붕괴: 스타레일 시뮬레이션 우주 입문 가이드
시뮬레이션 우주는 붕괴: 스타레일의 로그라이크 모드입니다. 전투를 클리어할 때마다 무작위 축복 3개 중 1개를 고르고, 같은 운명의 축복을 3개 모으면 그 운명의 강력한 공명 스킬이 열립니다. 세계 3부터는 정예나 보스를 처치한 뒤 단말기에서 개척력 40을 소모해 차원 장식품을 받을 수 있는데, 이건 게임 내에서 이 유물을 얻는 유일한 경로입니다. 초보자는 존호를 기본으로 추천합니다. 공명이 파티 전체 방어막 총량에 비례해 광역 피해를 주기 때문에 매우 무난하거든요. 풍요(회복)는 세계 5의 첫 전투를 이겨야 비로소 해금됩니다.
시뮬레이션 우주란? 어떻게 플레이하나요?
쉽게 말하면 시뮬레이션 우주는 미로 보드게임 같은 모드입니다. 칸 하나하나를 이동하는데 각 칸은 전투, 선택 이벤트, 물건을 살 수 있는 휴식처, 혹은 축복 교환 상점일 수 있습니다. '로그라이크' 모드라서 매 판이 처음부터 다시 시작됩니다. 캐릭터는 그대로지만 임시 강화(버프)는 전부 0으로 초기화되어 다시 쌓아야 하죠.
주워 모으는 것을 축복(Blessing)이라고 부릅니다. 한 판 내내 유지되는 버프로, 전투를 거듭할수록 파티가 점점 강해집니다. 전투에서 이기거나 조건에 맞는 이벤트를 만날 때마다 무작위 축복 3개 중 1개를 고르게 되는데, 자신이 키우는 운명에 맞춰 골라야 낭비가 없습니다.
세계 3부터는 기물(Curio)도 줍기 시작합니다. 특수 효과 아이템으로 전역 버프일 수도, 잘못 고르면 오히려 불리해질 수도 있으니 집기 전에 설명을 꼭 읽으세요. 모든 세계는 보스전으로 끝나며, 보스를 잡아야 비로소 그 세계를 클리어한 것으로 인정됩니다.
초보자는 어떤 운명을 골라야 하나요?
판을 시작할 때마다 운명(Path)을 하나 골라야 합니다. 어떤 축복을 우선해서 주울지 방향을 정하는 '유파'라고 생각하면 됩니다. 같은 운명의 축복을 3개 모으면 운명의 공명이 해금됩니다. 전투 중 바로 발동할 수 있는 강력한 추가 효과로, 어떤 캐릭터의 스킬 포인트도 소모하지 않습니다.
존호는 초보자에게 가장 편한 선택입니다. 공명이 파티 전체 방어막(Shield) 총량에 비례해 모든 적에게 물리 피해를 줍니다. 즉 평소처럼 방어막만 열심히 쌓으면 피해는 알아서 따라오죠. 복잡한 콤보 계산이 필요 없어서 시뮬레이션 우주 시스템이 낯선 사람에게 딱 맞습니다.
풍요(회복, 파티 전체 유지력)도 나중에 쓸 만한 안전한 선택이지만 처음부터 열려 있진 않습니다. 시뮬레이션 우주 세계 5의 첫 전투 웨이브를 이겨야 영구적으로 해금됩니다(그 판 나머지를 지더라도 해금은 그대로 유지됩니다). 아직 열린 운명이 많지 않을 때는 그 순간 가장 좋은 축복 3개를 제시하는 운명을 우선하세요. 카드가 안 풀리는데 특정 운명 하나만 억지로 고집할 필요는 없습니다.
주간 보상과 차원 장식품 파밍법
시뮬레이션 우주에는 별도의 주간 포인트 바가 있어, 판을 플레이하고 목표를 달성하면 포인트가 쌓입니다. 이 바는 매주 초기화되니 매주 접속해 성옥과 헤르타 상점 재화가 걸린 모든 보상 단계를 챙기세요. 개척력을 전혀 쓰지 않고 꾸준히 성옥을 얻는 무료 공급원이니 놓치면 아깝습니다.
차원 장식품(차원구와 연결로프로 이루어진 유물로, 일반 유물 4종에 더해 다섯 번째·여섯 번째 스탯 칸을 추가합니다)은 게임 전체에서 오직 하나의 경로, 즉 시뮬레이션 우주에서만, 그것도 세계 3부터만 얻을 수 있습니다. 층에서 정예나 보스를 처치하면 단말기가 나타나는데, 상호작용해 개척력 40(또는 비축해 둔 대체 아이템)을 소모하면 화면에 표시된 차원 장식품 세트를 통째로 받을 수 있습니다.
