最後更新: 30/07/2026
本頁數據直接來自gamevika內部遊戲資料庫(從真實紀錄直接統計/讀取),並非估算,皆為即時查詢。
星體差分機
提供16%暴擊傷害,並在暴擊傷害達120%時為首次攻擊提供暴擊率+60%,對仰賴強力首擊的暴擊型輸出是頂級選擇。
資料最後更新:2026-07-30
「星體差分機」是位面飾品(2 件)遺器套裝(Honkai: Star Rail,遊戲內數據為準)。 目前未確認適合角色。
使裝備者的暴擊傷害提高16%。當裝備者的暴擊傷害大於等於120%時,進入戰鬥後裝備者的暴擊率提高60%,持續到首次攻擊後結束。
目前沒有角色真正適合這套。不是我們缺資料,而是這套還沒有主人。
花絮 — 遊戲資料驗證
2件套效果(資料轉存驗證)
CRIT DMG +16%
遺器詞條
主詞條不隨機:升到滿級必定是這個數值。
- 生命值43.2%
- 攻擊力43.2%
- 防禦力54%
- 物理屬性傷害提高38.8%
- 火屬性傷害提高38.8%
- 冰屬性傷害提高38.8%
- 雷屬性傷害提高38.8%
- 風屬性傷害提高38.8%
- 量子屬性傷害提高38.8%
- 虛數屬性傷害提高38.8%
- 擊破特攻64.8%
- 能量恢復效率19.4%
- 生命值43.2%
- 攻擊力43.2%
- 防禦力54%
副詞條 — 單次強化數值(5★)
每 +3 級強化一次,隨機落在下列三檔之一。這是實際加到面板上的數值;遊戲內顯示的是無條件捨去後的數字。
| 詞條 | 低 | 中 | 高 |
|---|---|---|---|
| 生命值 | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 攻擊力 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 防禦力 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 生命值 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 攻擊力 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 防禦力 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 速度 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 暴擊率 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 暴擊傷害 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 效果命中 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 效果抗性 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 擊破特攻 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
依定位挑選主詞條
| 軀幹 | 腳部 | 位面球 | 連結繩 | 優先副詞條 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 主輸出 | 暴擊率或暴擊傷害 | 攻擊力%或速度 | 該角色自身的屬性傷害提高 | 攻擊力%(擊破流則選擊破特攻) | 暴擊優先——暴擊率:暴擊傷害抓大約1:2的比例——接著才是攻擊力%、速度。 |
| 治療 | 生命值%或治療量加成 | 生命值% | 生命值% | 能量恢復效率或生命值% | 生命值%優先,接著速度——治療量會跟著目標的生命值上限走。 |
| 坦克・護盾 | 防禦力%或效果命中 | 防禦力%或速度 | 防禦力% | 防禦力%或能量恢復效率 | 防禦力%優先,接著效果命中,再來速度。 |
| 輔助 | 沒有安全的預設值——依角色機制而定,請查該角色頁面 | 速度幾乎永遠是對的 | 沒有安全的預設值——依角色機制而定,請查該角色頁面 | 能量恢復效率 | 速度優先;若角色會上減益效果,再加上效果命中。 |
這只是預設參考,不是鐵律。部分角色會因為自身機制偏離這個框架——例如某些輔助需要暴擊傷害或擊破特攻,而不是能量恢復效率。組裝套裝前務必查看該角色頁面確認。
挑選遺器前必須知道的基本規則
- 頭部固定出生命值(固定數值),手部固定出攻擊力(固定數值)——這兩個部位不用挑主詞條,只看副詞條就好。
- 只有腳部的主詞條會出速度,只有連結繩的主詞條會出能量恢復效率。
- 副詞條永遠不會跟該部位自己的主詞條重複,四條副詞條彼此也不會重複。
- 每件最多4條副詞條。強化每+3級就會獲得一次詞條成長——可能開出新的一條,也可能隨機提升已有的一條。
- 依星級劃分的強化上限:2星+6・3星+9・4星+12・5星+15。初始副詞條數:3星1~2條・4星2~3條・5星3~4條。
- 主詞條不是隨機的——強化到上限永遠是同一個固定數值。只有副詞條才是隨機的。
- 快速篩選訣竅:強化到+9就足夠判斷副詞條的品質、決定留或分解——別把資源全砸到+15才判斷。
這件遺器該留還是分解?
