銀狼LV.999
★★★★★

銀狼LV.999 育成

銀狼LV.999は崩壊:スターレイルの5★虚数属性・歓喜運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2026/04/22・Ver.4.2· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Asumi Kana (阿澄 佳奈) Melissa Fahn Hanser Jang Mi (장미)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭59.8%
虚構叙事48.9%
終末の幻影43.3%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
銀狼LV.999 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

銀狼LV.999は4.2バージョンで登場した新しい〈快楽(エレーション)〉運命のメインアタッカーで、属性は虚数(イマジナリー)です。多くのアタッカーとは違い、通常のエナジーを溜めて必殺技を撃つのではなく、『隠れMMR』という独自ポイントを溜めます。これが60に達すると必殺技を発動でき、『ゴッドモードプレイヤー』状態に入って全体に大ダメージを与えます。スキルも強化攻撃も全体攻撃なので、雑魚が波状に出現する『虚構叙事(ピュアフィクション)』では非常に強い一方、単体の硬い敵を靱性破壊する『虚無への沈潜(アポカリプティックシャドウ)』ではまずまずの性能にとどまり、得意分野ではありません。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
CRIT DMG SPD オーブHP% HP% / DEF%

サブステ優先度: SPD > CRIT Rate = CRIT DMG > HP%

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 5/5
虚構叙事 4.5/5
終末の幻影 5/5
虚数(銀狼LV.999 の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

銀狼LV.999は現在のデータ上、明確な弱点はないが、正しいビルド(下記Build欄参照)でこそ真価を発揮する。

銀狼LV.999は引くべき?

銀狼LV.999は4.2バージョンで登場した新しい〈快楽(エレーション)〉運命のメインアタッカーで、属性は虚数(イマジナリー)です。多くのアタッカーとは違い、通常のエナジーを溜めて必殺技を撃つのではなく、『隠れMMR』という独自ポイントを溜めます。これが60に達すると必殺技を発動でき、『ゴッドモードプレイヤー』状態に入って全体に大ダメージを与えます。スキルも強化攻撃も全体攻撃なので、雑魚が波状に出現する『虚構叙事(ピュアフィクション)』では非常に強い一方、単体の硬い敵を靱性破壊する『虚無への沈潜(アポカリプティックシャドウ)』ではまずまずの性能にとどまり、得意分野ではありません。

長所
  • 全体攻撃が非常に強力——スキルも必殺技も敵全体にヒットし、波状の雑魚が出る虚構叙事(ピュアフィクション)で特に強い
  • 通常のエナジー管理が不要で、新しい『隠れMMR』システムのおかげで編成の自由度が高い
  • タレントが余剰CRIT率を自動でCRITダメージに変換するため、完璧な数値厳選をしなくても十分なダメージが出せる
  • 専用サポート陣(瑤光、Sparxie、鵠鵠)がすでに実装済みで、3人揃えばエンジンが非常に滑らかに回る
短所
  • 瑤光への依存度が高く、いないとパンチライン/MMRの蓄積速度が大きく落ちて本来の性能を出しにくい
  • 〈快楽〉専用のサポート編成が必要で、他属性アタッカーのチームと使い回せず、育成コストがかさむ
  • 最適な光円錐『Welcome to the Cosmic City』は限定5つ星の専用武器で、ないと速度・ダメージともにかなり見劣りする
  • 靱性破壊が重要な単体大型ボス戦(アポカリプティックシャドウ)ではまずまずの性能にとどまり、得意分野ではない

立ち回り

スキル『Trigger Happy』で敵全体を攻撃して『パンチライン』ポイントを獲得すると、これが自動的に『隠れMMR』に変換されCRIT率が上昇します。隠れMMRが60に達したら必殺技『God Mode: ON!』を使い『ゴッドモードプレイヤー』状態へ突入——即座に追加行動を得て、専用のゾーンを展開します。ゾーン内の味方がスキルポイントを消費するたびに、彼女が追加の自動攻撃を発動する確率が発生します。この『スキルでMMRを溜める→必殺技で全体爆発ダメージ』のループを繰り返すのが基本です。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

