행성과의 만남
★★★★

행성과의 만남

해당 운명: 조화 등급 A

행성과의 만남은(는) 붕괴: 스타레일의 4성 조화 운명 광추입니다.

같은 피해 속성을 공유하는 아군에게 전체 피해 +12%를 주는 4성 광추로, 단일 속성 팀에는 강력하지만 조건부라 혼합 속성 조합에서는 효과가 떨어진다.

562HP Lv.80
225공격력 Lv.80
176방어력 Lv.80
7재료

「행성과의 만남」은(는) 조화 운명 향 광추(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 광추 티어 A. 어공와(과) 궁합 좋음. Lv.80까지 7종 재료 필요.

최종 업데이트: 31/07/2026

이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.

효과

✦ 출발
중첩

전투 진입 후 아군이 장착한 캐릭터와 동일한 속성의 피해를 가할 시 가하는 피해가 12% 증가한다

중첩 S1 → S5, 가치가 있을까?

중첩 1단계(S1, 기본)와 중첩 5단계(S5, 5개 필요)의 공개 수치를 비교:
12% → 24%

기본 스탯 (80레벨)

광추가 착용자에게 직접 더해주는 스탯과, 전체 광추 중 순위
HP1,058#22/165
공격력423#115/165
방어력331#103/165
레벨별 스탯
Lv.HP공격력방어력
1 48 19 15
20 185 74 58
30 178 71 56
40 254 102 80
50 331 132 104
60 408 163 128
70 485 194 152
80 562 225 176

최적 캐릭터

이 광추를 장착해야 할 캐릭터(여러 출처의 합의 빌드 기준)

어공에게 괜찮은 빌드 선택지(1순위는 아니지만 추천 그룹에 포함).

돌파 재료

이 광추를 80레벨까지 올리는 데 필요한 총 재료 — 파밍 방법을 보려면 탭

이 광추를 쓰는 캐릭터

조화 운명 캐릭터 — 이들만 완전한 효과를 받습니다.

스토리

길을 떠났을 때도 그녀는 여전히 이번 여정에 대해 아무것도 알지 못했다. 아는 것은 그저 이제 드디어 가족의 잔소리와 어디를 가도 쏟아지는 공격들을 뒤로할 수 있다는 것이다. 그녀가 창밖을 바라볼 때 마침내 그 시의 의미를 이해했다. 「우린 어느 순간부터는 더 이상 걷지 않고 비행한다」 그리고 그녀의 눈에 반짝이는 빛은 바로 행성의 그림자이다

같은 패스의 대체 광추

시그니처 광추가 없다면 참고할 조화 패스 후보입니다.

트리비아 & 유래

HoYoverse 원본 게임 데이터에는 이 광추를 특정 캐릭터와 짝지어주는 가챠 테이블이 없고, 내부 플레이버 텍스트에도 캐릭터 이름이 없다 — signature 소유자를 지정할 근거가 부족하며, 추측하지 않는다.

자주 묻는 질문

「행성과의 만남」의 효과는 무엇인가요?

전투 진입 후 아군이 장착한 캐릭터와 동일한 속성의 피해를 가할 시 가하는 피해가 12% 증가한다

행성과의 만남의 중첩 5(S5) 효과는 무엇인가요?

전투 진입 후 아군이 장착한 캐릭터와 동일한 속성의 피해를 가할 시 가하는 피해가 24% 증가한다

행성과의 만남은(는) 어떤 캐릭터에게 어울리나요?

여러 출처의 합의 빌드에 따르면 이 광추는 다음 캐릭터에게 가장 잘 맞습니다: 어공, 아스타.

행성과의 만남을(를) 80레벨까지 돌파하려면 재료가 얼마나 필요한가요?

광추를 80레벨까지 돌파하려면 재료 7종과 308,000 신용 포인트가 필요합니다(자세한 내용은 위 표 참고).

이 광추 페이지 보는 법

모든 광추는 장착한 캐릭터의 전투와 직결되는 고유 패시브 효과를 하나만 가집니다. 이 효과는 중첩(Superimposition)을 S1에서 S5까지 올릴수록 강해집니다 — 위의 S1-S5 버튼을 눌러 추측이나 보간 없이 각 단계의 정확한 수치를 확인하세요. 광추는 같은 운명(패스)을 가진 캐릭터에게 장착해야만 온전한 가치를 발휘합니다. "이 광추를 쓰는 캐릭터"는 같은 패스의 모든 캐릭터를 나열하고, "최적 사용자"는 실제 빌드 합의에서 뽑은 더 좁은 목록입니다(추측 아님).

기본 스탯(HP/ATK/DEF)은 같은 등급끼리 직접 비교할 수 있도록 Lv80 기준으로 표시됩니다. 5성은 이 항목에서 항상 4성, 3성보다 앞서며, 진짜 차이는 이 실수치가 아니라 패시브 효과에 있습니다. "같은 패스의 대체 광추" 항목은 시그니처 광추가 아직 없거나 돌파 재료를 쓰기 전에 비교하고 싶을 때의 후보를 제안합니다.

전체 목록은 광추 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.

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