개척자 · 번개 빌드
개척자 · 번개은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 번개 속성, 환락 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.
성우
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Enoki Junya | Shaun Mendum | Qin Qiege | Kim Myung-jun (김명준) |
유효한 코드 (10개)
코드 교환 →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
번개 개척자는 환희(Elation) 운명을 걷습니다. 완전히 새로 나온 5성 서포터로, 하는 일은 아군 1명에게 치명타 피해(CRIT DMG, 치명타 피해 보너스)를 몰아주고, 그 아군의 제어 디버프를 해제하며, 자신도 약간의 광역 번개 피해를 보태는 것입니다.
30초 빌드
부가 스탯 우선순위: SPD > CRIT Rate > CRIT DMG > ATK%
성혼
×1
「환락」의 그림자
×1
「환락」의 그림자
×1
「환락」의 그림자
×1
「환락」의 그림자
×1
「환락」의 그림자
×1
「환락」의 그림자
스킬 & 궤적
스킬 강화 우선순위
스킬
▾
지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 140%만큼 번개 속성 피해를 가한다
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| Lv.1 | 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 50%만큼 번개 속성 피해를 가한다 |
| Lv.2 | 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 60%만큼 번개 속성 피해를 가한다 |
| Lv.3 | 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 70%만큼 번개 속성 피해를 가한다 |
| Lv.4 | 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 80%만큼 번개 속성 피해를 가한다 |
| Lv.5 | 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 90%만큼 번개 속성 피해를 가한다 |
| Lv.6 | 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 100%만큼 번개 속성 피해를 가한다 |
| Lv.7 | 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 110%만큼 번개 속성 피해를 가한다 |
| Lv.8 | 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 120%만큼 번개 속성 피해를 가한다 |
| Lv.9 | 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 130%만큼 번개 속성 피해를 가한다 |
| Lv.10 (최대) | 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 140%만큼 번개 속성 피해를 가한다 |
▾
모든 적에게 개척자 공격력의 75%만큼 번개 속성 피해를 가하고, [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 20pt 획득한다
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| Lv.1 | 모든 적에게 개척자 공격력의 30%만큼 번개 속성 피해를 가하고, [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 20pt 획득한다 |
| Lv.2 | 모든 적에게 개척자 공격력의 33%만큼 번개 속성 피해를 가하고, [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 20pt 획득한다 |
| Lv.3 | 모든 적에게 개척자 공격력의 36%만큼 번개 속성 피해를 가하고, [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 20pt 획득한다 |
| Lv.4 | 모든 적에게 개척자 공격력의 39%만큼 번개 속성 피해를 가하고, [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 20pt 획득한다 |
| Lv.5 | 모든 적에게 개척자 공격력의 42%만큼 번개 속성 피해를 가하고, [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 20pt 획득한다 |
| Lv.6 | 모든 적에게 개척자 공격력의 45%만큼 번개 속성 피해를 가하고, [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 20pt 획득한다 |
| Lv.7 | 모든 적에게 개척자 공격력의 49%만큼 번개 속성 피해를 가하고, [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 20pt 획득한다 |
| Lv.8 | 모든 적에게 개척자 공격력의 53%만큼 번개 속성 피해를 가하고, [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 20pt 획득한다 |
| Lv.9 | 모든 적에게 개척자 공격력의 56%만큼 번개 속성 피해를 가하고, [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 20pt 획득한다 |
| Lv.10 | 모든 적에게 개척자 공격력의 60%만큼 번개 속성 피해를 가하고, [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 20pt 획득한다 |
| Lv.11 | 모든 적에게 개척자 공격력의 63%만큼 번개 속성 피해를 가하고, [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 20pt 획득한다 |
| Lv.12 | 모든 적에게 개척자 공격력의 66%만큼 번개 속성 피해를 가하고, [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 20pt 획득한다 |
| Lv.13 | 모든 적에게 개척자 공격력의 69%만큼 번개 속성 피해를 가하고, [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 20pt 획득한다 |
| Lv.14 | 모든 적에게 개척자 공격력의 72%만큼 번개 속성 피해를 가하고, [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 20pt 획득한다 |
| Lv.15 (최대) | 모든 적에게 개척자 공격력의 75%만큼 번개 속성 피해를 가하고, [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 20pt 획득한다 |
