최종 업데이트: 01/07/2026

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HSR 엔드게임 3대 모드: 혼돈의 기억, 순허 서사, 종말의 환영

업데이트: 01/07/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
종말의 환영(Apocalyptic Shadow) — 보스 격파 시간 싸움
5요약
3FAQ
30초 요약

세 모드는 서로 다른 플레이 방식에 점수를 매깁니다. 혼돈의 기억(Memory of Chaos)은 두 개의 노드가 총 30사이클을 공유하는 보스 러시라, 단일 대상 폭딜에 유리합니다. 순허 서사(Pure Fiction)는 웨이브를 처리하는 모드로, 각 노드 최대 40,000점(스테이지당 80,000점)이며 클리어에 30,000점, 풀 보상에 60,000점이 필요해 광역(AoE)·지식 딜이 강합니다. 종말의 환영(Apocalyptic Shadow)은 받는 피해를 50% 줄여주는 '굳건한 수호' 방어막을 두른 보스를 시간 안에 약점 격파하는 시간 싸움입니다 — 격파하면 짧은 시간 동안 받는 피해 +100% 창이 열립니다. 세 모드 모두 약 6주마다 새로운 보스/적 구성으로 갱신되므로 로스터가 두 개는 필요합니다: 혼돈의 기억용 단일 대상 팀 하나, 그리고 순허 서사와 종말의 환영에 겸용할 광역·격파 특화 팀 하나. (게임 내 공식 수치.)

세 모드는 어떻게 다른가 — 왜 한 팀으로 다 클리어할 수 없는가

이런 콘텐츠를 처음 접한다면: 메인 스토리를 끝내고 나면, 게임은 그동안 키운 캐릭터와 성옥을 쏟아부을 곳을 여전히 마련해 둡니다 — 그게 바로 엔드게임 모드입니다(정해진 끝 없이 주기적으로 반복되는 콘텐츠). HSR에는 핵심 모드가 3개 있고, 각 모드는 완전히 다른 플레이 방식에 점수를 매기므로, 한 모드를 씹어먹는 팀이 다른 모드에서는 처참할 수 있습니다.

혼돈의 기억(MoC)은 보스 토너먼트처럼 진행됩니다: 연속 2전, 전투마다 체력 많은 보스 하나, 정해진 턴 제한 안에서 단일 대상에게 피해를 몰아넣어야 합니다. 순허 서사(PF)는 정반대입니다 — 작은 적들이 웨이브마다 끝없이 쏟아지고, 광역(AoE, 여러 대상을 동시에 때리는 피해)으로 가장 빨리 정리하는 쪽이 높은 점수를 받습니다.

종말의 환영(AS)은 격파에 특화된 모드입니다: 제한 시간 안에 보스를 최대한 빨리 약점 격파(Weakness Break — 인성을 충분히 깎아 방어를 무너뜨리고 기절 및 추가 피해를 유발)해야 합니다.

세 모드가 우연히 함께 나온 게 아닙니다 — 장기 HSR 계정이라면 누구나 상대해야 하는 'KPI' 3종 세트입니다. 각 모드가 실제로 무엇에 보상을 주는지 이해하면, 아무나 키워놓고 나중에 어느 모드에도 안 맞는다는 걸 깨닫는 대신, 어느 캐릭터에게 성옥을 먼저 투자할지 알 수 있습니다.

혼돈의 기억(Memory of Chaos) — 단일 대상 보스 러시, 턴을 두고 벌이는 시간 싸움

혼돈의 기억 각 스테이지는 2개의 노드(전투 인스턴스)로 나뉘고, 각 노드는 각자의 보스와 벌이는 별개의 전투입니다 — 즉 서로 다른 두 팀(또는 연속으로 둘 다 클리어할 만큼 강한 한 팀)이 필요합니다. 스테이지 전체가 두 노드에 걸쳐 최대 30사이클(전투의 '시간' 단위, 쉽게 말해 허용된 행동 횟수)이라는 하나의 풀을 공유하므로, 노드 1을 빨리 끝낼수록 노드 2에 쓸 사이클이 많이 남습니다.

각 노드는 사이클 제한 안에 보스를 처치했는지에 따라(회차마다 바뀌는 부가 조건 몇 개 포함) 최대 3성까지 획득합니다. 별을 충분히 모으면 성옥과 게임 재화로 교환됩니다. 항상 덩치 크고 체력 많은 보스 하나가 상대이므로, 이상적인 팀은 화면을 쓸어버리는 구성이 아니라 꾸준한 단일 대상 피해와 오래 버티는 지속력이 필요합니다. 작은 적을 쓸어담는 광역 특화 캐릭터는 MoC에 데려가는 순간 힘을 잃기 일쑤입니다.

또한 세 모드 중 가장 오래된 모드이자 캐릭터 간 단일 대상 DPS를 비교하는 기준으로 흔히 쓰이므로, 첫 메인 딜러를 막 키웠다면 MoC가 대개 첫 실전 시험대가 됩니다.

순허 서사(Pure Fiction) — 광역 웨이브 처리, 처치 수가 아니라 점수로 채점

순허 서사는 MoC의 논리를 통째로 뒤집습니다: 처치해야 할 단일 보스가 없고, 적이 한 전투 안에서 웨이브마다 계속 몰려오며, 결과는 승패가 아니라 점수로 매겨집니다. 각 노드는 3웨이브, 노드당 최대 40,000점, 두 노드를 합쳐 스테이지 최대 80,000점입니다. 스테이지를 클리어하려면 최소 30,000점이 필요하지만, 보상을 전부 챙기려면 60,000점을 찍어야 합니다.

