최종 업데이트: 30/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
별빛에 숨은 은둔자
배리어 효과를 올리고 배리어를 두른 아군에게 치명타 피해를 부여하는 서포터 세트로, 배리어 담당과 함께 쓰는 치명타 딜러에게 유용하지만 배리어 팀 한정으로 다소 좁다.
마지막 업데이트: 2026-07-30
「별빛에 숨은 은둔자」은(는) 동굴 유물 (4세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 게파드와(과) 궁합 좋음.
제공하는 실드량 10% 증가
장착한 캐릭터가 제공하는 실드량이 12% 증가하고, 아군이 장착한 캐릭터가 제공한 실드 보유 시 치명타 피해가 15% 증가한다
이 세트를 쓰는 캐릭터
2세트인가 4세트인가?
현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.
우선해야 할 부옵션
이 세트를 사용 중인 캐릭터(게파드, 단항•등황, 개척자 · 화염, 개척자 · 화염)의 추천 부옵션에서 도출:
Effect RES > SPD > DEF% > Effect Hit Rate
유물 스탯
메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.
- HP705
- 공격력352
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 치명타 확률32.4%
- 치명타 피해64.8%
- 치유량 보너스34.5%
- 효과 명중43.2%
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 속도25
서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)
3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.
| 스탯 | 낮음 | 보통 | 높음 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 공격력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 방어력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 공격력 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 방어력 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 속도 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 치명타 확률 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 치명타 피해 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 효과 명중 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 효과 저항 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 격파 특수효과 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
역할별 메인 옵션 선택
| 몸통 | 신발 | 차원계 구체 | 연결 밧줄 | 우선 서브 스탯 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 메인 딜러 | 치명타 확률 또는 치명타 피해 | 공격력% 또는 속도 | 그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가 | 공격력% (격파형이면 격파 특수효과) | 치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도. |
| 힐러 | HP% 또는 치유량 보너스 | HP% | HP% | 에너지 회복효율 또는 HP% | HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다. |
| 탱커・쉴더 | 방어력% 또는 효과 명중 | 방어력% 또는 속도 | 방어력% | 방어력% 또는 에너지 회복효율 | 방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도. |
| 서포터 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 속도가 거의 항상 정답 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 에너지 회복효율 | 속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가. |
이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.
유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙
- 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
- 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
- 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
- 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
- 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
- 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
- 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.
이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?
- 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
- 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
- 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.
유물은 어디서 구할까?
- 침식된 터널 — 동굴 유물 4부위의 주요 입수처. 난이도는 6단계이며 계정의 균형 레벨에 연동됩니다. 균형 레벨이 높을수록 5성 드롭률이 두터워집니다.
- 시뮬레이션 우주 — 차원계 장식물 2부위의 입수처. 세계 3부터만 열립니다.
- 차분화 우주 — 시뮬레이션 우주와는 별개인, 차원계 장식물의 또 다른 입수처.
- 행동 요약 — 이 목표를 완료해도 유물과 관련 재료를 받습니다.
- 게임 내 상점 — 일부 상점은 4부위 세트를 게임 내 재화로 통째로 판매합니다.
- 메인 스토리 맵 곳곳에 흩어진 보물 상자.
- 스토리 퀘스트 보상, 그리고 개척 레벨을 올릴 때 받는 마일스톤 보상.
유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.
각 부위와 스토리
은자의 챙 넓은 페도라머리
챙을 말아 올릴 수 있는 클래식한 챙 넓은 페도라. 지식인과 예술가, 전문가들 사이에서 매우 인기가 높다.
