종말의 환영 창날과 기사

데이터상 현재 시즌: 창날과 기사

종말의 환영 창날과 기사 시즌은 4막, 최대 12성, 12단계 보상이며 적과 약점이 허구 이야기와 다르다.

최종 업데이트: 31/07/2026

이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.

해금 조건

허구 이야기와 동일한 시스템 조건(개척 레벨 40, 해금 조건도 동일)이지만 전제 퀘스트 흐름은 별도다. 「공공의 적」을 완료하면 핵심 퀘스트 「종말의 스너프 필름」으로 이어지며, 이를 마쳐야 종말의 환영이 열린다.

플레이 방법과 점수 계산

「종말의 환영」에서는 「종말」의 투영을 직시하고 이전에 맞섰던 보스 강적에게 승리해야 합니다

규칙 원문 전체 보기

◆ 콘텐츠 규칙 ◆

● 빛 따라 금 찾아는 주기적으로 업데이트되는 고난도 상시 도전 콘텐츠이며, 「망각의 정원•혼돈의 기억」, 「허구 이야기」, 「종말의 환영」을 포함합니다.

● 영원히 굳건한 도시에 남겨진 비밀•「기억•15」를 완료하면 「망각의 정원•혼돈의 기억」이 개방됩니다.

● 모험 임무 「유사의 근거 없는 이야기」를 완료하면 「허구 이야기」가 개방됩니다.

● 모험 임무 「종말의 스너프 필름」을 완료하면 「종말의 환영」이 개방됩니다.

● 빛 따라 금 찾아는 주기적으로 스테이지 내용 및 보상이 업데이트됩니다.

◆ 업데이트 규칙 ◆

● 빛 따라 금 찾아는 「종말의 환영」, 「허구 이야기」, 「망각의 정원•혼돈의 기억」의 순서대로 2주마다 교대로 업데이트되며, 업데이트 시간은 해당 주 월요일 04:00(서버 시간)입니다.

● 빛 따라 금 찾아 콘텐츠는 회차 업데이트 후 6주간 개방됩니다.

갱신 주기

보스/버프 전체가 6주마다 바뀐다(공식 발표 그대로). 허구 이야기와 같은 버전 주기지만, 세 모드가 동시에 바뀌지 않도록 같은 버전 안에서 보통 2~4주 간격으로 엇갈려 적용된다.

다른 점

위 두 모드처럼 번호가 매겨진 '층'이 아니라, 같은 시즌 보스 쌍에 대한 4단계 '난이도'로 나뉜다 — 각 난이도에 2개 노드가 있고, 각 노드는 2페이즈의 고체력 보스 단일 개체다. 점수는 다른 모드처럼 사이클 수를 세는 게 아니라 고정된 AV(액션 밸류, 행동 순서를 재는 시간 단위) 제한 내에서 보스 체력을 몇 % 깎았는지로 계산된다. 보스의 약점을 격파하면 일시적으로 피해 감소 보호막이 사라지고 팀에는 유리한 효과가 누적 부여되며, 노드는 순서 상관없이 원하는 쪽부터 도전할 수 있다. 가장 큰 특징은, AA 이전 3개 모드 중 유일하게 한쪽 노드의 편성만 다른 노드 진행 상황을 지우지 않고 개별적으로 바꿀 수 있다는 점이다.

현재 시즌 층 목록

각 층은 두 번의 전투로 나뉘며 약점 속성과 적 구성이 서로 다릅니다 — 적 이름을 클릭하면 도감 상세로 이동합니다.

층 1

이번 시즌 특수 효과: 말법의 잔화 — [견고한 수비]를 보유한 적 유닛이 약점 격파될 시 모든 아군의 제어 상태가 해제되고, 전투 스킬 포인트를 회복하며 필살기를 활성화한다. 모든 적이 받는 전투 스킬 피해가 25% 증가하고, 필살기 피해가 15% 증가한다

층 2

이번 시즌 특수 효과: 말법의 잔화 — [견고한 수비]를 보유한 적 유닛이 약점 격파될 시 모든 아군의 제어 상태가 해제되고, 전투 스킬 포인트를 회복하며 필살기를 활성화한다. 모든 적이 받는 전투 스킬 피해가 25% 증가하고, 필살기 피해가 15% 증가한다

