3 chế độ Endgame HSR: Vòng Ký Ức, Hư Cấu Tự Sự, Bóng Tận Thế
3 mode chấm điểm 3 kiểu đánh khác nhau: Vòng Ký Ức (Memory of Chaos) là đánh boss đơn theo lượt, cả màn chỉ có 30 Cycle dùng chung cho 2 Node nên cần đội đơn mục tiêu dồn sát thương nhanh; Hư Cấu Tự Sự (Pure Fiction) là dọn quái diện rộng liên tục theo wave, mỗi Node tối đa 40.000 điểm (80.000 điểm/màn), cần 30.000 điểm để qua màn và 60.000 điểm để ăn trọn thưởng; Bóng Tận Thế (Apocalyptic Shadow) là chạy đua thời gian phá giáp (Weakness Break) một boss có khiên Steadfast Safeguard giảm 50% sát thương, phá xong boss ăn thêm 100% damage trong thời gian ngắn. Cả 3 mode xoay đề mới khoảng 6 tuần một lần, nên cần ít nhất 2 dàn đội: một dàn đơn mục tiêu cho Vòng Ký Ức, một dàn diện rộng/phá giáp dùng chung cho Hư Cấu Tự Sự và Bóng Tận Thế.
3 mode khác nhau ở đâu, tại sao không có 1 đội cân hết
Với người chưa từng chơi: sau khi hết cốt truyện chính, game vẫn cho mày chỗ để "đổ" nhân vật và ngọc sao đã farm vào — đó là các mode endgame (chơi lặp lại theo chu kỳ, không có hồi kết cố định). HSR có 3 mode chính, mỗi mode chấm điểm một kiểu đánh hoàn toàn khác nhau, nên đội hình mạnh ở mode này có thể rất tệ ở mode kia.
Vòng Ký Ức (Memory of Chaos, viết tắt MoC) giống một giải đấu boss: 2 trận liên tiếp, mỗi trận 1 con boss máu trâu, cần dồn sát thương vào một mục tiêu duy nhất (đơn mục tiêu) trong giới hạn số lượt cho phép. Hư Cấu Tự Sự (Pure Fiction, PF) thì ngược lại hoàn toàn — quái nhỏ tràn ra liên tục theo từng đợt, ai đánh diện rộng (AoE, dính sát thương lên nhiều mục tiêu cùng lúc) dọn nhanh thì điểm cao. Bóng Tận Thế (Apocalyptic Shadow, AS) là mode chuyên về phá giáp: phải làm boss "gãy" (Phá Vỡ / Weakness Break — đánh đủ để phá vỡ hàng phòng thủ khiến nó choáng và ăn thêm sát thương) càng nhanh càng tốt trong thời gian giới hạn.
Ba mode này không mở cùng lúc một cách ngẫu nhiên — chúng là bộ ba "KPI" của mọi tài khoản HSR lâu năm. Hiểu đúng bản chất từng mode giúp mày biết nên dồn ngọc nuôi nhân vật nào trước, thay vì nuôi lung tung rồi phát hiện ra nhân vật đó chẳng hợp mode nào cả.
Vòng Ký Ức (Memory of Chaos) — đấu boss đơn, chạy đua từng lượt
Mỗi màn Vòng Ký Ức chia làm 2 Node (nút chiến đấu), mỗi Node là một trận riêng với một boss riêng — nghĩa là mày cần mang 2 đội hình khác nhau (hoặc dùng lại 1 đội đủ mạnh cho cả 2 lượt). Cả màn chỉ được dùng chung tối đa 30 Cycle (đơn vị đo "thời lượng" trận đấu, hiểu nôm na là số lượt hành động cho phép) — Cycle dùng chung cho cả 2 Node, nên đánh Node đầu càng nhanh gọn thì Node sau càng dư dả thời gian.
Mỗi Node hoàn thành được tối đa 3 sao, dựa vào việc có hạ được boss trong giới hạn Cycle hay không (cộng thêm vài điều kiện phụ tuỳ đợt). Gom đủ sao thì đổi ra Ngọc Sao (Stellar Jade) và tiền game. Vì đối tượng luôn là một boss to xác, máu trâu, đội hình lý tưởng cần sát thương đơn mục tiêu ổn định và khả năng trụ lâu dài — chứ không phải kiểu quét sạch màn hình. Những nhân vật chuyên AoE dọn quái nhỏ thường "đuối" hẳn khi đưa vào MoC.
Đây cũng là mode "lâu đời" nhất và thường được xem là thước đo chuẩn để so DPS đơn mục tiêu giữa các nhân vật, nên nếu mày mới build 1 DPS chính, MoC thường là nơi thử lửa đầu tiên.
Hư Cấu Tự Sự (Pure Fiction) — dọn quái diện rộng, tính điểm theo wave
Hư Cấu Tự Sự đảo ngược hoàn toàn tư duy của MoC: không có một boss duy nhất cần hạ, mà quái cứ ùa ra liên tục theo từng đợt (wave) trong một trận, và kết quả được tính bằng điểm số thay vì "thắng/thua". Mỗi Node có 3 wave, điểm tối đa 40.000 điểm/Node, cộng cả 2 Node lại tối đa 80.000 điểm/màn. Muốn qua màn cần đạt tối thiểu 30.000 điểm, nhưng muốn ăn trọn bộ thưởng phải cán mốc 60.000 điểm.
