雪衣
★★★★

雪衣 配裝

雪衣 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 量子 屬性、毀滅 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:27/12/2023 · v1.5· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Kawase Maki Jenny Yokobori Suxun (溯浔) Park Ri-na (박리나)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 雪衣 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

雪衣是人人都有的四星,因此作為超級擊破輸出可說便宜到不行。若你喜歡擊破玩法且有忘歸人/阮•梅/同諧開拓者,就值得養;若已有強力五星輸出且不喜歡擊破隊,可以跳過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹ATK% 腳部SPD 位面球Quantum DMG 連結繩Break Effect

副詞條優先度: Break Effect > SPD > ATK% > CRIT Rate/DMG

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3.5/5
虛構敘事 3/5
末日幻影 4/5
量子(雪衣 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

雪衣 在虛構敘事 明顯偏弱(配裝評分僅3/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 雪衣 嗎?

雪衣是人人都有的四星,因此作為超級擊破輸出可說便宜到不行。若你喜歡擊破玩法且有忘歸人/阮•梅/同諧開拓者,就值得養;若已有強力五星輸出且不喜歡擊破隊,可以跳過。

優點
  • 四星易入手,抽卡就能拚到 E6
  • 在超級擊破隊與末日幻影中大放異彩
  • 追加攻擊無視弱點屬性,並有少量自我回復
  • 投資便宜,不需要五星光錐
缺點
  • 吃能量,需要能量恢復來源/輔助
  • 脫離超級擊破隊就相當平庸
  • 身為四星,強度上限不及五星輸出
  • 嚴重依賴忘歸人/阮•梅/同諧開拓者來打破弱點

如何遊玩

每回合用普攻/戰技堆疊業,累積 8 層時她的追加攻擊會自動發動並協助打破弱點。

終結技無視抗性且有自己的弱點擊破判定,因此能量一滿就放。優先攻擊已被擊破的目標,超級擊破傷害才最高。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

雪衣 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?秘密誓心(4星)是容易取得、且仍在雪衣優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹ATK%
腳部SPD
位面球Quantum DMG
連結繩Break Effect

副詞條優先度: Break Effect > SPD > ATK% > CRIT Rate/DMG

屬性目標

速度 134~145 以上(達 145 觸發塔利亞全效果)、擊破特攻 250~360%、攻擊力約 3000~3600。暴擊流想要暴擊率約 50%/暴擊傷害 100% 以上;純超級擊破則完全捨棄暴擊、全押擊破特攻。她很吃能量,記得帶能量恢復。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

雪衣 的最佳隊伍

核心超級擊破陣容:雪衣 + 忘歸人 + 阮•梅 + 靈砂(或加拉赫)——忘歸人與同諧開拓者把擊破特攻轉化為實際傷害。

無課金把忘歸人換成同諧開拓者。靈砂/加拉赫兼顧補血與追加擊破。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

E0 運作正常。由於是四星,星魂容易靠抽卡湊齊,因此以 E6(所需業層數更少、追擊更頻繁)為目標。E6 之前,E1(追加攻擊傷害 +40%)是最佳停手點。

E1
縛心魔★★★☆☆
天賦的追加攻擊造成的傷害提高40%。
直接提升天賦追加攻擊傷害40%,是對主要傷害來源紮實但單純數值型的增益。
【雪衣】的星魂×1 【雪衣】的星魂
E2
破五塵★★★★★
天賦的追加攻擊無視弱點屬性削減敵方的韌性,同時為自身恢復等同於雪衣5%生命上限的生命值。擊破弱點時,觸發量子屬性的弱點擊破效果。
使追加攻擊不論敵人弱點屬性都能削減韌性,回復5%最大生命值,並能觸發量子弱點擊破,從根本改變其技能組運作方式。
【雪衣】的星魂×1 【雪衣】的星魂
E3
止苦諦★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技與普通攻擊等級,是無法形成轉捩點的小型實用增益。
【雪衣】的星魂×1 【雪衣】的星魂
E4
斷業根★★★★☆
施放終結技時,擊破特攻提高40%,持續2回合。
使用終結技時2回合內擊破特攻+40%,由於雪衣的傷害高度依賴此數值,是相當強力的增益。
【雪衣】的星魂×1 【雪衣】的星魂
E5
勾靈神★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升終結技與天賦等級,是無法形成轉捩點的小型實用增益。
【雪衣】的星魂×1 【雪衣】的星魂
E6
司死生★★★★★
【惡報】的層數上限降低至6層。
將「Karma」層數上限降至6,使追加攻擊觸發明顯加快、火力節奏提升,是符合E6身分的重大飛躍。
【雪衣】的星魂×1 【雪衣】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

