最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

5★

盗賊公国タリア

次元界オーナメント(2セット) ランク S
+16%
Break DMG · 2セット効果
S
周回ランク
11
使用キャラ数

撃破効果を大きく上昇させ、速度145到達でさらに大幅加算されるため、撃破・超撃破アタッカーにとって強力だが、真価を発揮するには速度への投資が必要。

最終更新日: 2026-07-30

「盗賊公国タリア」は次元界オーナメント(2セット)の遺物セット(Honkai: Star Rail、ゲーム内データ基準)。 霊砂と好相性。

2セット

装備キャラの撃破特効+16%。装備キャラの速度が145以上の場合、さらに撃破特効+20%。

入手場所
模擬宇宙・第4世界
階差宇宙・鋼の意志

トリビア — ゲームデータで検証済み

2セット効果(データマイニングで検証済み)

Break DMG +16%

このセットを使うキャラ

2セット・4セットとも活きる

2セットか4セットか?

現在のデータでは2セットで十分——このセットの4セット効果が必須のキャラは確認されておらず、残り2枠は他セットと混成可能。

優先すべきサブステータス

このセットを使用中のキャラ(乱破, ブートヒル, 帰忘の流離人, 雪衣, ギャラガー, 開拓者 · 虚数, 開拓者 · 虚数, 千冶・刃)の推奨サブステータスから算出:

Hiệu Ứng Phá Vỡ (Break Effect) > Tốc độ (SPD) > HP% > Kháng Hiệu Ứng (Effect RES)

遺物のステータス

メインステータス — 星5最大強化時の値

メインステータスはランダムではない — 最大まで上げれば必ずこの値になる。

次元界オーブ
  • HP43.2%
  • 攻撃力43.2%
  • 防御力54%
  • 物理属性ダメージ38.8%
  • 炎属性ダメージ38.8%
  • 氷属性ダメージ38.8%
  • 雷属性ダメージ38.8%
  • 風属性ダメージ38.8%
  • 量子属性ダメージ38.8%
  • 虚数属性ダメージ38.8%
連結縄
  • 撃破特効64.8%
  • EP回復効率19.4%
  • HP43.2%
  • 攻撃力43.2%
  • 防御力54%

サブステータス — 1回の上昇量(星5)

3レベルごとに1回上昇し、下の3段階のいずれかにランダムで決まる。これは実際に加算される値で、ゲーム内の表示は切り捨てられている。

ステータス
HP 33.9 38.1 42.3
攻撃力 16.9 19.1 21.2
防御力 16.9 19.1 21.2
HP 3.5% 3.9% 4.3%
攻撃力 3.5% 3.9% 4.3%
防御力 4.3% 4.9% 5.4%
速度 2 2.3 2.6
会心率 2.6% 2.9% 3.2%
会心ダメージ 5.2% 5.8% 6.5%
効果命中 3.5% 3.9% 4.3%
効果抵抗 3.5% 3.9% 4.3%
撃破特効 5.2% 5.8% 6.5%

役割別のメインステータス選び

メインステータスを正しい部位に置くのは土台にすぎず、サブステータスの方向性が実際の強さを決める。以下は役割別の既定の目安——特定キャラの仕様を知らないときの早見表として使うこと。
胴体脚部次元界オーブ連結縄優先するサブ
メインアタッカー会心率または会心ダメージ攻撃力%または速度そのキャラ自身の属性ダメージ攻撃力%(撃破型なら撃破特効)会心を最優先——会心率:会心ダメージをおよそ1:2に近づける——その後に攻撃力%、速度。
ヒーラーHP%または治癒量HP%HP%EP回復効率またはHP%HP%を優先、次に速度——回復量は対象の最大HPに比例する。
タンク・シールド役防御力%または効果命中防御力%または速度防御力%防御力%またはEP回復効率防御力%を優先、次に効果命中、次に速度。
サポート安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認速度でほぼ間違いない安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認EP回復効率速度を最優先。デバフを撒くキャラなら効果命中も追加。

これはあくまで既定の枠組みであり、絶対のルールではない。一部のキャラは固有の仕様でこの枠から外れる——例えばEP回復効率の代わりに会心ダメージや撃破特効が必要なサポートも存在する。セットを決める前に必ずそのキャラのページを確認すること。

