火花 配裝
火花 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 火 屬性、歡愉 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。
配音演員
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Ueda Reina | Lizzie Freeman | Zhao Shuang (赵爽) | Sung Ye-won (성예원) |
有效兌換碼(11)
兌換碼 →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
火花是隸屬於全新登場的歡愉(Elation)命途的新火屬性輸出,核心玩法是「開直播」,接連打出快節奏的連段攻擊,最後以一記多段命中的收尾技作結。
30 秒配裝
副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD > Effect RES
星魂
×1
【火花】的星魂
×1
【火花】的星魂
×1
【火花】的星魂
×1
【火花】的星魂
×1
【火花】的星魂
×1
【火花】的星魂
技能與行跡
技能升級優先度
技能
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對指定敵方單體造成等同於火花140%攻擊力的火屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對指定敵方單體造成等同於火花50%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.2 | 對指定敵方單體造成等同於火花60%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.3 | 對指定敵方單體造成等同於火花70%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.4 | 對指定敵方單體造成等同於火花80%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.5 | 對指定敵方單體造成等同於火花90%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.6 | 對指定敵方單體造成等同於火花100%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.7 | 對指定敵方單體造成等同於火花110%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.8 | 對指定敵方單體造成等同於火花120%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.9 | 對指定敵方單體造成等同於火花130%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.10 (最大) | 對指定敵方單體造成等同於火花140%攻擊力的火屬性傷害。 |
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開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.2 | 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.3 | 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.4 | 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.5 | 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.6 | 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.7 | 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.8 | 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.9 | 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.10 | 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.11 | 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.12 | 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.13 | 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.14 | 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.15 (最大) | 開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放20次。施放本技能不視為使用戰技。 |
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獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+60%)攻擊力的火屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+30%)攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.2 | 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+32%)攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.3 | 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+34%)攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.4 | 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+36%)攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.5 | 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+38%)攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.6 | 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+40%)攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.7 | 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+42.5%)攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.8 | 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+45%)攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.9 | 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+47.5%)攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.10 | 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+50%)攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.11 | 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+52%)攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.12 | 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+54%)攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.13 | 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+56%)攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.14 | 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+58%)攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.15 (最大) | 獲得2個笑點。對敵方全體造成等同於火花(0.6×歡愉度+60%)攻擊力的火屬性傷害。 |
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火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成50%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成25%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次25%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成60%的火屬性歡愉傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成20%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成10%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次10%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成24%的火屬性歡愉傷害。 |
| Lv.2 | 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成22%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成11%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次11%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成26%的火屬性歡愉傷害。 |
| Lv.3 | 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成24%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成12%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次12%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成29%的火屬性歡愉傷害。 |
| Lv.4 | 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成26%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成13%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次13%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成31%的火屬性歡愉傷害。 |
| Lv.5 | 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成28%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成14%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次14%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成34%的火屬性歡愉傷害。 |
| Lv.6 | 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成30%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成15%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次15%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成36%的火屬性歡愉傷害。 |
| Lv.7 | 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成33%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成16.3%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次16.3%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成39%的火屬性歡愉傷害。 |
| Lv.8 | 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成35%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成17.5%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次17.5%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成42%的火屬性歡愉傷害。 |
| Lv.9 | 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成38%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成18.8%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次18.8%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成45%的火屬性歡愉傷害。 |
| Lv.10 | 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成40%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成20%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次20%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成48%的火屬性歡愉傷害。 |
| Lv.11 | 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成42%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成21%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次21%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成50%的火屬性歡愉傷害。 |
| Lv.12 | 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成44%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成22%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次22%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成53%的火屬性歡愉傷害。 |
| Lv.13 | 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成46%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成23%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次23%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成55%的火屬性歡愉傷害。 |
| Lv.14 | 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成48%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成24%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次24%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成58%的火屬性歡愉傷害。 |
| Lv.15 (最大) | 火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成50%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成25%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次25%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成60%的火屬性歡愉傷害。 |
