최종 업데이트: 30/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
질주하는 늑대의 도람 왕조
팀이 추가 공격을 할 때마다 추가 공격 피해가 누적되고 최대 중첩 시 치명타 피해까지 더해져, 추가 공격 전문 팀에서 매우 강력하다.
마지막 업데이트: 2026-07-30
「질주하는 늑대의 도람 왕조」은(는) 차원계 장식물 (2세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 히메코와(과) 궁합 좋음.
아군 캐릭터가 추가 공격을 발동하면 장착한 캐릭터는 [공훈]을 1스택 획득한다, 최대 중첩수: 5스택. [공훈] 스택당 장착한 캐릭터의 추가 공격으로 가하는 피해가 5% 증가하고, 5스택까지 중첩 시 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 추가로 25% 증가한다
이 세트를 쓰는 캐릭터
2세트인가 4세트인가?
현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.
우선해야 할 부옵션
이 세트를 사용 중인 캐릭터(비소, 토파즈&복순이, 클라라, 제이드, Dr. 레이시오, 맥택)의 추천 부옵션에서 도출:
CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD
유물 스탯
메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 물리 속성 피해 증가38.8%
- 화염 속성 피해 증가38.8%
- 얼음 속성 피해 증가38.8%
- 번개 속성 피해 증가38.8%
- 바람 속성 피해 증가38.8%
- 양자 속성 피해 증가38.8%
- 허수 속성 피해 증가38.8%
- 격파 특수효과64.8%
- 에너지 회복효율19.4%
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)
3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.
| 스탯 | 낮음 | 보통 | 높음 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 공격력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 방어력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 공격력 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 방어력 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 속도 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 치명타 확률 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 치명타 피해 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 효과 명중 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 효과 저항 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 격파 특수효과 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
역할별 메인 옵션 선택
| 몸통 | 신발 | 차원계 구체 | 연결 밧줄 | 우선 서브 스탯 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 메인 딜러 | 치명타 확률 또는 치명타 피해 | 공격력% 또는 속도 | 그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가 | 공격력% (격파형이면 격파 특수효과) | 치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도. |
| 힐러 | HP% 또는 치유량 보너스 | HP% | HP% | 에너지 회복효율 또는 HP% | HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다. |
| 탱커・쉴더 | 방어력% 또는 효과 명중 | 방어력% 또는 속도 | 방어력% | 방어력% 또는 에너지 회복효율 | 방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도. |
| 서포터 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 속도가 거의 항상 정답 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 에너지 회복효율 | 속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가. |
이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.
유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙
- 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
- 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
- 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
- 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
- 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
- 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
- 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.
이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?
- 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
- 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
- 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.
유물은 어디서 구할까?
- 침식된 터널 — 동굴 유물 4부위의 주요 입수처. 난이도는 6단계이며 계정의 균형 레벨에 연동됩니다. 균형 레벨이 높을수록 5성 드롭률이 두터워집니다.
- 시뮬레이션 우주 — 차원계 장식물 2부위의 입수처. 세계 3부터만 열립니다.
- 차분화 우주 — 시뮬레이션 우주와는 별개인, 차원계 장식물의 또 다른 입수처.
- 행동 요약 — 이 목표를 완료해도 유물과 관련 재료를 받습니다.
- 게임 내 상점 — 일부 상점은 4부위 세트를 게임 내 재화로 통째로 판매합니다.
- 메인 스토리 맵 곳곳에 흩어진 보물 상자.
- 스토리 퀘스트 보상, 그리고 개척 레벨을 올릴 때 받는 마일스톤 보상.
유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.
각 부위와 스토리
도람의 궁륭 금빛 장막차원계 구체
차원계 속에 봉인된 것은 청구(青丘)의 보리인에게 속한 궁륭(穹窿)의 금빛 장막이다. 우주에 남긴 야만스러운 악명과는 달리, 청구의 보리인은 탁월한 생명공학 기술을 지녔다. 늑대의 자식들은 위대한 소부(巢父) 도람의 곁에 모여, 하늘의 천체들을 자신들의 가축으로 여기며 뭇별 사이를 내달린다.
농사와 장사에 재능을 타고난 일부 여우 씨족은 흐르는 강가에 번성한 마을을 세웠다. 한편 늑대의 자식들은 오로라가 드리운 하늘 아래 무성한 초원에서 가축 떼를 몰며 떠돌아, 곳곳에 흩어진 부락을 이루었다. 상인들은 목자(牧者)의 야만스러움을 비웃었고, 목자들은 상인의 교활함을 경멸했다. 그러나 그들 모두는 자연의 잔혹한 시련——「호하(狐夏)」와 「낭동(狼冬)」——에 맞서야만 했다.
