最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

5★

ステージゼロ:パンクロード

次元界オーナメント(2セット) ランク S
+8%
Elation DMG · 2セット効果
S
周回ランク
3
使用キャラ数

「高揚」というニッチなリソースを要求する条件付き効果だが、閾値に達すると非常に大きなCRIT DMG上昇(最大32%)を得られるため、高揚を蓄積するアーキタイプにとっては最適解となる一方、汎用性は低い。

最終更新日: 2026-07-30

「ステージゼロ:パンクロード」は次元界オーナメント(2セット)の遺物セット(Honkai: Star Rail、ゲーム内データ基準)。 火花と好相性。

2セット

装備キャラの愉悦度+8%。戦闘中、愉悦度が初めて40%/80%に達した時、装備キャラの会心ダメージ+20%/32%。

入手場所
模擬宇宙・第世界
階差宇宙・黄金の追憶

トリビア — ゲームデータで検証済み

2セット効果(データマイニングで検証済み)

Elation DMG +8%

このセットを使うキャラ

2セット・4セットとも活きる

2セットか4セットか?

現在のデータでは2セットで十分——このセットの4セット効果が必須のキャラは確認されておらず、残り2枠は他セットと混成可能。

優先すべきサブステータス

このセットを使用中のキャラ(銀狼LV.999, 緋英)の推奨サブステータスから算出:

SPD > CRIT Rate = CRIT DMG > HP%

遺物のステータス

メインステータス — 星5最大強化時の値

メインステータスはランダムではない — 最大まで上げれば必ずこの値になる。

次元界オーブ
  • HP43.2%
  • 攻撃力43.2%
  • 防御力54%
  • 物理属性ダメージ38.8%
  • 炎属性ダメージ38.8%
  • 氷属性ダメージ38.8%
  • 雷属性ダメージ38.8%
  • 風属性ダメージ38.8%
  • 量子属性ダメージ38.8%
  • 虚数属性ダメージ38.8%
連結縄
  • 撃破特効64.8%
  • EP回復効率19.4%
  • HP43.2%
  • 攻撃力43.2%
  • 防御力54%

サブステータス — 1回の上昇量(星5)

3レベルごとに1回上昇し、下の3段階のいずれかにランダムで決まる。これは実際に加算される値で、ゲーム内の表示は切り捨てられている。

ステータス
HP 33.9 38.1 42.3
攻撃力 16.9 19.1 21.2
防御力 16.9 19.1 21.2
HP 3.5% 3.9% 4.3%
攻撃力 3.5% 3.9% 4.3%
防御力 4.3% 4.9% 5.4%
速度 2 2.3 2.6
会心率 2.6% 2.9% 3.2%
会心ダメージ 5.2% 5.8% 6.5%
効果命中 3.5% 3.9% 4.3%
効果抵抗 3.5% 3.9% 4.3%
撃破特効 5.2% 5.8% 6.5%

役割別のメインステータス選び

メインステータスを正しい部位に置くのは土台にすぎず、サブステータスの方向性が実際の強さを決める。以下は役割別の既定の目安——特定キャラの仕様を知らないときの早見表として使うこと。
胴体脚部次元界オーブ連結縄優先するサブ
メインアタッカー会心率または会心ダメージ攻撃力%または速度そのキャラ自身の属性ダメージ攻撃力%(撃破型なら撃破特効)会心を最優先——会心率:会心ダメージをおよそ1:2に近づける——その後に攻撃力%、速度。
ヒーラーHP%または治癒量HP%HP%EP回復効率またはHP%HP%を優先、次に速度——回復量は対象の最大HPに比例する。
タンク・シールド役防御力%または効果命中防御力%または速度防御力%防御力%またはEP回復効率防御力%を優先、次に効果命中、次に速度。
サポート安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認速度でほぼ間違いない安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認EP回復効率速度を最優先。デバフを撒くキャラなら効果命中も追加。

これはあくまで既定の枠組みであり、絶対のルールではない。一部のキャラは固有の仕様でこの枠から外れる——例えばEP回復効率の代わりに会心ダメージや撃破特効が必要なサポートも存在する。セットを決める前に必ずそのキャラのページを確認すること。

