虛構敘事
構事生意
資料中的本期: 構事生意
虛構敘事・構事生意賽季共4幕,最高12星(每幕3星),依星數分12個獎勵檔位,層數遠少於混沌回憶但計分結構相同。
最後更新: 31/07/2026
本頁數據直接來自gamevika內部遊戲資料庫(從真實紀錄直接統計/讀取),並非估算,皆為即時查詢。
解锁条件
需达到开拓等级40级,并完成两个前置任务「均衡」的試煉•參 + 有龍矯矯,其淵渺渺,进而触发关键任务遊辭巧飾——完成该任务后虛構敘事才正式解锁。
玩法與計分方式
虛構敘事
「虛構敘事」是一系列難度較高的關卡。挑戰關卡獲得過關所需積分即為完成挑戰,可以領取豐厚獎勵。此外,達成特定的關卡條件還可以獲得額外獎勵。「虛構敘事」的關卡難度和獎勵不受均衡等級影響。
「虛構敘事」會定期更新關卡內容與獎勵。
在進入「虛構敘事」後,會暫時斷絕與外界的聯繫。將無法進行下列操作:
我方角色消滅敵方目標時恢復的能量,在「虛構敘事」玩法中,為常規戰鬥的50%。
怪誕逸聞
「虛構敘事」有其獨特的法則,戰鬥設有不同的關卡效果。每一期「虛構敘事」都有其獨特的效果,且僅在當期關卡內生效。
荒腔走板
在每期「虛構敘事」更新後,「荒腔走板」中會更新若干種戰鬥增益效果。
挑戰「虛構敘事」的關卡前,可以為每支隊伍選擇其中一種增益效果。
積分
戰鬥過程中,敵人會在有限的輪數中不斷出現,對敵人造成傷害或擊敗敵人均可獲得積分。
每個關卡包含節點一和節點二兩場戰鬥,最終以兩場戰鬥的總積分結算,將根據該次挑戰積分更新關卡最高積分。
快速解鎖
「虛構敘事」的最高三星完成關卡進度會記錄下來。後續任何一期開放後,會根據紀錄快速解鎖對應的關卡以及其全部前置關卡。
快速解鎖後,可直接挑戰紀錄中的最高三星完成關卡。三星完成後,視同三星完成全部前置關卡,並獲得前置關卡的全部獎勵。
目前該功能最多可快速解鎖前3關。
星啟模式
完成虛構敘事第3關後將自動開啟星啟模式,解鎖星啟模式中第4關。
刷新周期
层数/怪物构成/增益全部每6周更换一次(依官方公告)。不存在像混沌回忆那样的2周子周期——每个版本只新增恰好一个虛構敘事赛季,不再拆分子波次。
与其他模式的差异
共4层,每层同样是2个节点,但本质与混沌回忆完全不同:敌人不会站着等你打,而是在整场战斗中持续以波次刷新,需要用范围伤害以超过刷新速度的效率清怪。胜负不以'清空敌人'判定,而是按整个允许轮数内累积的分数计算,两个节点得分相加后与该层三档星级门槛比较。存在一种蓄力型增益机制(蓄满槽后触发更强增益),使得战斗拖得更久有时反而更划算——这与混沌回忆'越快越有利'的逻辑正好相反。
本期樓層清單
每層分為兩場戰鬥,各自有不同的弱點屬性與敵人編排 — 點擊敵人名稱可查看圖鑑詳情。
依星級/分數門檻的獎勵
直接取自遊戲數據 — 星級/分數越高,獎勵門檻越大。尚未能對應顯示名稱的物品會如實標註,不捏造。
历史赛季列表
至今共24个赛季,按游戏原始数据顺序排列(不一定是实际发布顺序——见下方注记)。
查看全部24个赛季
| 序号 | 赛季名称 |
|---|---|
| 1 | 遊辭漫說 |
| 2 | 羈鳥奇譚 |
| 3 | 舌燦蓮花 |
| 4 | 撒詐搗虛 |
| 5 | 作言造語 |
| 6 | 新詞迷離 |
| 7 | 向壁虛造 |
| 8 | 欺人虛言 |
| 9 | 巧言如流 |
| 10 | 論黃數黑 |
