緋英 育成
緋英は崩壊:スターレイルの5★物理属性・歓喜運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。
声優
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Sakura Ayane (佐倉 綾音) | Nathalie Ferare | Suxun | Moon Yoo-jeong (문유정) |
有効なコード(11件)
シリアルコード →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
エヴァネシアは新しく実装された「悦」(Elation)運命の物理アタッカーで、単体にも敵全体にも強いダメージを出せます。戦闘スキルを使うたびに「Certified Banger」という副次的なリソースが溜まり、これがエネルギーと相互変換されるので、必殺技を待たなくても大技をどんどん連発できます。まだ登場したばかりですが、既に最上位クラスの主力アタッカーと評価されており、真価を発揮するには専用サポートのヤオグアンが必須です。
30秒でわかるビルド
サブステ優先度: CRIT DMG > CRIT Rate > SPD > ATK% > HP%/DEF%
星魂
×1
「緋英」の星魂
×1
「緋英」の星魂
×1
「緋英」の星魂
×1
「緋英」の星魂
×1
「緋英」の星魂
×1
「緋英」の星魂
スキルと軌跡
スキル育成優先度
スキル
▾
指定した敵単体に緋英の攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体に緋英の攻撃力50%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体に緋英の攻撃力60%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体に緋英の攻撃力70%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体に緋英の攻撃力80%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体に緋英の攻撃力90%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体に緋英の攻撃力110%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体に緋英の攻撃力130%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 (最大) | 指定した敵単体に緋英の攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。 |
▾
指定した敵単体に緋英の攻撃力375%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力188%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体に緋英の攻撃力150%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体に緋英の攻撃力165%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力83%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体に緋英の攻撃力180%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力90%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体に緋英の攻撃力195%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力98%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体に緋英の攻撃力210%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力105%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体に緋英の攻撃力225%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力113%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体に緋英の攻撃力244%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力122%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体に緋英の攻撃力263%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力131%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体に緋英の攻撃力281%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力141%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。 |
| Lv.10 | 指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。 |
| Lv.11 | 指定した敵単体に緋英の攻撃力315%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力158%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。 |
| Lv.12 | 指定した敵単体に緋英の攻撃力330%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力165%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。 |
| Lv.13 | 指定した敵単体に緋英の攻撃力345%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力173%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。 |
| Lv.14 | 指定した敵単体に緋英の攻撃力360%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力180%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。 |
| Lv.15 (最大) | 指定した敵単体に緋英の攻撃力375%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に緋英の攻撃力188%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを10個獲得する。 |
▾
敵全体に緋英の攻撃力200%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力144%分の物理属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 敵全体に緋英の攻撃力80%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力72%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 敵全体に緋英の攻撃力88%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力77%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 敵全体に緋英の攻撃力96%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力82%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 敵全体に緋英の攻撃力104%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力86%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 敵全体に緋英の攻撃力112%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力91%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 敵全体に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力96%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 敵全体に緋英の攻撃力130%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力102%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 敵全体に緋英の攻撃力140%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力108%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 敵全体に緋英の攻撃力150%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力114%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 | 敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.11 | 敵全体に緋英の攻撃力168%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力125%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.12 | 敵全体に緋英の攻撃力176%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力130%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.13 | 敵全体に緋英の攻撃力184%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力134%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.14 | 敵全体に緋英の攻撃力192%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力139%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.15 (最大) | 敵全体に緋英の攻撃力200%分の物理属性ダメージを与え、追加で5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に緋英の攻撃力144%分の物理属性ダメージを与える。 |
▾
緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力125%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に20%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に30%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に35%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に31%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力50%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に8%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に12%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に14%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に13%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力55%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に8.8%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に13%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に15%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に14%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力60%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に9.6%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に14%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に17%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に15%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力65%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に10.4%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に16%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に18%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に16%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力70%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に11.2%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に17%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に20%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に18%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に12%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に18%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に21%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に19%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力81%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に13%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に20%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に23%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に20%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力88%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に14%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に21%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に25%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に22%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力94%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に15%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に23%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に26%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に23%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 |