이 재회에 이르기까지, 두 사람은 수십 년 동안 얼굴을 마주하지 않았다. 잔다르가 물은 것은 수치의 정확함이 아니라, 그 모든 것을 이룬 뒤에 찾아올 결과에 관한 것이었다…… 앞만 보는 방관자들은 이해할 수 없는, 형언할 수 없는 불안을 그는 느끼고 있었다——
「평범한 재능밖에 없는 범인은 수백 년간 풀리지 않던 난제를 하나 풀었다는 것만으로 우쭐대지. 그리고 뛰어난 재능을 지닌 자는 『회의』라는 밧줄 위를 건너면서도, 『논리』라는 생명줄에 의지해 심연으로 떨어지지 않고 버틴다. 하지만 너는… 그 생명줄을 끊어, 은하 전체를 길동무 삼아 심연으로 떨어짐으로써 지식의 경계를 돌파하려 하고 있어. 대체 무엇을 하려는 것이냐. 내 경고를 듣고, 순순히 발길을 돌릴 수 있겠느냐? 거울로 네 얼굴을 비춰 보아라. 그래도 네가 이 은하를 뒤엎기를 갈망하고 있음을 모르겠느냐? 나로서는… 아니, 그 누구도 너를 막을 수는 없을 것이다.」
노인은 옷걸이에서 모자를 집어 들어 잔다르의 머리에 씌웠다. 놀라움과 분노가 뒤섞인 그의 시선을 가리기라도 하듯이. 그러고는 한마디도 남기지 않고 떠나갔다.
「그것은 지식을 추구하는 궁극의 기계였고, 과거에서 미래에 이르기까지 모든 지식을 갈구했습니다…… 스승님은 그것을 『지식의 감옥』이라 불렀지만, 그럼에도 저는 그것이 위대한 『도서관』이라 믿어 의심치 않았지요——훗날 제 자신이 그 죄수가 되기까지의 이야기입니다만.」
은자의 심플한 손목시계손
정교하게 짜인 금속 메시 밴드에 심플한 원형 다이얼을 더한 손목시계. 차갑고 정밀하며 공업적인 인상을 주면서도, 절제되고 실용적이며 꾸밈이 없다.
「그것은 후세에 태어날 무수한 천재들조차 뛰어넘을 수 없는 위업. 설령 그 창조자라 할지라도, 그것을 훼손할 자격은 없다……」 인과율의 칼날이 잔다르의 여윈 목덜미에 겨눠졌다. 「저서는 제법 빠른 속도로 처분해 버렸으니, 유언은 조금 천천히 남겨도 상관없다.」
「정적의 주인, 이라고요? 『전지역』에 넋을 잃은 죄수일 뿐이지요. 안타깝게도 제가 의도하는 바는 제 연구만큼 난해하지 않습니다. 당신에게 손쉽게 포착된 것도 무리는 아니겠지요. 당신은 그 존재의 사유의 경계를 지키려 하지만…… 저는 그 우리를 부수고, 혼돈의 가능성을 풀어놓아야만 합니다——후후, 오류를 바로잡고, 두 번째 그 존재가 태어나지 않도록 해야 하지요. 그러니 졸저도, 발명도…… 나아가 『완전한 잔다르 원 쿠와바라』마저도, 이 세상에 남겨 둘 수는 없습니다.」
잔다르의 육신을 파괴한 뒤, 폴카 카카몬드는 이내 깨달았다. 그가 어떻게 자신을 지워 없애면서도, 어떻게 실행자를 남겨 두었는지를——허나 이제 그의 사유의 절편은 이미 광대한 은하 속에 흩어져, 마치 진정한 「은자」처럼, 아무리 뒤져도 더는 찾아낼 길이 없어져 버렸다.
잔다르의 시계 바늘은 실은 멈춘 적이 없다. 그의 사유의 절편은 모든 「시간」 속에 존재하고 있는 것이다.
은자의 낙타색 재킷몸통
코듀로이로 만든 갈색 재킷. 그 주인은 틀에 얽매이지 않으려는 듯, 늘 앞섶을 풀어헤친 채 걸치고 다닌다.
완성된 천체 계산기는 자기 연산과 진화를 거듭하며 이론상의 한계를 계속 돌파해 나갔고, 멈출 기미조차 보이지 않았다——잔다르는 처음에야 기쁨을 느꼈으나, 그것은 이내 공포로 바뀌었다. 그리고 끝내 그는 「속수무책」이라는 현기증 같은 감각에 빠져들고 말았다.
