最終更新: 2026年7月30日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
天体階差機関
会心ダメージ+16%に加え、会心ダメージが120%以上なら戦闘開始後の最初の攻撃で会心率+60%という強力な条件付き効果を持ち、初撃火力が重要な会心型アタッカーに最適。
最終更新日: 2026-07-30
「天体階差機関」は次元界オーナメント(2セット)の遺物セット(Honkai: Star Rail、ゲーム内データ基準)。 適合キャラは未確認。
装備キャラの会心ダメージ+16%。装備キャラの会心ダメージが120%以上の場合、戦闘に入った後、装備キャラの会心率+60%、初回の攻撃が終了するまで継続。
現状、この遺物が本当に合うキャラはいない。データ不足ではなく、まだ持ち主がいないだけ。
トリビア — ゲームデータで検証済み
2セット効果(データマイニングで検証済み)
CRIT DMG +16%
遺物のステータス
メインステータスはランダムではない — 最大まで上げれば必ずこの値になる。
- HP43.2%
- 攻撃力43.2%
- 防御力54%
- 物理属性ダメージ38.8%
- 炎属性ダメージ38.8%
- 氷属性ダメージ38.8%
- 雷属性ダメージ38.8%
- 風属性ダメージ38.8%
- 量子属性ダメージ38.8%
- 虚数属性ダメージ38.8%
- 撃破特効64.8%
- EP回復効率19.4%
- HP43.2%
- 攻撃力43.2%
- 防御力54%
サブステータス — 1回の上昇量(星5)
3レベルごとに1回上昇し、下の3段階のいずれかにランダムで決まる。これは実際に加算される値で、ゲーム内の表示は切り捨てられている。
| ステータス | 低 | 中 | 高 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 攻撃力 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 防御力 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 攻撃力 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 防御力 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 速度 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 会心率 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 会心ダメージ | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 効果命中 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 効果抵抗 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 撃破特効 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
役割別のメインステータス選び
| 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | 優先するサブ | |
|---|---|---|---|---|---|
| メインアタッカー | 会心率または会心ダメージ | 攻撃力%または速度 | そのキャラ自身の属性ダメージ | 攻撃力%(撃破型なら撃破特効) | 会心を最優先——会心率:会心ダメージをおよそ1:2に近づける——その後に攻撃力%、速度。 |
| ヒーラー | HP%または治癒量 | HP% | HP% | EP回復効率またはHP% | HP%を優先、次に速度——回復量は対象の最大HPに比例する。 |
| タンク・シールド役 | 防御力%または効果命中 | 防御力%または速度 | 防御力% | 防御力%またはEP回復効率 | 防御力%を優先、次に効果命中、次に速度。 |
| サポート | 安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認 | 速度でほぼ間違いない | 安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認 | EP回復効率 | 速度を最優先。デバフを撒くキャラなら効果命中も追加。 |
これはあくまで既定の枠組みであり、絶対のルールではない。一部のキャラは固有の仕様でこの枠から外れる——例えばEP回復効率の代わりに会心ダメージや撃破特効が必要なサポートも存在する。セットを決める前に必ずそのキャラのページを確認すること。
遺物を選ぶ前に知っておくべき基本ルール
- 頭は必ずHP実数、手は必ず攻撃力実数——この2部位はメインステータスを気にせず、サブステータスだけ見ればいい。
- 速度がメインステータスになるのは脚だけ、EP回復効率がメインステータスになるのは連結縄だけ。
- サブステータスはその部位自身のメインステータスと絶対に重複せず、4本のサブステータス同士も重複しない。
- サブステータスは最大4本。強化+3ごとに1回付与され、新しい行が追加されるか、既にある行がランダムに上昇する。
- レアリティ別の強化上限:2星+6・3星+9・4星+12・5星+15。初期サブステータス本数:3星1〜2本・4星2〜3本・5星3〜4本。
- メインステータスはランダムではない——上限まで強化すると必ず同じ固定値になる。ランダムなのはサブステータスだけ。
- 厳選のコツ:+9まで強化すればサブステータスの質を判断するには十分——+15まで資源を注ぎ込んでから判断するのは避けよう。
この遺物は残すべき?分解すべき?