꿀팁: 처음 만난 정예를 잡자마자 서둘러 개척력을 쓰지 마세요. 우선 층을 최대한 진행하며 한 판에서 정예/보스를 가능한 한 많이 잡은 뒤, 차원 장식품을 한 번에 몰아서 교환하면 보유한 개척력을 훨씬 알차게 쓸 수 있습니다.
초보자를 위한 실전 팁
1~2개 원소에 몰빵하지 말고 여러 원소로 파티를 구성하세요. 시뮬레이션 우주의 적은 약점이 제각각이라, 다원소 파티라야 더 많은 적의 인성(Toughness)을 깎고 약점 격파를 터뜨릴 수 있습니다. 상성 원소가 없어서 전투에 발이 묶이는 일도 줄어들죠.
매 판 최대한 빨리 축복을 모아 운명의 공명을 여는 것을 우선하세요. 실제 캐릭터 육성 자원을 전혀 쓰지 않고 얻는 가장 큰 피해·지원 공급원이라, 공명만 켜지면 판이 눈에 띄게 수월해집니다.
파티 HP가 아직 넉넉하다면 회피 대신 전투 아이콘이 있는 길목을 고르세요. 전투를 많이 치를수록 축복과 기물이 더 많이 나와 층 후반으로 갈수록 파티가 강해집니다. HP가 낮고 아직 풍요를 해금하지 못해 회복이 안 될 때만 전투를 피하면 됩니다.
월드 구조: 튜토리얼 층부터 무한 파밍까지
시뮬레이션 우주는 난이도가 점점 오르는 여러 세계(World)로 나뉘고, 각 세계마다 권장 개척 레벨이 있어 자기 팀이 그 콘텐츠에 비해 얼마나 강한지 가늠할 수 있습니다. 공식 데이터에 따르면 초반 세계(1-2)는 난이도가 하나뿐입니다 — 기본 조작을 가르치는 튜토리얼 층으로, 권장 레벨도 낮습니다(세계1 약 레벨5, 세계2 약 레벨14). 세계3은 차원 장식물을 받는 단말기가 처음 등장하는 층으로 권장 레벨은 약 25입니다.
세계4부터는 각 세계마다 선택 가능한 난이도(Difficulty)가 여러 개 있습니다. 난이도가 높을수록 어렵지만 그만큼 주간 점수와 희귀 축복 확률도 올라갑니다. 권장 레벨은 난이도마다 단계적으로 올라 대략 레벨30(난이도1)부터 레벨80(최고 난이도)까지입니다 — 이게 바로 이 모드의 「무한 파밍」 부분으로, 체력 소모 없이 몇 번이든 재도전할 수 있고 제한은 주간 점수 바와 차원 장식물 교환에 쓰는 개척력뿐입니다. 실전 조언: 처음부터 최고 난이도로 뛰어들지 마세요. 합리적인 시간 안에 확실히 보스를 잡을 수 있는 난이도를 고르세요. 중간에 죽어도 처음부터 층을 다시 돌아야 하니까요. (게임 내 공식 수치.)
기본 시뮬레이션 우주의 9개 명도(Aeon)
기본 시뮬레이션 우주(분기 우주 제외)에는 공식 데이터 기준 정확히 9개의 명도신(Aeon)이 있으며, 각각 하나의 운명을 대표하고 고유한 축복 풀을 가집니다. 아래 표는 Aeon 이름과 대응하는 운명을 짝지어 놓아, 플레이 중 낯선 이름이 나왔을 때 바로 찾아볼 수 있습니다.
| Aeon(명도신) | 운명 | 비고 |
|---|---|---|
| 클리포트 | 존호 | 공명이 방어막에 비례, 초보자에게 가장 무난 |
| 후리 | 기억 | 분신·기억 계열 기믹과 관련 |
| IX | 허무 | 적에게 디버프·지속피해 |
| 약사 | 풍요 | 파티 회복, 세계5 첫 승리로 해금 |
| 란 | 수렵 | 고속 단일 대상 딜 |
| 나누크 | 파멸 | 체력을 걸고 화력을 뽑는 타입 |
| 아하 | 기쁨 | 도박·효과 배가 계열 |
| 타이츠론스 | 번식 | 복제·확산 효과 |
| 누스 | 지식 | 광역 피해(AoE) |
축복·기물이 작동하는 방식과 미로 속 8가지 구역
축복은 한 단계로 끝나지 않습니다. 처음 고른 축복은 낮은 레벨로 들어오지만, 나중 선택에서 똑같은 축복을 또 뽑으면 (기존 것에 겹쳐) 업그레이드되어 최대 레벨4까지 강해집니다 — 레벨1보다 확실히 강력합니다. 그래서 완전히 새로운 축복보다 이미 가진 축복의 중복을 고르는 게 더 나을 때도 있습니다, 특히 그 축복이 아직 레벨1~2일 때는요. 기물은 완전히 다르게 작동합니다. 업그레이드가 전혀 없고, 한 판에서 동시에 들고 다닐 수 있는 건 최대 3개뿐입니다. 자리가 다 찼는데 새것을 가지려면 가진 것 하나를 버려야 하니 줍기 전에 잘 생각하세요. (모든 축복·기물의 상세 효과 전체 목록은 /hsr/simulated-universe에 있습니다. 이 글은 시스템이 어떻게 작동하는지만 설명하고 개별 항목을 하나하나 다루진 않습니다.)