여우 신의 축복이 깃든 풍요로운 여름이면, 두 씨족은 무기를 내려놓고 서로 만족하며 전쟁을 멈추었다. 그러나 늑대 신이 흰 서리를 내리기 시작하면, 설선(雪線)이 극지에서부터 번져 나가고, 굶주림이 두 씨족을 끝없는 다툼으로 내몰았다.
가요에 이르길, 한번은 「낭동」이 제 때를 훨씬 넘겨 머무른 적이 있었으니, 청구의 태양이 별을 서른세 바퀴나 돈 뒤에도 물러가지 않았다. 궁핍과 굶주림이 사람들을 짓눌러, 그들은 한때 토템으로 떠받들던 짐승마저 잡아먹기에 이르렀다. 온 세상이 스산한 죽음으로 뒤덮일 종말을 내다본 뒤, 한 구원자가 그 세상에서 가장 높은 산의 꼭대기에 올랐다——여우족의 전설은 그녀를 「도산(塗山)」이라 불렀고, 보리인의 사가(史歌)는 그를 「도람(都藍)」이라 불렀다. 그 구원자가 무어라 불렸든, 그들은 불사의 주인에게 소원을 빌었다. 세상 사람들을 살릴 만한 양식을 내려 달라고. 그러자 산이 갈라지고, 언덕진 골짜기에서 「적천(赤泉)」의 달콤한 신성한 감로가 쏟아져 나왔다.
적천을 마신 이들은 짐승의 고기를 삼키며 힘과 민첩함, 완력을 얻었다. 그들의 피 또한 짐승의 흉포함으로 들끓었고, 몸의 형상은 갈수록 짐승을 닮아 갔다——그리하여 이 세계는 바뀌었고, 다시는 옛날로 돌아가지 못했다.
적천을 매개로, 다시 태어난 개과(犬科) 종족이 필요로 하는 모든 것이 이 기적의 샘에서 빚어졌다——밭에서는 더 이상 곡식이 아니라 「비스코르피」가 자랐고, 몸을 감싸는 옷은 더 이상 삼베가 아니라 배아의 살로 지어졌다. 한때 청구 문명을 두려움에 떨게 하던 차디찬 설원조차 더는 근심거리가 아니었으니, 개과 종족은 극지에서 생체막을 배양해 따뜻한 궁륭형 장막으로 지어, 궁핍한 「낭동」을 그 장벽 너머로 막아냈기 때문이다.
그 후, 청구성에도 변화가 찾아왔다. 단명(短命)에서 장생(長生)으로 접어든 모든 종족이 그러했듯——인구는 폭발했고, 생태는 무너졌으며, 내전이 벌어졌다…… 그리고 개과 종족이 아무리 간절히 불사의 주인에게 빌어도, 다시는 그 응답을 듣지 못했다. 그제야 사람들은 진실을 깨달았다. 불사의 주인이 줄 수 있는 것은 이미 다 주었으니, 더 나은 삶을 바란다면 스스로 더 많은 것을 빼앗아야 한다는 것을.
위대한 소부 도람의 곁에 모인 개과 종족은, 불사의 주인이 깃든 하늘로 눈길을 던졌다. 별들은 빠른 준마로 정복하기를 기다리는 초원처럼 반짝였고, 그들은 저 행성들의 문명에 「낭동」을 몰고 갈 참이었다.
훗날, 그들의 철천지원수들은 그들을 「보리인」이라 불렀으니, 청구의 말로 「늑대」를 뜻하는 이름이었다.
도람의 기계짐승 고삐연결끈
이것은 고삐이자 족쇄이며 채찍이기도 하다. 전투 짐승의 다리보다 키가 자란 보리인 청년이 가장 먼저 배우는 것은, 언제 어느 때든 고삐를 손에 단단히 쥐고 있어야 한다는 것이다. 그러지 않으면 자신이 부려지는 가축이 되거나, 더 나쁘게는 먹이가 되고 말기 때문이다.
두 개의 뜨는 달이 만나 밤하늘이 가장 밝게 빛날 때, 사냥 부족의 주술사들은 도람의 자식들에게 고삐를 내려 그들이 성인이 되었음을 표한다. 이 아무것도 적히지 않은 고삐는, 평생에 걸친 그들의 전투사(戰鬥史)를 기록하는 한 권의 책이 된다.