遺物を選ぶ前に知っておくべき基本ルール

  • 頭は必ずHP実数、手は必ず攻撃力実数——この2部位はメインステータスを気にせず、サブステータスだけ見ればいい。
  • 速度がメインステータスになるのは脚だけ、EP回復効率がメインステータスになるのは連結縄だけ。
  • サブステータスはその部位自身のメインステータスと絶対に重複せず、4本のサブステータス同士も重複しない。
  • サブステータスは最大4本。強化+3ごとに1回付与され、新しい行が追加されるか、既にある行がランダムに上昇する。
  • レアリティ別の強化上限:2星+6・3星+9・4星+12・5星+15。初期サブステータス本数:3星1〜2本・4星2〜3本・5星3〜4本。
  • メインステータスはランダムではない——上限まで強化すると必ず同じ固定値になる。ランダムなのはサブステータスだけ。
  • 厳選のコツ:+9まで強化すればサブステータスの質を判断するには十分——+15まで資源を注ぎ込んでから判断するのは避けよう。

この遺物は残すべき?分解すべき?

  • メインステータスがそのスロットに合っていない(例:雷アタッカーにHP%のオーブ)→迷わず分解する。
  • メインは正しいのに、4本のサブステータスに会心率・会心ダメージ・速度のいずれも1本もない(アタッカーの場合)→価値が低い、優先して分解する。
  • メインが正しく、最初から必要なサブステータスが2本以上ある→+9まで強化してから改めて判断する。これは投資する価値がある一品。

遺物はどこで入手できる?

遺物はベロボーグの物語パートで解放される。闇雲に周回せず狙った部位・セットを直接手に入れたいなら、万能合成マシンを使おう。原料は遺物残骸で、使わない遺物を分解すると手に入る。この機能は均衡レベル3以降で解放される。

各部位とストーリー

ゲーム内公式の名前・説明・ストーリー — タップで展開
パンクロードのネオンシティ次元界オーブ

次元界オーブの中に封じられたのはパンクロードのネオンシティ。そこに昼夜の区別はなく、バーチャルとリアルの境界線も存在しない。命さえもまるで点滅するデータのよう。

天才クラブの技術によって、パンクロードの独占資本は星間平均水準を遥かに凌駕する情報産業を築き上げた。
あらゆる物はネットワークに繋がり、意識はアップロードされ、仮想の命が息づく…パンクロードの上層を巡れば、幻めいたネオンの楽園が広がっているのを目にするだろう。車両は轟音を立てて航路を駆け抜け、行き交う光の粒子は集い、煌びやかなエンターテインメントセンターが物欲と強欲を飲み下している。

しかし、そんな上層から見下ろすパンクロードの姿は、荒れ果てた居住区だ。
電子廃棄物や圧縮されたゴミが山をなし、仲介人、闇商人、ギャング…そんな人々が獣のようにスラムの路地を彷徨っている。
この地では、悲壮な伝説や荒唐無稽な物語に事欠かない。ハッカーたちの伝説によれば、それらは「愉悦」の星神さえも魅了し、反抗にパンクロードならではの面白みを付け加えたという。

パンクロードの頂点を目指す者たちはインスピレーションを得て、自らの命をエーテルカセットのデータに凝縮した。「パンクロード」という名のゲームが、ハッカーの誕生と共に幕を開けたのだ。
ハッカーのゴーグルを通してこの世界を見つめ直せば、灰色の壁は何層ものラクガキに覆われ、亀裂の向こうには折りたたまれた空間が隠されているかもしれない。路地裏に浮かぶカーソルは、先人が残した道しるべか、それとも罠か。
0と1で構築された情報世界において、命もまた一種のゲームなのだとハッカーたちは信じている。権威に挑み、虚偽を嘲笑し、空想の中にしかないものを創造し、限界の探究に没頭しながら——ゲームを「クリア」する、その日まで。

かつてスターピースカンパニーはパンクロードの買収を目論んだが、未曽有のスペースネットワーク攻撃によって計画を断念させられた。以後、宇宙中から10を超える勢力がパンクロードの併合を試みたが、そのいずれもが失敗に終わることになった。

今もなお、パンクロードは銀河における自由地帯であり続けている。
たとえ狭苦しく、互いに身を寄せ合わねばならないような場所であろうと、束縛からの解放を願う無数の魂は情報の海をさまよい、ネオン煌めく都市の頂、あるいは星空の向こう側の世界を目指すのだ。
パンクロードのデータの奔流連結縄

