末日幻影 兵鋒騎士

資料中的本期: 兵鋒騎士

末日幻影・兵鋒騎士賽季共4幕,最高12星(每幕3星),共12個獎勵檔位,敵人與推薦弱點屬性與虛構敘事不同。

最後更新: 31/07/2026

本頁數據直接來自gamevika內部遊戲資料庫(從真實紀錄直接統計/讀取),並非估算,皆為即時查詢。

解锁条件

与虛構敘事共享相同的系统门槛(开拓等级40,解锁条件相同),但前置任务链不同:完成國民公敵后触发关键任务終末鼻菸膠捲——完成该任务后末日幻影才会解锁。

玩法與計分方式

在「末日幻影」中,開拓者需要直視「終末」的投影,戰勝曾經面對的頭目強敵。

查看完整規則原文

◆玩法規則◆

●逐光撿金為遊戲內週期性更新的一系列常駐高難度挑戰玩法,包含「忘卻之庭•混沌回憶」、「虛構敘事」和「末日幻影」。

●完成永屹之城遺秘•「回憶其十五」後,將解鎖「忘卻之庭•混沌回憶」。

●完成冒險任務「遊辭巧飾」後,將解鎖「虛構敘事」。

●完成冒險任務「終末鼻菸膠捲」後,將解鎖「末日幻影」。

●逐光撿金會週期性更新關卡內容與獎勵。

◆更新規則◆

●逐光撿金將會按照「末日幻影」、「虛構敘事」、「忘卻之庭•混沌回憶」的順序每兩週交替更新,更新時間為當週週一04:00(伺服器時間)。

●每期逐光撿金玩法更新後,持續開放六週。

刷新周期

boss/增益整体每6周更换一次(依官方公告)。与虛構敘事同样以版本为周期,但通常在同一版本内错开2~4周实装,避免三种模式同时更新。

与其他模式的差异

不像前两种模式那样按数字分'层',而是按同一赛季同一对boss的4档'难度'划分——每个难度含2个节点,每个节点是单个双阶段、高血量的boss。计分方式不是像其他模式那样数轮数,而是按固定AV(行动值,衡量行动顺序的时间单位)限制内削减的boss血量百分比计算。击破弱点后boss会暂时失去减伤护盾,队伍获得可叠加的有利效果;两个节点可任选先后顺序挑战,不强制按序。最大的区别在于:在AA出现之前的三种旧模式中,唯有这个模式允许单独更换其中一个节点的阵容,而不清空另一节点的进度。

本期樓層清單

每層分為兩場戰鬥,各自有不同的弱點屬性與敵人編排 — 點擊敵人名稱可查看圖鑑詳情。

樓層 1

本期特殊效果: 末法餘燼 — 擁有【堅防守備】的敵方單位被弱點擊破時,使我方全體解除控制狀態、恢復戰技點並啟動終結技。 敵方全體受到的戰技傷害提高25%,終結技傷害提高15%。

樓層 2

本期特殊效果: 末法餘燼 — 擁有【堅防守備】的敵方單位被弱點擊破時,使我方全體解除控制狀態、恢復戰技點並啟動終結技。 敵方全體受到的戰技傷害提高25%,終結技傷害提高15%。

樓層 3

本期特殊效果: 末法餘燼 — 擁有【堅防守備】的敵方單位被弱點擊破時,使我方全體解除控制狀態、恢復戰技點並啟動終結技。 敵方全體受到的戰技傷害提高25%,終結技傷害提高15%。

樓層 4

本期特殊效果: 末法餘燼 — 擁有【堅防守備】的敵方單位被弱點擊破時,使我方全體解除控制狀態、恢復戰技點並啟動終結技。 敵方全體受到的戰技傷害提高25%,終結技傷害提高15%。

