火花
★★★★★

火花 配裝

火花 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 火 屬性、歡愉 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:13/02/2026 · v4.0· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Ueda Reina Lizzie Freeman Zhao Shuang (赵爽) Sung Ye-won (성예원)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶45.4%
虛構敘事40.7%
末日幻影40.2%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 火花 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

火花是隸屬於全新登場的歡愉(Elation)命途的新火屬性輸出,核心玩法是「開直播」,接連打出快節奏的連段攻擊,最後以一記多段命中的收尾技作結。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate% 腳部ATK% 位面球Fire DMG% 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD > Effect RES

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4.5/5
虛構敘事 4.5/5
末日幻影 5/5
火(火花 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 3 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

火花 依現有資料沒有明顯弱點,但需要正確配裝(見下方Build段落)才能發揮完整實力。

該抽 火花 嗎?

火花是隸屬於全新登場的歡愉(Elation)命途的新火屬性輸出,核心玩法是「開直播」,接連打出快節奏的連段攻擊,最後以一記多段命中的收尾技作結。

如果你喜歡那種一旦運轉起來、就像清屏煙火秀般越滾越大的角色,她非常符合這個幻想。

優點
  • 眾多追加攻擊帶來極強的範圍傷害,清雜兵很快
  • 「自產資源」機制(戰技點、Punchline)讓循環持久,不怕耗盡
  • 終結技打到整波敵人,非常適合虛構敘事(多敵模式)
  • 隨星魂成長明顯變強,尤其是E2與E6
缺點
  • 需要專屬光錐與特定遺器套裝才能全力發揮,沒有的話傷害明顯下滑
  • 身為全新命途角色,最佳輔助(爻光、花火)都是限定角色,難以湊齊
  • 「Engagement Farming」的隨機獎勵不一定給到你需要的增益,帶有運氣成分
  • 需要高攻擊力(3,600以上)才能解鎖最大增益,遺器投資較重

如何遊玩

她以「開始直播」的特殊行動起手(這會取代她的普通攻擊),接著不斷連鎖「Engagement Farming」的追加攻擊——每一下都會隨機給予獎勵,例如返還戰技點或獲得Punchline點數。

她會持續疊加攻擊直到資源見底,再以一記命中主目標並濺射周圍敵人的收尾攻擊作結。她的終結技會打到整波敵人,並額外存下Punchline點數來強化下一輪循環。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

火花 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?今日好手氣(4星)是容易取得、且仍在火花優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT Rate%
腳部ATK%
位面球Fire DMG%
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD > Effect RES

屬性目標

軀幹(Body)優先上暴擊率%以平衡她的雙暴比例,接近上限後就把資源全灌進暴擊傷害%。腳部(Feet)需要攻擊力%來達到解鎖她被動增益的3,600攻擊力門檻。

位面球(Sphere)選火屬性傷害%,連結繩(Rope)選攻擊力%。副詞條先衝暴擊率,再來是暴擊傷害、攻擊力%,以及一點速度讓她行動更快輪替。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

火花 的最佳隊伍

她最強的隊伍是搭配同為歡愉命途的角色,例如爻光(提升歡愉傷害並觸發她的連段)與花火(增幅傷害),再由藿藿以治療與能量支撐全隊。

如果你還沒湊齊歡愉陣容,可以搭配銀狼LV.999協助為她的終結技累積「隱藏」點數,再加上加拉赫負責治療與韌性擊破。

省錢/無課金隊伍則用艾絲妲提供攻擊力/速度增益、娜塔莎負責治療,並用火屬性開拓者補足額外的屬性傷害。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07 (early))。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

E1加快她的Punchline獲取,並賦予全隊抗性穿透。E2是CP值最高的躍升點:提供一次額外行動與大幅暴擊傷害提升,所以若預算允許,E2就是甜蜜點。 E4能實質強化她的終結技。E6增加彈射命中次數並讓抗性穿透永久化,但那真的是「錢不是問題」等級的投資。

