末日幻影
兵鋒騎士
資料中的本期: 兵鋒騎士
末日幻影・兵鋒騎士賽季共4幕,最高12星(每幕3星),共12個獎勵檔位,敵人與推薦弱點屬性與虛構敘事不同。
最後更新: 31/07/2026
本頁數據直接來自gamevika內部遊戲資料庫(從真實紀錄直接統計/讀取),並非估算,皆為即時查詢。
解锁条件
与虛構敘事共享相同的系统门槛(开拓等级40,解锁条件相同),但前置任务链不同:完成國民公敵后触发关键任务終末鼻菸膠捲——完成该任务后末日幻影才会解锁。
玩法與計分方式
在「末日幻影」中,開拓者需要直視「終末」的投影,戰勝曾經面對的頭目強敵。
查看完整規則原文
◆玩法規則◆
●逐光撿金為遊戲內週期性更新的一系列常駐高難度挑戰玩法,包含「忘卻之庭•混沌回憶」、「虛構敘事」和「末日幻影」。
●完成永屹之城遺秘•「回憶其十五」後,將解鎖「忘卻之庭•混沌回憶」。
●完成冒險任務「遊辭巧飾」後,將解鎖「虛構敘事」。
●完成冒險任務「終末鼻菸膠捲」後,將解鎖「末日幻影」。
●逐光撿金會週期性更新關卡內容與獎勵。
◆更新規則◆
●逐光撿金將會按照「末日幻影」、「虛構敘事」、「忘卻之庭•混沌回憶」的順序每兩週交替更新,更新時間為當週週一04:00(伺服器時間)。
●每期逐光撿金玩法更新後,持續開放六週。
刷新周期
boss/增益整体每6周更换一次(依官方公告)。与虛構敘事同样以版本为周期,但通常在同一版本内错开2~4周实装,避免三种模式同时更新。
与其他模式的差异
不像前两种模式那样按数字分'层',而是按同一赛季同一对boss的4档'难度'划分——每个难度含2个节点,每个节点是单个双阶段、高血量的boss。计分方式不是像其他模式那样数轮数,而是按固定AV(行动值,衡量行动顺序的时间单位)限制内削减的boss血量百分比计算。击破弱点后boss会暂时失去减伤护盾,队伍获得可叠加的有利效果;两个节点可任选先后顺序挑战,不强制按序。最大的区别在于:在AA出现之前的三种旧模式中,唯有这个模式允许单独更换其中一个节点的阵容,而不清空另一节点的进度。
本期樓層清單
每層分為兩場戰鬥,各自有不同的弱點屬性與敵人編排 — 點擊敵人名稱可查看圖鑑詳情。
樓層 1
本期特殊效果: 末法餘燼 — 擁有【堅防守備】的敵方單位被弱點擊破時,使我方全體解除控制狀態、恢復戰技點並啟動終結技。 敵方全體受到的戰技傷害提高25%,終結技傷害提高15%。
樓層 2
本期特殊效果: 末法餘燼 — 擁有【堅防守備】的敵方單位被弱點擊破時,使我方全體解除控制狀態、恢復戰技點並啟動終結技。 敵方全體受到的戰技傷害提高25%,終結技傷害提高15%。
樓層 3
本期特殊效果: 末法餘燼 — 擁有【堅防守備】的敵方單位被弱點擊破時,使我方全體解除控制狀態、恢復戰技點並啟動終結技。 敵方全體受到的戰技傷害提高25%,終結技傷害提高15%。
樓層 4
本期特殊效果: 末法餘燼 — 擁有【堅防守備】的敵方單位被弱點擊破時,使我方全體解除控制狀態、恢復戰技點並啟動終結技。 敵方全體受到的戰技傷害提高25%,終結技傷害提高15%。
依星級/分數門檻的獎勵
直接取自遊戲數據 — 星級/分數越高,獎勵門檻越大。尚未能對應顯示名稱的物品會如實標註,不捏造。
獲得星星所需分數(難度04)
來源:本期難度04每個星星門檻所需的實際分數,並非估算值。
難度04(常規模式)
星啟模式
完成難度03後自動解鎖。此模式的難度04會新增第3個頭目,需挑戰3個節點而非2個,星星門檻為常規模式的1.5倍。
- 在星啟模式難度04達到10,200分 → 獲得稜彩星以及本期限定的額外獎勵。
- 同一期內累積獲得12顆星與稜彩星 → 還可獲得該期限時完成勳章。