銀狼LV.999のおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?今日は好運(星4)は入手しやすく、銀狼LV.999の優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

CRIT DMG
SPD
オーブHP%
HP% / DEF%

サブステ優先度: SPD > CRIT Rate = CRIT DMG > HP%

目標ステータス

まず速度(SPD)を最優先にしましょう。速いほど早くゴッドモードプレイヤーに入れて爆発回数も増えます——専用光円錐があれば160~200以上を目指すと良いです。次にCRIT率とCRITダメージをバランス良く伸ばします(CRIT率を80~90%程度まで確保してからCRITダメージへ)。タレントが余ったCRIT率を自動的にCRITダメージへ変換してくれるため、極端な配分にする必要はありません。靴のメインステータスは速度必須、体はCRIT率/CRITダメージ必須、球体と紐は彼女の場合ダメージが直接乗らないため、HP%やDEF%など生存寄りで自由に選んで問題ありません。

4

編成

最強の組み合わせ

銀狼LV.999のおすすめ編成

最強編成には〈快楽〉専用の味方3人が必要です——瑤光(パンチライン/MMR蓄積を加速)、Sparxie(全体攻撃力強化)、そして鵠鵠(回復兼行動順進行——現時点で最良のサポート)です。鵠鵠がいない場合はスパークル(行動順進行、スキルポイント維持)やアベンチュリン(シールド型サポート、代用は可能だが最適ではない)で代替できます。彼女の編成はかなり固定的で、他属性のアタッカーチームと使い回しができないため、専用の支援キャラを別途育成する必要がある点に注意してください。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07 (early))。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

凸0(無凸)でも十分実用的で、コア性能は無料のタレントと星魂(トレース)から来ています。もし凸を狙うなら2凸(ゴッドモードプレイヤー状態のバフ持続を1ターン延長)までを目標にし、そこで止めるのがおすすめです。6凸は非常に強力(希少な『メリーメイク』効果を付与)ですが、限定5つ星を6体集める必要があるため長期目標として考えましょう。

E1
エーテル編集: 星魂+1★★★★☆
結界内にいる敵の受けるダメージ+20%。 「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、20%の「シークレットスコア」が維持される。
ゾーン内の敵が受けるダメージを20%増加させ、ゴッドモード解除時にHidden MMRを20%保持することでクリット率と火力を維持する。
「銀狼LV.999」の星魂×1 「銀狼LV.999」の星魂
E2
バグじゃなくて仕様★★★☆☆
「無敵プレイヤー」状態になった後、自身のすべてのバフを1ターン延長する。この回の「無敵プレイヤー」状態で「シークレットスコア」(初期の「シークレットスコア」を含む)が120増えるごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回復する。
ゴッドモード突入時に自身のバフ持続時間を1ターン延長し、Hidden MMRが120ポイント増えるごとに追加効果を得る、控えめなスケーリング恩恵。
「銀狼LV.999」の星魂×1 「銀狼LV.999」の星魂
E3
LV.15でMAX? 設計者だれ?★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
スキル・通常攻撃・エレーションスキルのレベルを上げるだけで、新たな戦力向上はない。
「銀狼LV.999」の星魂×1 「銀狼LV.999」の星魂
E4
来た、見た、 そして…瞬殺した★★★★★
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。
Honkai-DMG DemoのダメージがPunchlineを考慮して5倍になり、非常に大きな単発火力爆発を生み出す。
「銀狼LV.999」の星魂×1 「銀狼LV.999」の星魂
E5
通常攻撃でも 必殺技レベル★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
必殺技・天賦・エレーションスキルのレベルを上げるだけで、新たな戦力向上はない。
「銀狼LV.999」の星魂×1 「銀狼LV.999」の星魂
E6
私だけカンストな件!★★★★★
強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「禁忌の弱点」状態が付与される。この状態の敵は全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(すでに基礎耐性が0の場合、代わりにその属性耐性-20%)。
強化通常攻撃のダメージを50%増加させ、戦闘開始時に敵に「絶対弱点」を付与して全属性弱点化・基礎耐性を0に低下させる、チーム全体を変える効果。
「銀狼LV.999」の星魂×1 「銀狼LV.999」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

