최종 업데이트: 30/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
장수를 원하는 제자
최대 HP를 올리고 피격 또는 HP 소모 시 치명타 확률을 누적하는 세트로, HP 소모 기반 딜러에게만 좁게 유용하고 범용성은 낮다.
마지막 업데이트: 2026-07-30
「장수를 원하는 제자」은(는) 동굴 유물 (4세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 클라라와(과) 궁합 좋음.
HP 최대치 12% 증가
장착한 캐릭터가 피격되거나 아군에 의해 HP가 소모되면 치명타 확률이 8% 증가한다. 지속 시간: 2턴. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
트리비아 — 게임 데이터로 검증됨
2세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)
HP +12%
이 세트를 쓰는 캐릭터
2세트인가 4세트인가?
현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.
우선해야 할 부옵션
이 세트를 사용 중인 캐릭터(블레이드, 부현)의 추천 부옵션에서 도출:
CRIT Rate/DMG > HP% > SPD > ATK%
유물 스탯
메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.
- HP705
- 공격력352
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 치명타 확률32.4%
- 치명타 피해64.8%
- 치유량 보너스34.5%
- 효과 명중43.2%
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 속도25
서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)
3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.
| 스탯 | 낮음 | 보통 | 높음 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 공격력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 방어력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 공격력 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 방어력 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 속도 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 치명타 확률 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 치명타 피해 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 효과 명중 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 효과 저항 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 격파 특수효과 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
역할별 메인 옵션 선택
| 몸통 | 신발 | 차원계 구체 | 연결 밧줄 | 우선 서브 스탯 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 메인 딜러 | 치명타 확률 또는 치명타 피해 | 공격력% 또는 속도 | 그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가 | 공격력% (격파형이면 격파 특수효과) | 치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도. |
| 힐러 | HP% 또는 치유량 보너스 | HP% | HP% | 에너지 회복효율 또는 HP% | HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다. |
| 탱커・쉴더 | 방어력% 또는 효과 명중 | 방어력% 또는 속도 | 방어력% | 방어력% 또는 에너지 회복효율 | 방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도. |
| 서포터 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 속도가 거의 항상 정답 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 에너지 회복효율 | 속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가. |
이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.
유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙
- 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
- 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
- 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
- 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
- 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
- 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
- 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.
이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?
- 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
- 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
- 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.
유물은 어디서 구할까?
- 침식된 터널 — 동굴 유물 4부위의 주요 입수처. 난이도는 6단계이며 계정의 균형 레벨에 연동됩니다. 균형 레벨이 높을수록 5성 드롭률이 두터워집니다.
- 시뮬레이션 우주 — 차원계 장식물 2부위의 입수처. 세계 3부터만 열립니다.
- 차분화 우주 — 시뮬레이션 우주와는 별개인, 차원계 장식물의 또 다른 입수처.
- 행동 요약 — 이 목표를 완료해도 유물과 관련 재료를 받습니다.
- 게임 내 상점 — 일부 상점은 4부위 세트를 게임 내 재화로 통째로 판매합니다.
- 메인 스토리 맵 곳곳에 흩어진 보물 상자.
- 스토리 퀘스트 보상, 그리고 개척 레벨을 올릴 때 받는 마일스톤 보상.
유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.
각 부위와 스토리
제자에게 빛을 가져다준 의안머리
한때 누군가의 것이었던 기교 의안. 이제는 주인의 몸에서 쫓겨나, 아무 쓸모도 없는 물건이 되고 말았다.
꿈속에서 그녀는 언제나 또 다른 누군가를, 마땅히 그녀와 함께 그 아름다운 풍경을 즐겼어야 할 이를 찾아 헤맸다.
그러나 그녀의 눈에 보이는 것은 흐릿한 그림자뿐이었다. 비단결 같던 짧은 머리카락과 검은 옥 같던 두 눈만은 또렷이 기억했지만, 그 기억은 신경계가 쌓아 올린 미궁 속으로 흘러 들어간 듯, 그녀는 늘 그 얼굴을 또렷이 보기 직전에 화들짝 잠에서 깨어났다. 비몽사몽 중에, 그녀는 자신에게 갖은 고통을 안겨 준 의안을 어루만졌다. 이 의안 덕분에, 그녀는 더 이상 소리와 냄새, 손끝의 감촉만으로 흐릿한 형상을 짜 맞출 필요가 없었다.
「그것은 이미 쓸모없는 물건이다.」 신멸화조의 강림자가 말했다. 그녀는 부채가 흔들리며 바람을 이는 소리와, 강림자의 나지막한 웃음소리를 들었다. 「머지않아, 그대는 보고 싶은 모든 것을 보게 될 것이다——그대 자신의 눈으로.」
「지금 이것이 바로 제 눈이랍니다.」 그녀는 가볍게 웃었다. 「게다가, 그것이 일찍이 담았던 그 아름다운 풍경을, 저는 다시 볼 인연이 없을 테니까요.」
제자의 기교 의수손
장수종을 위해 특별히 제작된 기교 의지. 사용할 때 신체를 침습할 필요가 없다.
그 목수는 그녀에게 달갑지 않은 시선을 불러왔지만, 그녀는 화를 자초하고 싶지도, 동정을 구하고 싶지도 않았다.