- 可隨時切換回常規模式挑戰原本的難度04(2個頭目、2個節點),並仍能獲得原有獎勵——星啟模式並非必須。
历史赛季列表
至今共18个赛季,按游戏原始数据顺序排列(不一定是实际发布顺序——见下方注记)。
查看全部18个赛季
| 序号 | 赛季名称 |
|---|---|
| 1 | 冽風騎士 |
| 2 | 支配惡獸 |
| 3 | 煽動博弈 |
| 4 | 支配指揮 |
| 5 | 冽風猢猻 |
| 6 | 煽動螟蝗 |
| 7 | 猢猻博弈 |
| 8 | 螟蝗戰首 |
| 9 | 冽風支配 |
| 10 | 金血惡獸 |
| 11 | 天狼戰首 |
| 12 | 冥茫冽風 |
| 13 | 螟蝗煽動 |
| 14 | 猢猻騎士 |
| 15 | 支配冥茫 |
| 16 | 兵鋒天狼 |
| 17 | 偶像螟蝗 |
| 18 | 遺忘冽風 |
此列表直接取自官方遊戲資料,按原始檔案中的順序排列——由於資料沒有每季起止日期欄位,此順序未必等同實際上線順序。極少數非常早期的賽季(在均衡等級系統統一各難度之前)曾有多個賽季代碼共用同一個名稱——同名的列已合併,每個不同的賽季名稱只保留一列。官方尚未公開命名的最新賽季,為避免臆測已從下方列表中剔除。
適合本玩法的角色
直接依本期樓層/戰鬥中最常出現的弱點屬性推導 — 相同傷害屬性的角色能精準擊破該弱點。
屬性物理與本期4/4層的弱點相符
本玩法社群使用率65.3%(樣本13965人)
屬性物理與本期4/4層的弱點相符
本玩法社群使用率58.9%(樣本13965人)
屬性冰與本期4/4層的弱點相符
本玩法社群使用率45.7%(樣本13965人)
屬性冰與本期4/4層的弱點相符
本玩法社群使用率42.4%(樣本13965人)
屬性火與本期4/4層的弱點相符
本玩法社群使用率40.2%(樣本13965人)
屬性火與本期4/4層的弱點相符
本玩法社群使用率38.2%(樣本13965人)
屬性火與本期4/4層的弱點相符
本玩法社群使用率35.5%(樣本13965人)
屬性火與本期4/4層的弱點相符
本玩法社群使用率34.8%(樣本13965人)
屬性火與本期4/4層的弱點相符
本玩法社群使用率32.1%(樣本13965人)
屬性火與本期4/4層的弱點相符
本玩法社群使用率32.1%(樣本13965人)
屬性冰與本期4/4層的弱點相符
本玩法社群使用率22.9%(樣本13965人)
屬性冰與本期4/4層的弱點相符
本玩法社群使用率20.1%(樣本13965人)社群使用率數據:社群蒐集資料集(MIT授權)
常見錯誤
- 不利用該期首領的專屬機制、只用普通攻擊 — 每期首領通常都有一個必須觸發才能讓傷害最佳化的機制。
- 前後兩場弱點屬性不同卻用同一支隊伍 — 不切換屬性的隊伍通常打得更慢、容易回合用盡。
- 進場前忘記確認星級條件 — 漏掉加成條件(例如剩餘回合數門檻)會導致即使獲勝也拿不到星星。
常見問題
末日幻影和另外兩個玩法有什麼不同?
這是單一首領戰 — 每期只面對1名首領,但該首領每期都有專屬機制/增益,而非像混沌回憶或虛構敘事那樣有多層小怪。
末日幻影要打幾場,星級怎麼算?
有前後2場戰鬥(同一首領的不同副本/時間點),各自依回合數與加成條件分別計算星級,兩場星級加總決定獎勵 — 不像另外兩個玩法要過多層樓。
末日幻影會受均衡等級影響嗎?
不會 — 末日幻影(以及另外2個深境螺旋玩法)的難度與獎勵不隨開拓者的均衡等級變化,所有人都在相同難度下挑戰。
樓層/敵人/增益數據直接採集自遊戲官方data-mine — 未複製第三方數字 · 採集時間 2026-07-31 06:19