最後更新: 30/07/2026

本頁數據直接來自gamevika內部遊戲資料庫(從真實紀錄直接統計/讀取),並非估算,皆為即時查詢。

5★

星體差分機

位面飾品(2 件) 等級 S
+16%
CRIT DMG · 2件套效果
S
刷取評級
模擬宇宙・第5世界
取得地點

提供16%暴擊傷害,並在暴擊傷害達120%時為首次攻擊提供暴擊率+60%,對仰賴強力首擊的暴擊型輸出是頂級選擇。

資料最後更新:2026-07-30

「星體差分機」是位面飾品(2 件)遺器套裝(Honkai: Star Rail,遊戲內數據為準)。 目前未確認適合角色。

2 件

使裝備者的暴擊傷害提高16%。當裝備者的暴擊傷害大於等於120%時,進入戰鬥後裝備者的暴擊率提高60%,持續到首次攻擊後結束。

獲取地點
模擬宇宙・第5世界
階差宇宙・溫柔話語

目前沒有角色真正適合這套。不是我們缺資料,而是這套還沒有主人。

花絮 — 遊戲資料驗證

2件套效果(資料轉存驗證)

CRIT DMG +16%

遺器詞條

主詞條 — 5★滿級數值

主詞條不隨機:升到滿級必定是這個數值。

位面球
  • 生命值43.2%
  • 攻擊力43.2%
  • 防禦力54%
  • 物理屬性傷害提高38.8%
  • 火屬性傷害提高38.8%
  • 冰屬性傷害提高38.8%
  • 雷屬性傷害提高38.8%
  • 風屬性傷害提高38.8%
  • 量子屬性傷害提高38.8%
  • 虛數屬性傷害提高38.8%
連結繩
  • 擊破特攻64.8%
  • 能量恢復效率19.4%
  • 生命值43.2%
  • 攻擊力43.2%
  • 防禦力54%

副詞條 — 單次強化數值(5★)

每 +3 級強化一次,隨機落在下列三檔之一。這是實際加到面板上的數值;遊戲內顯示的是無條件捨去後的數字。

詞條
生命值 33.9 38.1 42.3
攻擊力 16.9 19.1 21.2
防禦力 16.9 19.1 21.2
生命值 3.5% 3.9% 4.3%
攻擊力 3.5% 3.9% 4.3%
防禦力 4.3% 4.9% 5.4%
速度 2 2.3 2.6
暴擊率 2.6% 2.9% 3.2%
暴擊傷害 5.2% 5.8% 6.5%
效果命中 3.5% 3.9% 4.3%
效果抗性 3.5% 3.9% 4.3%
擊破特攻 5.2% 5.8% 6.5%

依定位挑選主詞條

主詞條放對部位只是基本功,副詞條的方向才真正決定實際強度。下表是依定位分類的預設參考——還不熟悉特定角色機制時可以快速查閱。
軀幹腳部位面球連結繩優先副詞條
主輸出暴擊率或暴擊傷害攻擊力%或速度該角色自身的屬性傷害提高攻擊力%(擊破流則選擊破特攻)暴擊優先——暴擊率:暴擊傷害抓大約1:2的比例——接著才是攻擊力%、速度。
治療生命值%或治療量加成生命值%生命值%能量恢復效率或生命值%生命值%優先,接著速度——治療量會跟著目標的生命值上限走。
坦克・護盾防禦力%或效果命中防禦力%或速度防禦力%防禦力%或能量恢復效率防禦力%優先,接著效果命中,再來速度。
輔助沒有安全的預設值——依角色機制而定,請查該角色頁面速度幾乎永遠是對的沒有安全的預設值——依角色機制而定,請查該角色頁面能量恢復效率速度優先;若角色會上減益效果,再加上效果命中。