情報が流れるネットワークが、ハッカーたちのカセットを繋いでいる。迸っているのはデータだけに留まらない。ハッカーたちの命もだ。

仮面が愚者にとってそうであるように、エーテルカセットはハッカーがハッカーであることの証明だ。
膨大な額の仮想通貨、なんでもないファイルに偽装された娯楽、機密が盛り込まれたプログラム、世界中のネットワークを麻痺させるコマンド…エーテルカセットを挿し込み、激流に呑まれる危険を冒してでも、ハッカーたちはデータの路を駆け巡る。

パンクロードというゲームにおいて、カセットのレベルは持ち主がどこまで進めるかを示すものだ。多くのハッカーは己の才能の限界で立ち止まり、その一生を終えることになる。
「伝説」と呼ばれるほんのひと握りのハッカーだけが、ギルドのリストに名を刻むことができるのだろう——

「ゼロ」は第1次データクラッシュを引き起こし、「先哲」はエーテル編集技術を創造した。「ロックソード」はオアシスゾーンに反抗した功績によって人々の記憶に刻まれている……

だが、下から順に見ていくとまず目に入るのは消せないラクガキ——あっかんべーをした「銀狼」だ。
スクラップの山から生まれた孤児が、なぜ一夜にして有名になり、なぜハッカーギルドにラクガキを「送信」し、そしてなぜ、ある日ひっそりとその姿を消したのか、それを知る者は誰もいない。
ミュトゥスが創造した「ダークゾーン」を自由に行き来する、スクリュー星の天才と攻防戦を繰り広げてみせた、そんな嘘とも本当ともつかない物語が、今もなお人々の間で囁かれている。彼女は愉悦の頂点に触れたという噂もあるが、ならばその力を使おうとしない理由はなんなのだろうか。

しかし、どんな伝説にも幕を下ろす時は来る。
ハッカーたちはゲームの最後に、自分のカセットを抜き取りデータを消去して、「GAME OVER」を迎える。
かつて、パンクロードのハッカーたちは終幕を迎えるその時を「LV.99」と呼ぶことを好んだ。果たして今、その数字はいったいいくつになっているのだろうか?

よくある質問

「ステージゼロ:パンクロード」は何個で効果発動?

「ステージゼロ:パンクロード」は次元界オーナメント — 2個(次元球+連結縄)で発動する効果のみ、上表参照。

「ステージゼロ:パンクロード」向きのキャラは?

適合キャラ: 火花, 緋英, 銀狼LV.999。

「ステージゼロ:パンクロード」は遺物セット?それとも次元界オーナメント?

「ステージゼロ:パンクロード」は次元界オーナメント(2個:次元球/連結縄)。2個揃えるとボーナス発動。

「ステージゼロ:パンクロード」の入手先は?

入手先: Divergent Universe: Gilded Recollection。

この遺物セットページの読み方

侵蝕遺物(Cavern Relic)は4部位:頭と手は常に固定の実数ステータス(HPとATK)で、胴体と脚だけがランダムなメインステータスとして自分で選べます。2セット効果は同じセットの部位を2/4個装備すると発動し、4セット効果はより強力ですが4個すべて必要で、固有の発動条件があることが多いです — 組む前に上の原文をよく読んでください。運動オーナメント(Planar Ornament)は2部位(運動球+連結縄)のみで、2セット効果が1つあるだけ、4セット版は存在しません。

この2種は入手先も異なります。侵蝕遺物は侵蝕トンネルからドロップし、1回ごとに開拓力を消費します。運動オーナメントは模擬宇宙または分裂宇宙から入手し、開拓力は消費せず、アイテムやクリア報酬と交換します。フル装備は通常、侵蝕遺物4セット1組(または異なる2セットを2部位ずつ)と運動オーナメント2セット1組を組み合わせます — そのセットが大きく安定したダメージバフを与えるなら4セット専用、細かいステータスを積み重ねたいなら2+2の組み合わせ(例:一方のATK%ともう一方の属性ダメージ%)を選びます。

「おすすめキャラ」一覧は複数ソースのビルド合意から取得し、メタが変われば自動更新されます(手動選定ではありません)。全セット一覧は遺物ページ、用語はHSR用語集で確認できます。

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