시뮬레이션 우주 맵은 칸으로 이루어져 있고, 공식 데이터로 확인되는 구역은 8종류입니다: 전투 구역(일반 적), 조우 구역(기습), 사건 구역(선택 이벤트·상자), 정비 구역(축복 교환이나 회복을 위한 휴식처), 정예 구역(더 강한 적, 더 나은 드롭), 보스 구역(층의 마지막 전투), 거래 구역(판 내 화폐로 쇼핑), 모험 구역(보통 보너스 보상이 딸린 선택적 부가 도전)입니다. 각 칸의 종류를 미리 알면 경로를 짤 때 도움이 됩니다 — 특정 분기를 피할지 말지는 남은 HP와 지금 노리는 게 축복인지 차원 장식물인지에 달려 있습니다. (게임 내 공식 수치.)
난이도 상승과 고득점 구간의 명도 봉인 기믹
마지막 세계의 난이도가 오를수록 적의 체력/공격력만 오르는 게 아니라, 늘 하던 대로 하지 못하게 만드는 부가 규칙이 추가됩니다. 그중 하나가 「명도 봉인」 기믹입니다. 가장 어려운 구간에서는 최대 2개 운명이 그 판에서 축복을 제공하지 못하도록 봉인되어, 매번 똑같은 전략을 반복하는 대신 남은 운명 쪽으로 방향을 틀어야 합니다. 이게 시뮬레이션 우주의 「무한 파밍」이 생각보다 지루하지 않은 이유입니다 — 고득점 도전마다 규칙이 바뀌니까요.
난이도에 영향을 주는 다른 설정도 있습니다. 희귀도 등급(일반·정예·보스)별로 동시에 등장 가능한 적의 최대 수는 난이도가 높을수록 늘어나고, 한 판당 상자 열쇠 수(대략 12~16개)는 전부 다 열기보다 정말 열 가치가 있는 상자를 고르게 만듭니다. 그래서 낮은 난이도에서 통하는 전략(익숙한 운명 하나에 몰빵)이 높은 난이도에서 그 운명이 봉인되는 순간 역효과가 날 수 있습니다. 가장 어려운 고득점 구간에 도전하기 전엔 항상 예비 운명을 준비해 두세요. (게임 내 공식 수치.)
주간 점수 바 계산법과 분기 우주 변형 모드
시뮬레이션 우주의 주간 점수 바는 일정한 간격의 여러 단계로 나뉩니다. 공식 데이터에 따르면 각 난이도마다 10개의 보상 단계가 있고, 첫 단계는 약 350점, 마지막 단계는 약 3,500점이며 각 단계는 이전 단계보다 정확히 350점씩 높습니다. 점수는 그 주에 완료한 플레이(더 많은 세계를 플레이하고 더 많은 보스를 잡을수록 점수가 늘어남)로 얻으며, 성옥과 헤르타 상점 화폐로 바뀝니다. 바가 매주 월요일에 초기화되므로, 리셋 전에 매주 최고 단계를 찍을 만큼만 플레이하는 게 합리적입니다. 몰아서 플레이하고 남는 점수를 낭비할 필요는 없습니다(남은 점수는 다음 주로 이월되지 않습니다).
이 글에서 다룬 기본 시뮬레이션 우주 외에, 게임에는 「분기 우주(Divergent Universe)」라는 변형 모드도 있는데, 독자적인 명도 선택 규칙과 상호작용이 있어 기본 모드보다 눈에 띄게 복잡합니다. 이건 별도의 설명 글이 필요할 만큼 큰 시스템이라, 이 글에서는 두 모드를 한곳에 욱여넣지 않습니다. 두 모드의 축복·기물 전체 목록(공식 데이터 기준 이미 수천 건)을 찾아보려면 통합 데이터 페이지 /hsr/simulated-universe를 확인하세요.
