최종 업데이트: 30/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
밤낮의 경계를 나는 매
바람 속성 피해 +10%와 필살기 사용 후 행동 순서 25% 당김을 주는 4세트 효과로, 필살기를 자주 쓰는 바람 딜러에게 무난하지만 주요 유형의 최적해는 아니다.
마지막 업데이트: 2026-07-30
「밤낮의 경계를 나는 매」은(는) 동굴 유물 (4세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 브로냐와(과) 궁합 좋음.
바람 속성 피해 10% 증가
장착한 캐릭터는 필살기 발동 후 행동 게이지가 25% 증가한다
트리비아 — 게임 데이터로 검증됨
2세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)
Wind DMG +10%
이 세트를 쓰는 캐릭터
4세트 효과만 노림
2세트인가 4세트인가?
캐릭터마다 다름: 일부는 2세트 효과만으로 충분해 다른 세트와 조합 가능하고, 일부는 4세트 본 효과가 꼭 필요하다——위의 두 캐릭터 목록에서 자신이 어디에 속하는지 확인.
우선해야 할 부옵션
이 세트를 사용 중인 캐릭터(단항, 페라, 개척자 · 번개, 개척자 · 번개)의 추천 부옵션에서 도출:
SPD > CRIT Rate > CRIT DMG > ATK%
유물 스탯
메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.
- HP705
- 공격력352
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 치명타 확률32.4%
- 치명타 피해64.8%
- 치유량 보너스34.5%
- 효과 명중43.2%
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 속도25
서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)
3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.
| 스탯 | 낮음 | 보통 | 높음 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 공격력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 방어력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 공격력 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 방어력 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 속도 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 치명타 확률 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 치명타 피해 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 효과 명중 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 효과 저항 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 격파 특수효과 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
역할별 메인 옵션 선택
| 몸통 | 신발 | 차원계 구체 | 연결 밧줄 | 우선 서브 스탯 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 메인 딜러 | 치명타 확률 또는 치명타 피해 | 공격력% 또는 속도 | 그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가 | 공격력% (격파형이면 격파 특수효과) | 치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도. |
| 힐러 | HP% 또는 치유량 보너스 | HP% | HP% | 에너지 회복효율 또는 HP% | HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다. |
| 탱커・쉴더 | 방어력% 또는 효과 명중 | 방어력% 또는 속도 | 방어력% | 방어력% 또는 에너지 회복효율 | 방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도. |
| 서포터 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 속도가 거의 항상 정답 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 에너지 회복효율 | 속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가. |
이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.
유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙
- 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
- 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
- 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
- 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
- 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
- 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
- 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.
이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?
- 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
- 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
- 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.
유물은 어디서 구할까?
- 침식된 터널 — 동굴 유물 4부위의 주요 입수처. 난이도는 6단계이며 계정의 균형 레벨에 연동됩니다. 균형 레벨이 높을수록 5성 드롭률이 두터워집니다.
- 시뮬레이션 우주 — 차원계 장식물 2부위의 입수처. 세계 3부터만 열립니다.
- 차분화 우주 — 시뮬레이션 우주와는 별개인, 차원계 장식물의 또 다른 입수처.
- 행동 요약 — 이 목표를 완료해도 유물과 관련 재료를 받습니다.
- 게임 내 상점 — 일부 상점은 4부위 세트를 게임 내 재화로 통째로 판매합니다.
- 메인 스토리 맵 곳곳에 흩어진 보물 상자.
- 스토리 퀘스트 보상, 그리고 개척 레벨을 올릴 때 받는 마일스톤 보상.
유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.
각 부위와 스토리
매의 부리 헬멧머리
고속 비행 때 쓰는 유선형 헬멧. 공어매의 부리를 닮은 모양이다.
「위상 영화(位相靈火)」로 이루어진 플로지스톤 해파리는 거대한 이동 도시를 움직이는 피와도 같아, 충분히 잡아들이지 못하면 도시는 낮과 밤을 가르는 명암 경계선에 따라잡히고 만다.
만약 누군가 힘이 다해 쓰러지거나 거대한 새에게 습격당해 목숨을 잃으면, 살소토 사람들은 온갖 방법을 동원해 그 유해를 거두어, 활공복과 매 모양 헬멧과 함께 어두운 대지에 묻어 준다. 살소토의 전통 의례에서 「착지」란 곧 죽음이자, 영원한 안식을 뜻한다.
