최종 업데이트: 30/07/2026

이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.

5★

이즈모 현세와 타카마 신국

차원계 장식물 (2세트) 등급 A
+12%
ATK · 2세트 효과
A
파밍 등급
10
사용 캐릭터 수

공격력을 올리고 같은 운명의 길 아군이 한 명만 있어도 발동하는 치명타 확률 보너스를 줘, 특정 유형의 최적해라기보다 폭넓은 운명의 길 시너지 팀용 범용 선택지.

마지막 업데이트: 2026-07-30

「이즈모 현세와 타카마 신국」은(는) 차원계 장식물 (2세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 히메코와(과) 궁합 좋음.

2세트

장착한 캐릭터의 공격력이 12% 증가한다. 전투 진입 시 장착한 캐릭터와 운명의 길이 같은 동료가 최소 1명 존재할 경우, 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12% 증가한다

파밍 장소
시뮬레이션 우주 · 제9세계
차분 우주 · 깊은 잠에 빠져들며

트리비아 — 게임 데이터로 검증됨

2세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)

ATK +12%

이 세트를 쓰는 캐릭터

2세트·4세트 모두 유효

2세트인가 4세트인가?

현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.

우선해야 할 부옵션

이 세트를 사용 중인 캐릭터(아케론, 더 헤르타)의 추천 부옵션에서 도출:

CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > SPD

유물 스탯

메인 스탯 — 5성 최대 강화 수치

메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.

차원계 구체
  • HP43.2%
  • 공격력43.2%
  • 방어력54%
  • 물리 속성 피해 증가38.8%
  • 화염 속성 피해 증가38.8%
  • 얼음 속성 피해 증가38.8%
  • 번개 속성 피해 증가38.8%
  • 바람 속성 피해 증가38.8%
  • 양자 속성 피해 증가38.8%
  • 허수 속성 피해 증가38.8%
연결 밧줄
  • 격파 특수효과64.8%
  • 에너지 회복효율19.4%
  • HP43.2%
  • 공격력43.2%
  • 방어력54%

서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)

3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.

스탯낮음보통높음
HP 33.9 38.1 42.3
공격력 16.9 19.1 21.2
방어력 16.9 19.1 21.2
HP 3.5% 3.9% 4.3%
공격력 3.5% 3.9% 4.3%
방어력 4.3% 4.9% 5.4%
속도 2 2.3 2.6
치명타 확률 2.6% 2.9% 3.2%
치명타 피해 5.2% 5.8% 6.5%
효과 명중 3.5% 3.9% 4.3%
효과 저항 3.5% 3.9% 4.3%
격파 특수효과 5.2% 5.8% 6.5%

역할별 메인 옵션 선택

메인 옵션을 올바른 부위에 두는 건 기본일 뿐, 부옵션이 어느 방향을 향하는지가 실제 세기를 결정합니다. 아래 표는 역할별 기본 틀입니다 — 특정 캐릭터의 스킬을 잘 모를 때 빠르게 참고하세요.
몸통신발차원계 구체연결 밧줄우선 서브 스탯
메인 딜러치명타 확률 또는 치명타 피해공격력% 또는 속도그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가공격력% (격파형이면 격파 특수효과)치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도.
힐러HP% 또는 치유량 보너스HP%HP%에너지 회복효율 또는 HP%HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다.
탱커・쉴더방어력% 또는 효과 명중방어력% 또는 속도방어력%방어력% 또는 에너지 회복효율방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도.
서포터안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인속도가 거의 항상 정답안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인에너지 회복효율속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가.

이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.

유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙

  • 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
  • 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
  • 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
  • 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
  • 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
  • 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
  • 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.

이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?

  • 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
  • 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
  • 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.

유물은 어디서 구할까?

유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.

각 부위와 스토리

각 부위의 게임 내 공식 이름, 설명, 스토리 — 펼치려면 탭
이즈모의 재앙신차원계 구체

차원계 속에 봉인된 것은, 과거와 미래가 단칼에 두 동강 난 이즈모다. 이즈모는 일찍이 이루 말할 수 없는 생존의 전쟁으로 뒤덮였는가 하면, 풍요롭고 찬란한 나날의 축복을 누리기도 했다…… 그러나 이제는 한 뼘의 황야조차 남지 않고, 오직 과거를 묻은 검총(劍塚)만이 우뚝 서 있을 뿐이다.

두 행성은 서로의 비참한 운명에 얽힌 채, 칠흑 같은 거대한 태양을 돌며 영원한 론도를 추었다.