▾
웃음 포인트를 5pt 획득하고, 지정된 단일 아군의 치명타 피해를 60% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 또한 해당 목표의 제어류 디버프 상태를 해제한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있다면, 목표는 추가로 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 10pt 획득하고, 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 환락 스킬을 1회 발동한다. 환락 스킬 발동 전 적이 처치될 경우 새로 등장한 적에게 환락 스킬을 발동한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있지 않으면, 목표의 행동 게이지를 50% 증가시킨다
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| Lv.1 | 웃음 포인트를 5pt 획득하고, 지정된 단일 아군의 치명타 피해를 30% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 또한 해당 목표의 제어류 디버프 상태를 해제한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있다면, 목표는 추가로 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 10pt 획득하고, 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 환락 스킬을 1회 발동한다. 환락 스킬 발동 전 적이 처치될 경우 새로 등장한 적에게 환락 스킬을 발동한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있지 않으면, 목표의 행동 게이지를 50% 증가시킨다 |
| Lv.2 | 웃음 포인트를 5pt 획득하고, 지정된 단일 아군의 치명타 피해를 32% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 또한 해당 목표의 제어류 디버프 상태를 해제한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있다면, 목표는 추가로 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 10pt 획득하고, 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 환락 스킬을 1회 발동한다. 환락 스킬 발동 전 적이 처치될 경우 새로 등장한 적에게 환락 스킬을 발동한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있지 않으면, 목표의 행동 게이지를 50% 증가시킨다 |
| Lv.3 | 웃음 포인트를 5pt 획득하고, 지정된 단일 아군의 치명타 피해를 34% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 또한 해당 목표의 제어류 디버프 상태를 해제한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있다면, 목표는 추가로 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 10pt 획득하고, 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 환락 스킬을 1회 발동한다. 환락 스킬 발동 전 적이 처치될 경우 새로 등장한 적에게 환락 스킬을 발동한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있지 않으면, 목표의 행동 게이지를 50% 증가시킨다 |
| Lv.4 | 웃음 포인트를 5pt 획득하고, 지정된 단일 아군의 치명타 피해를 36% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 또한 해당 목표의 제어류 디버프 상태를 해제한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있다면, 목표는 추가로 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 10pt 획득하고, 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 환락 스킬을 1회 발동한다. 환락 스킬 발동 전 적이 처치될 경우 새로 등장한 적에게 환락 스킬을 발동한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있지 않으면, 목표의 행동 게이지를 50% 증가시킨다 |
| Lv.5 | 웃음 포인트를 5pt 획득하고, 지정된 단일 아군의 치명타 피해를 38% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 또한 해당 목표의 제어류 디버프 상태를 해제한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있다면, 목표는 추가로 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 10pt 획득하고, 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 환락 스킬을 1회 발동한다. 환락 스킬 발동 전 적이 처치될 경우 새로 등장한 적에게 환락 스킬을 발동한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있지 않으면, 목표의 행동 게이지를 50% 증가시킨다 |
| Lv.6 | 웃음 포인트를 5pt 획득하고, 지정된 단일 아군의 치명타 피해를 40% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 또한 해당 목표의 제어류 디버프 상태를 해제한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있다면, 목표는 추가로 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 10pt 획득하고, 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 환락 스킬을 1회 발동한다. 환락 스킬 발동 전 적이 처치될 경우 새로 등장한 적에게 환락 스킬을 발동한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있지 않으면, 목표의 행동 게이지를 50% 증가시킨다 |
| Lv.7 | 웃음 포인트를 5pt 획득하고, 지정된 단일 아군의 치명타 피해를 43% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 또한 해당 목표의 제어류 디버프 상태를 해제한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있다면, 목표는 추가로 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 10pt 획득하고, 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 환락 스킬을 1회 발동한다. 환락 스킬 발동 전 적이 처치될 경우 새로 등장한 적에게 환락 스킬을 발동한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있지 않으면, 목표의 행동 게이지를 50% 증가시킨다 |