세상에 둘도 없는 재능을 지니고 사부(司部)의 결정권을 손에 쥐었음에도, 무언가 결여된 사람인 그녀를 향한 타인의 소외 어린 태도만은 결코 변하지 않았다. 약자를 괴롭히고 강자를 두려워하던 소인배들은 언젠가 뿔뿔이 흩어져 사라졌지만, 그 자리를 대신한 것은 스스로 자비롭다 착각하는 위선자들이었다. 그들은 파리 떼처럼 그녀 주위를 맴돌며 「저토록 훌륭하고 유능한 눈먼 외팔이 천결자」라며 그녀를 치켜세웠다.
그녀는 지난 세월 이런 말을 수천, 수만 번도 넘게 들어 왔고, 그때마다 속이 메스꺼웠다. 그리고 지금, 자비를 구걸하듯 아첨하는 그 얼굴들을 직접 마주하고 있자니, 그저 역겨울 따름이었다.
그녀는 무심코 왼손을 뜨겁게 달아오른 정로(鼎爐) 위에 얹었다. 그 순간, 날카로운 통증이 온몸을 스쳤다——황급히 손을 거두자, 손바닥의 물집은 어느새 빠르게 아물고 있었다.
「때로는, 예전의 목수가 더 쓸모 있었다는 생각이 들곤 합니다.」
제자의 이슬받이 날개옷몸통
고서의 기록을 따라 지은 날개옷. 그 주인은 만고의 요괴이자, 만인의 구세주이기도 했다.
총명한 자질을 타고난 그녀는 대부분의 글을 한 번 듣기만 해도 모조리 외웠다. 다만 낡은 문헌 더미 속에서 찾아낸 「깃털을 두른 요부」의 기담만은, 몇 번을 다시 들어도 도무지 싫증이 나지 않았다.
전설에 따르면, 어느 동천(洞天)의 주인이 반려를 구하기 위해 그 몸을 새의 모습으로 바꾸어 불사의 생명을 내렸다고 한다. 그러나 그녀는 끝내 새의 부름을 이기지 못하고, 자신 또한 새로 화하여 반려와 나란히 날았다. 오랜 세월이 흐르자 동천의 주인은 본성을 잃고, 반은 새요 반은 사람인 기괴한 형상이 되고 말았다. 그녀의 백성들이 궁궐로 쳐들어와 불타는 창과 화살로 그녀를 꿰뚫었을 때, 두 마리 새는 마지막 애가를 부르며 함께 재가 되어 흩어졌다.
그녀는 이 이야기를 무척이나 아껴, 새의 정수를 채취해 단정(丹鼎) 속에서 그 형상을 빚어내고는, 사람을 시켜 그것으로 화려한 날개옷을 짜게 했다. 그녀는 그 옷이 얼마나 아름다운지 볼 수는 없었으나, 그것을 걸치고 방 안을 거니는 것을 즐겼다——그것은 이미 이 세상에 없는 이에게 보여 주기 위함이었다.
옷자락이 나부낄 때면, 그녀는 언제나 한 마리 새와 같은 영혼이 그녀의 손끝과 어깨 위를 스치듯 날아다니며, 한 번도 곁을 떠난 적 없다고 느꼈다.
제자의 천인 비단신발
밑창이 매미 날개처럼 얇은 비단신 한 켤레. 그 주인은 오래도록 제 두 발로 걷지 않았으리라.
「일찍이 수도에 성공을 거둔 이가 있었으니, 그는 땅 위를 거닐며 지맥의 기운을 빌려 천변만화하는 선도를 펼쳤고, 어떤 예언도 어긋남이 없었다. 그 수도자는 바람을 타고 허공을 거닐어 뭇별과 어깨를 나란히 하려 했으나, 자신이 이미 오래전에 지맥에서 멀어졌음을 깨닫고는, 끝내 실족하여 죽음의 심연으로 떨어지고 말았다.」
그러나 지금의 상황은 다르다고, 그녀는 말한다. 선주에게는 본디 뿌리가 없었으나, 「건목(建木)」이 그 뿌리를 내려 주어 풍요의 에이언즈와 하나 되어 공존하게 했고, 야오싱이 약속한 그 끝없는 정토와도 긴밀히 이어 주었다. 그런데 지금, 배신자들이 선도와의 연결을 끊어 버려, 선주를 다시금 정처 없이 떠도는 외로운 섬으로 만들고 말았다.
선주의 거짓된 대지는 그녀에게 힘을 주지 못한다. 그녀가 찾는 뿌리는 발밑이 아니라, 별과 별 사이의 깊이를 알 수 없는 심연에 있다. 그녀는 제자들을 이끌어 「건목」을 되살리고, 풍요의 더없이 지극한 은총을 끌어안으리라.
비단처럼 가벼운 신을 신고 뭇사람의 머리 위에 떠오른 채, 그녀는 낭랑한 목소리로 선언했다. 「그대들이 나를 우러러볼 때, 우러르는 것은 내가 아니라, 본디 그대들의 것이어야 할 저 드높은 자리이니라.」
자주 묻는 질문
「장수를 원하는 제자」 효과 발동에 몇 개 필요?
2세트·4세트 효과 별도, 위 표 참고.
「장수를 원하는 제자」에 적합한 캐릭터는?
적합 캐릭터: 클라라, 블레이드, 부현, 트리비, 마이데이.
「장수를 원하는 제자」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?
「장수를 원하는 제자」은 유물 세트(4개: 머리/손/몸통/발)이며, 2세트·4세트 효과가 따로 있습니다.
「장수를 원하는 제자」 파밍 장소는?
파밍처: 약을 구하는 자의 길 • 침식된 터널.
이 유물 세트 페이지 보는 법
동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.
두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.
"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.