天賦 ★★★★★ 天賦累積業並釋放雪衣的核心輸出——追加攻擊,因此應最優先育成。
終結技 ★★★★☆ 終結技無視弱點屬性造成高傷,且削減的韌性越多傷害越高,直接支撐其擊破為主的配置。
戰技 ★★★★☆ 戰技是削減敵方韌性、快速累積業並對相鄰敵人濺射傷害的主要手段,應緊接天賦與終結技之後育成。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻僅對單體造成普通傷害,並非核心輸出支柱,因此照例保持最低優先度。
行跡優先度: A2 > A6 > A4 星魂優先度: E1 > E2 > E4 > E6 > E3 = E5

技能

破魔錐
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於雪衣140%攻擊力的量子屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於雪衣50%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於雪衣60%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於雪衣70%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於雪衣80%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於雪衣90%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於雪衣100%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於雪衣110%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於雪衣120%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於雪衣130%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於雪衣140%攻擊力的量子屬性傷害。
攝伏諸惡
戰技 擴散 Lv.15 +30 60

對指定敵方單體造成等同於雪衣175%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於雪衣88%攻擊力的量子屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於雪衣70%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於雪衣35%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於雪衣77%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於雪衣39%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於雪衣84%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於雪衣42%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於雪衣91%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於雪衣46%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於雪衣98%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於雪衣49%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於雪衣105%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於雪衣53%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於雪衣114%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於雪衣57%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於雪衣123%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於雪衣61%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於雪衣131%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於雪衣66%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於雪衣140%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於雪衣70%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於雪衣147%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於雪衣74%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於雪衣154%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於雪衣77%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於雪衣161%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於雪衣81%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於雪衣168%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於雪衣84%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於雪衣175%攻擊力的量子屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於雪衣88%攻擊力的量子屬性傷害。
天罰貫身
終結技 單體攻擊 Lv.15 +5 120 120