| 11 | 深文巧詆 |
| 12 | 陳腔濫調 |
| 13 | 自證預言 |
| 14 | 結構規律 |
| 15 | 敘事分析 |
| 16 | 三幕架構 |
| 17 | 主觀敘事 |
| 18 | 五步抑揚 |
| 19 | 程式語法 |
| 20 | 史詩叢集 |
| 21 | 無字小說 |
| 22 | 虛境成章 |
| 23 | 造象立說 |
| 24 | 借虛成真 |
此列表直接取自官方遊戲資料,按原始檔案中的順序排列——由於資料沒有每季起止日期欄位,此順序未必等同實際上線順序。極少數非常早期的賽季(在均衡等級系統統一各難度之前)曾有多個賽季代碼共用同一個名稱——同名的列已合併,每個不同的賽季名稱只保留一列。官方尚未公開命名的最新賽季,為避免臆測已從下方列表中剔除。
適合本玩法的角色
直接依本期樓層/戰鬥中最常出現的弱點屬性推導 — 相同傷害屬性的角色能精準擊破該弱點。
屬性物理與本期3/4層的弱點相符
本玩法社群使用率66.3%(樣本13965人)
屬性物理與本期3/4層的弱點相符
本玩法社群使用率65.3%(樣本13965人)
屬性虛數與本期3/4層的弱點相符
本玩法社群使用率48.9%(樣本13965人)
屬性虛數與本期3/4層的弱點相符
本玩法社群使用率31.1%(樣本13965人)
屬性雷與本期3/4層的弱點相符
本玩法社群使用率29%(樣本13965人)
屬性物理與本期3/4層的弱點相符
本玩法社群使用率21.3%(樣本13965人)
屬性雷與本期3/4層的弱點相符
本玩法社群使用率16.6%(樣本13965人)
屬性虛數與本期3/4層的弱點相符
本玩法社群使用率16.3%(樣本13965人)
屬性雷與本期3/4層的弱點相符
本玩法社群使用率14.9%(樣本13965人)
屬性物理與本期3/4層的弱點相符
本玩法社群使用率14.8%(樣本13965人)
屬性雷與本期3/4層的弱點相符
本玩法社群使用率13.7%(樣本13965人)
屬性物理與本期3/4層的弱點相符
本玩法社群使用率12.4%(樣本13965人)社群使用率數據:社群蒐集資料集(MIT授權)
常見錯誤
- 一隻一隻打而不集中範圍傷害 — 非首領敵人會持續重生,擁有大範圍傷害(智識)的隊伍通常比單體隊伍更容易拿高分。
- 選了不適合現有隊伍的不協和音增益 — 增益只在該期開始時選一次,選錯方向(例如選了隊伍用不到的屬性增益)等於浪費整期。
- 不知道分數不會跨場次累加 — 需要的是「單次」挑戰的最高分,而非多次挑戰分數相加。
常見問題
虛構敘事的分數怎麼計算?
每層有2場戰鬥(節點1與節點2),非首領敵人被擊敗後會持續重生,每次擊敗非首領敵人都會削減該戰鬥首領的血量 — 造成傷害與擊敗敵人都會累積分數,兩場戰鬥的分數相加即為該層最終分數,歷史最高分會被記錄下來。
「不協和音」增益怎麼選?
虛構敘事每期開始時,在挑戰該期任何關卡前,會為全隊在幾個隨機增益中選擇1個 — 該增益整期通用,各關卡之間無法更改。
虛構敘事的「向星海」模式是什麼?
通關普通模式第3層後解鎖,是第4層的更高難度版本,與普通第4層共用3星通關紀錄 — 通關並達到規定分數可額外獲得繽紛之星,並非拿取基礎獎勵的必要條件。
樓層/敵人/增益數據直接採集自遊戲官方data-mine — 未複製第三方數字 · 採集時間 2026-07-31 06:19