| Lv.8 | 웃음 포인트를 5pt 획득하고, 지정된 단일 아군의 치명타 피해를 45% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 또한 해당 목표의 제어류 디버프 상태를 해제한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있다면, 목표는 추가로 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 10pt 획득하고, 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 환락 스킬을 1회 발동한다. 환락 스킬 발동 전 적이 처치될 경우 새로 등장한 적에게 환락 스킬을 발동한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있지 않으면, 목표의 행동 게이지를 50% 증가시킨다 |
| Lv.9 | 웃음 포인트를 5pt 획득하고, 지정된 단일 아군의 치명타 피해를 48% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 또한 해당 목표의 제어류 디버프 상태를 해제한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있다면, 목표는 추가로 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 10pt 획득하고, 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 환락 스킬을 1회 발동한다. 환락 스킬 발동 전 적이 처치될 경우 새로 등장한 적에게 환락 스킬을 발동한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있지 않으면, 목표의 행동 게이지를 50% 증가시킨다 |
| Lv.10 | 웃음 포인트를 5pt 획득하고, 지정된 단일 아군의 치명타 피해를 50% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 또한 해당 목표의 제어류 디버프 상태를 해제한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있다면, 목표는 추가로 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 10pt 획득하고, 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 환락 스킬을 1회 발동한다. 환락 스킬 발동 전 적이 처치될 경우 새로 등장한 적에게 환락 스킬을 발동한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있지 않으면, 목표의 행동 게이지를 50% 증가시킨다 |
| Lv.11 | 웃음 포인트를 5pt 획득하고, 지정된 단일 아군의 치명타 피해를 52% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 또한 해당 목표의 제어류 디버프 상태를 해제한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있다면, 목표는 추가로 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 10pt 획득하고, 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 환락 스킬을 1회 발동한다. 환락 스킬 발동 전 적이 처치될 경우 새로 등장한 적에게 환락 스킬을 발동한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있지 않으면, 목표의 행동 게이지를 50% 증가시킨다 |
| Lv.12 | 웃음 포인트를 5pt 획득하고, 지정된 단일 아군의 치명타 피해를 54% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 또한 해당 목표의 제어류 디버프 상태를 해제한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있다면, 목표는 추가로 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 10pt 획득하고, 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 환락 스킬을 1회 발동한다. 환락 스킬 발동 전 적이 처치될 경우 새로 등장한 적에게 환락 스킬을 발동한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있지 않으면, 목표의 행동 게이지를 50% 증가시킨다 |
| Lv.13 | 웃음 포인트를 5pt 획득하고, 지정된 단일 아군의 치명타 피해를 56% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 또한 해당 목표의 제어류 디버프 상태를 해제한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있다면, 목표는 추가로 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 10pt 획득하고, 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 환락 스킬을 1회 발동한다. 환락 스킬 발동 전 적이 처치될 경우 새로 등장한 적에게 환락 스킬을 발동한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있지 않으면, 목표의 행동 게이지를 50% 증가시킨다 |
| Lv.14 | 웃음 포인트를 5pt 획득하고, 지정된 단일 아군의 치명타 피해를 58% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 또한 해당 목표의 제어류 디버프 상태를 해제한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있다면, 목표는 추가로 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 10pt 획득하고, 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 환락 스킬을 1회 발동한다. 환락 스킬 발동 전 적이 처치될 경우 새로 등장한 적에게 환락 스킬을 발동한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있지 않으면, 목표의 행동 게이지를 50% 증가시킨다 |
