Cập nhật lần cuối: 30/07/2026
Số liệu ở trang này lấy trực tiếp từ kho dữ liệu game nội bộ của gamevika (đếm/đọc thẳng từ bản ghi thật), không phải ước tính hay chép từ nơi khác.
Ẩn Sĩ Ẩn Mình Dưới Ánh Sao
Bộ đồ hỗ trợ khiên chắn tốt: tăng hiệu quả khiên và cộng thêm ST CHÍ MẠNG cho đồng đội đang được khiên bảo vệ, hữu ích cho đội hình có sát thủ chính dựa vào chỉ số chí mạng đứng cạnh người tạo khiên, nhưng khá kén đội hình.
Cập nhật dữ liệu lần cuối: 2026-07-30
Ẩn Sĩ Ẩn Mình Dưới Ánh Sao là bộ Bộ Hang Động (4 món). Hợp nhất với Gepard.
Lượng khiên cung cấp tăng 10%.
Khiến lượng Khiên mà người trang bị cung cấp tăng 12%, khi mục tiêu phe ta có Khiên do người trang bị cung cấp, Sát Thương Bạo Kích tăng 15%.
Nhân vật dùng bộ này
2 mảnh hay 4 mảnh?
Theo dữ liệu hiện có, 2 mảnh là đủ dùng — chưa ghi nhận nhân vật nào cần trọn bộ 4 mảnh của bộ này, có thể mix với bộ khác ở 2 ô còn lại.
Chỉ số phụ nên ưu tiên
Suy từ chỉ số phụ khuyến nghị của các nhân vật đang dùng bộ này (Gepard, Dan Heng - Permansor Terrae, Khai Phá Giả · Hỏa, Khai Phá Giả · Hỏa):
Effect RES > SPD > DEF% > Effect Hit Rate
Chỉ số của di vật
Chỉ số chính KHÔNG ngẫu nhiên: lên tới cấp trần là ra đúng con số này.
- HP705
- Tấn Công352
- HP43.2%
- Tấn Công43.2%
- Phòng Thủ54%
- Tỷ Lệ Bạo Kích32.4%
- Sát Thương Bạo Kích64.8%
- Tăng Lượng Trị Liệu34.5%
- Chính Xác Hiệu Ứng43.2%
- HP43.2%
- Tấn Công43.2%
- Phòng Thủ54%
- Tốc Độ25
Chỉ số phụ — mỗi lần cộng ra bao nhiêu (5★)
Cứ +3 cấp là một lần cộng, rơi ngẫu nhiên vào một trong ba mức dưới đây. Đây là số thật cộng vào chỉ số; trong game bảng di vật hiện số đã làm tròn xuống.
| Chỉ số | Thấp | Vừa | Cao |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| Tấn Công | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| Phòng Thủ | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| Tấn Công | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| Phòng Thủ | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| Tốc Độ | 2 | 2.3 | 2.6 |
| Tỷ Lệ Bạo Kích | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| Sát Thương Bạo Kích | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| Chính Xác Hiệu Ứng | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| Kháng Hiệu Ứng | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| Tấn Công Kích Phá | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
Cắm chỉ số chính gì, theo vai trò
| Giáp | Giày | Cầu Vị Diện | Dây Liên Kết | Chỉ số phụ ưu tiên | |
|---|---|---|---|---|---|
| Đánh chính | Tỷ Lệ Bạo Kích hoặc Sát Thương Bạo Kích | Tấn Công% hoặc Tốc Độ | Tăng Sát Thương đúng hệ nguyên tố của nhân vật | Tấn Công% (hoặc Tấn Công Kích Phá nếu là kiểu phá khiên) | Ưu tiên bạo trước — nhắm tỷ lệ Tỷ Lệ Bạo Kích : Sát Thương Bạo Kích khoảng 1 : 2 — rồi mới đến Tấn Công%, Tốc Độ. |
| Hồi máu | HP% hoặc Tăng Lượng Trị Liệu | HP% | HP% | Hiệu Suất Hồi Năng Lượng hoặc HP% | HP% trước, rồi Tốc Độ — lượng hồi bám theo HP tối đa của mục tiêu. |
| Đỡ đòn / khiên | Phòng Thủ% hoặc Chính Xác Hiệu Ứng | Phòng Thủ% hoặc Tốc Độ | Phòng Thủ% | Phòng Thủ% hoặc Hiệu Suất Hồi Năng Lượng | Phòng Thủ% trước, rồi Chính Xác Hiệu Ứng, rồi Tốc Độ. |
| Tiếp trợ | Tuỳ nhân vật — không có khung mặc định an toàn, xem trang nhân vật đó | Tốc Độ, gần như luôn đúng | Tuỳ nhân vật — không có khung mặc định an toàn, xem trang nhân vật đó | Hiệu Suất Hồi Năng Lượng | Tốc Độ trước hết; nhân vật gây hiệu ứng xấu thì thêm Chính Xác Hiệu Ứng. |
Đây là khung mặc định, không phải luật cứng. Một số nhân vật lệch khung do cơ chế riêng — ví dụ có nhân vật tiếp trợ cần Sát Thương Bạo Kích hoặc Tấn Công Kích Phá thay vì Hiệu Suất Hồi Năng Lượng. Luôn xem trang nhân vật đó trước khi chốt bộ.