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攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
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使用秘技後使一定區域內的敵人陷入10秒的【封鎖】狀態,【封鎖】狀態下的敵人無法發現我方目標。 若主動攻擊陷入【封鎖】狀態的敵人,進入戰鬥後,對敵方全體造成等同於火花50%攻擊力的火屬性傷害,並為我方恢復2個戰技點。
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結算直播連線結果,對指定敵方單體造成等同於火花140%攻擊力的火屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於火花70%攻擊力的火屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 結算直播連線結果,對指定敵方單體造成等同於火花50%攻擊力的火屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於火花25%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.2 | 結算直播連線結果,對指定敵方單體造成等同於火花60%攻擊力的火屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於火花30%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.3 | 結算直播連線結果,對指定敵方單體造成等同於火花70%攻擊力的火屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於火花35%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.4 | 結算直播連線結果,對指定敵方單體造成等同於火花80%攻擊力的火屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於火花40%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.5 | 結算直播連線結果,對指定敵方單體造成等同於火花90%攻擊力的火屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於火花45%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.6 | 結算直播連線結果,對指定敵方單體造成等同於火花100%攻擊力的火屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於火花50%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.7 | 結算直播連線結果,對指定敵方單體造成等同於火花110%攻擊力的火屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於火花55%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.8 | 結算直播連線結果,對指定敵方單體造成等同於火花120%攻擊力的火屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於火花60%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.9 | 結算直播連線結果,對指定敵方單體造成等同於火花130%攻擊力的火屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於火花65%攻擊力的火屬性傷害。 |
| Lv.10 (最大) | 結算直播連線結果,對指定敵方單體造成等同於火花140%攻擊力的火屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於火花70%攻擊力的火屬性傷害。 |
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使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高25%,對其相鄰目標的傷害倍率提高12.5%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高10%,對其相鄰目標的傷害倍率提高5%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.2 | 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高11%,對其相鄰目標的傷害倍率提高5.5%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.3 | 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高12%,對其相鄰目標的傷害倍率提高6%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.4 | 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高13%,對其相鄰目標的傷害倍率提高6.5%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.5 | 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高14%,對其相鄰目標的傷害倍率提高7%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.6 | 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高15%,對其相鄰目標的傷害倍率提高7.5%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.7 | 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高16.3%,對其相鄰目標的傷害倍率提高8.1%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.8 | 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高17.5%,對其相鄰目標的傷害倍率提高8.8%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.9 | 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高18.8%,對其相鄰目標的傷害倍率提高9.4%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.10 | 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高20%,對其相鄰目標的傷害倍率提高10%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.11 | 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高21%,對其相鄰目標的傷害倍率提高10.5%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.12 | 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高22%,對其相鄰目標的傷害倍率提高11%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.13 | 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高23%,對其相鄰目標的傷害倍率提高11.5%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.14 | 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高24%,對其相鄰目標的傷害倍率提高12%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。 |
| Lv.15 (最大) | 使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高25%,對其相鄰目標的傷害倍率提高12.5%,並隨機獲得一種禮物—— 【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。 【轟轟轟轟】:1個笑點。 施放本技能不視為使用戰技。 |
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對敵方全體造成62.5%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成31.3%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對敵方全體造成25%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成12.5%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。 |
| Lv.2 | 對敵方全體造成27.5%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成13.8%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。 |
| Lv.3 | 對敵方全體造成30%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成15%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。 |
| Lv.4 | 對敵方全體造成32.5%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成16.3%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。 |
| Lv.5 | 對敵方全體造成35%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成17.5%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。 |
| Lv.6 | 對敵方全體造成37.5%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成18.8%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。 |
| Lv.7 | 對敵方全體造成40.6%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成20.3%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。 |
| Lv.8 | 對敵方全體造成43.8%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成21.9%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。 |
| Lv.9 | 對敵方全體造成46.9%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成23.4%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。 |
| Lv.10 | 對敵方全體造成50%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成25%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。 |
| Lv.11 | 對敵方全體造成52.5%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成26.3%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。 |
| Lv.12 | 對敵方全體造成55%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成27.5%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。 |
| Lv.13 | 對敵方全體造成57.5%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成28.7%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。 |
| Lv.14 | 對敵方全體造成60%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成30%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。 |
| Lv.15 (最大) | 對敵方全體造成62.5%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成31.3%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。 |
主要行跡
火花的攻擊力高於2000點時,每超過100點攻擊力,使自身的愉悅度提高5%,最多提高80%。
隊伍中「歡愉」命途角色數量為1/2/3名或以上時,火花施放終結技會額外獲得2/4/8個爆笑梗與1/1/4個「衝擊梗」。
當前每持有1個爆笑梗,使我方全體的暴擊傷害提高8%,最多提高80%。
行跡加成
弱點擊破
| 技能 | 招式類型 | 擊破韌性值 |
|---|---|---|
| 啞火了嗎 | 普通攻擊 | 30 |
| 萬我狂歡,鏡頭不要停 | 終結技 | 60 |
| 幕後花手 | 天賦 | 15 |
| 攻擊 | 場外攻擊 | 30 |
| 百花齊放,勝者獨享! | 普通攻擊 | 30 |
| 訊號溢出:好戲復刻! | 歡愉技 | 20 |
火花使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破120點韌性值。
屬性與素材
培養優先順序
80 級屬性
火花 常見問題
火花 的最佳光錐是哪把?
火花 的最佳光錐是 花花世界迷人眼(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。
火花 值得抽嗎?
火花是隸屬於全新登場的歡愉(Elation)命途的新火屬性輸出,核心玩法是「開直播」,接連打出快節奏的連段攻擊,最後以一記多段命中的收尾技作結。 如果你喜歡那種一旦運轉起來、就像清屏煙火秀般越滾越大的角色,她非常符合這個幻想。
火花 的最佳隊伍是什麼?
她最強的隊伍是搭配同為歡愉命途的角色,例如爻光(提升歡愉傷害並觸發她的連段)與花火(增幅傷害),再由藿藿以治療與能量支撐全隊。 如果你還沒湊齊歡愉陣容,可以搭配銀狼LV.999協助為她的終結技累積「隱藏」點數,再加上加拉赫負責治療與韌性擊破。 省錢/無課金隊伍則用艾絲妲提供攻擊力/速度增益、娜塔莎負責治療,並用火屬性開拓者補足額外的屬性傷害。
火花 的終結技需要多少點數?
火花 的終結技需要 160 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。
火花 滿級突破需要哪些素材?
請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。
適配光錐
如何閱讀這個養成頁面
每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。
為何推薦這樣的光錐與遺器
大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。
- 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)
沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:
- 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
- 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
- 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
- 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。
命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。
星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮
一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。
速度門檻怎麼理解
速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。
想更深入怎麼查
這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:
- 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
- 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
- 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。




