| Lv.15 (최대) | 웃음 포인트를 5pt 획득하고, 지정된 단일 아군의 치명타 피해를 60% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 또한 해당 목표의 제어류 디버프 상태를 해제한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있다면, 목표는 추가로 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 10pt 획득하고, 즉시 웃음 포인트 20pt로 고정 집계되는 환락 스킬을 1회 발동한다. 환락 스킬 발동 전 적이 처치될 경우 새로 등장한 적에게 환락 스킬을 발동한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있지 않으면, 목표의 행동 게이지를 50% 증가시킨다 |
▾
공격 발동 후 에너지를 고정으로 10pt 회복하고, 웃음 포인트를 3pt 획득한다. 개척자가 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시, 전투 스킬이 모든 적에게 추가로 번개 속성 환락 피해를 38% 가하며, 해당 피해는 아군 중 가장 높은 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 수치를 사용하여 계산한다
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| Lv.1 | 공격 발동 후 에너지를 고정으로 10pt 회복하고, 웃음 포인트를 3pt 획득한다. 개척자가 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시, 전투 스킬이 모든 적에게 추가로 번개 속성 환락 피해를 15% 가하며, 해당 피해는 아군 중 가장 높은 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 수치를 사용하여 계산한다 |
| Lv.2 | 공격 발동 후 에너지를 고정으로 10pt 회복하고, 웃음 포인트를 3pt 획득한다. 개척자가 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시, 전투 스킬이 모든 적에게 추가로 번개 속성 환락 피해를 17% 가하며, 해당 피해는 아군 중 가장 높은 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 수치를 사용하여 계산한다 |
| Lv.3 | 공격 발동 후 에너지를 고정으로 10pt 회복하고, 웃음 포인트를 3pt 획득한다. 개척자가 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시, 전투 스킬이 모든 적에게 추가로 번개 속성 환락 피해를 18% 가하며, 해당 피해는 아군 중 가장 높은 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 수치를 사용하여 계산한다 |
| Lv.4 | 공격 발동 후 에너지를 고정으로 10pt 회복하고, 웃음 포인트를 3pt 획득한다. 개척자가 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시, 전투 스킬이 모든 적에게 추가로 번개 속성 환락 피해를 20% 가하며, 해당 피해는 아군 중 가장 높은 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 수치를 사용하여 계산한다 |
| Lv.5 | 공격 발동 후 에너지를 고정으로 10pt 회복하고, 웃음 포인트를 3pt 획득한다. 개척자가 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시, 전투 스킬이 모든 적에게 추가로 번개 속성 환락 피해를 21% 가하며, 해당 피해는 아군 중 가장 높은 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 수치를 사용하여 계산한다 |
| Lv.6 | 공격 발동 후 에너지를 고정으로 10pt 회복하고, 웃음 포인트를 3pt 획득한다. 개척자가 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시, 전투 스킬이 모든 적에게 추가로 번개 속성 환락 피해를 23% 가하며, 해당 피해는 아군 중 가장 높은 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 수치를 사용하여 계산한다 |
| Lv.7 | 공격 발동 후 에너지를 고정으로 10pt 회복하고, 웃음 포인트를 3pt 획득한다. 개척자가 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시, 전투 스킬이 모든 적에게 추가로 번개 속성 환락 피해를 24% 가하며, 해당 피해는 아군 중 가장 높은 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 수치를 사용하여 계산한다 |
| Lv.8 | 공격 발동 후 에너지를 고정으로 10pt 회복하고, 웃음 포인트를 3pt 획득한다. 개척자가 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시, 전투 스킬이 모든 적에게 추가로 번개 속성 환락 피해를 26% 가하며, 해당 피해는 아군 중 가장 높은 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 수치를 사용하여 계산한다 |
| Lv.9 | 공격 발동 후 에너지를 고정으로 10pt 회복하고, 웃음 포인트를 3pt 획득한다. 개척자가 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시, 전투 스킬이 모든 적에게 추가로 번개 속성 환락 피해를 28% 가하며, 해당 피해는 아군 중 가장 높은 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 수치를 사용하여 계산한다 |
| Lv.10 | 공격 발동 후 에너지를 고정으로 10pt 회복하고, 웃음 포인트를 3pt 획득한다. 개척자가 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시, 전투 스킬이 모든 적에게 추가로 번개 속성 환락 피해를 30% 가하며, 해당 피해는 아군 중 가장 높은 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 수치를 사용하여 계산한다 |
| Lv.11 | 공격 발동 후 에너지를 고정으로 10pt 회복하고, 웃음 포인트를 3pt 획득한다. 개척자가 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시, 전투 스킬이 모든 적에게 추가로 번개 속성 환락 피해를 32% 가하며, 해당 피해는 아군 중 가장 높은 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 수치를 사용하여 계산한다 |