비행은 멈추어서는 안 된다. 도시 또한 멈추어서는 안 되듯이.
이 매 모양 헬멧의 부리 부분에는 짧은 추도의 글귀가 새겨져 있다. 「대지는 매를 옭아매는 족쇄가 아니다. 날개야말로 족쇄이니, 그 날개 때문에 너는 높이 날아야만 한다.」
매의 비상 반지손
뛰어난 공어부 명인이 끼던 반지. 공어매의 두 날개가 활짝 펼쳐져 손가락을 꼭 감싸 쥔 모양이다.
외롭고 위태로운 비행 속에서, 대원들이 의지할 수 있는 것은 오직 대장이 전하는 124가지 「가락」뿐이다.
그래서 살소토에는 이런 말이 전해 내려온다. 「공어부는 제 목숨의 3분의 1을 갈고닦은 기술에, 3분의 1을 정교하기 그지없는 장비에 맡긴다. 그리고 마지막 3분의 1을, 믿음직한 대장에게 맡긴다.」
숱한 가정으로부터 그 아이들을 부탁받은 대장은, 그 작은 반지의 무게를 절실히 느낀다.
이 「비상 반지」의 각인은 이미 닳아 흐릿하지만, 그 안쪽에는 한 단어가 새겨져 있다. 「책임」.
매의 날개옷 벨트몸통
활공복의 날개를 잇는 벨트. 금속 지지대가 두툼한 삼베 다발 속에 감춰져 있어, 부드럽고 몸에 꼭 맞는다.
모래밭에서 솟구치는 플로지스톤 해파리를 온전히 잡아채기란 여간 어려운 일이 아니다. 거짓 공격으로 유인하고, 몰아붙여 쫓고, 길목을 막아 사로잡기까지, 그 한 걸음 한 걸음마다 추락의 위험이 뒤따른다.
아직 성년이 되지 않은 공어부는 아버지와 어머니의 머리카락을 한 올씩 얻어 지지대 삼아 벨트에 엮어 넣고, 이미 혼인한 이라면 배우자의 머리카락을 쓴다. 그렇게 만들어진 활공복의 벨트는 「집」이라 불리는 곳의 축복을 받아, 공어부가 언제나 무사히 집으로 돌아오도록 지켜 준다.
생존이 처절한 이 세상에서, 오직 「집」만이 공어부를 다독여 줄 수 있다.
이 벨트에 엮여 있는 머리카락은 아직 온전히 남아 있으며, 한 여인의 것으로, 뿌리 쪽이 희끗하게 세어 있다.
매의 솜털 각반발
비행 중 다리를 따뜻하게 지켜 주는 각반. 공어매의 깃털로 장식되어 있다.
길고도 극도로 긴장된 사냥이 끝나고 나서야, 한계에 다다른 육체는 비로소 고통과 피로를 드러내기 시작한다.
대비가 부족했던 공어부는 그제야 심각한 동상으로 인한 국소적인 괴사를 알아차린다. 그래서 공어부들은 출발하기 전, 각반을 단단히 조였는지 몇 번이고 확인한다. 고속으로 비행하는 도중에는 다시 손볼 두 번째 기회가 없기 때문이다.
하늘로 발을 내딛는 그 순간, 그들은 바람이 무엇을 앗아 갈지 이미 알고 있다.
이 각반에 내장된 금속 껍데기 안에는 소량의 석회 가루와 알루미늄 가루를 썼던 흔적이 남아 있는데, 마치 비상시의 발열 수단처럼 보인다.
자주 묻는 질문
「밤낮의 경계를 나는 매」 효과 발동에 몇 개 필요?
2세트·4세트 효과 별도, 위 표 참고.
「밤낮의 경계를 나는 매」에 적합한 캐릭터는?
적합 캐릭터: 브로냐, 블레이드, 비소, 아낙사, 개척자 · 번개.
「밤낮의 경계를 나는 매」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?
「밤낮의 경계를 나는 매」은 유물 세트(4개: 머리/손/몸통/발)이며, 2세트·4세트 효과가 따로 있습니다.
4세트 효과만 노리는 예시는?
타 속성이지만 4세트 노리고 착용: 카프카, 영사, 서벌, 페라.
「밤낮의 경계를 나는 매」 파밍 장소는?
파밍처: 서릿바람의 길 • 침식된 터널.
이 유물 세트 페이지 보는 법
동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.
두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.
"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.











