最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

5★

草の穂ガンマン

洞窟の遺物(4セット) ランク A
+12%
ATK · 2セット効果
A
周回ランク
7
使用キャラ数

4セット効果でSPDと通常攻撃ダメージが上がるため、通常攻撃を主軸とするキャラには有用だが、スキルや必殺技型のセットほどの汎用性はない。

最終更新日: 2026-07-30

「草の穂ガンマン」は洞窟の遺物(4セット)の遺物セット(Honkai: Star Rail、ゲーム内データ基準)。 羅刹と好相性。

2セット

攻撃力+12%。

4セット

装備キャラの速度+6%、通常攻撃によるダメージ+10%。

入手場所
侵蝕トンネル・漂泊の路
エリア: ヤリーロ-VI · 残響回廊

トリビア — ゲームデータで検証済み

2セット効果(データマイニングで検証済み)

ATK +12%

4セット効果(データマイニングで検証済み)

SPD +6%

このセットを使うキャラ

2セット・4セットとも活きる

2セットか4セットか?

現在のデータでは2セットで十分——このセットの4セット効果が必須のキャラは確認されておらず、残り2枠は他セットと混成可能。

優先すべきサブステータス

このセットを使用中のキャラ(御空, ロビン)の推奨サブステータスから算出:

SPD > Effect RES > HP% > DEF%

遺物のステータス

メインステータス — 星5最大強化時の値

メインステータスはランダムではない — 最大まで上げれば必ずこの値になる。

頭部固定 — 厳選不要
  • HP705
手部固定 — 厳選不要
  • 攻撃力352
胴体
  • HP43.2%
  • 攻撃力43.2%
  • 防御力54%
  • 会心率32.4%
  • 会心ダメージ64.8%
  • 治癒量34.5%
  • 効果命中43.2%
脚部
  • HP43.2%
  • 攻撃力43.2%
  • 防御力54%
  • 速度25

サブステータス — 1回の上昇量(星5)

3レベルごとに1回上昇し、下の3段階のいずれかにランダムで決まる。これは実際に加算される値で、ゲーム内の表示は切り捨てられている。

ステータス
HP 33.9 38.1 42.3
攻撃力 16.9 19.1 21.2
防御力 16.9 19.1 21.2
HP 3.5% 3.9% 4.3%
攻撃力 3.5% 3.9% 4.3%
防御力 4.3% 4.9% 5.4%
速度 2 2.3 2.6
会心率 2.6% 2.9% 3.2%
会心ダメージ 5.2% 5.8% 6.5%
効果命中 3.5% 3.9% 4.3%
効果抵抗 3.5% 3.9% 4.3%
撃破特効 5.2% 5.8% 6.5%

役割別のメインステータス選び

メインステータスを正しい部位に置くのは土台にすぎず、サブステータスの方向性が実際の強さを決める。以下は役割別の既定の目安——特定キャラの仕様を知らないときの早見表として使うこと。
胴体脚部次元界オーブ連結縄優先するサブ
メインアタッカー会心率または会心ダメージ攻撃力%または速度そのキャラ自身の属性ダメージ攻撃力%(撃破型なら撃破特効)会心を最優先——会心率:会心ダメージをおよそ1:2に近づける——その後に攻撃力%、速度。
ヒーラーHP%または治癒量HP%HP%EP回復効率またはHP%HP%を優先、次に速度——回復量は対象の最大HPに比例する。
タンク・シールド役防御力%または効果命中防御力%または速度防御力%防御力%またはEP回復効率防御力%を優先、次に効果命中、次に速度。
サポート安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認速度でほぼ間違いない安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認EP回復効率速度を最優先。デバフを撒くキャラなら効果命中も追加。

これはあくまで既定の枠組みであり、絶対のルールではない。一部のキャラは固有の仕様でこの枠から外れる——例えばEP回復効率の代わりに会心ダメージや撃破特効が必要なサポートも存在する。セットを決める前に必ずそのキャラのページを確認すること。