| Lv.12 | 공격 발동 후 에너지를 고정으로 10pt 회복하고, 웃음 포인트를 3pt 획득한다. 개척자가 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시, 전투 스킬이 모든 적에게 추가로 번개 속성 환락 피해를 33% 가하며, 해당 피해는 아군 중 가장 높은 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 수치를 사용하여 계산한다 |
| Lv.13 | 공격 발동 후 에너지를 고정으로 10pt 회복하고, 웃음 포인트를 3pt 획득한다. 개척자가 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시, 전투 스킬이 모든 적에게 추가로 번개 속성 환락 피해를 35% 가하며, 해당 피해는 아군 중 가장 높은 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 수치를 사용하여 계산한다 |
| Lv.14 | 공격 발동 후 에너지를 고정으로 10pt 회복하고, 웃음 포인트를 3pt 획득한다. 개척자가 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시, 전투 스킬이 모든 적에게 추가로 번개 속성 환락 피해를 36% 가하며, 해당 피해는 아군 중 가장 높은 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 수치를 사용하여 계산한다 |
| Lv.15 (최대) | 공격 발동 후 에너지를 고정으로 10pt 회복하고, 웃음 포인트를 3pt 획득한다. 개척자가 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시, 전투 스킬이 모든 적에게 추가로 번개 속성 환락 피해를 38% 가하며, 해당 피해는 아군 중 가장 높은 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 수치를 사용하여 계산한다 |
▾
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다
▾
비술 사용 후 랜덤으로 다음 중 1가지 효과를 획득한다. 낮은 확률로 [함박웃음] 획득: 환락도가 30% 증가한다. 높은 확률로 [참을 수 없는 웃음] 획득: 환락도가 20% 증가한다. 다음 전투 시작 시, 모든 아군의 환락도가 해당 수치만큼 증가한다, 지속 시간: 3턴
▾
피해를 8회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 번개 속성 환락 피해를 25% 가한다. 마지막으로 번개 속성 환락 피해를 75% 가하며, 해당 피해는 모든 적이 균등 분담한다
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| Lv.1 | 피해를 8회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 번개 속성 환락 피해를 10% 가한다. 마지막으로 번개 속성 환락 피해를 30% 가하며, 해당 피해는 모든 적이 균등 분담한다 |
| Lv.2 | 피해를 8회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 번개 속성 환락 피해를 11% 가한다. 마지막으로 번개 속성 환락 피해를 33% 가하며, 해당 피해는 모든 적이 균등 분담한다 |
| Lv.3 | 피해를 8회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 번개 속성 환락 피해를 12% 가한다. 마지막으로 번개 속성 환락 피해를 36% 가하며, 해당 피해는 모든 적이 균등 분담한다 |
| Lv.4 | 피해를 8회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 번개 속성 환락 피해를 13% 가한다. 마지막으로 번개 속성 환락 피해를 39% 가하며, 해당 피해는 모든 적이 균등 분담한다 |
| Lv.5 | 피해를 8회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 번개 속성 환락 피해를 14% 가한다. 마지막으로 번개 속성 환락 피해를 42% 가하며, 해당 피해는 모든 적이 균등 분담한다 |
| Lv.6 | 피해를 8회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 번개 속성 환락 피해를 15% 가한다. 마지막으로 번개 속성 환락 피해를 45% 가하며, 해당 피해는 모든 적이 균등 분담한다 |
| Lv.7 | 피해를 8회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 번개 속성 환락 피해를 16% 가한다. 마지막으로 번개 속성 환락 피해를 49% 가하며, 해당 피해는 모든 적이 균등 분담한다 |
| Lv.8 | 피해를 8회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 번개 속성 환락 피해를 18% 가한다. 마지막으로 번개 속성 환락 피해를 53% 가하며, 해당 피해는 모든 적이 균등 분담한다 |
| Lv.9 | 피해를 8회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 번개 속성 환락 피해를 19% 가한다. 마지막으로 번개 속성 환락 피해를 56% 가하며, 해당 피해는 모든 적이 균등 분담한다 |
| Lv.10 | 피해를 8회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 번개 속성 환락 피해를 20% 가한다. 마지막으로 번개 속성 환락 피해를 60% 가하며, 해당 피해는 모든 적이 균등 분담한다 |
| Lv.11 | 피해를 8회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 번개 속성 환락 피해를 21% 가한다. 마지막으로 번개 속성 환락 피해를 63% 가하며, 해당 피해는 모든 적이 균등 분담한다 |
| Lv.12 | 피해를 8회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 번개 속성 환락 피해를 22% 가한다. 마지막으로 번개 속성 환락 피해를 66% 가하며, 해당 피해는 모든 적이 균등 분담한다 |
| Lv.13 | 피해를 8회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 번개 속성 환락 피해를 23% 가한다. 마지막으로 번개 속성 환락 피해를 69% 가하며, 해당 피해는 모든 적이 균등 분담한다 |
| Lv.14 | 피해를 8회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 번개 속성 환락 피해를 24% 가한다. 마지막으로 번개 속성 환락 피해를 72% 가하며, 해당 피해는 모든 적이 균등 분담한다 |
| Lv.15 (최대) | 피해를 8회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 번개 속성 환락 피해를 25% 가한다. 마지막으로 번개 속성 환락 피해를 75% 가하며, 해당 피해는 모든 적이 균등 분담한다 |
주요 궤적
개척자의 공격력이 1000을 초과하면 초과한 공격력 200당 자신의 환락도가 10% 증가하며, 최대 60%까지 증가한다.
