최종 업데이트: 30/07/2026

이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.

5★

고행의 길에 다시 오른 사제

동굴 유물 (4세트) 등급 S
+6%
SPD · 2세트 효과
S
파밍 등급
10
사용 캐릭터 수

속도를 소폭 올리고 아군에게 전투 스킬·필살기를 사용하면 대상의 치명타 피해를 크게 올려(2회 누적) 줘, 메인 딜러의 치명타 피해를 끌어올리는 서포터에게 매우 강력하다.

마지막 업데이트: 2026-07-30

「고행의 길에 다시 오른 사제」은(는) 동굴 유물 (4세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 브로냐와(과) 궁합 좋음.

2세트

속도 6% 증가

4세트

단일 아군에게 전투 스킬 또는 필살기 발동 시, 스킬 목표의 치명타 피해를 18% 증가시킨다, 지속 시간: 2턴, 해당 효과 최대 중첩수: 2회

파밍 장소
불확실의 길 • 침식된 터널
지역: 선주 「나부」 · 유폐옥

트리비아 — 게임 데이터로 검증됨

2세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)

SPD +6%

이 세트를 쓰는 캐릭터

2세트·4세트 모두 유효

2세트인가 4세트인가?

현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.

우선해야 할 부옵션

이 세트를 사용 중인 캐릭터(브로냐, 선데이, 스파클, 케리드라, 정운)의 추천 부옵션에서 도출:

CRIT DMG > SPD > ATK% > EHR

유물 스탯

메인 스탯 — 5성 최대 강화 수치

메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.

머리고정 — 선별할 필요 없음
  • HP705
고정 — 선별할 필요 없음
  • 공격력352
몸통
  • HP43.2%
  • 공격력43.2%
  • 방어력54%
  • 치명타 확률32.4%
  • 치명타 피해64.8%
  • 치유량 보너스34.5%
  • 효과 명중43.2%
신발
  • HP43.2%
  • 공격력43.2%
  • 방어력54%
  • 속도25

서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)

3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.

스탯낮음보통높음
HP 33.9 38.1 42.3
공격력 16.9 19.1 21.2
방어력 16.9 19.1 21.2
HP 3.5% 3.9% 4.3%
공격력 3.5% 3.9% 4.3%
방어력 4.3% 4.9% 5.4%
속도 2 2.3 2.6
치명타 확률 2.6% 2.9% 3.2%
치명타 피해 5.2% 5.8% 6.5%
효과 명중 3.5% 3.9% 4.3%
효과 저항 3.5% 3.9% 4.3%
격파 특수효과 5.2% 5.8% 6.5%

역할별 메인 옵션 선택

메인 옵션을 올바른 부위에 두는 건 기본일 뿐, 부옵션이 어느 방향을 향하는지가 실제 세기를 결정합니다. 아래 표는 역할별 기본 틀입니다 — 특정 캐릭터의 스킬을 잘 모를 때 빠르게 참고하세요.
몸통신발차원계 구체연결 밧줄우선 서브 스탯
메인 딜러치명타 확률 또는 치명타 피해공격력% 또는 속도그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가공격력% (격파형이면 격파 특수효과)치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도.
힐러HP% 또는 치유량 보너스HP%HP%에너지 회복효율 또는 HP%HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다.
탱커・쉴더방어력% 또는 효과 명중방어력% 또는 속도방어력%방어력% 또는 에너지 회복효율방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도.
서포터안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인속도가 거의 항상 정답안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인에너지 회복효율속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가.

이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.

유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙

  • 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
  • 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
  • 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
  • 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
  • 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
  • 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
  • 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.

이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?

  • 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
  • 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
  • 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.

유물은 어디서 구할까?

유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.

각 부위와 스토리

각 부위의 게임 내 공식 이름, 설명, 스토리 — 펼치려면 탭
사제의 음률 귀걸이머리

그는 종종 고해실에 앉아 이야기에 귀를 기울인다. 그 귀걸이는 아무리 희미한 속삭임에도 무게가 있음을 끊임없이 그에게 일깨워 준다.