必殺技 ★★★★★ 必殺技は「ゴッドモード・プレイヤー」状態に入りゾーンを展開し、Top Loot Boxのダメージを連続発生させる、このキットの中核メカニズムである。
天賦 ★★★★★ 天賦は「Hidden MMR」を蓄積してクリティカル率を上げ、必殺技発動の必須条件でもあるため、必殺技と同等の優先度が必要。
通常攻撃 ★★★★☆ 多くのキャラと異なり、強化された通常攻撃(Bonus Stage、Big Flipping Sword、Kaboom Eggsplosion、Funky Munch Bean)はゴッドモード中に『甚大な』範囲ダメージを与えるため、通常の低優先度ではない。
戦闘スキル ★★★☆☆ スキルは『Punchline』ポイントを生成し中程度の範囲ダメージを与える、主にリソース生成役であり主要ダメージ源ではないため、残り3つの中で最も優先度が低い。
軌跡の優先度: A2 > A6 > A4 星魂の優先度: E6 > E4 > E1 = E2 > E3 = E5

スキル

鉄拳制裁!
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 30

指定した敵単体に「銀狼LV.999」の攻撃力140%分の虚数属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に「銀狼LV.999」の攻撃力50%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体に「銀狼LV.999」の攻撃力60%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体に「銀狼LV.999」の攻撃力70%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体に「銀狼LV.999」の攻撃力80%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体に「銀狼LV.999」の攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体に「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体に「銀狼LV.999」の攻撃力110%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体に「銀狼LV.999」の攻撃力120%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体に「銀狼LV.999」の攻撃力130%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体に「銀狼LV.999」の攻撃力140%分の虚数属性ダメージを与える。
Shootモードオン
戦闘スキル 全体攻撃 Lv.15 30

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力200%分の虚数属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力80%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.2 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力88%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.3 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力96%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.4 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力104%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.5 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力112%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.6 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力120%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.7 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力130%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.8 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力140%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.9 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力150%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.10 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.11 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力168%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.12 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力176%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.13 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力184%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.14 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力192%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.15 (最大) 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力200%分の虚数属性ダメージを与える。
無敵プレイヤー、ゲームスタート!
必殺技 強化 Lv.15 60

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、113%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の20%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。

レベル効果
Lv.1 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、45%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の20%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。
Lv.2 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、50%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の20%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。
Lv.3 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、54%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の20%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。
Lv.4 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、59%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の20%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。
Lv.5 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、63%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の20%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。
Lv.6 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、68%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の20%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。
Lv.7 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、73%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の20%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。
Lv.8 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、79%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の20%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。
Lv.9 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、84%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の20%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。
Lv.10 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の20%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。
Lv.11 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、95%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の20%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。
Lv.12 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、99%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の20%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。
Lv.13 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、103%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の20%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。
Lv.14 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、108%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の20%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。
Lv.15 (最大) 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、113%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の20%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。
私がいればヌルゲー
天賦 強化 Lv.15

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+0.5%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+1%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に50%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

レベル効果
Lv.1 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+0.2%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+0.4%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に20%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。
Lv.2 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+0.22%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+0.44%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に22%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。
Lv.3 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+0.24%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+0.48%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に24%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。
Lv.4 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+0.26%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+0.52%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に26%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。
Lv.5 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+0.28%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+0.56%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に28%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。
Lv.6 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+0.3%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+0.6%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に30%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。
Lv.7 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+0.33%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+0.65%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に33%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。
Lv.8 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+0.35%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+0.7%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に35%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。
Lv.9 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+0.38%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+0.75%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に38%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。
Lv.10 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。
Lv.11 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+0.42%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+0.84%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に42%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。
Lv.12 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+0.44%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+0.88%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に44%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。
Lv.13 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+0.46%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+0.92%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に46%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。
Lv.14 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+0.48%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+0.96%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に48%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。
Lv.15 (最大) 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+0.5%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+1%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に50%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

