허구 이야기
허구 비즈니스
데이터상 현재 시즌: 허구 비즈니스
허구 이야기 허구 비즈니스 시즌은 4막, 최대 12성, 12단계 보상으로 혼돈의 기억보다 층이 훨씬 적다.
최종 업데이트: 31/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
해금 조건
개척 레벨 40에 도달하고, 전제 퀘스트인 「균형」의 시련•3 + 고고한 용, 아득한 못 두 가지를 모두 완료해 핵심 퀘스트 유사의 근거 없는 이야기로 이어져야 한다 — 이 퀘스트를 마쳐야 비로소 허구 이야기가 정식으로 열린다.
플레이 방법과 점수 계산
허구 이야기
「허구 이야기」는 난이도가 높은 스테이지입니다. 스테이지에 도전해 클리어에 필요한 점수를 획득하면 도전이 완료되고, 푸짐한 보상을 획득할 수 있습니다. 특정 스테이지 조건을 달성하면 추가 보상도 획득할 수 있습니다. 「허구 이야기」의 스테이지 난이도와 보상은 균형 레벨의 영향을 받지 않습니다.
「허구 이야기」는 주기적으로 스테이지 내용과 보상이 업데이트됩니다.
「허구 이야기」에 진입한 후 외부와의 연락이 일시적으로 단절되어 다음과 같은 조작을 진행할 수 없습니다.
「허구 이야기」 콘텐츠에서 아군 캐릭터가 적 처치 시 회복하는 에너지량은 일반 전투의 50%입니다.
기이한 일화
「허구 이야기」에서만 적용되는 특별한 규칙입니다. 전투 중 다양한 스테이지 효과가 존재하며, 회차별 「허구 이야기」 특별 효과는 해당 회차 스테이지에서만 적용됩니다.
황당한 스토리
매 회차 「허구 이야기」 업데이트 후 「황당한 스토리」에 일부 전투 버프 효과가 업데이트됩니다.
「허구 이야기」의 스테이지에 도전하기 전에 파티마다 1가지 버프 효과를 선택할 수 있습니다.
점수
전투 중에는 적이 제한된 턴 동안 끊임없이 나타납니다. 적에게 피해를 가하거나 적을 처치하면 점수를 획득할 수 있습니다.
모든 스테이지는 노드 1과 노드 2로 구성된 전투가 포함되며, 최종적으로 두 전투의 총 점수를 결산합니다. 이번 도전 점수에 따라 스테이지의 최고 점수가 갱신됩니다.
빠른 개방
「허구 이야기」에서는 클리어한 최고 ★3 스테이지 진도가 기록됩니다. 이후 회차가 개방될 때마다 기록에 따라 대응하는 스테이지 및 모든 선행 스테이지가 개방됩니다.
빠른 개방이 완료된 후, 기록된 최고 ★3 스테이지에 바로 도전할 수 있으며, ★3 클리어 시 모든 선행 스테이지를 ★3으로 클리어한 것으로 간주해 선행 스테이지의 모든 보상을 획득할 수 있습니다.
현재 해당 기능을 통해 최대 3번째 스테이지까지 빠른 개방을 할 수 있습니다.
◆ 스타라이즈 모드 ◆
허구 이야기 스테이지 3 클리어 후 자동으로 스타라이즈 모드가 활성화되며, 스타라이즈 모드의 스테이지 4가 개방됩니다.
갱신 주기
층/적 구성/버프 전체가 6주마다 바뀐다(공식 발표 그대로). 혼돈의 기억처럼 2주 단위 하위 주기는 없다 — 버전 하나당 새 허구 이야기 시즌은 정확히 1개뿐이며 하위 물결로 나뉘지 않는다.