遺物を選ぶ前に知っておくべき基本ルール

  • 頭は必ずHP実数、手は必ず攻撃力実数——この2部位はメインステータスを気にせず、サブステータスだけ見ればいい。
  • 速度がメインステータスになるのは脚だけ、EP回復効率がメインステータスになるのは連結縄だけ。
  • サブステータスはその部位自身のメインステータスと絶対に重複せず、4本のサブステータス同士も重複しない。
  • サブステータスは最大4本。強化+3ごとに1回付与され、新しい行が追加されるか、既にある行がランダムに上昇する。
  • レアリティ別の強化上限:2星+6・3星+9・4星+12・5星+15。初期サブステータス本数:3星1〜2本・4星2〜3本・5星3〜4本。
  • メインステータスはランダムではない——上限まで強化すると必ず同じ固定値になる。ランダムなのはサブステータスだけ。
  • 厳選のコツ:+9まで強化すればサブステータスの質を判断するには十分——+15まで資源を注ぎ込んでから判断するのは避けよう。

この遺物は残すべき?分解すべき?

  • メインステータスがそのスロットに合っていない(例:雷アタッカーにHP%のオーブ)→迷わず分解する。
  • メインは正しいのに、4本のサブステータスに会心率・会心ダメージ・速度のいずれも1本もない(アタッカーの場合)→価値が低い、優先して分解する。
  • メインが正しく、最初から必要なサブステータスが2本以上ある→+9まで強化してから改めて判断する。これは投資する価値がある一品。

遺物はどこで入手できる?

遺物はベロボーグの物語パートで解放される。闇雲に周回せず狙った部位・セットを直接手に入れたいなら、万能合成マシンを使おう。原料は遺物残骸で、使わない遺物を分解すると手に入る。この機能は均衡レベル3以降で解放される。

各部位とストーリー

ゲーム内公式の名前・説明・ストーリー — タップで展開
ガンマンの草の穂フェルト帽頭部

草の穂をつけたフェルト帽、伝説のガンマン、オークリーのトレードマーク。

オークリーのフェルト帽は亡き父から受け継いだもの、彼女は草の穂を帽子に付けて、少し可愛く見せた。賞金稼ぎたちは故意にか、いつも自分だけのマークを作ろうとする、そうすれば人々はいつか、それを始まりに自分の伝説を語るだろうから。

スターピースカンパニーは懸賞金を出し、様々な人を募集して宇宙盗賊団を指名手配する。そして一匹狼のオークリーは、いつも耐え難い辺境の地に赴き賞金首を追跡する。

何日も続く苛烈な太陽、何日も続く寒い夜。孤独な旅の途中で、オークリーはフェルト帽を枕にして、篝火の隣で夢に入る。彼女の夢はいつも謎のガンマンに侵入される。そのやせ細っていても鋭利な眼光を放つガンマンは、遠いところから来た賞金稼ぎと自称する。ガンマンはオークリーの父に正午の決闘を申しだす、銃の音が鳴り、フェルト帽が落ち、父は仰向けに倒れた、そして母の号泣が聞こえてくる……

幼いオークリーは呆然と謎のガンマンを見る、その人に無駄な動きはなかった、父には勝算がなかった。

夢から覚めると、フェルト帽にはいつも涙の痕が残っていた。子供の頃のオークリーは、父のかっこいいフェルト帽が欲しかったから銃の使い方を学び始めたのだ。
ガンマンの荒い革手袋両手

表面がひび割れている革手袋。銃を握る部分が特に摩耗している。

子供の頃のオークリーは、ひたすら練習に励んでいた、朝から晩まで牧場で射撃の練習をした。父は、ある時は彼女の才能に喜び、ある時はガンマンの運命に心配した。

母だけがその白い小さな手を不憫に思い、父が娘に銃を教えたことに不満を抱いた。

あの決闘から、初めての懸賞任務を完了し、それから名を広めるまで、オークリーは何年もそのボロボロな手袋をつけていた。他の賞金稼ぎたちは彼女のこだわりを理解できない、そこに秘められた矛盾な感情を感じられるのは、彼女自身だけ。それは、母からの餞別の贈り物。

いつも銃の練習に反対していた母は、どんな気持ちで、どんな決意で自分を送り出したのだろう?