依星級/分數門檻的獎勵

直接取自遊戲數據 — 星級/分數越高,獎勵門檻越大。尚未能對應顯示名稱的物品會如實標註,不捏造。

1 星級門檻
60 星瓊 信用點 ×20,000
2 星級門檻
60 星瓊 信用點 ×20,000
3 星級門檻
60 星瓊 信用點 ×20,000
4 星級門檻
60 星瓊 信用點 ×20,000
5 星級門檻
60 星瓊 信用點 ×20,000
6 星級門檻
60 星瓊 信用點 ×20,000
7 星級門檻
60 星瓊 信用點 ×20,000 璧羽 ×100
8 星級門檻
60 星瓊 信用點 ×20,000 璧羽 ×100
9 星級門檻
80 星瓊 信用點 ×20,000 璧羽 ×100
10 星級門檻
80 星瓊 信用點 ×20,000 璧羽 ×100
11 星級門檻
80 星瓊 信用點 ×20,000 璧羽 ×100
12 星級門檻
80 星瓊 信用點 ×20,000 璧羽 ×100

獲得星星所需分數(難度04)

來源:本期難度04每個星星門檻所需的實際分數,並非估算值。

難度04(常規模式)

1★ — 4,000分 2★ — 5,200分 3★ — 6,600分

星啟模式

完成難度03後自動解鎖。此模式的難度04會新增第3個頭目,需挑戰3個節點而非2個,星星門檻為常規模式的1.5倍。

1★ — 6,000分 2★ — 7,800分 3★ — 9,900分
  • 在星啟模式難度04達到10,200分 → 獲得稜彩星以及本期限定的額外獎勵。
  • 同一期內累積獲得12顆星與稜彩星 → 還可獲得該期限時完成勳章。
  • 可隨時切換回常規模式挑戰原本的難度04(2個頭目、2個節點),並仍能獲得原有獎勵——星啟模式並非必須。

历史赛季列表

至今共18个赛季,按游戏原始数据顺序排列(不一定是实际发布顺序——见下方注记)。

查看全部18个赛季
序号赛季名称
1 冽風騎士
2 支配惡獸
3 煽動博弈
4 支配指揮
5 冽風猢猻
6 煽動螟蝗
7 猢猻博弈
8 螟蝗戰首
9 冽風支配
10 金血惡獸
11 天狼戰首
12 冥茫冽風
13 螟蝗煽動
14 猢猻騎士
15 支配冥茫
16 兵鋒天狼
17 偶像螟蝗
18 遺忘冽風

此列表直接取自官方遊戲資料,按原始檔案中的順序排列——由於資料沒有每季起止日期欄位,此順序未必等同實際上線順序。極少數非常早期的賽季(在均衡等級系統統一各難度之前)曾有多個賽季代碼共用同一個名稱——同名的列已合併,每個不同的賽季名稱只保留一列。官方尚未公開命名的最新賽季,為避免臆測已從下方列表中剔除。

適合本玩法的角色

直接依本期樓層/戰鬥中最常出現的弱點屬性推導 — 相同傷害屬性的角色能精準擊破該弱點。

社群使用率數據:社群蒐集資料集(MIT授權)

常見錯誤

  • 不利用該期首領的專屬機制、只用普通攻擊 — 每期首領通常都有一個必須觸發才能讓傷害最佳化的機制。
  • 前後兩場弱點屬性不同卻用同一支隊伍 — 不切換屬性的隊伍通常打得更慢、容易回合用盡。
  • 進場前忘記確認星級條件 — 漏掉加成條件(例如剩餘回合數門檻)會導致即使獲勝也拿不到星星。

常見問題

末日幻影和另外兩個玩法有什麼不同?

這是單一首領戰 — 每期只面對1名首領,但該首領每期都有專屬機制/增益,而非像混沌回憶或虛構敘事那樣有多層小怪。

末日幻影要打幾場,星級怎麼算?

有前後2場戰鬥(同一首領的不同副本/時間點),各自依回合數與加成條件分別計算星級,兩場星級加總決定獎勵 — 不像另外兩個玩法要過多層樓。

末日幻影會受均衡等級影響嗎?

不會 — 末日幻影(以及另外2個深境螺旋玩法)的難度與獎勵不隨開拓者的均衡等級變化,所有人都在相同難度下挑戰。

樓層/敵人/增益數據直接採集自遊戲官方data-mine — 未複製第三方數字 · 採集時間 2026-07-31 06:19

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