- メインステータスがそのスロットに合っていない(例:雷アタッカーにHP%のオーブ)→迷わず分解する。
- メインは正しいのに、4本のサブステータスに会心率・会心ダメージ・速度のいずれも1本もない(アタッカーの場合)→価値が低い、優先して分解する。
- メインが正しく、最初から必要なサブステータスが2本以上ある→+9まで強化してから改めて判断する。これは投資する価値がある一品。
遺物はどこで入手できる?
- 侵蝕トンネル — 洞窟遺物4部位の主な入手先。難易度は6段階あり、アカウントの均衡レベルに連動する。均衡レベルが高いほど星5のドロップ率が上がる。
- 模擬宇宙 — 次元界オーナメント2部位の入手先。第三世界以降でのみ解放される。
- 階差宇宙 — 模擬宇宙とは別の、次元界オーナメントのもう一つの入手先。
- 行動要旨 — この目標をクリアすると遺物や関連素材も手に入る。
- ゲーム内ショップ — 一部の店では4部位セットをまるごとゲーム内通貨で購入できる。
- 本編マップ各地に散らばる宝箱。
- ストーリークエスト報酬、および開拓レベルのマイルストーン報酬。
遺物はベロボーグの物語パートで解放される。闇雲に周回せず狙った部位・セットを直接手に入れたいなら、万能合成マシンを使おう。原料は遺物残骸で、使わない遺物を分解すると手に入る。この機能は均衡レベル3以降で解放される。
各部位とストーリー
スクリュー星の機械太陽次元界オーブ
次元界の中に封装されているのはスクリュー星のコア——無数のテコ、ピストン、歯車で構成された檻に、惑星が閉じ込められている。スクリュー星の住民たちは、それを「鋼の太陽」と称している。
電流は大気と地層の中で流れ回り、引力と斥力の作用で大小異なる二次形態に分化する——学者たちの独り善がりな学説は、この過程を炭素生命体の「複製」と見なしている。そして無数の電流が、惑星の表面で自然に形成されたトランジスタを経由して、ランダムに電位を出力する、こうして最も原始的なプログラムが誕生した——学者たちは自慢げに論じる、機械は炭素生命体に匹敵する「思想」を持つと。
ある機械生命体の学者が、その仮説に異を唱える:自身の起源さえ解明できていない炭素生命体に、その謬論を確証みたいに唱える権利はあるのか?その言葉は全宇宙の学界に衝撃を与えた——それをきっかけに、機械生命体は横暴な「炭素生命中心主義」と、自身の起源を見直すことになる。
しかし、スクリュー星のスクリュー族はその探求の歩みを緩めるしかなかった——何故なら、星のエネルギーは彼らのインスピレーション回路より遥かに速く枯渇しているからだ。当面の課題は、種族存続の方式を模索すること。
最終的に、彼らは数琥珀紀を超えるクレイジーな計画を決行した:瀕死の惑星を燃料として、天体階差機関を駆動する。感嘆せざるを得ない歯車の巨大構造物は疲れを知らず、一刻も止まらずに隙間が刻まれたテープを出力し、演算を続けた。惑星級のエネルギー供給もあって、その巨大な機械は本物そっくりで安定した超生態システム——母星を囲む新しい故郷、をシミュレーションした。
惑星の危機は解除され、スクリュー族は一息ついた。常に理知的で、楽観的で、優雅な彼らは、純粋な理性で機械生命体の起源を探索することを決意した。
極大なシステムの中には軸受の摩擦音が溢れ、緻密にかみ合った歯車は穿孔テープの流れを駆動する。一つの支流からさらに複数の支流が生まれ、無数の支流はまた幾万幾億もの歯車の動きを指示する…そして、これらの支流は一つ一つと収束し、熔炉に放り込まれ、寂滅の中で静まる。長い時間の中、プログラムに設定された超生態システムは、絶妙な相対的安定に収束していった——機械生命の根源に関する推測は、スクリュー族の想像力を掻き立てた。
廃棄された星を駆動する鋼鉄の構造は、思想の電流を再度活性化させた。彼らは自身の根源を思考し、探索し続けるだろう、その機械の太陽が燃え尽きるまで。
スクリュー星の穿孔惑星リング連結縄
惑星の環は、スクリュー星の全てを支えている——密集した長方形の穿孔配列には、惑星システムの真相が記されていることに気づいた人はどれほどいるのだろうか?