對指定敵方單體造成等同於雪衣300%攻擊力的量子屬性傷害,本次攻擊無視弱點屬性削減敵方單體的韌性。擊破弱點時,觸發量子屬性的弱點擊破效果。 在本次攻擊中,削減的韌性越多,造成的傷害越高,最多提高72%。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於雪衣150%攻擊力的量子屬性傷害,本次攻擊無視弱點屬性削減敵方單體的韌性。擊破弱點時,觸發量子屬性的弱點擊破效果。 在本次攻擊中,削減的韌性越多,造成的傷害越高,最多提高36%。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於雪衣160%攻擊力的量子屬性傷害,本次攻擊無視弱點屬性削減敵方單體的韌性。擊破弱點時,觸發量子屬性的弱點擊破效果。 在本次攻擊中,削減的韌性越多,造成的傷害越高,最多提高38.4%。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於雪衣170%攻擊力的量子屬性傷害,本次攻擊無視弱點屬性削減敵方單體的韌性。擊破弱點時,觸發量子屬性的弱點擊破效果。 在本次攻擊中,削減的韌性越多,造成的傷害越高,最多提高40.8%。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於雪衣180%攻擊力的量子屬性傷害,本次攻擊無視弱點屬性削減敵方單體的韌性。擊破弱點時,觸發量子屬性的弱點擊破效果。 在本次攻擊中,削減的韌性越多,造成的傷害越高,最多提高43.2%。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於雪衣190%攻擊力的量子屬性傷害,本次攻擊無視弱點屬性削減敵方單體的韌性。擊破弱點時,觸發量子屬性的弱點擊破效果。 在本次攻擊中,削減的韌性越多,造成的傷害越高,最多提高45.6%。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於雪衣200%攻擊力的量子屬性傷害,本次攻擊無視弱點屬性削減敵方單體的韌性。擊破弱點時,觸發量子屬性的弱點擊破效果。 在本次攻擊中,削減的韌性越多,造成的傷害越高,最多提高48%。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於雪衣213%攻擊力的量子屬性傷害,本次攻擊無視弱點屬性削減敵方單體的韌性。擊破弱點時,觸發量子屬性的弱點擊破效果。 在本次攻擊中,削減的韌性越多,造成的傷害越高,最多提高51%。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於雪衣225%攻擊力的量子屬性傷害,本次攻擊無視弱點屬性削減敵方單體的韌性。擊破弱點時,觸發量子屬性的弱點擊破效果。 在本次攻擊中,削減的韌性越多,造成的傷害越高,最多提高54%。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於雪衣238%攻擊力的量子屬性傷害,本次攻擊無視弱點屬性削減敵方單體的韌性。擊破弱點時,觸發量子屬性的弱點擊破效果。 在本次攻擊中,削減的韌性越多,造成的傷害越高,最多提高57%。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於雪衣250%攻擊力的量子屬性傷害,本次攻擊無視弱點屬性削減敵方單體的韌性。擊破弱點時,觸發量子屬性的弱點擊破效果。 在本次攻擊中,削減的韌性越多,造成的傷害越高,最多提高60%。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於雪衣260%攻擊力的量子屬性傷害,本次攻擊無視弱點屬性削減敵方單體的韌性。擊破弱點時,觸發量子屬性的弱點擊破效果。 在本次攻擊中,削減的韌性越多,造成的傷害越高,最多提高62.4%。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於雪衣270%攻擊力的量子屬性傷害,本次攻擊無視弱點屬性削減敵方單體的韌性。擊破弱點時,觸發量子屬性的弱點擊破效果。 在本次攻擊中,削減的韌性越多,造成的傷害越高,最多提高64.8%。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於雪衣280%攻擊力的量子屬性傷害,本次攻擊無視弱點屬性削減敵方單體的韌性。擊破弱點時,觸發量子屬性的弱點擊破效果。 在本次攻擊中,削減的韌性越多,造成的傷害越高,最多提高67.2%。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於雪衣290%攻擊力的量子屬性傷害,本次攻擊無視弱點屬性削減敵方單體的韌性。擊破弱點時,觸發量子屬性的弱點擊破效果。 在本次攻擊中,削減的韌性越多,造成的傷害越高,最多提高69.6%。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於雪衣300%攻擊力的量子屬性傷害,本次攻擊無視弱點屬性削減敵方單體的韌性。擊破弱點時,觸發量子屬性的弱點擊破效果。 在本次攻擊中,削減的韌性越多,造成的傷害越高,最多提高72%。
十王聖斷,業報恆常
天賦 彈射 Lv.15 +2 15

雪衣發動攻擊削減敵方韌性時,會疊加【惡報】層數,削減的韌性越多疊加【惡報】層數越多,可以疊加8層。 當雪衣的隊友發動攻擊削減敵方韌性後,雪衣疊加1層【惡報】。 當【惡報】疊加至上限時消耗當下所有【惡報】,立即對敵方目標發動追加攻擊,造成3次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於雪衣113%攻擊力的量子屬性傷害。本次追加攻擊無法疊加【惡報】。