- 主詞條配錯部位(例如雷屬性輸出卻配到生命值%的位面球)→直接分解,別留戀。
- 主詞條正確,但4條副詞條裡連1條暴擊率/暴擊傷害/速度都沒有(以輸出定位而言)→價值偏低,優先分解。
- 主詞條正確,而且一開始就有至少2條自己需要的副詞條→強化到+9再重新評估,這件值得投資。
遺器要去哪裡拿?
- 侵蝕隧洞 — 隱藏空間遺器4個部位的主要來源,難度分6階,與帳號的均衡等級連動;均衡等級越高,5星掉落率越厚。
- 模擬宇宙 — 位面飾品2個部位的來源,只有第三世界以後才開放。
- 差分宇宙 — 與模擬宇宙分開的另一個位面飾品來源。
- 行動摘要 — 完成這份目標清單也會拿到遺器和相關素材。
- 遊戲內商店 — 部分商店直接用遊戲內貨幣販售整套4件套。
- 散落在主線地圖各處的寶箱。
- 劇情任務獎勵,以及提升開拓等級的里程碑獎勵。
遺器在貝洛伯格的劇情章節中解鎖。想直接鎖定需要的套裝與部位而不盲刷,可以用萬能合成機:原料是遺器殘骸,分解用不到的遺器就能取得。這項功能從均衡等級3開始解鎖。
每個部位與其背景故事
螺絲星的機械太陽位面球
次元界中封裝的,是螺絲星的核心——一顆被無數槓桿、活塞與齒輪構成的牢籠所囚禁的行星。螺絲星的居民們,將其稱作「鋼鐵太陽」。
電流流轉於大氣與地層之間,在無數引力與斥力的作用下,分化為大小各異的次級形態。依照學者們的假說,此舉無異於碳基生命的細胞分裂。此後,無數電流經由惑星表面自然形成的電晶體結構,隨機輸出高低不同的電位,由此誕生了最為原始的程式。得意的學者們據此論證:機械擁有足以媲美碳基生命的「思想」。
某位機械學者對此提出異議:連自身起源都尚未參透的碳基生命,又有何資格將這般謬論當作確鑿之理宣之於口?此言一出,全宇宙的學界為之震動。機械生命開始重新審視傲慢的「碳基生命中心主義」,並反思自身的起源。
然而,螺絲星上的螺絲族卻不得不暫緩探求的腳步——他們惑星的能源,正以遠快於靈感回路的速度枯竭。當務之急,是先為族群覓得存續之道。
最終,他們決意施行一項超前數個琥珀紀的瘋狂計畫:以垂死的惑星為燃料,驅動星體差分機。那令人歎為觀止的巨大齒輪結構不知疲倦,有條不紊地處理著穿孔紙帶,反覆進行運算。有了惑星級的能源供給,這台龐大的機械模擬出一套逼真而穩定的超生態系統——一處環繞母星的嶄新家園。
惑星危機既除,螺絲族得以喘息。始終理性、樂觀而優雅的他們,決意以純粹的理性去探索自身起源的答案。
龐大的系統中充斥著軸承相互摩擦的聲響,密集的齒牙推動著穿孔紙帶翻湧而出,源源不絕地輸出資料。一條支流分作多條支流,無數支流又牽引著億萬齒輪轟然運轉……而後,這些支流一次又一次地崩解,墜入熔爐,於沸騰的核心中復歸沉寂。歷經漫長歲月,那套被程式設定的超生態系統,漸漸收斂為一套精妙而相對穩定的系統。終於,關於機械起源的種種猜想,開始撩動起螺絲族綿延不絕的遐想。
驅動著垂死之星的鋼鐵結構,再度啟動了他們智慧的思想回路。他們將繼續思索、探尋自身的起源,直至那機械太陽徹底燃盡的那一刻。
螺絲星的環星孔帶連結繩
惑星環支撐著螺絲星的一切。這密集排列的長方形穿孔陣列,寫下了整個惑星系統的真相——又有多少人曾察覺到這一點呢?