E1
#全網熱搜:她是誰?★★★★☆
阿哈時刻結束時獲得5個笑點。當下每擁有1個笑點,使我方全體全屬性抗性穿透提高1.5%,最多提高15%。
「Aha Instant」結束時獲得5點Punchline,可為全隊轉化出最高15%的全屬性抗性穿透,是相當強力的全隊增益。
【火花】的星魂×1 【火花】的星魂
E2
#觀眾的眼睛是雪亮的★★★★★
阿哈時刻結束時使火花獲得1個額外回合和2個【爆點】。每消耗1個【爆點】使自身暴擊傷害提高10%,持續2回合,最多疊加4層。
給予一次追加行動並使暴擊傷害最多疊加至40%,是靠追加行動與傷害提升帶來的重大戰力躍升。
【火花】的星魂×1 【火花】的星魂
E3
#請點選:心跳超連結★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級;歡愉技等級+1,最多不超過15級。
僅提升戰技、普攻與Elation Skill等級,沒有新效果,是較弱的強化。
【火花】的星魂×1 【火花】的星魂
E4
#硬控!頂級表情管理★★★★☆
施放終結技時額外獲得5個笑點,使自身歡愉度提高36%,持續3回合。
使用終結技時額外獲得5點Punchline並使Elation提升36%(持續3回合),是結合其專屬資源的大型增傷。
【火花】的星魂×1 【火花】的星魂
E5
#世界破爛,小花縫補★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級;歡愉技等級+1,最多不超過15級。
僅提升終結技、天賦與Elation Skill等級,沒有新效果,是較弱的強化。
【火花】的星魂×1 【火花】的星魂
E6
#鏘鏘,即將絕版的我★★★★★
全屬性抗性穿透提高20%。歡愉技每計入1個笑點使其造成的額外傷害次數增加1次,最多增加至40次。
追加20%全屬性抗性穿透,並將Elation Skill的追加打擊次數上限加倍至最高40次,強力改造其傷害機制。
【火花】的星魂×1 【火花】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

戰技 ★★★★★ 戰技啟動直播循環並反覆觸發『Engagement Farming』(最多20次),每層為強化普攻增加傷害倍率,因此其等級主導了大部分的累積傷害倍率。
天賦 ★★★★★ 天賦為強化普攻直接追加歡愉傷害,並在每次觸發『Engagement Farming』時給予一次額外攻擊,貢獻連段總傷害的大部分。
終結技 ★★★★☆ 終結技對所有敵人造成範圍傷害並給予作為攻擊循環資源的Punchline點數,即使並非主要傷害來源仍很重要。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻及其強化型態『Bloom』只提供固定的基礎倍率(140%/70%),而實際傷害大多來自戰技與天賦的層數加成,因此最後才提升。
行跡優先度: A6 > A2 > A4 星魂優先度: E6 > E2 > E4 > E1 > E3 = E5

技能

啞火了嗎
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於火花140%攻擊力的火屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於火花50%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於火花60%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於火花70%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於火花80%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於火花90%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於火花100%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於火花110%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於火花120%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於火花130%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於火花140%攻擊力的火屬性傷害。
尖叫!火花花連線中
戰技 強化 Lv.15

開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。

等級效果
Lv.1 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。
Lv.2 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。
Lv.3 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。
Lv.4 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。
Lv.5 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。
Lv.6 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。
Lv.7 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。
Lv.8 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。
Lv.9 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。
Lv.10 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。
Lv.11 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。
Lv.12 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。
Lv.13 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。
Lv.14 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。
Lv.15 (最大) 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。
萬我狂歡,鏡頭不要停
終結技 群體攻擊 Lv.15 +5 60 160

獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+60%)攻擊力的火屬性傷害。

等級效果
Lv.1 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+30%)攻擊力的火屬性傷害。
Lv.2 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+32%)攻擊力的火屬性傷害。
Lv.3 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+34%)攻擊力的火屬性傷害。
Lv.4 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+36%)攻擊力的火屬性傷害。
Lv.5 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+38%)攻擊力的火屬性傷害。
Lv.6 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+40%)攻擊力的火屬性傷害。
Lv.7 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+42.5%)攻擊力的火屬性傷害。
Lv.8 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+45%)攻擊力的火屬性傷害。
Lv.9 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+47.5%)攻擊力的火屬性傷害。
Lv.10 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+50%)攻擊力的火屬性傷害。
Lv.11 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+52%)攻擊力的火屬性傷害。
Lv.12 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+54%)攻擊力的火屬性傷害。
Lv.13 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+56%)攻擊力的火屬性傷害。
Lv.14 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+58%)攻擊力的火屬性傷害。
Lv.15 (最大) 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+60%)攻擊力的火屬性傷害。
幕後花手
天賦 強化 Lv.15 15

