최종 업데이트: 30/07/2026

이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.

5★

천체 차분기관

차원계 장식물 (2세트) 등급 S
+16%
CRIT DMG · 2세트 효과
S
파밍 등급
시뮬레이션 우주 · 제5세계
획득 장소

치명타 피해 +16%에 더해 치명타 피해가 120% 이상이면 첫 공격에 치명타 확률 +60%를 줘, 강한 선제 일격에 딜이 걸린 치명타 딜러에게 최상급.

마지막 업데이트: 2026-07-30

「천체 차분기관」은(는) 차원계 장식물 (2세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 적합 캐릭터 미확인.

2세트

장착한 캐릭터의 치명타 피해가 16% 증가한다. 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 120% 이상일 경우, 전투 진입 후 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 60% 증가한다. 첫 공격 발동 후까지 지속하고 종료된다

파밍 장소
시뮬레이션 우주 · 제5세계
차분 우주 · 부드러운 말마디

현재 이 세트에 정말 맞는 캐릭터가 없다. 데이터가 없는 게 아니라, 아직 주인이 없을 뿐이다.

트리비아 — 게임 데이터로 검증됨

2세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)

CRIT DMG +16%

유물 스탯

메인 스탯 — 5성 최대 강화 수치

메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.

차원계 구체
  • HP43.2%
  • 공격력43.2%
  • 방어력54%
  • 물리 속성 피해 증가38.8%
  • 화염 속성 피해 증가38.8%
  • 얼음 속성 피해 증가38.8%
  • 번개 속성 피해 증가38.8%
  • 바람 속성 피해 증가38.8%
  • 양자 속성 피해 증가38.8%
  • 허수 속성 피해 증가38.8%
연결 밧줄
  • 격파 특수효과64.8%
  • 에너지 회복효율19.4%
  • HP43.2%
  • 공격력43.2%
  • 방어력54%

서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)

3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.

스탯낮음보통높음
HP 33.9 38.1 42.3
공격력 16.9 19.1 21.2
방어력 16.9 19.1 21.2
HP 3.5% 3.9% 4.3%
공격력 3.5% 3.9% 4.3%
방어력 4.3% 4.9% 5.4%
속도 2 2.3 2.6
치명타 확률 2.6% 2.9% 3.2%
치명타 피해 5.2% 5.8% 6.5%
효과 명중 3.5% 3.9% 4.3%
효과 저항 3.5% 3.9% 4.3%
격파 특수효과 5.2% 5.8% 6.5%

역할별 메인 옵션 선택

메인 옵션을 올바른 부위에 두는 건 기본일 뿐, 부옵션이 어느 방향을 향하는지가 실제 세기를 결정합니다. 아래 표는 역할별 기본 틀입니다 — 특정 캐릭터의 스킬을 잘 모를 때 빠르게 참고하세요.
몸통신발차원계 구체연결 밧줄우선 서브 스탯
메인 딜러치명타 확률 또는 치명타 피해공격력% 또는 속도그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가공격력% (격파형이면 격파 특수효과)치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도.
힐러HP% 또는 치유량 보너스HP%HP%에너지 회복효율 또는 HP%HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다.
탱커・쉴더방어력% 또는 효과 명중방어력% 또는 속도방어력%방어력% 또는 에너지 회복효율방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도.
서포터안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인속도가 거의 항상 정답안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인에너지 회복효율속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가.

이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.

유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙

  • 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
  • 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
  • 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
  • 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
  • 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
  • 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
  • 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.

이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?

  • 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
  • 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
  • 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.

유물은 어디서 구할까?

유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.

각 부위와 스토리

각 부위의 게임 내 공식 이름, 설명, 스토리 — 펼치려면 탭
스크루룸성의 기계 태양차원계 구체

차원계 안에 봉인된 것은 스크루룸성의 핵…… 무수한 지렛대와 피스톤, 톱니바퀴로 이루어진 우리에 행성이 갇혀 있다. 스크루룸성의 주민들은 그것을 「강철의 태양」이라 부른다.