층 3

이번 시즌 특수 효과: 말법의 잔화 — [견고한 수비]를 보유한 적 유닛이 약점 격파될 시 모든 아군의 제어 상태가 해제되고, 전투 스킬 포인트를 회복하며 필살기를 활성화한다. 모든 적이 받는 전투 스킬 피해가 25% 증가하고, 필살기 피해가 15% 증가한다

층 4

이번 시즌 특수 효과: 말법의 잔화 — [견고한 수비]를 보유한 적 유닛이 약점 격파될 시 모든 아군의 제어 상태가 해제되고, 전투 스킬 포인트를 회복하며 필살기를 활성화한다. 모든 적이 받는 전투 스킬 피해가 25% 증가하고, 필살기 피해가 15% 증가한다

별/점수 구간별 보상

게임 데이터에서 그대로 추출 — 별/점수가 많을수록 보상 구간도 커집니다. 표시 이름을 아직 매핑하지 못한 아이템은 솔직히 그렇게 표기하며 임의로 지어내지 않습니다.

1 별 구간
60 성옥 신용 포인트 ×20,000
2 별 구간
60 성옥 신용 포인트 ×20,000
3 별 구간
60 성옥 신용 포인트 ×20,000
4 별 구간
60 성옥 신용 포인트 ×20,000
5 별 구간
60 성옥 신용 포인트 ×20,000
6 별 구간
60 성옥 신용 포인트 ×20,000
7 별 구간
60 성옥 신용 포인트 ×20,000 옥 깃털 ×100
8 별 구간
60 성옥 신용 포인트 ×20,000 옥 깃털 ×100
9 별 구간
80 성옥 신용 포인트 ×20,000 옥 깃털 ×100
10 별 구간
80 성옥 신용 포인트 ×20,000 옥 깃털 ×100
11 별 구간
80 성옥 신용 포인트 ×20,000 옥 깃털 ×100
12 별 구간
80 성옥 신용 포인트 ×20,000 옥 깃털 ×100

별 획득에 필요한 점수 (난이도 04)

출처: 현재 시즌 난이도 04에서 각 별 등급에 필요한 실제 점수이며 추정치가 아님.

난이도 04 (일반 모드)

1★ — 4,000점 2★ — 5,200점 3★ — 6,600점

스타라이즈 모드

난이도 03 클리어 후 자동으로 해금. 이 모드의 난이도 04는 보스가 3번째로 추가되어 2개가 아닌 3개 노드에 도전하며, 별 목표 점수는 일반 모드의 1.5배.

1★ — 6,000점 2★ — 7,800점 3★ — 9,900점
  • 스타라이즈 모드 난이도 04에서 10,200점 달성 → 프리즘 별과 이번 회차 한정 추가 보상 획득.
  • 같은 회차 내 총 12개 별과 프리즘 별을 모으면 → 해당 회차 기간 한정 클리어 훈장도 획득.
  • 언제든지 일반 모드로 전환해 원래 난이도 04(보스 2기, 노드 2개)에 도전하고 기존 보상을 받을 수 있음 — 스타라이즈 모드는 필수가 아님.

지난 시즌 목록

지금까지 등장한 18개 시즌. 게임 데이터 원본 순서대로 나열(실제 출시 순서와 다를 수 있음 — 아래 참고 참조).

18개 시즌 전체 보기
번호시즌 이름
1 한풍의 기사
2 괴수 지배
3 도박과 선동
4 지휘 지배
5 한풍의 원숭이
6 선동과 해충
7 도박과 원숭이
8 해충과 수장
9 한풍과 지배
10 황금 피와 괴수
11 천랑과 수장
12 어둠과 한풍
13 해충과 선동
14 원숭이와 기사
15 지배와 어둠
16 창날과 천랑
17 아이돌과 해충
18 망각과 한풍

이 목록은 공식 게임 데이터에서 직접 가져온 것으로, 원본 파일의 순서대로 정렬되어 있다 — 데이터에 시즌별 시작/종료 날짜 필드가 없으므로 실제 출시 순서와 반드시 일치하지는 않는다. 아주 오래된 일부 시즌(균형 레벨 시스템이 난이도를 통합하기 이전)은 여러 시즌 코드가 같은 이름을 공유했으므로, 이름이 같은 행은 시즌 이름당 1행으로 병합했다. 제작사가 아직 공식적으로 이름을 공개하지 않은 최신 시즌은 추측을 피하기 위해 목록에서 제외했다.