| Lv.10 | 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に16%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に24%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に28%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に25%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 |
| Lv.11 | 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力105%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に16.8%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に25%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に29%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に26%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 |
| Lv.12 | 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力110%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に17.6%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に26%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に31%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に28%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 |
| Lv.13 | 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力115%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に18.4%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に28%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に32%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に29%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 |
| Lv.14 | 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に19.2%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に29%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に34%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に30%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 |
| Lv.15 (最大) | 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力125%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復する。EPを獲得する際、1度に獲得できる累計値は最大240まで。緋英が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に20%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に30%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、必殺技の追加のヒットでダメージを受けたランダムな敵に35%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量となる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に31%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 |
▾
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
▾
即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20個獲得する。
▾
敵全体に138%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 敵全体に55%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。 |
| Lv.2 | 敵全体に61%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。 |
| Lv.3 | 敵全体に66%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。 |
| Lv.4 | 敵全体に72%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。 |
| Lv.5 | 敵全体に77%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。 |
| Lv.6 | 敵全体に83%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。 |
| Lv.7 | 敵全体に89%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。 |
| Lv.8 | 敵全体に96%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。 |
| Lv.9 | 敵全体に103%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。 |
| Lv.10 | 敵全体に110%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。 |
| Lv.11 | 敵全体に116%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。 |
| Lv.12 | 敵全体に121%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。 |
| Lv.13 | 敵全体に126%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。 |
| Lv.14 | 敵全体に132%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。 |
| Lv.15 (最大) | 敵全体に138%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。 |
重要な軌跡
緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」にする。
「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。
緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に転換する。
追加能力ボーナス(トレース)
弱点撃破
| スキル | 技の種類 | 削れる靭性値 |
|---|---|---|
| 指導・抜き打ち検査 | 通常攻撃 | 30 |
| 風紀・量刀にて裁かん | 戦闘スキル | 60 |
| 剣歌・神鬼無赦 | 必殺技 | 60 |
| 青春・果てなき春の光 | 天賦 | 30 |
| 攻撃 | フィールド攻撃 | 30 |
| 落英・思い出も散りて | 秘技 | 60 |
| 薄紅・不興なれば斬る | 愉悦スキル | 60 |
緋英が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計150の靭性値を削れる。
撃破に必要な回数
| 敵のランク | 靭性値(中央値) | 通常攻撃の回数 | 戦闘スキルの回数 |
|---|---|---|---|
| 雑魚 | 120 | 4 | 2 |
| 精鋭 | 360 | 12 | 6 |
| 精鋭ボス | 540 | 18 | 9 |
| ボス | 540 | 18 | 9 |
図鑑の敵231体のうち122体が物理属性を弱点とする——緋英自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 物理弱点の敵を見る →
ステータスと素材
育成優先順位
Lv.80ステータス
昇格素材
緋英のよくある質問
緋英の最適な光円錐は?
緋英の最適な光円錐は 再び花が咲く季節に(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。
緋英は引く価値ある?
エヴァネシアは新しく実装された「悦」(Elation)運命の物理アタッカーで、単体にも敵全体にも強いダメージを出せます。戦闘スキルを使うたびに「Certified Banger」という副次的なリソースが溜まり、これがエネルギーと相互変換されるので、必殺技を待たなくても大技をどんどん連発できます。まだ登場したばかりですが、既に最上位クラスの主力アタッカーと評価されており、真価を発揮するには専用サポートのヤオグアンが必須です。
緋英の最適な編成は?
最強編成は「悦」属性で統一したパーティです。エヴァネシア+ヤオグアン(専用サポートでほぼ必須)+スパークルやトリビーなどのダメージ増幅サポート+ホオホオのような回復役、という組み合わせが理想です。ヤオグアンがいない場合はロビンで火力バフを補い、アベンチュリンをシールド兼エネルギー供給役として使う編成でも十分戦えます。
緋英の必殺技に必要なEPは?
緋英の必殺技は240 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。
緋英の突破に必要な素材は?
上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。
相性の良い光円錐
このビルドページの読み方
各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。
光円錐と遺物が推奨される理由
多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。
- 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
- 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。
この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。
役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)
全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:
- ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
- 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
- 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
- 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。
星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか
一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。
速度しきい値の考え方
速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。
さらに深く調べるには
このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:
- ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
- 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
- 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。


