等級效果
Lv.1 雪衣發動攻擊削減敵方韌性時,會疊加【惡報】層數,削減的韌性越多疊加【惡報】層數越多,可以疊加8層。 當雪衣的隊友發動攻擊削減敵方韌性後,雪衣疊加1層【惡報】。 當【惡報】疊加至上限時消耗當下所有【惡報】,立即對敵方目標發動追加攻擊,造成3次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於雪衣45%攻擊力的量子屬性傷害。本次追加攻擊無法疊加【惡報】。
Lv.2 雪衣發動攻擊削減敵方韌性時,會疊加【惡報】層數,削減的韌性越多疊加【惡報】層數越多,可以疊加8層。 當雪衣的隊友發動攻擊削減敵方韌性後,雪衣疊加1層【惡報】。 當【惡報】疊加至上限時消耗當下所有【惡報】,立即對敵方目標發動追加攻擊,造成3次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於雪衣50%攻擊力的量子屬性傷害。本次追加攻擊無法疊加【惡報】。
Lv.3 雪衣發動攻擊削減敵方韌性時,會疊加【惡報】層數,削減的韌性越多疊加【惡報】層數越多,可以疊加8層。 當雪衣的隊友發動攻擊削減敵方韌性後,雪衣疊加1層【惡報】。 當【惡報】疊加至上限時消耗當下所有【惡報】,立即對敵方目標發動追加攻擊,造成3次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於雪衣54%攻擊力的量子屬性傷害。本次追加攻擊無法疊加【惡報】。
Lv.4 雪衣發動攻擊削減敵方韌性時,會疊加【惡報】層數,削減的韌性越多疊加【惡報】層數越多,可以疊加8層。 當雪衣的隊友發動攻擊削減敵方韌性後,雪衣疊加1層【惡報】。 當【惡報】疊加至上限時消耗當下所有【惡報】,立即對敵方目標發動追加攻擊,造成3次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於雪衣59%攻擊力的量子屬性傷害。本次追加攻擊無法疊加【惡報】。
Lv.5 雪衣發動攻擊削減敵方韌性時,會疊加【惡報】層數,削減的韌性越多疊加【惡報】層數越多,可以疊加8層。 當雪衣的隊友發動攻擊削減敵方韌性後,雪衣疊加1層【惡報】。 當【惡報】疊加至上限時消耗當下所有【惡報】,立即對敵方目標發動追加攻擊,造成3次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於雪衣63%攻擊力的量子屬性傷害。本次追加攻擊無法疊加【惡報】。
Lv.6 雪衣發動攻擊削減敵方韌性時,會疊加【惡報】層數,削減的韌性越多疊加【惡報】層數越多,可以疊加8層。 當雪衣的隊友發動攻擊削減敵方韌性後,雪衣疊加1層【惡報】。 當【惡報】疊加至上限時消耗當下所有【惡報】,立即對敵方目標發動追加攻擊,造成3次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於雪衣68%攻擊力的量子屬性傷害。本次追加攻擊無法疊加【惡報】。
Lv.7 雪衣發動攻擊削減敵方韌性時,會疊加【惡報】層數,削減的韌性越多疊加【惡報】層數越多,可以疊加8層。 當雪衣的隊友發動攻擊削減敵方韌性後,雪衣疊加1層【惡報】。 當【惡報】疊加至上限時消耗當下所有【惡報】,立即對敵方目標發動追加攻擊,造成3次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於雪衣73%攻擊力的量子屬性傷害。本次追加攻擊無法疊加【惡報】。
Lv.8 雪衣發動攻擊削減敵方韌性時,會疊加【惡報】層數,削減的韌性越多疊加【惡報】層數越多,可以疊加8層。 當雪衣的隊友發動攻擊削減敵方韌性後,雪衣疊加1層【惡報】。 當【惡報】疊加至上限時消耗當下所有【惡報】,立即對敵方目標發動追加攻擊,造成3次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於雪衣79%攻擊力的量子屬性傷害。本次追加攻擊無法疊加【惡報】。
Lv.9 雪衣發動攻擊削減敵方韌性時,會疊加【惡報】層數,削減的韌性越多疊加【惡報】層數越多,可以疊加8層。 當雪衣的隊友發動攻擊削減敵方韌性後,雪衣疊加1層【惡報】。 當【惡報】疊加至上限時消耗當下所有【惡報】,立即對敵方目標發動追加攻擊,造成3次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於雪衣84%攻擊力的量子屬性傷害。本次追加攻擊無法疊加【惡報】。
Lv.10 雪衣發動攻擊削減敵方韌性時,會疊加【惡報】層數,削減的韌性越多疊加【惡報】層數越多,可以疊加8層。 當雪衣的隊友發動攻擊削減敵方韌性後,雪衣疊加1層【惡報】。 當【惡報】疊加至上限時消耗當下所有【惡報】,立即對敵方目標發動追加攻擊,造成3次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於雪衣90%攻擊力的量子屬性傷害。本次追加攻擊無法疊加【惡報】。
Lv.11 雪衣發動攻擊削減敵方韌性時,會疊加【惡報】層數,削減的韌性越多疊加【惡報】層數越多,可以疊加8層。 當雪衣的隊友發動攻擊削減敵方韌性後,雪衣疊加1層【惡報】。 當【惡報】疊加至上限時消耗當下所有【惡報】,立即對敵方目標發動追加攻擊,造成3次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於雪衣95%攻擊力的量子屬性傷害。本次追加攻擊無法疊加【惡報】。
Lv.12 雪衣發動攻擊削減敵方韌性時,會疊加【惡報】層數,削減的韌性越多疊加【惡報】層數越多,可以疊加8層。 當雪衣的隊友發動攻擊削減敵方韌性後,雪衣疊加1層【惡報】。 當【惡報】疊加至上限時消耗當下所有【惡報】,立即對敵方目標發動追加攻擊,造成3次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於雪衣99%攻擊力的量子屬性傷害。本次追加攻擊無法疊加【惡報】。
Lv.13 雪衣發動攻擊削減敵方韌性時,會疊加【惡報】層數,削減的韌性越多疊加【惡報】層數越多,可以疊加8層。 當雪衣的隊友發動攻擊削減敵方韌性後,雪衣疊加1層【惡報】。 當【惡報】疊加至上限時消耗當下所有【惡報】,立即對敵方目標發動追加攻擊,造成3次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於雪衣103%攻擊力的量子屬性傷害。本次追加攻擊無法疊加【惡報】。
Lv.14 雪衣發動攻擊削減敵方韌性時,會疊加【惡報】層數,削減的韌性越多疊加【惡報】層數越多,可以疊加8層。 當雪衣的隊友發動攻擊削減敵方韌性後,雪衣疊加1層【惡報】。 當【惡報】疊加至上限時消耗當下所有【惡報】,立即對敵方目標發動追加攻擊,造成3次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於雪衣108%攻擊力的量子屬性傷害。本次追加攻擊無法疊加【惡報】。
Lv.15 (最大) 雪衣發動攻擊削減敵方韌性時,會疊加【惡報】層數,削減的韌性越多疊加【惡報】層數越多,可以疊加8層。 當雪衣的隊友發動攻擊削減敵方韌性後,雪衣疊加1層【惡報】。 當【惡報】疊加至上限時消耗當下所有【惡報】,立即對敵方目標發動追加攻擊,造成3次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於雪衣113%攻擊力的量子屬性傷害。本次追加攻擊無法疊加【惡報】。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