적이 큰 무리로 등장하므로, 강력한 광역 딜 캐릭터(특히 여러 대상을 한 번에 터뜨리는 데 특화된 지식(Erudition) 운명 캐릭터)가 단일 대상 특화 팀보다 이 모드를 훨씬 잘 굴립니다. 각 전투에는 열기 수치(Grit Value)라는 부가 메커니즘도 있습니다 — 적을 처치하거나 웨이브별 조건을 달성할 때 쌓이며, 가득 차면 '열기 분출(Surging Grit)'이 발동해 적이 눈에 띄게 강해지지만, 빠르게 정리하면 더 높은 점수를 줍니다.

실전 팁: 계정에 이미 쓸 만한 광역 캐릭터가 있다면(완성되지 않았더라도) 새 단일 대상 딜러를 키울 생각을 하기 전에 먼저 PF에 투입하세요 — 여기서의 점수 이득이 훨씬 두드러집니다.

종말의 환영(Apocalyptic Shadow) — 보스 격파 시간 싸움

종말의 환영은 격파 능력에 특화된 모드입니다. 여기 보스는 '굳건한 수호(Steadfast Safeguard)'라는 방어막을 두르고 있어 받는 피해가 50% 감소합니다 — 이 방어막을 벗기는 유일한 방법은 인성(Toughness) 게이지를 끝까지 깎는 것, 즉 약점 격파(Weakness Break)를 내는 것입니다. 격파하는 즉시 보스는 수호 붕괴(Safeguard Breach) 상태에 빠져, 다음 페이즈에서 방어막이 복구되기 전까지 짧은 시간 동안 받는 피해가 최대 +100%까지 늘어납니다.

이 모드는 시간 공격 방식으로 채점합니다: 각 노드는 자체 행동 값(Action Value) 시계로 돌아가며, 보스 체력을 얼마나 깎았는지와 남은 시간이 모두 점수로 환산됩니다 — 보스를 빨리 격파해 '시간'을 많이 아낄수록 점수가 높습니다.

따라서 이상적인 팀은 순수 지속 피해보다는 격파를 빠르게 낼 수 있는 캐릭터(강한 인성 피해, 그리고 이상적으로는 해당 보스의 약점을 찌르는 속성)가 필요합니다. 종말의 환영 회차마다 4단계 난이도가 있으며, 난이도가 높을수록 보스는 강해지지만 보상은 훨씬 커집니다.

종말의 환영은 순허 서사와 같은 광역·속성 상성 논리에 기대므로, PF 팀과 AS 팀은 상당 부분 겹칩니다 — 보통 현재 회차의 약점 속성에 맞춰 광추와 유물만 바꿔주면 됩니다. (게임 내 공식 수치.)

두 팀을 병행 육성하는 팁과 보상 갱신 주기

세 모드 모두 약 6주마다 새로운 보스/적으로 갱신되며, 보통 각 게임 업데이트에 맞물립니다. 그래서 '한 팀 만들어 평생 우려먹기' 전략은 통하지 않습니다 — 최소한 성격이 다른 로스터 두 개가 필요합니다: 혼돈의 기억용 단일 대상 특화 팀 하나, 그리고 순허 서사와 종말의 환영에 겸용할 광역·격파 특화 팀 하나.

가장 실용적인 팁: '메타' 5성 하나에 성옥을 몽땅 쏟아부어 세 모드를 혼자 캐리하길 바라지 마세요 — 세 모드가 근본적으로 다른 피해 유형을 요구하기 때문에 자원만 태우고 실제로는 통하지 않습니다. PF/AS의 '열쇠'가 될 쓸 만한 광역 캐릭터를 최소 1~2명 확보하는 것(당장 만렙일 필요는 없음)을 우선하고, 나머지 자원은 MoC를 맡을 주력 단일 대상 로스터에 투자하세요.

모드가 새 회차로 바뀔 때마다 기존 팀을 그대로 들이밀지 말고 새 추천 팀을 확인하세요. 회차에 따라 보스/적이 익숙한 플레이 방식을 정면으로 카운터할 수 있기 때문입니다(예: 그 회차 보스가 특정 속성 피해에 완전 면역). 한 회차에서 이미 얻은 별/점수는 그 회차가 끝날 때까지 유지되므로 반복해서 다시 깰 필요는 없습니다 — 보상 기준만 한 번 채우면, 남는 시간과 개척력은 다른 데 쓸 수 있습니다.

자주 묻는 질문

강한 팀이 한두 개뿐인데 어떤 모드부터 도전해야 하나요?

혼돈의 기억부터 시작하세요 — 대부분 플레이어가 가장 먼저 뽑는 강한 캐릭터가 보통 견실한 단일 대상 딜러입니다. 순허 서사와 종말의 환영은 쓸 만한 광역·격파 캐릭터를 최소 한 명 확보한 뒤로 미뤄도 됩니다. 이 두 모드는 MoC와는 완전히 다른 팀 논리가 필요하기 때문입니다.

노드마다 별도의 팀을 짤 만큼 캐릭터가 부족하면 어떡하나요?

얻은 점수/별만큼 부분 보상은 여전히 받으므로, 무언가를 얻는 데 풀 클리어가 필수는 아닙니다. 가진 것으로 더 쉬운 노드를 먼저 깨고, 새 캐릭터를 키운 뒤 현재 회차가 아직 진행 중이라면 다시 돌아와 나머지 노드를 마무리하세요.

모드는 얼마마다 리셋되나요? 한 회차 안에서 여러 번 다시 깨야 하나요?

약 6주마다입니다. 이미 얻은 별/점수는 다음 회차가 시작될 때까지 유지되므로 반복해서 다시 깰 필요는 없습니다 — 최대 보상 기준을 한 번 채우면 보스 구성이 다시 바뀔 때까지 끝난 것입니다.

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