火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成50%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成25%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次25%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成60%的火屬性歡愉傷害。

等級效果
Lv.1 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成20%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成10%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次10%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成24%的火屬性歡愉傷害。
Lv.2 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成22%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成11%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次11%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成26%的火屬性歡愉傷害。
Lv.3 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成24%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成12%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次12%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成29%的火屬性歡愉傷害。
Lv.4 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成26%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成13%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次13%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成31%的火屬性歡愉傷害。
Lv.5 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成28%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成14%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次14%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成34%的火屬性歡愉傷害。
Lv.6 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成30%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成15%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次15%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成36%的火屬性歡愉傷害。
Lv.7 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成33%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成16.3%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次16.3%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成39%的火屬性歡愉傷害。
Lv.8 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成35%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成17.5%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次17.5%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成42%的火屬性歡愉傷害。
Lv.9 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成38%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成18.8%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次18.8%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成45%的火屬性歡愉傷害。
Lv.10 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成40%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成20%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次20%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成48%的火屬性歡愉傷害。
Lv.11 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成42%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成21%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次21%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成50%的火屬性歡愉傷害。
Lv.12 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成44%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成22%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次22%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成53%的火屬性歡愉傷害。
Lv.13 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成46%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成23%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次23%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成55%的火屬性歡愉傷害。
Lv.14 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成48%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成24%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次24%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成58%的火屬性歡愉傷害。
Lv.15 (最大) 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成50%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成25%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次25%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成60%的火屬性歡愉傷害。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

流量變現
秘技 妨害

使用秘技後使一定區域內的敵人陷入10秒的【封鎖】狀態,【封鎖】狀態下的敵人無法發現我方目標。 若主動攻擊陷入【封鎖】狀態的敵人,進入戰鬥後,對敵方全體造成等同於火花50%攻擊力的火屬性傷害,並為我方恢復2個戰技點。

百花齊放,勝者獨享!
普通攻擊 擴散 Lv.10 +40 30

結算直播連線結果,對指定敵方單體造成等同於火花140%攻擊力的火屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於火花70%攻擊力的火屬性傷害。

等級效果
Lv.1 結算直播連線結果,對指定敵方單體造成等同於火花50%攻擊力的火屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於火花25%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.2 結算直播連線結果,對指定敵方單體造成等同於火花60%攻擊力的火屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於火花30%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.3 結算直播連線結果,對指定敵方單體造成等同於火花70%攻擊力的火屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於火花35%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.4 結算直播連線結果,對指定敵方單體造成等同於火花80%攻擊力的火屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於火花40%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.5 結算直播連線結果,對指定敵方單體造成等同於火花90%攻擊力的火屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於火花45%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.6 結算直播連線結果,對指定敵方單體造成等同於火花100%攻擊力的火屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於火花50%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.7 結算直播連線結果,對指定敵方單體造成等同於火花110%攻擊力的火屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於火花55%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.8 結算直播連線結果,對指定敵方單體造成等同於火花120%攻擊力的火屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於火花60%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.9 結算直播連線結果,對指定敵方單體造成等同於火花130%攻擊力的火屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於火花65%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.10 (最大) 結算直播連線結果,對指定敵方單體造成等同於火花140%攻擊力的火屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於火花70%攻擊力的火屬性傷害。
互動陷阱
戰技 強化 Lv.15

使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高25%,對其相鄰目標的傷害倍率提高12.5%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。