遺物を選ぶ前に知っておくべき基本ルール

  • 頭は必ずHP実数、手は必ず攻撃力実数——この2部位はメインステータスを気にせず、サブステータスだけ見ればいい。
  • 速度がメインステータスになるのは脚だけ、EP回復効率がメインステータスになるのは連結縄だけ。
  • サブステータスはその部位自身のメインステータスと絶対に重複せず、4本のサブステータス同士も重複しない。
  • サブステータスは最大4本。強化+3ごとに1回付与され、新しい行が追加されるか、既にある行がランダムに上昇する。
  • レアリティ別の強化上限:2星+6・3星+9・4星+12・5星+15。初期サブステータス本数:3星1〜2本・4星2〜3本・5星3〜4本。
  • メインステータスはランダムではない——上限まで強化すると必ず同じ固定値になる。ランダムなのはサブステータスだけ。
  • 厳選のコツ:+9まで強化すればサブステータスの質を判断するには十分——+15まで資源を注ぎ込んでから判断するのは避けよう。

この遺物は残すべき?分解すべき?

  • メインステータスがそのスロットに合っていない(例:雷アタッカーにHP%のオーブ)→迷わず分解する。
  • メインは正しいのに、4本のサブステータスに会心率・会心ダメージ・速度のいずれも1本もない(アタッカーの場合)→価値が低い、優先して分解する。
  • メインが正しく、最初から必要なサブステータスが2本以上ある→+9まで強化してから改めて判断する。これは投資する価値がある一品。

遺物はどこで入手できる?

遺物はベロボーグの物語パートで解放される。闇雲に周回せず狙った部位・セットを直接手に入れたいなら、万能合成マシンを使おう。原料は遺物残骸で、使わない遺物を分解すると手に入る。この機能は均衡レベル3以降で解放される。

各部位とストーリー

ゲーム内公式の名前・説明・ストーリー — タップで展開
タリアのネイルシェル次元界オーブ

次元界の中に封装されているのは、タリアの見捨てられ荒れ果てた町「ネイル」である。盗賊は、ひと時の安らぎのために、この水源地でボロ布や鉄筋、木の板で小さな町を建てた。

「巡海レンジャー」から逃れるために星間盗賊はタリアにたどり着いた。

当初、タリアは「星のゴミ箱」と呼ばれる荒れ果てた場所だった。滅星の戦いは山のような瓦礫と放射能汚染をタリアの地表にもたらし、残された生命を奪っていった。慌てた盗賊たちはしかたなく地表より下にある洞窟に逃げ込んだ。それはかつて鼠類種族が残したトンネルであった。盗賊たちはなんとか難を逃れ、「盗賊公国」に関する理想が忘れ去られた秘境でひっそりと芽生えた。

無数の地下トンネルが連なり、巨大な迷宮のようになっている。多くの盗賊の集まりが理想に引き寄せられ、ここに財宝を蓄え、技術を交換し、公国の礎を築いた。

ますます多くの盗賊がここに定住し、荒涼とした星は賑わいを見せ始めた。大盗賊は「盗賊公国」の理想を大声で語り、「金庫」を使って全ての人が平等な国を作ると約束した。しかし、富が増えるにつれ、それを独り占めしようとした大盗賊たちはすぐにこの取り決めを破った。傭兵、暴動…混沌とした戦争はひっきりなしに起こった。もしかしたら、発案者たちは最初からいわゆる「全ての人が平等」という理想を信じていなかったのかもしれない。

そして、幻想を酷く恨んだ盗賊たちは、再び「無知なる者が王」の混沌とした時代に戻った。彼らは、水源を占拠して町を作り、公平と正義を馬鹿にした。

「ネイルシェル」は荒くれ者ぞろいである。彼らは荒れ狂うオフロード車に乗ってお金を略奪し、他者と資源を奪い合い、鉄くずと古い電線からメカや武器を作り出した。貧相な廃材の山であればあるほど、末路の狂乱の洒脱さを手にすることができる。あの甘美な理想の数々は、熱風の中の犬の糞のように、跡形もなく消えていった。

