Tốc Độ & Thứ Tự Hành Động (Action Value)
Ai đi trước, được mấy lượt, và đổi một món di vật thì được hay mất lượt nào.
Công cụ chỉ tính TỐC ĐỘ và thứ tự hành động. Không tính sát thương, không đọc kho di vật đầy đủ.
Chưa thêm gì — bảng dưới tính với tốc độ gốc.
Đã sao chép — link KHÔNG chứa UID hay dữ liệu tài khoản.
⚠ Kết quả bị cắt ở trần mô phỏng — số lượt dưới đây chỉ là SÀN.
| Nhân vật | SPD tổng | Số lượt | Breakpoint kế tiếp |
|---|
Nhập chênh lệch SPD của món định thay (ví dụ +5.2 hoặc −4.3) rồi xem được/mất lượt nào.
Số này ở đâu ra
GameVika không có nguồn hãng công bố công thức Action Value — toàn bộ phép tính lượt ở đây là mô hình cộng đồng.
Văn bản/hiển thị trong game (chúng tôi chưa tự mở game đo)
- SPD (Tốc Độ) là chỉ số hiện trên màn hình nhân vật, hiển thị 1 chữ số thập phân.
- Chữ kỹ năng trong game dùng cụm “Advances Forward by X%” / “Delays by X%”.
- Hồi Ức Hỗn Mang / Vũ Trụ Mô Phỏng đếm theo chu kỳ (cycle) và có giới hạn chu kỳ.
Mô hình cộng đồng (GameVika ghi rõ, không phải số hãng)
- AV mỗi lượt = 10000 / SPD.
- Tổng AV hết chu kỳ n = 150 + 100×(n−1).
- Số lượt = floor(AV_tổng × SPD / 10000); không có lượt miễn phí ở AV = 0.
- SPD% cộng dồn rồi nhân vào SPD GỐC, SPD phẳng cộng sau: spd = base × (1+Σ%) + Σphẳng, sàn 1 chữ số thập phân.
- “Advance X%” trừ X% × (10000/SPD) khỏi AV còn lại (sàn 0); “Delay X%” cộng vào.
- AV bằng nhau: SPD cao đi trước, bằng nữa thì theo thứ tự nhập — QUY ƯỚC HIỂN THỊ của GameVika.
Chưa hỗ trợ (thiếu nguồn — chúng tôi không đoán)
- Luật PHÁ HOÀ của hãng khi hai đơn vị có AV bằng nhau.
- Nhiều wave và việc reset thanh hành động giữa các wave.
- Trần trên của Action Gauge khi bị làm chậm (delay).
- Lượt phụ / hành động không tốn AV.
- SPD của quái đã scale theo tầng.
- Suy ngược SPD gốc từ một buff % đã hiển thị.
- Triệu hồi có thanh hành động riêng (Numby, Lightning Lord…).
- Cơ chế theo Năng Lượng / hồi Ultimate.