"당신의 뜻에 따르겠습니다. 저는 죄를 지었습니다. 여러 혈맥이 분열되었다고 거짓을 고하고, 그 뜬소문을 언론에 팔아 대가를 챙겼습니다……"

칸막이 너머로, 가주는 그 기자가 시선을 피한 채 초조하게 자신의 반응을 기다리는 것을 알아차렸다. 수없이 되풀이해 온 「고해」의 의식처럼, 평소라면 종소리 같은 위로의 말로 신도가 스스로 죄를 뉘우치게 했으리라. 그러나 지금 그는 무의식중에 고개를 돌려, 무언가 말하려다 삼키고, 귓가에서 금속 귀걸이가 맑은 소리를 내도록 내버려 두었다.

"저도 잘 알고 있습니다, 이 이야기가 전혀 근거 없다는 것을. 위대하신 분의 은총 덕분에 온 패밀리가 하나로 뭉쳐 있습니다. 이는 모든 혈맥 구성원의 바람이자, 그들이 위대하신 분의 품에 몸을 맡기는 이유이기도 합니다."

죄를 고백한 자는 깊이 뉘우치며 잘못을 바로잡기로 다짐하고, 조화로운 선율 속에서 죄를 씻는 용서를 받는다. 가주는 조용히 두 눈을 감고 성스러운 축복의 말을 읊었다——

"좋습니다. 다른 패밀리 구성원에게 진심을 보이고 헛소문을 바로잡으십시오. 그리하면 다시 조화를 되찾을 수 있을 것입니다. 부디 평안히 돌아가십시오."

진실을 말하는 것에 무슨 죄가 있단 말인가? 한결같이 울려 퍼지는 음률은, 그러나 족쇄처럼 무겁기만 했다. 그는 한숨을 내쉬며 고개를 저었다.

"……다음 분, 앞으로 오십시오."
사제의 환영 장갑

그는 종종 저택에 서서 방문객을 맞이하며, 수없이 초대의 손짓을 건넨다. 티 없이 깨끗한 장갑은 겸손과 예의를 지킬 것을 그에게 일깨워 준다.

"가주님께 아룁니다. 이 자들은 중요한 용무가 있어 뵙기를 청한다 하나, 그중 몇몇은 신분이 수상하고 몽경에 들어온 방식마저 예사롭지 않습니다……"

몽경에 몰래 숨어든 불청객들이 줄지어 서 있다. 예정대로라면 해를 끼친 악인은 추방되고, 신분을 속인 자는 붙잡힐 터. 그는 한마디도 하지 않았지만, 이미 모든 준비를 끝내 놓았다. 무고한 이들은 그의 분노를 목격하며, 기대와 불안이 뒤섞인 눈빛을 반짝인다——이윽고 그는 미소를 지으며, 눈앞에 남은 이들에게 손을 내밀어 초대의 뜻을 표한다. 그것은 인정의 상징이자, 권위를 드러내는 몸짓이기도 했다.

"여러분은 모두 오크 패밀리의 귀한 손님이니, 마땅히 예를 갖추어 대접받을 것입니다. 어쩌면 어떻게 공정한 평가를 받았는지 궁금해하실지도 모르겠군요. 짧게 설명드리자면——그것은 여러분이 걸어온 「길」이 저의 「길」과 맞닿았기 때문입니다."

하인도, 예술가도, 일자리 없는 자도……그들은 초대에 담긴 진심을 깨닫고는 마음속 의심을 모두 떨쳐 내어, 더는 아무런 근심도 남기지 않았다.

"죄지은 자에게는 마땅한 벌을, 손님에게는 마땅한 예를. 그것이 조화 본연의 이치입니다."

가주는 자상함과 위엄을 함께 내보이며 손님들의 신뢰를 충분히 얻어 냈다. 그는 좌중을 둘러본 뒤, 천천히 몸을 숙였다——

"오크 패밀리에 오신 것을 환영합니다."
사제의 성직 예복몸통

그는 평소 전신 거울 앞에 서서 옷차림과 매무새를 빈틈없이 점검한다. 집을 나서기 전에는 모든 것이 흐트러짐 없이 정돈되어, 조금의 어긋남도 없도록 반드시 확인한다.

"……새는 굴레 없이 태어났거늘, 그렇다면 무엇이 내 운명을 옭아매는 걸까♬?"