これがTier0の秘技だよ
秘技 召喚

「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がマップにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」を1回発動する。なお、この効果による愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。

ボーナスステージ「ウルフロードタイム」
通常攻撃 バウンド Lv.10 30

合計で「銀狼LV.999」の攻撃力336%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動する。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。なお、攻撃可能な敵ターゲットが現れた後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「SSSサプライボックス」の発動可能回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフを1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力140%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持する「シークレットスコア」が60につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

レベル効果
Lv.1 合計で「銀狼LV.999」の攻撃力120%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動する。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。なお、攻撃可能な敵ターゲットが現れた後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「SSSサプライボックス」の発動可能回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフを1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力50%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持する「シークレットスコア」が60につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。
Lv.2 合計で「銀狼LV.999」の攻撃力144%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動する。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。なお、攻撃可能な敵ターゲットが現れた後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「SSSサプライボックス」の発動可能回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフを1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力60%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持する「シークレットスコア」が60につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。
Lv.3 合計で「銀狼LV.999」の攻撃力168%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動する。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。なお、攻撃可能な敵ターゲットが現れた後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「SSSサプライボックス」の発動可能回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフを1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力70%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持する「シークレットスコア」が60につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。
Lv.4 合計で「銀狼LV.999」の攻撃力192%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動する。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。なお、攻撃可能な敵ターゲットが現れた後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「SSSサプライボックス」の発動可能回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフを1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力80%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持する「シークレットスコア」が60につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。
Lv.5 合計で「銀狼LV.999」の攻撃力216%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動する。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。なお、攻撃可能な敵ターゲットが現れた後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「SSSサプライボックス」の発動可能回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフを1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力90%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持する「シークレットスコア」が60につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。
Lv.6 合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動する。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。なお、攻撃可能な敵ターゲットが現れた後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「SSSサプライボックス」の発動可能回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフを1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持する「シークレットスコア」が60につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。
Lv.7 合計で「銀狼LV.999」の攻撃力264%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動する。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。なお、攻撃可能な敵ターゲットが現れた後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「SSSサプライボックス」の発動可能回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフを1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力110%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持する「シークレットスコア」が60につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。
Lv.8 合計で「銀狼LV.999」の攻撃力288%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動する。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。なお、攻撃可能な敵ターゲットが現れた後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「SSSサプライボックス」の発動可能回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフを1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力120%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持する「シークレットスコア」が60につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。
Lv.9 合計で「銀狼LV.999」の攻撃力312%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動する。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。なお、攻撃可能な敵ターゲットが現れた後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「SSSサプライボックス」の発動可能回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフを1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力130%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持する「シークレットスコア」が60につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。
Lv.10 (最大) 合計で「銀狼LV.999」の攻撃力336%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動する。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。なお、攻撃可能な敵ターゲットが現れた後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「SSSサプライボックス」の発動可能回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフを1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力140%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持する「シークレットスコア」が60につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。
スーパー・グレートソード
通常攻撃 全体攻撃 Lv.10 30

大量の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与え、残りHPが最も高い敵に総ダメージに応じた確定ダメージを与える。

ウルトラ・エッグボンバー
通常攻撃 全体攻撃 Lv.10 30

大量の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与え、SPを回復する。

ストレンジ・ビーン
通常攻撃 全体攻撃 Lv.10 30

大量の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与え、爆笑ネタを獲得する。

殿堂入り操作リプレイ
愉悦スキル 強化 Lv.15

「シークレットスコア」を15獲得する。

レベル効果
Lv.1 「シークレットスコア」を15獲得する。
Lv.2 「シークレットスコア」を15獲得する。
Lv.3 「シークレットスコア」を15獲得する。
Lv.4 「シークレットスコア」を15獲得する。
Lv.5 「シークレットスコア」を15獲得する。
Lv.6 「シークレットスコア」を15獲得する。
Lv.7 「シークレットスコア」を15獲得する。
Lv.8 「シークレットスコア」を15獲得する。
Lv.9 「シークレットスコア」を15獲得する。
Lv.10 「シークレットスコア」を15獲得する。
Lv.11 「シークレットスコア」を15獲得する。
Lv.12 「シークレットスコア」を15獲得する。
Lv.13 「シークレットスコア」を15獲得する。
Lv.14 「シークレットスコア」を15獲得する。
Lv.15 (最大) 「シークレットスコア」を15獲得する。
崩壊級ダメージ実演
愉悦スキル バウンド Lv.15 30