기계 생명의 기원에 관하여, 박식학회의 탄소 생명 학자들은 흥미로운 추측을 내놓는다. 우연히 태어난 한 무리의 전자라는 것이다.

전류는 대기와 지층을 두루 흐르며, 무수한 인력과 척력의 작용을 받아 크기가 저마다 다른 이차 형태로 갈라진다. 학자들의 가설에 따르면 이 과정은 탄소 기반 생명의 세포 분열에 해당한다. 그 후 무수한 전류가 행성 표면에 자연히 형성된 트랜지스터 구조를 거쳐 무작위로 서로 다른 전위를 출력하니, 이로써 가장 원시적인 프로그램이 탄생했다. 의기양양한 학자들은 이렇게 하여 기계가 탄소 기반 생명에 견줄 만한 「사유」를 지녔다고 논했다.

어느 기계 학자가 이에 반박했다. 제 기원조차 밝혀내지 못한 탄소 기반 생명이, 어찌 그런 궤변을 진리인 양 떠들 자격이 있단 말인가? 그 말이 나오기가 무섭게 온 우주의 학계가 뿌리째 흔들렸다. 기계 생명은 오만한 「탄소 생명 중심주의」를 다시 돌아보고, 제 기원을 되짚기 시작했다.

그러나 스크루룸성의 스크루룸족은 그 탐구의 걸음을 잠시 멈출 수밖에 없었다. 그들 행성의 에너지가 영감의 회로보다 훨씬 빠르게 고갈되고 있었기 때문이다. 당면한 과제는 종족이 살아남을 방도를 찾는 일이었다.

마침내 그들은 몇 호박기를 앞서가는 미친 계획을 감행했다. 죽어 가는 행성을 연료 삼아 천체 차분기관을 가동한 것이다. 감탄을 자아내는 그 거대한 톱니 구조물은 지칠 줄 모르고 천공 테이프를 출력하며 조리 있게 연산을 거듭했다. 행성급 에너지 공급에 힘입어, 그 거대한 기계는 진짜와 다름없는 안정된 초생태계, 곧 모성을 둘러싼 새 보금자리를 시뮬레이션했다.

행성의 위기가 풀리자 스크루룸족은 한숨 돌렸다. 언제나 이지적이고 낙관적이며 우아한 그들은, 순수한 이성으로 자신들의 기원에 대한 답을 탐구하기로 결심했다.

거대한 시스템 안에는 베어링이 서로 갈리는 마찰음이 가득했고, 촘촘히 맞물린 톱니는 천공 테이프의 흐름을 밀어내 데이터를 쏟아 냈다. 하나의 지류에서 다시 여러 지류가 갈라지고, 무수한 지류가 또다시 수천억 개의 톱니바퀴를 굉음과 함께 돌렸다…… 그러다 그 지류들은 하나씩 하나씩 무너져 내려 화로 속으로 떨어지고, 부글부글 끓는 핵 속에서 다시 적막으로 잦아들었다. 오랜 세월에 걸쳐, 프로그램에 설정된 초생태계는 절묘하고도 비교적 안정된 생태계로 서서히 수렴해 갔다. 마침내 기계의 기원에 관한 추측은 스크루룸족의 상상을 끊임없이 자극하기 시작했다.

죽어 가는 별을 가동하는 강철 구조는 다시금 그들의 지혜로운 사유의 전류를 일깨웠다. 그들은 그 기계의 태양이 완전히 타 버릴 때까지, 자신들의 기원을 사유하고 탐구하기를 멈추지 않으리라.
스크루룸성의 천공 행성 고리연결끈

행성 고리는 스크루룸성의 모든 것을 떠받치고 있다. 촘촘히 늘어선 이 직사각형 천공 배열이 행성 시스템의 진상을 써 내려가고 있음을, 과연 얼마나 되는 이들이 알아차렸을까?