スクリューガムは空虚感を感じる。スクリュー星の運行ロジックを解明することさえも、彼の知能パルスに異常振動をもたらさなかった。
彼は自宅の広々としたデッキに佇み、止まることのない惑星エンジンを見上げる。長方形の穴が密集した惑星リングは星の背後から姿を現す、この星の全てがそのテープに記され、エンジンを軸にゆっくりと公転する。彼は既にそれを見証した、この惑星システムの本質は絶望的に荒唐無稽だった:一つの優雅な状態遷移方程式、そしてとてつもなく巨大で冷たいローラー——これがスクリュー星の全て、他に何もない。
方程式に対する彼の解読に基づくと——惑星階差機関が誕生した頃、それの責任開発者は宇宙の本源を、一種のセル・オートマトン及びその再帰として解釈しようとした、そしてスクリュー星そのものは生命ゲームの実践となる。
スクリュー族と他の惑星に住む無機生命体は、オートマトンの中の「細胞」の役割を果たしていると同時に、小規模なセル・オートマトンそのものとして存在する。オートマトンはいつもより小さなオートマトンによって構成される、そしてそれは宇宙の全ての物質を構成する最小単位まださかのぼる。しかし、その最小単位とは何なのか?誰も知らない、スクリューガムも知らない、恐らく階差機関を造ると唱えた学者も知らないだろう。
これがスクリューガムが空虚感を感じる原因だ。
あの学者の試みはこれで失敗したのか?でも惑星階差機関は数琥珀紀も止まらずに運行してきた。つまり、スクリュー族と彼らの母星、そして全宇宙の本源をその優雅な方程式に帰すことができる?そうでもない——この超生態システムが徹底的に崩壊するまで、その方程式を反証することは不可能だ。
彼はオイルドリンクが入った精巧なワイングラスを回しながら、惑星の真相を記したリングを見つめる。巨大なスクリーンのような穿孔惑星リングは流れ、長方形の穿孔配列は月の明かりを漏らす。スクリューガムは考え続ける。再帰の出口は存在するのだろうか?無機生命体——ひいては、宇宙の根源は一体何なのだろうか?
前人の思想の見証者という立場に甘んじてもいいのか?
「否」、スクリューガムは結論した。彼は、答えを求めると決意した。
よくある質問
「天体階差機関」は何個で効果発動?
「天体階差機関」は次元界オーナメント — 2個(次元球+連結縄)で発動する効果のみ、上表参照。
「天体階差機関」向きのキャラは?
公式データ上、適合キャラ未確認。
「天体階差機関」は遺物セット?それとも次元界オーナメント?
「天体階差機関」は次元界オーナメント(2個:次元球/連結縄)。2個揃えるとボーナス発動。
「天体階差機関」の入手先は?
入手先: Simulated Universe: World 5。
この遺物セットページの読み方
侵蝕遺物(Cavern Relic)は4部位:頭と手は常に固定の実数ステータス(HPとATK)で、胴体と脚だけがランダムなメインステータスとして自分で選べます。2セット効果は同じセットの部位を2/4個装備すると発動し、4セット効果はより強力ですが4個すべて必要で、固有の発動条件があることが多いです — 組む前に上の原文をよく読んでください。運動オーナメント(Planar Ornament)は2部位(運動球+連結縄)のみで、2セット効果が1つあるだけ、4セット版は存在しません。
この2種は入手先も異なります。侵蝕遺物は侵蝕トンネルからドロップし、1回ごとに開拓力を消費します。運動オーナメントは模擬宇宙または分裂宇宙から入手し、開拓力は消費せず、アイテムやクリア報酬と交換します。フル装備は通常、侵蝕遺物4セット1組(または異なる2セットを2部位ずつ)と運動オーナメント2セット1組を組み合わせます — そのセットが大きく安定したダメージバフを与えるなら4セット専用、細かいステータスを積み重ねたいなら2+2の組み合わせ(例:一方のATK%ともう一方の属性ダメージ%)を選びます。
「おすすめキャラ」一覧は複数ソースのビルド合意から取得し、メタが変われば自動更新されます(手動選定ではありません)。全セット一覧は遺物ページ、用語はHSR用語集で確認できます。