Vì quái ra theo từng mảng lớn, nhân vật đánh diện rộng mạnh (đặc biệt các nhân vật thuộc nhánh Học Giả/Erudition chuyên nổ sát thương AoE) sẽ cân mode này ngon hơn hẳn so với đội chuyên đơn mục tiêu. Mỗi trận còn có cơ chế phụ gọi là Giá Trị Kiên Nhẫn (Grit Value) — tích luỹ khi hạ quái hoặc hoàn thành điều kiện riêng của đợt — tích đủ sẽ kích hoạt pha "Kiên Nhẫn Trỗi Dậy" (Surging Grit) khiến quái mạnh hẳn lên, nhưng đổi lại cho điểm cao hơn nếu xử gọn.
Mẹo thực dụng: nếu tài khoản mày có sẵn một nhân vật AoE tốt (dù chưa max cấp), cứ ưu tiên đưa vào PF trước khi nghĩ đến việc nuôi thêm DPS đơn mục tiêu mới, vì hiệu suất tăng điểm ở đây rõ rệt hơn nhiều.
Bóng Tận Thế (Apocalyptic Shadow) — chạy đua phá giáp boss
Bóng Tận Thế là mode chuyên trị kỹ năng phá giáp. Boss ở đây mang sẵn một lớp khiên tên Steadfast Safeguard, giúp nó giảm hẳn 50% sát thương nhận vào — chỉ khi mày đánh đủ để làm cạn thanh Kiên Nhẫn (Toughness) của nó, tức là gây Phá Vỡ (Weakness Break), thì khiên đó mới rớt. Ngay sau khi Phá Vỡ, boss rơi vào trạng thái Safeguard Breach, ăn thêm tới 100% sát thương trong một khoảng thời gian ngắn trước khi khiên hồi lại ở pha kế tiếp.
Mode này chấm điểm kiểu chạy đua thời gian: mỗi Node có đồng hồ hành động riêng (Action Value), hạ được bao nhiêu phần trăm máu boss cộng với lượng thời gian còn dư sẽ được quy đổi thành điểm — phá giáp càng nhanh, càng dư nhiều "giờ" thì điểm càng cao. Vì vậy đội hình lý tưởng cần nhân vật có khả năng gây Phá Vỡ cực nhanh (đòn đánh mạnh về Toughness, đúng loại nguyên tố khắc chế giáp của boss đợt đó) hơn là chỉ đánh sát thương thường thuần tuý. Mỗi đợt Bóng Tận Thế có 4 mốc độ khó, độ khó càng cao boss càng trâu nhưng đổi lại thưởng càng khủng.
Vì cùng thiên về sát thương diện rộng/khắc nguyên tố, đội hình PF và AS thường tái sử dụng được cho nhau khá nhiều, chỉ cần chỉnh lại Nón Ánh Sáng và Di Vật cho hợp nguyên tố khắc chế của đợt hiện tại.
Mẹo xây 2 đội song song và lịch xoay vòng thưởng
Cả 3 mode đều xoay đề (đổi boss/quái mới) khoảng 6 tuần một lần, thường trùng với mỗi bản cập nhật game. Vì vậy chiến thuật "xây 1 đội rồi dùng mãi" không bền — tối thiểu cần 2 dàn nhân vật khác chất: một dàn chuyên đơn mục tiêu cho Vòng Ký Ức, một dàn chuyên diện rộng/phá giáp dùng chung được cho cả Hư Cấu Tự Sự và Bóng Tận Thế.
Mẹo thực dụng nhất: đừng cố dồn hết ngọc sao để nuôi một nhân vật 5 sao "meta" với hy vọng nó gánh được cả 3 mode — vừa tốn tài nguyên vừa không hiệu quả, vì bản chất 3 mode đòi hỏi kiểu sát thương khác hẳn nhau. Ưu tiên có ít nhất 1-2 nhân vật diện rộng khá (không cần max cấp ngay) làm "chìa khoá" cho PF/AS, phần tài nguyên còn lại dồn cho dàn đơn mục tiêu chủ lực đánh MoC.
Mỗi khi mode đổi đề, nên tra lại đội hình gợi ý mới thay vì áp nguyên đội cũ, vì có đợt boss/quái sẽ khắc chế ngược lại đúng lối đánh quen thuộc của mày (ví dụ boss đợt đó miễn nhiễm hẳn một loại sát thương nguyên tố). Sao/điểm đã đạt trong một đợt vẫn giữ nguyên đến khi đợt đó kết thúc, nên không cần đánh đi đánh lại nhiều lần — đạt đủ mốc thưởng là có thể để dành thời gian/thể lực cho việc khác.
Câu hỏi thường gặp
Mới build được 1-2 đội mạnh thì nên đánh mode nào trước?
Ưu tiên Vòng Ký Ức trước, vì đội đơn mục tiêu thường dễ có sớm (DPS chính từ banner thường thuộc dạng này). Hư Cấu Tự Sự và Bóng Tận Thế có thể để lại đánh sau khi có thêm ít nhất một nhân vật diện rộng/phá giáp tốt, vì hai mode này đòi hỏi tư duy đội hình khác hẳn MoC.
Không đủ nhân vật để làm 2 đội riêng cho mỗi Node thì sao?
Vẫn tính điểm/sao dựa trên những gì làm được, không bắt buộc phải full sao/điểm mới có thưởng — cứ đánh hết khả năng hiện có ở Node dễ trước, để dành Node còn lại. Khi có nhân vật mới build xong, quay lại đánh nốt trong cùng đợt (nếu vẫn còn hạn) để lấy thêm sao/điểm còn thiếu.
Bao lâu mode reset 1 lần, có cần đánh đi đánh lại nhiều lần trong 1 đợt không?
Khoảng 6 tuần một lần. Sao/điểm đã đạt được giữ nguyên đến khi mode đổi đề mới, không cần đánh lại nhiều lần trong cùng một đợt — đánh một lần đạt đủ mốc thưởng tối đa là xong, có thể để dành sức cho nội dung khác cho đến đợt sau.