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に113%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

レベル効果
Lv.1 ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に45%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。
Lv.2 ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に50%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。
Lv.3 ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に54%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。
Lv.4 ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に59%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。
Lv.5 ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に63%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。
Lv.6 ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に68%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。
Lv.7 ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に73%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。
Lv.8 ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に79%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。
Lv.9 ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に84%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。
Lv.10 ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。
Lv.11 ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に95%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。
Lv.12 ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に99%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。
Lv.13 ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に103%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。
Lv.14 ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に108%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。
Lv.15 (最大) ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に113%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
偽エンディングのRTA攻略

速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。

A4
トゥルーエンドの解放条件

愉悦スキル発動時にカウントされた爆笑ネタが20個以上の場合、追加で「シークレットスコア」を20獲得する。また、カウントされた爆笑ネタが40個以上の場合、さらに追加で「シークレットスコア」を20獲得する。

A6
隠しステージ実績全収集

「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+18.7%会心率
+10%愉悦度
+9速度

弱点撃破

銀狼LV.999の各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
鉄拳制裁!通常攻撃30
Shootモードオン戦闘スキル30
攻撃フィールド攻撃30
ボーナスステージ「ウルフロードタイム」通常攻撃30
スーパー・グレートソード通常攻撃30
ウルトラ・エッグボンバー通常攻撃30
ストレンジ・ビーン通常攻撃30
崩壊級ダメージ実演愉悦スキル30

銀狼LV.999が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計180の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 1 4
精鋭 360 3 12
精鋭ボス 540 4 18
ボス 540 4 18

図鑑の敵231体のうち134体が虚数属性を弱点とする——銀狼LV.999自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 虚数弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,048
全90人中 #67位
攻撃
388
全90人中 #90位
防御
655
全90人中 #10位
速度
110
全90人中 #9位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

銀狼LV.999のよくある質問

銀狼LV.999の最適な光円錐は?

銀狼LV.999の最適な光円錐は 銀河シティへようこそ(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

銀狼LV.999は引く価値ある?

銀狼LV.999は4.2バージョンで登場した新しい〈快楽(エレーション)〉運命のメインアタッカーで、属性は虚数(イマジナリー)です。多くのアタッカーとは違い、通常のエナジーを溜めて必殺技を撃つのではなく、『隠れMMR』という独自ポイントを溜めます。これが60に達すると必殺技を発動でき、『ゴッドモードプレイヤー』状態に入って全体に大ダメージを与えます。スキルも強化攻撃も全体攻撃なので、雑魚が波状に出現する『虚構叙事(ピュアフィクション)』では非常に強い一方、単体の硬い敵を靱性破壊する『虚無への沈潜(アポカリプティックシャドウ)』ではまずまずの性能にとどまり、得意分野ではありません。

銀狼LV.999の最適な編成は?

最強編成には〈快楽〉専用の味方3人が必要です——瑤光(パンチライン/MMR蓄積を加速)、Sparxie(全体攻撃力強化)、そして鵠鵠(回復兼行動順進行——現時点で最良のサポート)です。鵠鵠がいない場合はスパークル(行動順進行、スキルポイント維持)やアベンチュリン(シールド型サポート、代用は可能だが最適ではない)で代替できます。彼女の編成はかなり固定的で、他属性のアタッカーチームと使い回しができないため、専用の支援キャラを別途育成する必要がある点に注意してください。

銀狼LV.999の必殺技に必要なEPは?

銀狼LV.999の必殺技は60 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

銀狼LV.999の突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

歓喜運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

システムをおさらい

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