성인식이 끝나기 무섭게, 보리인 청년은 병기 농장으로 걸어 들어가, 유전자 주술로 선별하고 길러낸 「기계짐승」 가운데 첫 전투용 탈것을 골라 길들여야 한다. 정복당한 자를 먹이로 삼아 자라난 기계짐승은 놀라운 민첩성과 지각력, 흉포함을 지녔으나——제 미래의 주인 앞에서는 한낱 양에 지나지 않는다. 달빛이 핏줄 속 사나운 피를 뒤흔들면, 보리인 청년은 기계짐승을 쫓고 겨룬다. 어떤 이는 짐승의 입맞춤에 목숨을 잃으니——그것은 비겁함의 대가다. 어떤 이는 제 또래를 죽이니——그것은 용맹한 짐승을 나누는 법도다…… 보리인 청년은 원하는 탈것을 넘어뜨려 땅에 눕히고, 신경 가시 채찍이 박힌 고삐를 그 목에 동여맨다——짐승은 미래의 주인과의 정신 감응으로 기절하여, 마치 수백 번 채찍질을 당한 듯 온순해진다. 짐승이 스스로 주인을 등에 태울 때, 비로소 어엿한 보리인 「소랴(전사이자 기수)」가 탄생한다.
그때부터 보리인의 고삐는 전쟁의 기록자가 되고, 그 가죽끈에는 차츰 긁힌 자국과 매듭, 장식이 빼곡히 들어찬다.
잘 훈련된 소랴는 해파리 같은 막질(膜質) 갑주를 걸치고, 「욘다(지도자이자 백부장)」의 인솔 아래 뭇별 사이를 도약하는 짐승 배에 올라 여러 세계를 누비며, 도람과 불사의 주인의 이름으로 뭇별을 자신들의 방목지로 삼겠노라 맹세한다. 고삐 위에서, 옅은 긁힌 자국은 주인이 벤 적의 수를, 매듭은 그가 치른 대규모 전역(戰役)의 수를 나타내며, 가죽끈에 매달린 장식은 약탈의 광란 속에서 얻은 사람의 이빨이나 지능기계의 핵 따위 전리품이다…… 그것은 정복당한 자들의 원한 어린 절규이자, 보리인 개개인이 제 힘을 과시하는 훈장이다.
전사가 탄 짐승이 전쟁에서 스러지거나, 보리인이 벌을 내리고자 할 때면, 고삐는 다른 산 것의 몸에 채워지기도 한다.
그 대상은 대개 여우족이다——유전자 선별 계획에 따라 씨족에서 배제된 노예 종족. 그들은 나약하고 교활하여, 오직 미천한 노역과 셈에나 어울린다 여겨진다. 여우족 가운데 드물게 호전적인 자가 나타나면, 늑대 머리의 주인은 무엇보다 먼저 이런 여우족을 고삐로 옭아매어, 전쟁 노예로 삼아 전장의 선봉에 세운다.
노예가 모두 죽고 병기마저 휘어지면, 고삐는 끝에 가시를 달아 채찍으로 쓸 수도 있다. 고삐마저 끊어지고, 이빨과 발톱이 다 부서진 채 전사가 전장에서 스러지면, 고삐는 보리인에게 남은 단 하나의 묘비명이자 추억이 된다……
"숲에서는 포식자와 사냥감의 자리가 곧잘 뒤바뀐다"는 옛말처럼, 우주라 불리는 이 어두운 숲에서 선주와 천 년을 싸워 온 끝에, 헤아릴 수 없는 늑대 종족의 고삐가 끊기고 부러졌다. 끝내, 여러 씨족을 잇던 이 연결의 끈은 「순렵(巡獵)」의 날카로운 화살에 끊겨 버렸고, 보리인 또한 내분과 쇠락의 그늘로 떨어져, 지난날의 긍지에서 점점 더 멀어져 갔다.
자주 묻는 질문
「질주하는 늑대의 도람 왕조」 효과 발동에 몇 개 필요?
「질주하는 늑대의 도람 왕조」은 차원계 장식품 — 2개(차원구+연결줄)로 발동하는 효과만 있습니다, 위 표 참고.
「질주하는 늑대의 도람 왕조」에 적합한 캐릭터는?
적합 캐릭터: 히메코, 클라라, 토파즈&복순이, 경원, 비소.
「질주하는 늑대의 도람 왕조」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?
「질주하는 늑대의 도람 왕조」은 차원계 장식품(2개: 차원구/연결줄)이며, 2개를 모두 착용하면 효과가 발동합니다.
「질주하는 늑대의 도람 왕조」 파밍 장소는?
파밍처: Divergent Universe: Eternal Comedy.
이 유물 세트 페이지 보는 법
동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.
두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.
"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.