這只是預設參考,不是鐵律。部分角色會因為自身機制偏離這個框架——例如某些輔助需要暴擊傷害或擊破特攻,而不是能量恢復效率。組裝套裝前務必查看該角色頁面確認。

挑選遺器前必須知道的基本規則

  • 頭部固定出生命值(固定數值),手部固定出攻擊力(固定數值)——這兩個部位不用挑主詞條,只看副詞條就好。
  • 只有腳部的主詞條會出速度,只有連結繩的主詞條會出能量恢復效率。
  • 副詞條永遠不會跟該部位自己的主詞條重複,四條副詞條彼此也不會重複。
  • 每件最多4條副詞條。強化每+3級就會獲得一次詞條成長——可能開出新的一條,也可能隨機提升已有的一條。
  • 依星級劃分的強化上限:2星+6・3星+9・4星+12・5星+15。初始副詞條數:3星1~2條・4星2~3條・5星3~4條。
  • 主詞條不是隨機的——強化到上限永遠是同一個固定數值。只有副詞條才是隨機的。
  • 快速篩選訣竅:強化到+9就足夠判斷副詞條的品質、決定留或分解——別把資源全砸到+15才判斷。

這件遺器該留還是分解?

  • 主詞條配錯部位(例如雷屬性輸出卻配到生命值%的位面球)→直接分解,別留戀。
  • 主詞條正確,但4條副詞條裡連1條暴擊率/暴擊傷害/速度都沒有(以輸出定位而言)→價值偏低,優先分解。
  • 主詞條正確,而且一開始就有至少2條自己需要的副詞條→強化到+9再重新評估,這件值得投資。

遺器要去哪裡拿?

遺器在貝洛伯格的劇情章節中解鎖。想直接鎖定需要的套裝與部位而不盲刷,可以用萬能合成機:原料是遺器殘骸,分解用不到的遺器就能取得。這項功能從均衡等級3開始解鎖。

每個部位與其背景故事

每個部位的官方遊戲內名稱、描述與故事 — 點擊展開
螺絲星的機械太陽位面球

次元界中封裝的,是螺絲星的核心——一顆被無數槓桿、活塞與齒輪構成的牢籠所囚禁的行星。螺絲星的居民們,將其稱作「鋼鐵太陽」。

關於機械生命的起源,博識學會的碳基生命學者們有著一則饒富趣味的猜想:一束偶然誕生的電流。

電流流轉於大氣與地層之間,在無數引力與斥力的作用下,分化為大小各異的次級形態。依照學者們的假說,此舉無異於碳基生命的細胞分裂。此後,無數電流經由惑星表面自然形成的電晶體結構,隨機輸出高低不同的電位,由此誕生了最為原始的程式。得意的學者們據此論證:機械擁有足以媲美碳基生命的「思想」。

某位機械學者對此提出異議:連自身起源都尚未參透的碳基生命,又有何資格將這般謬論當作確鑿之理宣之於口?此言一出,全宇宙的學界為之震動。機械生命開始重新審視傲慢的「碳基生命中心主義」,並反思自身的起源。

然而,螺絲星上的螺絲族卻不得不暫緩探求的腳步——他們惑星的能源,正以遠快於靈感回路的速度枯竭。當務之急,是先為族群覓得存續之道。

最終,他們決意施行一項超前數個琥珀紀的瘋狂計畫:以垂死的惑星為燃料,驅動星體差分機。那令人歎為觀止的巨大齒輪結構不知疲倦,有條不紊地處理著穿孔紙帶,反覆進行運算。有了惑星級的能源供給,這台龐大的機械模擬出一套逼真而穩定的超生態系統——一處環繞母星的嶄新家園。

惑星危機既除,螺絲族得以喘息。始終理性、樂觀而優雅的他們,決意以純粹的理性去探索自身起源的答案。

龐大的系統中充斥著軸承相互摩擦的聲響,密集的齒牙推動著穿孔紙帶翻湧而出,源源不絕地輸出資料。一條支流分作多條支流,無數支流又牽引著億萬齒輪轟然運轉……而後,這些支流一次又一次地崩解,墜入熔爐,於沸騰的核心中復歸沉寂。歷經漫長歲月,那套被程式設定的超生態系統,漸漸收斂為一套精妙而相對穩定的系統。終於,關於機械起源的種種猜想,開始撩動起螺絲族綿延不絕的遐想。

驅動著垂死之星的鋼鐵結構,再度啟動了他們智慧的思想回路。他們將繼續思索、探尋自身的起源,直至那機械太陽徹底燃盡的那一刻。
螺絲星的環星孔帶連結繩

惑星環支撐著螺絲星的一切。這密集排列的長方形穿孔陣列,寫下了整個惑星系統的真相——又有多少人曾察覺到這一點呢?