あの決闘の後、母親はオークリーの腕の中で泣いた。オークリーは何も言わなかった、母は彼女の決心を知った。
ガンマンの風狩りポンチョ胴体

エスニックな雰囲気の織物マント。裏地の一部が防弾仕様になっている。

ガンマンは決闘の時、最初にボロを出してはならない、オークリーは察知されずに銃弾を装填し、ターゲットを狙う事ができる。他の人から見れば、銃声がするまで彼女のポンチョには一切の動きがなかった。オークリーはどうやってこのような技を繰り出したのかは誰にもわからない。

「動きは最低限に、ポンチョの下に隠して行え、決闘は銃弾が撃たれる前に完了させるんだ」父は昔よくこう言っていた。

偶然に銃を持った強盗たちと出くわした時、オークリーは何世紀も動かなかった岩のように、賊が行動を起こす前に全ての準備を済ませていた。数発の銃声の後、オークリーはワザと強盗を一人逃した、強盗団に丁度いい警告を送ろうと彼女は考えていた。

無表情で、無情で、相対する者は彼女を見ただけで勝算がないと思ってしまう。これが賞金稼ぎの間で伝わっているオークリーへの評価だ。

決闘の時のオークリーは、夢に侵入する謎のガンマンみたいで、無駄な動きが一切ない。自分が仇敵に似ていると気付いたオークリーは、自分が嫌いになった。
ガンマンのリベットブーツ脚部

開口部をV字にカットしたブーツは、カジュアルで抜け感のあるデザインで、履き心地も抜群。

長い旅は耐え難いもの、でも常に一人で行動するオークリーはとっくに慣れていた。オークリーはいつも鞍に跨ぎ、誰も行こうとしない辺境の地へ向かい、少ない賞金で過ごしてきた。

彼女の直感が告げている。あの謎のガンマンも彼女みたいなアウトサイダー、彼女たちがいずれ相まみえる場所は絶対に賑やかなところではない。

ハーモニカを手に入れてからは、断続的な練習が彼女の孤独な時間の大半を占め、通りすがりの聴衆はタランチュラと砂とタンブルウィードだけだった。オークリーのハーモニカの腕前は旅の間にどんどん上達し、曲のために風が止んだこともあった。カンパニーは賞金稼ぎに星間旅行のサービスを提供している、孤独のガンマンはどこに行こうと構わない。

謎のガンマンが鳴りを潜めて久しく、オークリーは自分は幻影を追っているのではないかと疑った時もある。でも彼女は一度、もう一度と出発するだけ。

オークリーは信じている、「草の穂」の名が広まれば、あの時、父を探して牧場に侵入したように、謎のガンマンは自分を探しに来ると。

よくある質問

「草の穂ガンマン」は何個で効果発動?

2個と4個で別効果、上表参照。

「草の穂ガンマン」向きのキャラは?

適合キャラ: 羅刹, 丹恒・飲月, ロビン, アグライア, 御空。

「草の穂ガンマン」は遺物セット?それとも次元界オーナメント?

「草の穂ガンマン」は遺物セット(4個:頭/手/胴/脚)。2個と4個で別のボーナス。

「草の穂ガンマン」の入手先は?

入手先: 侵蝕トンネル・漂泊の路。

この遺物セットページの読み方

侵蝕遺物(Cavern Relic)は4部位:頭と手は常に固定の実数ステータス(HPとATK)で、胴体と脚だけがランダムなメインステータスとして自分で選べます。2セット効果は同じセットの部位を2/4個装備すると発動し、4セット効果はより強力ですが4個すべて必要で、固有の発動条件があることが多いです — 組む前に上の原文をよく読んでください。運動オーナメント(Planar Ornament)は2部位(運動球+連結縄)のみで、2セット効果が1つあるだけ、4セット版は存在しません。

この2種は入手先も異なります。侵蝕遺物は侵蝕トンネルからドロップし、1回ごとに開拓力を消費します。運動オーナメントは模擬宇宙または分裂宇宙から入手し、開拓力は消費せず、アイテムやクリア報酬と交換します。フル装備は通常、侵蝕遺物4セット1組(または異なる2セットを2部位ずつ)と運動オーナメント2セット1組を組み合わせます — そのセットが大きく安定したダメージバフを与えるなら4セット専用、細かいステータスを積み重ねたいなら2+2の組み合わせ(例:一方のATK%ともう一方の属性ダメージ%)を選びます。

「おすすめキャラ」一覧は複数ソースのビルド合意から取得し、メタが変われば自動更新されます(手動選定ではありません)。全セット一覧は遺物ページ、用語はHSR用語集で確認できます。

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