대다수의 스크루룸족은 알지 못한다. 스크루룸성 그 자체가, 무기 생명이 자신의 기원이라는 물음에 답하고자 벌인 하나의 위대한 시도임을.

스크루룸은 공허함을 느낀다. 스크루룸성의 운행 논리를 밝혀낸 것조차, 그의 지능 펄스 파형에 그 어떤 이례적인 진동도 일으키지 못했다.

그는 자택의 널따란 테라스에 서서, 멈출 줄 모르는 행성 엔진을 올려다본다. 직사각형 구멍이 촘촘한 행성 고리가 별의 뒷면에서 뻗어 나온다. 이 별이 떠받치는 모든 것이 그 띠 위에 얹혀, 엔진을 축으로 날마다 조용히 공전한다. 그는 이미 이 행성 시스템의 본질이 절망스러우리만치 황당무계함을 목도했다. 우아한 한 줄의 상태 전이 방정식, 그리고 얼음처럼 차가운 거대한 원기둥…… 이것이 스크루룸성의 전부일 뿐, 그 이상은 없었다.

방정식에 대한 그의 해독에 따르면, 행성 차분기관이 탄생하던 무렵 그 최초의 책임 개발자는 우주의 본원을 일종의 세포 자동자와 그 재귀로 해석하려 했고, 스크루룸성 그 자체가 곧 생명 게임의 실천이었다.

스크루룸족과 이 별에 사는 다른 무기 생명은 이 자동자 속 「세포」의 역할을 하는 동시에, 더 작은 규모의 세포 자동자 그 자체이기도 하다. 자동자는 언제나 더 작은 자동자들로 이루어지며, 우주의 만물을 구성하는 최소 단위까지 거슬러 올라갈 수 있다. 그러나 그 최소 단위란 무엇인가? 아무도 모른다. 스크루룸도, 차분기관을 짓자고 처음 주창한 학자마저도 알지 못한다.

이것이 바로 스크루룸이 공허함을 느끼는 까닭이다.

그 학자의 시도는 이로써 실패한 것인가? 그러나 행성 차분기관은 몇 호박기 동안이나 멈추지 않고 운행해 왔다. 그렇다면 스크루룸족과 그들의 모성, 나아가 온 우주의 본원을 그 우아한 방정식으로 귀결시킬 수 있다는 뜻이 아닌가? 꼭 그렇지만은 않다. 이 초생태계가 완전히 붕괴하기 전까지, 그 방정식은 반증할 길이 없었다.

그는 최고급 기계유가 담긴 정교한 잔을 이리저리 흔들며, 행성의 진상을 기록한 고리에서 눈을 떼지 못한다. 거대한 스크린 같은 천공 띠는 지칠 줄 모르고 흐르고, 직사각형 배열은 깊은 밤의 달빛을 걸러 낸다. 스크루룸은 생각을 멈출 수 없다. 재귀에 출구란 정녕 존재하는가? 무기 생명의 본질은 무엇인가…… 아니, 우주의 기원은 대체 무엇인가?

나는 정말로 그저 선인의 사상을 지켜보는 증인 노릇에 만족할 수 있는가?

「아니」, 스크루룸은 결론지었다. 그는 답을 찾아 나서기로 결심했다.

자주 묻는 질문

「천체 차분기관」 효과 발동에 몇 개 필요?

「천체 차분기관」은 차원계 장식품 — 2개(차원구+연결줄)로 발동하는 효과만 있습니다, 위 표 참고.

「천체 차분기관」에 적합한 캐릭터는?

공식 자료상 적합 캐릭터 미확인.

「천체 차분기관」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?

「천체 차분기관」은 차원계 장식품(2개: 차원구/연결줄)이며, 2개를 모두 착용하면 효과가 발동합니다.

「천체 차분기관」 파밍 장소는?

파밍처: Simulated Universe: World 5.

이 유물 세트 페이지 보는 법

동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.

두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.

"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.

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