絕大多數的螺絲族並不知曉——螺絲星本身,便是無機生命為解答自身起源之問而進行的一場偉大探索。

螺絲咕姆感到一絲空虛。即便是參透了螺絲星的運行邏輯,亦未曾在他的智慧脈衝波形中激起任何異常的振動。

他佇立於自宅寬敞的露臺之上,仰望著永不停歇的惑星引擎。布滿長方形孔洞的環星孔帶自惑星背面探出,這顆星所支撐的一切皆坐落於那條帶上,以引擎為軸,日復一日地靜靜公轉。他早已見證了這套惑星系統絕望般荒誕的本質:一串優雅的狀態轉移方程式,一根冰冷而龐大的滾筒——這便是螺絲星的全部,別無其他。

依照他對方程式的解讀——惑星差分機誕生之際,其首席開發者試圖將宇宙的本源,解釋為一種細胞自動機及其遞歸,而螺絲星本身便是生命遊戲的實踐。

螺絲族與這顆星上其他的無機生命,既扮演著這台自動機中的「細胞」,同時自身亦是規模更小的細胞自動機。自動機總是由更小的自動機所構成,可一路上溯至構成宇宙萬物的最小單元。然而,那最小的單元究竟為何?無人知曉。螺絲咕姆不知,恐怕最初主張建造差分機的學者也不知。

這便是螺絲咕姆感到空虛的緣由。

那位學者的嘗試,就此宣告失敗了嗎?可惑星差分機已不知疲倦地運行了數個琥珀紀。這豈非意味著,螺絲族與他們的母星,乃至整個宇宙的本源,皆可歸結於那串優雅的方程式?倒也未必——在這超生態系統徹底崩解之前,那組方程式終究無從證偽。

他輕搖著盛有上等機油的精緻酒杯,目光始終不離那道記載著惑星真相的環帶。宛如巨型螢幕的穿孔環帶流轉不息,長方形的孔洞陣列篩落著深夜的月光。螺絲咕姆無法停止思索:遞歸果真存在出口嗎?無機生命的本質為何……又或者,宇宙的根源究竟為何?

我當真甘於只做前人思想的見證者嗎?

「不」,螺絲咕姆下了結論。他決意,去尋求答案。

常見問題

「星體差分機」要幾件才觸發效果?

「星體差分機」是位面飾品 — 只有一個2件(位面球+連結繩)效果,見上表。

「星體差分機」適合哪些角色?

官方資料尚未確認適合角色。

「星體差分機」是遺器套裝還是位面飾品?

「星體差分機」是位面飾品(2件:位面球/連結繩),兩件都穿上即觸發效果。

「星體差分機」在哪裡farm?

farm地點: Simulated Universe: World 5。

如何閱讀這頁遺器套裝

侵蝕遺器(Cavern Relic)共4件:頭部與手部永遠是固定數值(生命值與攻擊力),只有身體與腳部才有隨機主詞條需要自己選擇。2件套效果只要湊滿同套裝2/4件即可觸發;4件套效果更強,但須湊滿4件,通常還有專屬觸發條件 — 組裝前務必看清上方原文。位面飾品(Planar Ornament)只有2件(位面球+連結繩),只有一個2件套效果,沒有4件套版本。

兩種遺器的取得來源也不同:侵蝕遺器從侵蝕隧道掉落,每次挑戰消耗開拓力;位面飾品則從模擬宇宙或傾覆宇宙取得,不消耗開拓力,而是用道具或通關獎勵兌換。完整配裝通常是1套侵蝕遺器4件套(或兩套不同遺器各2件)搭配1套位面飾品2件套 — 若該套裝提供大而穩定的傷害加成就選4件套專屬,若需要疊加多個較小的詞條(例如一套的攻擊力%加另一套的屬性傷害%)則選2+2混搭。

「推薦角色」清單來自多方資料的配裝共識,會隨 meta 更新自動變動,並非手動挑選。完整套裝一覽請見遺器頁,名詞可查HSR 用語表

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