| 점수 단계 | 필요 점수 |
|---|---|
| 단계1 | 350 |
| 단계5 | 1,750 |
| 단계10(최고) | 3,500 |
시뮬레이션 우주 파밍할 때 흔한 실수 5가지
1) 실제로 밀고 있는 운명에 집중하지 않고 여러 운명에 축복을 얇게 분산해서 줍는 것 — 결국 같은 운명의 축복 3개가 안 모여 공명을 열지 못하고, 그 판에서 얻을 수 있었던 가장 큰 피해·지원 수단을 놓칩니다. 2) 설명을 안 읽고 감으로 기물을 줍는 것 — 동시에 최대 3개만 들 수 있으므로, 잘못 고른 기물 하나가 나중에 나올 더 좋은 기물의 자리를 차지합니다. 3) HP가 넉넉한데도 「안전을 위해」 전투를 다 피하는 것 — 전투를 많이 치를수록 축복·기물이 더 많이 나오므로, 지나치게 회피하면 층 후반에 팀이 눈에 띄게 약해집니다. 4) 처음 만난 단말기에서 바로 차원 장식물을 받는 것, 그 판의 정예/보스를 다 잡은 뒤 한 번에 받지 않는 것 — 조작이 낭비되고 나중 층의 보상을 놓치기 쉽습니다. 5) 세계 마지막 난이도를 첫 시도부터 최고로 도전하는 것 — 중간에 죽으면 층을 처음부터 다시 해야 하는 반면, 실제로 감당할 수 있는 난이도를 고르면 너무 어려운 단계에서 계속 지는 것보다 훨씬 안정적으로 주간 점수와 축복·기물을 얻을 수 있습니다.
축복의 3가지 희귀도: 일반, 희귀, 전설
기본 시뮬레이션 우주의 축복은 3가지 희귀도로 나뉩니다. 공식 데이터에 따르면 기본 모드에는 일반 축복이 약 73개, 희귀 축복이 약 63개, 전설 축복이 약 97개 있습니다(각각 개별 항목 수이며, 각 축복의 레벨1~4 업그레이드 단계는 포함하지 않음). 일반 등급은 대개 기본 스탯(공격/방어/속도) 상승이고, 희귀 등급부터 그 운명의 플레이 방식에 맞는 특수 효과가 붙기 시작하며, 전설 등급은 가장 강력한 효과로 종종 플레이 방식 자체를 바꿔놓습니다(특정 피해 유형을 2배로 만들거나 특정 디버프에 면역을 주는 등).
전설 등급이 사실 3등급 중 수량이 가장 많기 때문에(233개 중 97개), 「전설」이라는 이름 때문에 신규 유저가 짐작하는 것만큼 3택 중 전설 축복을 만날 확률이 낮지 않습니다. 다만 그래도 지금 밀고 있는 운명에 맞는지를 우선해야 합니다. 운명이 다른 전설 축복은 여전히 공명을 열기 위한 3개 모으기에 도움이 안 되니까요. (게임 내 공식 수치.)
자주 묻는 질문
시뮬레이션 우주를 그냥 플레이하는 데도 개척력(체력)이 드나요?
아니요. 판을 돌아다니고, 전투하고, 축복이나 기물을 줍는 것은 개척력을 전혀 소모하지 않습니다. 차원 장식품을 받으려고 단말기와 상호작용할 때만 매번 개척력 40이 들며, 이마저도 세계 3부터 정예나 보스를 처치한 뒤에만 가능합니다.
초보자는 어떤 운명(Path)을 먼저 고르는 게 좋나요?
존호가 가장 편한 선택입니다. 공명이 파티 전체 방어막에 비례해 광역 피해를 주므로, 방어막을 쌓는 데만 집중해도 피해가 딸려 옵니다. 복잡한 콤보가 필요 없어 다른 운명을 시도하기 전에 시뮬레이션 우주 시스템을 익히기에 무난합니다.
풍요(Abundance)는 어떻게 해금하나요?
시뮬레이션 우주 세계 5의 첫 전투 웨이브를 이기기만 하면 풍요가 이후 모든 판에서 영구 해금됩니다. 그 판에서 세계 5 나머지를 클리어하지 못하더라도 해금은 그대로 유지됩니다.
시뮬레이션 우주에서 고를 수 있는 운명(Aeon)은 몇 개인가요?
기본 시뮬레이션 우주에서는 공식 데이터 기준 정확히 9개의 명도신(Aeon)이 확인되며, 각각 존호·기억·허무·풍요·수렵·파멸·기쁨·번식·지식 운명에 대응합니다. 모든 운명이 처음부터 열려 있는 건 아닙니다. 예를 들어 풍요는 세계5에서 첫 전투를 이겨야 비로소 해금됩니다.
기물은 동시에 최대 몇 개까지 들 수 있나요?
공식 설정에 따르면 한 판에서 동시에 들 수 있는 기물은 최대 3개입니다. 기물은 축복과 달리 업그레이드되지 않으므로, 이미 3개를 들고 있는데 새로 주우면 가진 것 중 하나를 버려야 합니다. 교체 전에 효과를 잘 따져보세요.