宴の恍惚の中で、盗賊たちは理解した。「盗賊公国」は何かを作りだすのではなく、滅ぼすのであると。
タリアの裸電線連結縄

廃材置き場の中から拾った電線。絶縁被覆は剥がれ落ちているが、未だ現役である。タリアの盗賊の町で本当に使えない物などない。

この裸電線は時代遅れである。大きな衝撃により湿った空気に触れるまで、逃げ惑う宇宙船の中に整然と並んでいた。

宇宙船は丸ごと複雑に入り組んだ地下通路の中に引きずり込まれた。宇宙船の鉄の外装を剥がされ、電線も乱暴に解体され、最初の同盟市場の建設に使われた。その後、盗賊たちはここに財産を貯め、理想を語った…さらにその後、長期にわたる騙し合いが始まった。互いへの欺瞞と裏切り、独裁者と裏切り者の戦火が地下のトンネルから地表まで燃え広がった。

この裸電線は時代遅れである。荒くれ者によって掘り出され、四方から風が入り、遠くの水源へと走るオフロード車に繋げられた。

戦争に別れを告げた後、生き残った者たちにとって、タリアの水源を探すことは最優先事項であった。彼らは、あり得ないほど粗末な乗り物に乗って、ガラスの破片だらけの砂漠を1日で何千里も進んだ。荒くれ者の車の隊は、時にはお互いを追いかけ、砂ぼこりと煙をあたりに充満させ、時には自由に人を車や別の場所に放り出した…生き残るためのプレッシャーを前に他のことを考えることはできない。ひたすら突き進むことで迷わずにいられるのだ。

この裸電線は時代遅れである。電線は、また荒くれ者によって車から外され、町のスタンド看板の中に取り付けられた。古びた電線のせいで、明かりはチラチラと瞬いた。

「警官」を自称する老いたならず者が最初の「ネイルシェル」を建立した。彼は腕っぷしが強く、悪辣な手段を使う人だったが、持ち前の魅力で廃材置き場を守り、町をますます活気づけていった。頭のおかしなエンジニアが偶然にもジャンクマシンを作り出した。命知らずの廃土客は、地下の闘技場で何度も戦い……深夜のバーカウンターの前で、ガソリンの味がするブドウジュースが入ったグラスで乾杯し、また1日生き延びたことを祝った。

タリアに新鮮な物はない、古い物が時代の変化に伴って新たな使命を得るのである。

よくある質問

「盗賊公国タリア」は何個で効果発動?

「盗賊公国タリア」は次元界オーナメント — 2個(次元球+連結縄)で発動する効果のみ、上表参照。

「盗賊公国タリア」向きのキャラは?

適合キャラ: 霊砂, 帰忘の流離人, ルアン・メェイ, ホタル, ブートヒル。

「盗賊公国タリア」は遺物セット?それとも次元界オーナメント?

「盗賊公国タリア」は次元界オーナメント(2個:次元球/連結縄)。2個揃えるとボーナス発動。

「盗賊公国タリア」の入手先は?

入手先: Simulated Universe: World 4。

この遺物セットページの読み方

侵蝕遺物(Cavern Relic)は4部位:頭と手は常に固定の実数ステータス(HPとATK)で、胴体と脚だけがランダムなメインステータスとして自分で選べます。2セット効果は同じセットの部位を2/4個装備すると発動し、4セット効果はより強力ですが4個すべて必要で、固有の発動条件があることが多いです — 組む前に上の原文をよく読んでください。運動オーナメント(Planar Ornament)は2部位(運動球+連結縄)のみで、2セット効果が1つあるだけ、4セット版は存在しません。

この2種は入手先も異なります。侵蝕遺物は侵蝕トンネルからドロップし、1回ごとに開拓力を消費します。運動オーナメントは模擬宇宙または分裂宇宙から入手し、開拓力は消費せず、アイテムやクリア報酬と交換します。フル装備は通常、侵蝕遺物4セット1組(または異なる2セットを2部位ずつ)と運動オーナメント2セット1組を組み合わせます — そのセットが大きく安定したダメージバフを与えるなら4セット専用、細かいステータスを積み重ねたいなら2+2の組み合わせ(例:一方のATK%ともう一方の属性ダメージ%)を選びます。

「おすすめキャラ」一覧は複数ソースのビルド合意から取得し、メタが変われば自動更新されます(手動選定ではありません)。全セット一覧は遺物ページ、用語はHSR用語集で確認できます。

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