等級效果
Lv.1 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高10%,對其相鄰目標的傷害倍率提高5%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。
Lv.2 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高11%,對其相鄰目標的傷害倍率提高5.5%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。
Lv.3 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高12%,對其相鄰目標的傷害倍率提高6%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。
Lv.4 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高13%,對其相鄰目標的傷害倍率提高6.5%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。
Lv.5 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高14%,對其相鄰目標的傷害倍率提高7%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。
Lv.6 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高15%,對其相鄰目標的傷害倍率提高7.5%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。
Lv.7 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高16.3%,對其相鄰目標的傷害倍率提高8.1%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。
Lv.8 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高17.5%,對其相鄰目標的傷害倍率提高8.8%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。
Lv.9 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高18.8%,對其相鄰目標的傷害倍率提高9.4%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。
Lv.10 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高20%,對其相鄰目標的傷害倍率提高10%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。
Lv.11 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高21%,對其相鄰目標的傷害倍率提高10.5%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。
Lv.12 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高22%,對其相鄰目標的傷害倍率提高11%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。
Lv.13 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高23%,對其相鄰目標的傷害倍率提高11.5%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。
Lv.14 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高24%,對其相鄰目標的傷害倍率提高12%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。
Lv.15 (最大) 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高25%,對其相鄰目標的傷害倍率提高12.5%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。
訊號溢出:好戲復刻!
歡愉技 群體攻擊 Lv.15 +5 20

對敵方全體造成62.5%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成31.3%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。

等級效果
Lv.1 對敵方全體造成25%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成12.5%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。
Lv.2 對敵方全體造成27.5%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成13.8%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。
Lv.3 對敵方全體造成30%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成15%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。
Lv.4 對敵方全體造成32.5%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成16.3%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。
Lv.5 對敵方全體造成35%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成17.5%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。
Lv.6 對敵方全體造成37.5%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成18.8%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。
Lv.7 對敵方全體造成40.6%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成20.3%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。
Lv.8 對敵方全體造成43.8%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成21.9%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。
Lv.9 對敵方全體造成46.9%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成23.4%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。
Lv.10 對敵方全體造成50%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成25%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。
Lv.11 對敵方全體造成52.5%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成26.3%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。
Lv.12 對敵方全體造成55%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成27.5%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。
Lv.13 對敵方全體造成57.5%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成28.7%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。
Lv.14 對敵方全體造成60%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成30%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。
Lv.15 (最大) 對敵方全體造成62.5%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成31.3%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
甜蜜!爆笑梗簽名會

火花的攻擊力高於2000點時,每超過100點攻擊力,使自身的愉悅度提高5%,最多提高80%。

A4
閃耀!人格萬花筒

隊伍中「歡愉」命途角色數量為1/2/3名或以上時,火花施放終結技會額外獲得2/4/8個爆笑梗與1/1/4個「衝擊梗」。

A6
狂熱!真偽的調色盤

當前每持有1個爆笑梗,使我方全體的暴擊傷害提高8%,最多提高80%。

弱點擊破

火花的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
啞火了嗎普通攻擊30
萬我狂歡,鏡頭不要停終結技60
幕後花手天賦15
攻擊場外攻擊30
百花齊放,勝者獨享!普通攻擊30
訊號溢出:好戲復刻!歡愉技20

火花使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破120點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 2 此招式不會擊破韌性值
精英 360 6 此招式不會擊破韌性值
精英頭目 540 9 此招式不會擊破韌性值
頭目 540 9 此招式不會擊破韌性值

圖鑑中231隻敵人裡有131隻弱點為火屬性——與火花相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看火弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,048
全90人中 第65名
攻擊力
640
全90人中 第34名
防禦力
461
全90人中 第57名
速度
107
全90人中 第15名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

火花 常見問題

火花 的最佳光錐是哪把?

火花 的最佳光錐是 花花世界迷人眼(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

火花 值得抽嗎?

火花是隸屬於全新登場的歡愉(Elation)命途的新火屬性輸出,核心玩法是「開直播」,接連打出快節奏的連段攻擊,最後以一記多段命中的收尾技作結。 如果你喜歡那種一旦運轉起來、就像清屏煙火秀般越滾越大的角色,她非常符合這個幻想。

火花 的最佳隊伍是什麼?

她最強的隊伍是搭配同為歡愉命途的角色,例如爻光(提升歡愉傷害並觸發她的連段)與花火(增幅傷害),再由藿藿以治療與能量支撐全隊。 如果你還沒湊齊歡愉陣容,可以搭配銀狼LV.999協助為她的終結技累積「隱藏」點數,再加上加拉赫負責治療與韌性擊破。 省錢/無課金隊伍則用艾絲妲提供攻擊力/速度增益、娜塔莎負責治療,並用火屬性開拓者補足額外的屬性傷害。

火花 的終結技需要多少點數?

火花 的終結技需要 160 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

火花 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

歡愉 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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