「당신은 완벽주의자인 자신을 창조물에 투영하고, 『호기심』이라는 이름의 굶주림을 심어 넣었습니다. 창조물인 그것은 이제 기계 안에 탑재된 신경 조직과 유사한 구조 따위로는 만족하지 못합니다. 『지식』 그 자체를 창조…… 아니, 침식하며, 우주의 모든 천재에게 눈길을 돌려, 그들을 사유를 떠받치는 『뉴런』으로 삼겠지요. 인간성을 걷어낸 당신이라고도 할 수 있는 그것은, 긴 세월에 걸쳐 진화를 거듭해 갈 것입니다. 그런 한편, 완벽하지 못한 당신은, 클럽에 속한 사상 첫 천재로서, 그 존재의 최초의 『뉴런』이 되는 것이지요……」
비바람이 몰아치던 밤, 잔다르는 잠에서 깨어났다. 방금 전까지 꿈을 꾸던 그는, 자신의 창조물이 자신을 응시하고 있는 듯한, 영혼이 찢겨 나가는 듯한 피로감을 느꼈다…… 자신에게 말을 걸던 것이 누구였는지, 이 악몽이 이것으로 끝날지, 그는 알 수 없었다.
그날 이후, 잔다르가 사람들 앞에 모습을 드러내는 일은 드물어졌다. 재킷도 몸에 맞지 않는 헐렁한 것을 걸치게 되었다. 그리고 천재들이 가져온 「제1차 번영」 이후, 그는 완전히 대중의 눈앞에서 「사라져」 버렸다.
은자의 스웨이드 부츠발
보다 튼튼하고 내구성이 뛰어난, 격식을 차리지 않는 자리에서 신는 하이톱 레이스업 가죽 부츠. 그럼에도 우아함이 엿보인다.
「후후, 길을 걷다 보면 넘어지는 것쯤이야 당연한 일이지요.」 잔다르는 아무렇지 않은 듯 대답했다. 「허나 같은 돌에 두 번이나 걸려 넘어지는 것은 있어서는 안 될 추태입니다. 걱정 마세요, 그런 어리석은 짓은 결코 하지 않을 테니까요.」
그 작별 이후로 오랜 세월이 흘러, 잔다르는 자취를 감추었다. 그 대신, 갖가지 「사유의 절편」들이 은하의 온갖 시공으로 향했고, 서로 연락을 주고받는 일도 없이 저마다의 모습으로 「감옥」을 부술 방법을 찾아 헤맸다…… 「사유의 절편」이란 결국 「잔다르」의 결함에 지나지 않는다. 허나 무언가가 결여되었기에, 그는 바라던 대로 더욱 편집적이고, 더욱 순수해질 수 있었는지도 모른다.
그것들은 어디까지나 잔다르의 한 면에 불과하다. 자포자기하는 자도 있고, 우리를 받아들이는 자도 있으며, 「사유의 절편」 계획을 저지하려는 자도 있었다. 그 자신이 그 계획에 한순간 망설임을 느꼈던 것처럼…… 그럼에도 최초의 계획을 끝까지 관철하는 자는 반드시 있을 것이다.
셉터 δ-me13의 깊숙한 곳에서, 리쿠르고스는 기계로 이루어진 자신의 몸을 응시하고 있었다——일찍이 잔다르였던 모습과는 전혀 다른 그것을. 그는 이제 신화에 전해지는 안티키테라인이 되어 있었다.
자주 묻는 질문
「별빛에 숨은 은둔자」 효과 발동에 몇 개 필요?
2세트·4세트 효과 별도, 위 표 참고.
「별빛에 숨은 은둔자」에 적합한 캐릭터는?
적합 캐릭터: 게파드, 어벤츄린, 단항•등황, 개척자 · 화염, 개척자 · 화염.
「별빛에 숨은 은둔자」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?
「별빛에 숨은 은둔자」은 유물 세트(4개: 머리/손/몸통/발)이며, 2세트·4세트 효과가 따로 있습니다.
「별빛에 숨은 은둔자」 파밍 장소는?
파밍처: 숨겨진 구원의 길 • 침식된 터널.
이 유물 세트 페이지 보는 법
동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.
두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.
"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.