리허설 날, 젊은 가주는 무대 위 가수의 주의를 흩뜨리지 않으려 관객석 한구석에 몸을 숨겼다. 알맞은 거리감이야말로 그가 바라던 것이었다. 예복을 갖춰 입고 자세를 바로 한 채 앉은 그는, 이 순간 단 한 명뿐인 관객이었다. 익숙한 노랫소리 속에서 그의 생각은 어린 시절로 돌아간다. 그때도 그녀는 「무대」에 서서 노래했고, 그는 유일한 관객이었다——

"네가 즐겁게 노래한 지도 참 오래되었구나……무대를 하나 마련했어, 다만……조금 조촐하긴 하지만."

두 사람만의 콘서트에서, 그는 언젠가 그녀의 꿈을 이루어 더 크고 눈부신 무대에 세워 주겠노라 약속했다.

"내 마음이 용감하게 날개를 펼치기를, 깊은 밤을 가르고 날아올라, 맑은 달빛을 좇을 수 있도록♬……"

그는 한동안 넋을 놓았다가, 무대에 다가서지 못하는 자신의 이유와 마주했다——예복을 갖춰 입은 것은 공연을 즐기기 위해서가 아니라, 언제든 그 자리를 떠날 수 있도록 하기 위해서였다.

"축하해, 내 동생. 우리의 꿈은 모두 이루어졌어." 그는 나직이 중얼거렸다.
사제의 고행 단화

그는 여정을 떠나기에 앞서 늘 발에 꼭 맞는 부츠를 골랐다. 수없이 넘어졌지만, 그때마다 다시 일어섰다.

"가거라, 너는 자유의 몸이다. 스스로의 본분을 넘어서려 한, 선택받은 자여……그 날개를 꺾고 속세로 내려가, 대지를 밟으며 이 세계의 참모습을 보고 오너라."

그 후로 그는 종종 IPC 간부가 남긴 말의 깊은 뜻을 곱씹었다. 떠들썩한 거리를 걷고, 고요한 해변을 걸으며……처음부터 끝까지 그는 쉼 없이 걸었지만, 실은 단 한 걸음도 내딛지 않았다. 그는 자신에게 흔들림 없는 의지가 있음을, 또 결단을 행동으로 옮길 능력이 있음을 결코 의심하지 않았다. 다만 다시 일어서기 전에, 이상이 땅에 떨어졌을 때의 단단한 감촉을 실컷 음미하려 했을 뿐이다——

"얼룩덜룩한 돌조각은 짐승의 피와 사람의 땀에 젖어들고도, 여전히 차갑고 거칠고 단단하기만 하다……"

오크 패밀리의 가주로서, 그는 길 잃은 수많은 어린양을 이끌어 옳은 길을 일러 주었다. 그러나 정작 자기 자신과 마주하자, 그 다정한 위로는 마법 같은 효험을 잃은 듯 아무 소용이 없었다——그에게는 질책도, 인도도, 동정도 필요치 않았다.

"고행자는 오직 진흙탕 속에서만 태어나는 법. 계속 걸어 나가리라, 나는 성공보다 실패에서 더 많은 것을 배울 테니."

진정으로 다시 길을 나서기 전에, 그는 걸음을 늦추고 생각을 가다듬을 넉넉한 시간을 가진다——그리고 다시 제자리를 맴돈다.

"걷는 데에 복잡한 철학은 필요 없습니다. 한 길이 막히면, 그저 다른 길로 바꾸면 될 뿐입니다."

자주 묻는 질문

「고행의 길에 다시 오른 사제」 효과 발동에 몇 개 필요?

2세트·4세트 효과 별도, 위 표 참고.

「고행의 길에 다시 오른 사제」에 적합한 캐릭터는?

적합 캐릭터: 브로냐, 나찰, 초구, 스파클, 선데이.

「고행의 길에 다시 오른 사제」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?

「고행의 길에 다시 오른 사제」은 유물 세트(4개: 머리/손/몸통/발)이며, 2세트·4세트 효과가 따로 있습니다.

「고행의 길에 다시 오른 사제」 파밍 장소는?

파밍처: 불확실의 길 • 침식된 터널.

이 유물 세트 페이지 보는 법

동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.

두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.

"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.

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