이 모드에 어울리는 캐릭터

이번 시즌 층/전투에서 가장 많이 등장하는 약점 속성에서 직접 도출 — 같은 속성의 캐릭터가 해당 약점을 정확히 격파합니다.

단항•등황
단항•등황 5★

물리 속성이 이번 시즌 4/4개 층의 약점과 일치

이 모드 커뮤니티 사용률 65.3%(샘플 13965명)
효광
효광 5★

물리 속성이 이번 시즌 4/4개 층의 약점과 일치

이 모드 커뮤니티 사용률 58.9%(샘플 13965명)
키레네
키레네 5★

얼음 속성이 이번 시즌 4/4개 층의 약점과 일치

이 모드 커뮤니티 사용률 45.7%(샘플 13965명)
에버나이트
에버나이트 5★

얼음 속성이 이번 시즌 4/4개 층의 약점과 일치

이 모드 커뮤니티 사용률 42.4%(샘플 13965명)
스파키
스파키 5★

화염 속성이 이번 시즌 4/4개 층의 약점과 일치

이 모드 커뮤니티 사용률 40.2%(샘플 13965명)
달리아
달리아 5★

화염 속성이 이번 시즌 4/4개 층의 약점과 일치

이 모드 커뮤니티 사용률 38.2%(샘플 13965명)
반디
반디 5★

화염 속성이 이번 시즌 4/4개 층의 약점과 일치

이 모드 커뮤니티 사용률 35.5%(샘플 13965명)
천야•블레이드
천야•블레이드 5★

화염 속성이 이번 시즌 4/4개 층의 약점과 일치

이 모드 커뮤니티 사용률 34.8%(샘플 13965명)
망귀인
망귀인 5★

화염 속성이 이번 시즌 4/4개 층의 약점과 일치

이 모드 커뮤니티 사용률 32.1%(샘플 13965명)
히메코•노바
히메코•노바 5★

화염 속성이 이번 시즌 4/4개 층의 약점과 일치

이 모드 커뮤니티 사용률 32.1%(샘플 13965명)
개척자 · 얼음
개척자 · 얼음 5★

얼음 속성이 이번 시즌 4/4개 층의 약점과 일치

이 모드 커뮤니티 사용률 22.9%(샘플 13965명)
완•매
완•매 5★

얼음 속성이 이번 시즌 4/4개 층의 약점과 일치

이 모드 커뮤니티 사용률 20.1%(샘플 13965명)

커뮤니티 사용률 데이터: 커뮤니티 수집 데이터셋(MIT 라이선스)

자주 하는 실수

  • 이번 시즌 보스의 특수 기믹을 활용하지 않고 그냥 평타만 침 — 시즌별 보스는 보통 발동해야 딜을 최적화할 수 있는 기믹이 하나 있습니다.
  • 전반전·후반전 약점 속성이 다른데도 같은 팀을 그대로 씀 — 속성을 바꾸지 않는 팀은 전투가 느려지고 사이클이 초과되기 쉽습니다.
  • 입장 전 별 획득 조건 확인을 잊음 — 추가 조건(남은 사이클 수 등)을 놓치면 전투에서 이겨도 별을 잃습니다.

자주 묻는 질문

종언의 환영은 다른 두 모드와 무엇이 다른가요?

단일 보스전입니다 — 매 시즌 보스 1체만 상대하지만, 그 보스는 시즌마다 전용 메커니즘/버프를 가집니다. 혼돈의 기억이나 허구 서사처럼 여러 층의 작은 적들과는 다릅니다.

종언의 환영은 몇 번 싸우고 별은 어떻게 계산되나요?

전반전·후반전 2번의 전투(같은 보스의 다른 사본/시점)가 있으며, 각각 사이클과 추가 조건으로 별이 따로 계산됩니다. 두 전투의 별 합계로 보상이 결정되며, 다른 두 모드처럼 여러 층을 클리어할 필요는 없습니다.

종언의 환영은 균형 레벨의 영향을 받나요?

아니요 — 종언의 환영(다른 심연의 보고 2개 모드도 마찬가지)의 난이도와 보상은 개척자의 균형 레벨과 무관하며, 모두가 동일한 난이도로 도전합니다.

층/적/버프 데이터는 공식 데이터마이닝에서 직접 수집 — 제3자 수치를 복사하지 않았습니다 · 수집 시각 2026-07-31 06:19

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