다른 점
4개 층으로 구성되며 각 층도 2개 노드지만, 혼돈의 기억과는 근본적으로 다르다. 적은 가만히 서서 죽기를 기다리지 않고 전투 내내 파도처럼 계속 리스폰되므로, 리스폰 속도를 웃도는 광역 데미지가 요구된다. 승패는 '전멸시키기'가 아니라 허용된 사이클 전체에서 누적한 점수로 판정되며, 두 노드의 점수를 합산해 해당 층의 3단계 별 기준과 비교한다. 게이지 축적형 버프 메커니즘이 있어(게이지가 차면 더 강한 버프 발동) 전투가 길어지는 편이 오히려 유리할 수도 있다 — '빠를수록 유리한' 혼돈의 기억과는 정반대의 발상이다.
현재 시즌 층 목록
각 층은 두 번의 전투로 나뉘며 약점 속성과 적 구성이 서로 다릅니다 — 적 이름을 클릭하면 도감 상세로 이동합니다.
허구 비즈니스•1
별 획득 조건: 40000점 획득 · 50000점 획득 · 60000점 획득
이번 시즌 특수 효과: 이번 시즌에 대해 공개 표시되는 효과가 데이터에 없습니다
허구 비즈니스•2
별 획득 조건: 40000점 획득 · 50000점 획득 · 60000점 획득
이번 시즌 특수 효과: 이번 시즌에 대해 공개 표시되는 효과가 데이터에 없습니다
허구 비즈니스•3
별 획득 조건: 40000점 획득 · 50000점 획득 · 60000점 획득
이번 시즌 특수 효과: 이번 시즌에 대해 공개 표시되는 효과가 데이터에 없습니다
허구 비즈니스•4
별 획득 조건: 40000점 획득 · 50000점 획득 · 60000점 획득
이번 시즌 특수 효과: 이번 시즌에 대해 공개 표시되는 효과가 데이터에 없습니다
별/점수 구간별 보상
게임 데이터에서 그대로 추출 — 별/점수가 많을수록 보상 구간도 커집니다. 표시 이름을 아직 매핑하지 못한 아이템은 솔직히 그렇게 표기하며 임의로 지어내지 않습니다.
지난 시즌 목록
지금까지 등장한 24개 시즌. 게임 데이터 원본 순서대로 나열(실제 출시 순서와 다를 수 있음 — 아래 참고 참조).
24개 시즌 전체 보기
| 번호 | 시즌 이름 |
|---|---|
| 1 | 유사의 허황된 이야기 |
| 2 | 새장 속 새 이야기 |
| 3 | 찬란한 감언 |
| 4 | 새빨간 거짓말 |
| 5 | 꾸며낸 이야기 |
| 6 | 흐릿한 새말 |
| 7 | 터무니없는 날조 |
| 8 | 거짓된 말마디 |
| 9 | 청산유수 |
| 10 | 허튼소리 |
| 11 | 중상모략 |
| 12 | 진부한 말 |
| 13 | 자기실현적 예언 |
| 14 | 구조적 규율 |
| 15 | 내러티브 분석 |
| 16 | 3막 구조 |
| 17 | 주관적 서사 |
| 18 | 약강 오보격 |
| 19 | 프로그래밍 문법 |
| 20 | 서사시 모음집 |
| 21 | 글자 없는 소설 |
| 22 | 허상으로 이룬 장 |
| 23 | 형상을 통한 이론 설립 |
| 24 | 허세의 역설 |
이 목록은 공식 게임 데이터에서 직접 가져온 것으로, 원본 파일의 순서대로 정렬되어 있다 — 데이터에 시즌별 시작/종료 날짜 필드가 없으므로 실제 출시 순서와 반드시 일치하지는 않는다. 아주 오래된 일부 시즌(균형 레벨 시스템이 난이도를 통합하기 이전)은 여러 시즌 코드가 같은 이름을 공유했으므로, 이름이 같은 행은 시즌 이름당 1행으로 병합했다. 제작사가 아직 공식적으로 이름을 공개하지 않은 최신 시즌은 추측을 피하기 위해 목록에서 제외했다.
이 모드에 어울리는 캐릭터
이번 시즌 층/전투에서 가장 많이 등장하는 약점 속성에서 직접 도출 — 같은 속성의 캐릭터가 해당 약점을 정확히 격파합니다.