螺絲咕姆感到一絲空虛。即便是參透了螺絲星的運行邏輯,亦未曾在他的智慧脈衝波形中激起任何異常的振動。
他佇立於自宅寬敞的露臺之上,仰望著永不停歇的惑星引擎。布滿長方形孔洞的環星孔帶自惑星背面探出,這顆星所支撐的一切皆坐落於那條帶上,以引擎為軸,日復一日地靜靜公轉。他早已見證了這套惑星系統絕望般荒誕的本質:一串優雅的狀態轉移方程式,一根冰冷而龐大的滾筒——這便是螺絲星的全部,別無其他。
依照他對方程式的解讀——惑星差分機誕生之際,其首席開發者試圖將宇宙的本源,解釋為一種細胞自動機及其遞歸,而螺絲星本身便是生命遊戲的實踐。
螺絲族與這顆星上其他的無機生命,既扮演著這台自動機中的「細胞」,同時自身亦是規模更小的細胞自動機。自動機總是由更小的自動機所構成,可一路上溯至構成宇宙萬物的最小單元。然而,那最小的單元究竟為何?無人知曉。螺絲咕姆不知,恐怕最初主張建造差分機的學者也不知。
這便是螺絲咕姆感到空虛的緣由。
那位學者的嘗試,就此宣告失敗了嗎?可惑星差分機已不知疲倦地運行了數個琥珀紀。這豈非意味著,螺絲族與他們的母星,乃至整個宇宙的本源,皆可歸結於那串優雅的方程式?倒也未必——在這超生態系統徹底崩解之前,那組方程式終究無從證偽。
他輕搖著盛有上等機油的精緻酒杯,目光始終不離那道記載著惑星真相的環帶。宛如巨型螢幕的穿孔環帶流轉不息,長方形的孔洞陣列篩落著深夜的月光。螺絲咕姆無法停止思索:遞歸果真存在出口嗎?無機生命的本質為何……又或者,宇宙的根源究竟為何?
我當真甘於只做前人思想的見證者嗎?
「不」,螺絲咕姆下了結論。他決意,去尋求答案。
常見問題
「星體差分機」要幾件才觸發效果?
「星體差分機」是位面飾品 — 只有一個2件(位面球+連結繩)效果,見上表。
「星體差分機」適合哪些角色?
官方資料尚未確認適合角色。
「星體差分機」是遺器套裝還是位面飾品?
「星體差分機」是位面飾品(2件:位面球/連結繩),兩件都穿上即觸發效果。
「星體差分機」在哪裡farm?
farm地點: Simulated Universe: World 5。
如何閱讀這頁遺器套裝
侵蝕遺器(Cavern Relic)共4件:頭部與手部永遠是固定數值(生命值與攻擊力),只有身體與腳部才有隨機主詞條需要自己選擇。2件套效果只要湊滿同套裝2/4件即可觸發;4件套效果更強,但須湊滿4件,通常還有專屬觸發條件 — 組裝前務必看清上方原文。位面飾品(Planar Ornament)只有2件(位面球+連結繩),只有一個2件套效果,沒有4件套版本。
兩種遺器的取得來源也不同:侵蝕遺器從侵蝕隧道掉落,每次挑戰消耗開拓力;位面飾品則從模擬宇宙或傾覆宇宙取得,不消耗開拓力,而是用道具或通關獎勵兌換。完整配裝通常是1套侵蝕遺器4件套(或兩套不同遺器各2件)搭配1套位面飾品2件套 — 若該套裝提供大而穩定的傷害加成就選4件套專屬,若需要疊加多個較小的詞條(例如一套的攻擊力%加另一套的屬性傷害%)則選2+2混搭。
「推薦角色」清單來自多方資料的配裝共識,會隨 meta 更新自動變動,並非手動挑選。完整套裝一覽請見遺器頁,名詞可查HSR 用語表。