태초에, 두 행성 가운데 하나가 인류를 낳았다. 고개 숙인 이들은 발밑의 땅을 「이즈모」라 이름 붙였고, 고개 든 이들은 머리 위의 세계를 「다카마가하라」라 이름 붙였다. 사서에 적히지 않은 어느 날, 「야오요로즈노카미(八百萬 신)」가 다카마가하라에서 강림했다. 신이라 불리는 이 흉포한 짐승들은 하늘을 뒤엎고 강과 바다를 불사르며 대지를 부수었다——사람들은 경악 속에 깨달았다. 그것은 지배나 통치, 약탈을 위한 침략이 아니었다. 사악한 신들은 오직 죽이기 위해 왔을 뿐이었다.

행성이 멸망의 벼랑 끝에 서자, 이즈모는 신을 베는 여정에 나서, 온 나라의 힘을 쥐어짜 「츠무가리노카미(都牟刈神)」라는 재앙을 베고, 그 짐승의 몸으로 최초의 조도(詔刀)를 벼려냈다. 신들에게 그들의 방식을 되돌려주듯, 이 검을 쥔 자는 검에 깃든 진언을 읊어 다카마가하라의 신력을 부릴 수 있었고, 그 힘으로 사악한 신에 맞서 뭇사람을 구했다. 그때부터 이즈모는 길고도 험난한 정벌을 시작하여, 헤아릴 수 없는 목숨을 대가로 신들을 하나하나 쓰러뜨렸으며, 무수한 범속한 검을 부러뜨려 열두 자루의 세수도(世守刀)를 벼려냈다.

가차 없는 생존의 싸움 속에서, 이즈모는 조도의 힘을 빌려 열 호박기도 채 되지 않아 미개한 암흑의 세계를 밝히고, 눈부신 네온 불빛의 도시들을 세웠다. 그토록 멀게만 느껴지던 저 다카마 신국이, 어느새 손 뻗으면 닿을 듯 가까워졌다——그러나 역사는 바로 그 순간 돌연 멈춰 섰다. 두 행성의 존재는 한순간에 증발하여, 무(無) 속으로 자취를 감추었다.

오늘날 변경 행성 이즈모의 과거는, 우주에 흩어진 단편적인 속삭임에서나 어렴풋이 엿볼 수 있을 뿐이다. 그 소멸을 두고 학자들은 갖은 견해를 내놓았으나, 누구도 그 수수께끼를 풀지 못했다. 이즈모의 역사는 마땅히 유유히 흐르는 대하(大河)여야 했건만, 단칼에 끊겨 그 과거와 미래가 모두 허무의 저편으로 사라져 버렸다. 애초에 존재한 적이 없어, 한낱 지어낸 이야기에 불과했던 것일까? 그 역사는 일어난 적이 없어, 인과가 뒤바뀐 물가에 좌초해 버린 것일까? 그것은 「원시 박사」가 벌인 또 하나의 소름 끼치는 실험이었을까, 아니면 「탐욕」이 우주의 끝에서 돌아오는 전조였을까?

답을 아는 것은 저 칠흑 같은 거대한 태양뿐이었으나, 그들은 침묵을 지킨 채 결코 입을 열지 않았다.

일어난 모든 일은 언젠가 끝으로 회귀하고, 끝난 모든 일은 반드시 다시 일어나기 마련이므로. 우주는 그들의 그림자 아래 영겁의 회귀를 거듭하며, 이즈모는 한낱 말줄임표에 붙은 각주에 지나지 않는다.
이즈모의 종시일도연결끈

이즈모인은 술을 이용해 예리한 검을 허리춤에 동여맨다. 그들은 검을 들고 세상을 누비며 신을 사냥하고, 그 신의 주검으로 다시 새 검을 벼린다…… 이 끝없는 순환 속에서, 이즈모는 번영을 향해, 환멸을 향해, 그리고 허무를 향해 나아간다.

두 행성이 서로의 비참한 운명에 얽혀 들자, 「빛이 숨은 동굴(天岩戶)」에 죽음의 노래가 흩어졌다.

그 노래에는 시작도 끝도 없고, 소리도 메아리도 없으며, 어느 가객(歌客)의 입에서도 나오지 않고, 그 누구의 귀에도 닿지 않았다. 그 노래는 이렇게 읊었다.

다카마가하라는 이즈모처럼 아득하니, 본디 제자리에 완벽한 낙토였더라.

허나 하늘이 어두워지고 거대한 태양이 조수를 끌어당기자, 신들은 이주하듯 숱한 자취를 남겼더라.

야오요로즈노 마가카미(八百萬 재앙신)가 나타나 무자비하게 학살했으되, 그 견줄 데 없는 권위를 빼앗기리라곤 미처 몰랐더라.

이즈모는 칠만서른셋 자루의 전사의 검을 부러뜨려, 웅혼한 세수도 열두 자루를 벼려냈더라.