斬立決
秘技 60

立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成等同於雪衣80%攻擊力的量子屬性傷害。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
預兆的機關

使自身造成的傷害提高,提高數值等同於擊破特攻的100%,最多使造成的傷害提高240%。

A4
碎鋒的軸承

若敵方目標的韌性大於或等於自身韌性上限的50%,則使用終結技時造成的傷害提高10%。

A6
伺機而動的中樞

雪衣會記錄超過累積上限的「惡業」層數,最多可記錄6層。雪衣發動天賦後,獲得記錄的超出部分「惡業」層數。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+37.3%Break Effect
+18%HP
+8%Quantum DMG Boost

弱點擊破

雪衣的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
破魔錐普通攻擊30
攝伏諸惡戰技60
天罰貫身終結技120
十王聖斷,業報恆常天賦15
攻擊場外攻擊30
斬立決秘技60

雪衣使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破210點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 2
精英 360 12 6
精英頭目 540 18 9
頭目 540 18 9

圖鑑中231隻敵人裡有112隻弱點為量子屬性——與雪衣相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看量子弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,058
全90人中 第56名
攻擊力
600
全90人中 第51名
防禦力
397
全90人中 第76名
速度
103
全90人中 第31名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

雪衣 常見問題

雪衣 的最佳光錐是哪把?

雪衣 的最佳光錐是 銘記於心的約定(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

雪衣 值得抽嗎?

雪衣是人人都有的四星,因此作為超級擊破輸出可說便宜到不行。若你喜歡擊破玩法且有忘歸人/阮•梅/同諧開拓者,就值得養;若已有強力五星輸出且不喜歡擊破隊,可以跳過。

雪衣 的最佳隊伍是什麼?

核心超級擊破陣容:雪衣 + 忘歸人 + 阮•梅 + 靈砂(或加拉赫)——忘歸人與同諧開拓者把擊破特攻轉化為實際傷害。 無課金把忘歸人換成同諧開拓者。靈砂/加拉赫兼顧補血與追加擊破。

雪衣 的終結技需要多少點數?

雪衣 的終結技需要 120 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

雪衣 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

毀滅 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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