火花 育成
火花は崩壊:スターレイルの5★炎属性・歓喜運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。
サブステ優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD > Effect RES
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指定した敵単体に火花の攻撃力140%分の炎属性ダメージを与える。
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コラボ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。 このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。
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爆笑ネタを2個獲得する。敵全体に火花の攻撃力(0.6×愉悦度+60%)分の炎属性ダメージを与える。
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火花が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果が発動する。 強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に50%分の炎属性の愉悦ダメージを与え、隣接する敵に25%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行った時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で25%分の炎属性の愉悦ダメージを1回与える。 必殺技を発動すると、敵全体に60%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。
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敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
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秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。 「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。
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コラボ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力140%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力70%分の炎属性ダメージを与える。
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「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+25%、隣接する敵へのダメージ倍率+12.5%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。 「大草原」:爆笑ネタを2個とSPを2獲得する。 「大爆笑」:爆笑ネタを1個獲得する。 このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。
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敵全体に62.5%分の炎属性の愉悦ダメージを与え、さらに20ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に、31.3%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。火花はSPの代わりとして消費できる「衝撃ネタ」を2個獲得する。「衝撃ネタ」の消費はSP消費と見なされる。
火花の攻撃力が2000を超えた場合、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+5%、最大で+80%。
パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で爆笑ネタを2/4/8個と「衝撃ネタ」を1/1/4個獲得する。
所持している爆笑ネタ1個につき、味方全体の会心ダメージ+8%、最大で+80%。
火花の最適な光円錐は?
火花の最適な光円錐は きらびやかな世界(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。
火花は引く価値ある?
Sparxieは新しく実装された「エレーション(Elation)」という新運命(Path)に属する炎属性のアタッカーです。配信をスタートし、コンボ攻撃を連続で叩き込み、最後に大きな追撃つきのフィニッシュで締めるという、いわば「ボタンを押せば勝手に画面が花火みたいに派手になる」タイプのキャラです。派手なコンボが好きな人に向いています。
火花の最適な編成は?
最強編成は同じエレーション(Elation)所属のヤオグァン(Yao Guang、エレーションダメージ強化とコンボ起動役)とスパークル(Sparkle、ダメージ増幅役)を組ませ、フオフオ(Huohuo)で回復とエネルギー供給を担わせる形です。エレーション編成が揃っていない場合は、シルバーウルフLV.999(隠しポイント蓄積で必殺技を支援)とガラガー(回復兼靭性破壊)を組み合わせましょう。無課金編成ではASTAでATK/SPDバフ、ナターシャ(Natasha)で回復、炎属性の開拓者で属性ダメージを底上げします。
