첫째는 「진(眞)」, 베어 쓰러뜨린 츠무가리노카미(都牟刈神)로 벼렸으니. 범인으로 하여금 온갖 법칙과 질서를 깨치고, 만물을 해부하여 기적을 다시 빚게 하더라.

둘째는 「천(天)」, 베어 쓰러뜨린 아메노토코타치(天之常立尊)로 벼렸으니. 하늘을 성벽과 요새로 바꾸어, 재앙신들의 발걸음을 가로막더라.

셋째는 「명(鳴)」, 베어 쓰러뜨린 다케미카즈치(建御雷神)로 벼렸으니. 번개를 불러 하늘을 찢고, 치솟는 유성과 우레로 신의 심판을 내리더라.

넷째는 「남(嵐)」, 베어 쓰러뜨린 시나츠히코(志那都彦)로 벼렸으니. 바람으로 대지를 부수고 갈라, 광풍이 그칠 줄 모르고 몰아치게 하더라.

다섯째는 「상(霜)」, 베어 쓰러뜨린 아메노후유기누(天之冬衣)로 벼렸으니. 시간의 질서마저 얼려 멈추고, 끝없는 동토를 빚어 한순간을 영원으로 늘이더라.

여섯째는 「명(命)」, 베어 쓰러뜨린 이와나가히메(石長比売)로 벼렸으니. 메마른 무덤에 꽃을 피우고, 삶과 죽음을 순환의 춤 속에 흩어지게 하더라.

일곱째는 「열(烈)」, 베어 쓰러뜨린 카구츠치(迦具土命)로 벼렸으니. 불을 불러 온 세상을 사르고, 하늘을 태우며 대지를 그을리더라.

여덟째는 「각(覺)」, 베어 쓰러뜨린 야고코로오모이카네(八意思兼)로 벼렸으니. 물거울로 과거와 미래를 헤아려, 헤아릴 수 없는 세월 너머로 참과 거짓을 가리더라.

아홉째는 「초(礎)」, 베어 쓰러뜨린 오오야마츠미(大山津見)로 벼렸으니. 섬들을 하늘로 떠오르게 하고, 산과 골짜기를 대군 앞에 터뜨리더라.

열째는 「천(千)」, 베어 쓰러뜨린 오오나무치(大己貴命)로 벼렸으니. 뭇사람을 하나로 이어, 끝없는 형상이 하나로 일렁이게 하더라.

열한째는 「속(束)」, 베어 쓰러뜨린 쿠나토노카미(久那止神)로 벼렸으니. 재앙을 속박의 우리에 몰아넣어, 사악한 것과 마귀를 순식간에 스러지게 하더라.

열두째는 「식(喰)」, 베어 쓰러뜨린 야소마가츠(八十枉津)로 벼렸으니. 범속한 세상을 좀먹어 늙히고, 신과 오니(鬼)를 하나로 뭉뚱그려, 한 존재의 네 혼을 두 갈래로 갈라놓더라.

이윽고 저승(幽世)이 말끔히 비워지고, 전쟁이 멎었으며, 열두 자루의 검은 부러져 봉인되었더라.

허무 속에서 죽은 혼들이 술렁이자, 검은 태양 아래 두 자루의 검이 세상의 운명을 짊어질 자로 벼려졌더라.

하나는 「시(始)」요, 다른 하나는 「종(終)」이라. 모든 것이 사람에서 비롯되어, 오니에서 끝나리니.

비탄의 소리 잦아들고, 죽은 꽃이 피고 졌더라. 패자는 허무로 돌아가고, 승자는…… 무(無)가 되었더라.

다리를 저는 승려가 가락도 없이 그 노래를 부르니, 신의 힘을 지닌 자는 거꾸로 걸어 신성을 향해 나아간다.

거대한 태양이 지켜보는 가운데, 한때 「이즈모」라 불리던 땅에서는 사람도, 오니도, 신도…… 온전히 자취를 감추었다.

자주 묻는 질문

「이즈모 현세와 타카마 신국」 효과 발동에 몇 개 필요?

「이즈모 현세와 타카마 신국」은 차원계 장식품 — 2개(차원구+연결줄)로 발동하는 효과만 있습니다, 위 표 참고.

「이즈모 현세와 타카마 신국」에 적합한 캐릭터는?

적합 캐릭터: 히메코, 클라라, 토파즈&복순이, Dr. 레이시오, 아케론.

「이즈모 현세와 타카마 신국」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?

「이즈모 현세와 타카마 신국」은 차원계 장식품(2개: 차원구/연결줄)이며, 2개를 모두 착용하면 효과가 발동합니다.

「이즈모 현세와 타카마 신국」 파밍 장소는?

파밍처: Simulated Universe: World 9.

이 유물 세트 페이지 보는 법

동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.

두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.

"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.

다음으로 볼 것…
잘못된 항목을 탭하세요…