자신의 치명타 확률이 15% 증가한다. 필살기를 사용한 후 아군의 스킬 포인트를 1 회복한다.
아군 대상이 환락 스킬을 사용한 후 개척자가 다음에 전투 스킬을 사용할 때 「폭소의 포상」을 추가로 2 획득한다.
궤적 보너스
약점 격파
| 스킬 | 기술 종류 | 격파되는 인내력 |
|---|---|---|
| 이게 바로 응원이지 | 일반 공격 | 30 |
| 폭풍이 소란스럽군 | 전투 스킬 | 60 |
| 공격 | 필드 공격 | 30 |
| 내가 환락이라고 했잖아! | 환락 스킬 | 60 |
개척자 · 번개의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 90의 인내력을 격파한다.
격파에 필요한 횟수
| 적 등급 | 인내력(중앙값) | 일반 공격 횟수 | 전투 스킬 횟수 |
|---|---|---|---|
| 일반 | 120 | 4 | 2 |
| 정예 | 360 | 12 | 6 |
| 정예 보스 | 540 | 18 | 9 |
| 보스 | 540 | 18 | 9 |
도감 속 적 231마리 중 142마리가 번개 속성에 약점을 가짐 — 개척자 · 번개의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 번개 약점 적 보기 →
스탯 & 재료
육성 우선순위
80레벨 스탯
돌파 재료
개척자 · 번개 자주 묻는 질문
개척자 · 번개의 최고 광추는 무엇인가요?
개척자 · 번개의 최고 광추는 그녀가 보기로 결심했을 때(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.
개척자 · 번개은(는) 뽑을 가치가 있나요?
번개 개척자는 환희(Elation) 운명을 걷습니다. 완전히 새로 나온 5성 서포터로, 하는 일은 아군 1명에게 치명타 피해(CRIT DMG, 치명타 피해 보너스)를 몰아주고, 그 아군의 제어 디버프를 해제하며, 자신도 약간의 광역 번개 피해를 보태는 것입니다. 이 캐릭터는 환희 속성으로만 짠 조합(스파키, 효광)에 사실상 필수인 접착제 역할이지만, 그 틈새를 벗어나면 특별할 것 없는 중간급 서포터에 불과합니다.
개척자 · 번개의 최고 파티는 무엇인가요?
가장 강한 조합은 이 개척자를 다른 환희 캐릭터 둘(예: 스파키 + 효광)과 함께 편성해 팀 전체 환희 버프를 쌓고, 곽향 같은 힐러를 더하는 것입니다. 또한 Silver Wolf LV.999를 메인 딜러로 세우거나 Evanescia를 주력 화력으로 두는 조합의 서포터로도 잘 어울립니다. 둘 다 생존을 위해 곽향을 곁들이는 것이 좋습니다.
개척자 · 번개의 필살기에 필요한 기력은?
개척자 · 번개의 필살기는 기력 160가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.
개척자 · 번개의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?
위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.
어울리는 광추
이 빌드 페이지 읽는 법
모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.
광추와 유물 추천 이유
대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.
- 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
- 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.
이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.
역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)
모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:
- 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
- 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
- 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
- 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.
운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.
성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지
일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.
속도 임계값을 이해하는 법
속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.
더 깊이 알아보려면
이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:
- 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
- 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
- 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.


