물리 속성이 이번 시즌 3/4개 층의 약점과 일치
이 모드 커뮤니티 사용률 66.3%(샘플 13965명)
물리 속성이 이번 시즌 3/4개 층의 약점과 일치
이 모드 커뮤니티 사용률 65.3%(샘플 13965명)
허수 속성이 이번 시즌 3/4개 층의 약점과 일치
이 모드 커뮤니티 사용률 48.9%(샘플 13965명)
허수 속성이 이번 시즌 3/4개 층의 약점과 일치
이 모드 커뮤니티 사용률 31.1%(샘플 13965명)
번개 속성이 이번 시즌 3/4개 층의 약점과 일치
이 모드 커뮤니티 사용률 29%(샘플 13965명)
물리 속성이 이번 시즌 3/4개 층의 약점과 일치
이 모드 커뮤니티 사용률 21.3%(샘플 13965명)
번개 속성이 이번 시즌 3/4개 층의 약점과 일치
이 모드 커뮤니티 사용률 16.6%(샘플 13965명)
허수 속성이 이번 시즌 3/4개 층의 약점과 일치
이 모드 커뮤니티 사용률 16.3%(샘플 13965명)
번개 속성이 이번 시즌 3/4개 층의 약점과 일치
이 모드 커뮤니티 사용률 14.9%(샘플 13965명)
물리 속성이 이번 시즌 3/4개 층의 약점과 일치
이 모드 커뮤니티 사용률 14.8%(샘플 13965명)
번개 속성이 이번 시즌 3/4개 층의 약점과 일치
이 모드 커뮤니티 사용률 13.7%(샘플 13965명)
물리 속성이 이번 시즌 3/4개 층의 약점과 일치
이 모드 커뮤니티 사용률 12.4%(샘플 13965명)커뮤니티 사용률 데이터: 커뮤니티 수집 데이터셋(MIT 라이선스)
자주 하는 실수
- 적을 하나씩 처치하고 광역 딜을 모으지 않음 — 보스가 아닌 적은 계속 재생성되므로 광역 딜(지식) 팀이 단일 대상 팀보다 보통 더 높은 점수를 냅니다.
- 현재 팀에 맞지 않는 불협화음 버프 선택 — 버프는 시즌 시작 시 한 번만 고르므로, 방향을 잘못 고르면(예: 팀이 안 쓰는 속성 버프) 시즌 전체를 낭비하게 됩니다.
- 점수가 여러 번의 도전에 걸쳐 누적되지 않는다는 것을 모름 — 여러 번 도전한 점수를 합산하는 게 아니라 한 번의 도전에서 낸 최고 점수가 기록됩니다.
자주 묻는 질문
허구 서사의 점수는 어떻게 계산되나요?
각 층에는 2번의 전투(구역 1과 2)가 있으며, 보스가 아닌 적은 쓰러뜨려도 계속 재생성됩니다. 보스가 아닌 적을 쓰러뜨릴 때마다 해당 전투의 보스 체력이 깎이며, 피해를 주는 것과 적을 쓰러뜨리는 것 모두 점수로 합산됩니다. 두 전투의 점수를 합한 값이 해당 층의 최종 점수이며, 역대 최고 점수가 기록됩니다.
"불협화음"(카코포니) 버프는 어떻게 고르나요?
허구 서사의 매 시즌 시작 시, 그 시즌의 어떤 스테이지든 도전하기 전에 팀 전체에 적용될 랜덤 버프 중 하나를 고릅니다 — 버프는 시즌 내내 적용되며 스테이지별로 바꿀 수 없습니다.
허구 서사의 "별의 바다를 향해" 모드란?
일반 모드 스테이지 3을 클리어하면 열리는, 스테이지 4의 더 어려운 버전으로 일반 스테이지 4와 3성 클리어 기록을 공유합니다. 클리어 후 규정 점수를 달성하면 추가로 프리즘 스타를 얻으며, 기본 보상을 받기 위해 필수로 플레이할 필요는 없습니다.
층/적/버프 데이터는 공식 데이터마이닝에서 직접 수집 — 제3자 수치를 복사하지 않았습니다 · 수집 시각 2026-07-31 06:19