☆☆ talentは主にElation/エネルギーとCertified Bangerの循環を作る補助効果で直接ダメージを与えないため、攻撃系2スキルより優先度は低い。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ 通常攻撃は単体140%と最も威力が低く、常通り最優先度は最下位。
軌跡の優先度: A2 > A4 > A6 星魂の優先度: E2 = E6 > E1 > E4 > E3 = E5

スキル

指導・抜き打ち検査
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体に緋英の攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に緋英の攻撃力50%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体に緋英の攻撃力60%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体に緋英の攻撃力70%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体に緋英の攻撃力80%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体に緋英の攻撃力90%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体に緋英の攻撃力110%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体に緋英の攻撃力130%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体に緋英の攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。
風紀・量刀にて裁かん
戦闘スキル 拡散攻撃 Lv.15 +30 60

指定した敵単体に緋英の攻撃力375%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力188%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に緋英の攻撃力150%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。
Lv.2 指定した敵単体に緋英の攻撃力165%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力83%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。
Lv.3 指定した敵単体に緋英の攻撃力180%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力90%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。
Lv.4 指定した敵単体に緋英の攻撃力195%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力98%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。
Lv.5 指定した敵単体に緋英の攻撃力210%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力105%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。
Lv.6 指定した敵単体に緋英の攻撃力225%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力113%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。
Lv.7 指定した敵単体に緋英の攻撃力244%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力122%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。
Lv.8 指定した敵単体に緋英の攻撃力263%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力131%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。
Lv.9 指定した敵単体に緋英の攻撃力281%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力141%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。
Lv.10 指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。
Lv.11 指定した敵単体に緋英の攻撃力315%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力158%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。
Lv.12 指定した敵単体に緋英の攻撃力330%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力165%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。
Lv.13 指定した敵単体に緋英の攻撃力345%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力173%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。
Lv.14 指定した敵単体に緋英の攻撃力360%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力180%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。
Lv.15 (最大) 指定した敵単体に緋英の攻撃力375%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力188%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。
剣歌・神鬼無赦
必殺技 全体攻撃 Lv.15 +5 60 240

敵全体に緋英の攻撃力200%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力144%分の物理属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 敵全体に緋英の攻撃力80%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力72%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.2 敵全体に緋英の攻撃力88%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力77%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.3 敵全体に緋英の攻撃力96%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力82%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.4 敵全体に緋英の攻撃力104%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力86%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.5 敵全体に緋英の攻撃力112%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力91%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.6 敵全体に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力96%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.7 敵全体に緋英の攻撃力130%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力102%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.8 敵全体に緋英の攻撃力140%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力108%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.9 敵全体に緋英の攻撃力150%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力114%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.10 敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.11 敵全体に緋英の攻撃力168%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力125%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.12 敵全体に緋英の攻撃力176%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力130%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.13 敵全体に緋英の攻撃力184%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力134%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.14 敵全体に緋英の攻撃力192%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力139%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.15 (最大) 敵全体に緋英の攻撃力200%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力144%分の物理属性ダメージを与える。
青春・果てなき春の光
天賦 強化 Lv.15 30

緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力125%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に20%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に30%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に35%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に31%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力50%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に8%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に12%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に14%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に13%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。
Lv.2 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力55%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に8.8%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に13%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に15%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に14%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。
Lv.3 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力60%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に9.6%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に14%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に17%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に15%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。
Lv.4 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力65%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に10.4%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に16%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に18%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に16%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。
Lv.5 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力70%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に11.2%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に17%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に20%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に18%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。
Lv.6 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に12%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に18%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に21%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に19%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。
Lv.7 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力81%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に13%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に20%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に23%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に20%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。
Lv.8 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力88%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に14%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に21%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に25%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に22%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。
Lv.9 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力94%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に15%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に23%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に26%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に23%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。
Lv.10 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に16%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に24%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に28%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に25%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。
Lv.11 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力105%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に16.8%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に25%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に29%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に26%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。
Lv.12 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力110%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に17.6%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に26%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に31%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に28%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。
Lv.13 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力115%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に18.4%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に28%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に32%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に29%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。
Lv.14 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に19.2%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に29%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に34%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に30%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。
Lv.15 (最大) 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力125%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に20%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に30%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に35%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に31%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

落英・思い出も散りて
秘技 60

即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20個獲得する。

薄紅・不興なれば斬る
愉悦スキル 全体攻撃 Lv.15 +5 60

敵全体に138%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。

レベル効果
Lv.1 敵全体に55%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。
Lv.2 敵全体に61%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。
Lv.3 敵全体に66%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。
Lv.4 敵全体に72%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。
Lv.5 敵全体に77%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。
Lv.6 敵全体に83%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。
Lv.7 敵全体に89%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。
Lv.8 敵全体に96%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。
Lv.9 敵全体に103%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。
Lv.10 敵全体に110%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。
Lv.11 敵全体に116%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。
Lv.12 敵全体に121%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。
Lv.13 敵全体に126%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。
Lv.14 敵全体に132%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。
Lv.15 (最大) 敵全体に138%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
楽しむ大衆を眺めて

緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」にする。

A4
裁きを下す

「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。

A6
咲きても散らず

緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に転換する。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+18.7%会心率
+18%愉悦度
+5速度

弱点撃破

緋英の各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
指導・抜き打ち検査通常攻撃30
風紀・量刀にて裁かん戦闘スキル60
剣歌・神鬼無赦必殺技60
青春・果てなき春の光天賦30
攻撃フィールド攻撃30
落英・思い出も散りて秘技60
薄紅・不興なれば斬る愉悦スキル60

緋英が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計150の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 2
精鋭 360 12 6
精鋭ボス 540 18 9
ボス 540 18 9

図鑑の敵231体のうち122体が物理属性を弱点とする——緋英自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 物理弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,048
全90人中 #66位
攻撃
737
全90人中 #9位
防御
461
全90人中 #58位
速度
104
全90人中 #29位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

緋英のよくある質問

緋英の最適な光円錐は?

緋英の最適な光円錐は 再び花が咲く季節に(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

緋英は引く価値ある?

エヴァネシアは新しく実装された「悦」(Elation)運命の物理アタッカーで、単体にも敵全体にも強いダメージを出せます。戦闘スキルを使うたびに「Certified Banger」という副次的なリソースが溜まり、これがエネルギーと相互変換されるので、必殺技を待たなくても大技をどんどん連発できます。まだ登場したばかりですが、既に最上位クラスの主力アタッカーと評価されており、真価を発揮するには専用サポートのヤオグアンが必須です。

緋英の最適な編成は?

最強編成は「悦」属性で統一したパーティです。エヴァネシア+ヤオグアン(専用サポートでほぼ必須)+スパークルやトリビーなどのダメージ増幅サポート+ホオホオのような回復役、という組み合わせが理想です。ヤオグアンがいない場合はロビンで火力バフを補い、アベンチュリンをシールド兼エネルギー供給役として使う編成でも十分戦えます。

緋英の必殺技に必要なEPは?

緋英の必殺技は240 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

緋英の突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

歓喜運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

システムをおさらい

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