Luật cơ bản phải biết trước khi chọn Di Vật
- Đầu luôn ra HP phẳng, Tay luôn ra Tấn Công phẳng — hai ô này không cần lọc chỉ số chính, chỉ cần nhìn chỉ số phụ.
- Chỉ Giày mới có Tốc Độ làm chỉ số chính; chỉ Dây mới có Hiệu Suất Hồi Năng Lượng làm chỉ số chính.
- Chỉ số phụ không bao giờ trùng với chỉ số chính của chính món đó, và bốn dòng phụ cũng không trùng nhau.
- Mỗi món tối đa 4 chỉ số phụ. Cứ nâng cấp +3 là được cộng một lần — hoặc mở dòng phụ mới, hoặc tăng ngẫu nhiên một dòng đã có.
- Cấp cường hoá tối đa theo độ hiếm: 2 sao +6, 3 sao +9, 4 sao +12, 5 sao +15. Số dòng phụ lúc mới nhặt: 3 sao 1–2 dòng, 4 sao 2–3 dòng, 5 sao 3–4 dòng.
- Chỉ số chính KHÔNG ngẫu nhiên: nâng tới cấp trần luôn ra đúng một con số cố định. Chỉ có chỉ số phụ mới ngẫu nhiên.
- Mẹo lọc nhanh: cường hoá tới +9 là đủ thấy chất lượng dòng phụ để quyết định giữ hay phân giải — đừng dốc hết tài nguyên lên +15 rồi mới xét.
Nên giữ hay phân giải di vật này?
- Chỉ số chính SAI ô (ví dụ Cầu ra HP% cho nhân vật đánh hệ Lôi) → phân giải luôn, đừng tiếc.
- Chỉ số chính ĐÚNG mà 4 dòng phụ không có lấy 1 dòng Tỷ Lệ Bạo Kích / Sát Thương Bạo Kích / Tốc Độ (với vai đánh chính) → giá trị thấp, ưu tiên phân giải trước.
- Đúng chính + có ít nhất 2 dòng phụ mình cần ngay từ đầu → cường hoá tới +9 rồi xét lại, đây là món đáng đầu tư.
Kiếm Di Vật ở đâu?
- Hang Động Xâm Thực — nguồn chính của 4 mảnh Hang Động, có 6 mức khó gắn với Cấp Cân Bằng của tài khoản; Cấp Cân Bằng càng cao, tỷ lệ ra đồ 5 sao càng dày.
- Vũ Trụ Mô Phỏng — nguồn của 2 mảnh Trang Sức Vị Diện, chỉ mở từ Thế Giới 3 trở lên.
- Vũ Trụ Sai Phân — nguồn thứ hai cho Trang Sức Vị Diện, tách biệt với Vũ Trụ Mô Phỏng.
- Tóm Lược Hành Động — hoàn thành các mục tiêu trong danh sách này cũng ra Di Vật và vật liệu liên quan.
- Cửa hàng trong thế giới game — một số cửa hàng bán thẳng nguyên bộ 4 mảnh bằng tiền tệ trong game.
- Rương kho báu rải rác trên bản đồ các map chính.
- Phần thưởng nhiệm vụ cốt truyện, cùng các mốc thưởng khi lên Cấp Khai Phá.
Di Vật mở ra trong tuyến truyện tại Belobog. Muốn tổng hợp thẳng đúng bộ và đúng ô mình cần thay vì cày mù, dùng Máy Ghép Vạn Năng: nguyên liệu là Xác Di Vật, lấy được khi phân giải Di Vật thừa không dùng. Máy này mở từ Cấp Cân Bằng 3 trở lên.
Từng món trong bộ & cốt truyện
Mũ Nỉ Vành Rộng Của Ẩn SĩĐầu
Một chiếc mũ nỉ vành rộng cổ điển có thể cuộn lên. Rất phổ biến trong giới trí thức, nghệ sĩ và chuyên gia.
Trước lần tái ngộ này, hai người đã mấy chục năm không gặp nhau. Những điều Zandar hỏi không liên quan đến độ chính xác của dữ liệu, mà là hậu quả của việc đạt được nó... Anh có một nỗi bất an khó tả mà những kẻ thiển cận không thể hiểu được...
"Một kẻ tầm thường với tư chất bình thường sẽ tự mãn vì giải quyết được vấn đề tồn đọng hàng trăm năm; Một thiên tài xuất chúng thì run rẩy trên dây thép của sự nghi ngờ, một sợi dây tên là "logic" bảo vệ họ khỏi rơi xuống vực sâu. Còn anh, muốn cắt đứt sợi dây đó, kéo cả vũ trụ rơi xuống vực sâu, mượn đó để đột phá ranh giới của tri thức... anh đang làm gì, có được cảnh báo của tôi, liệu anh có dừng lại không? Quay về soi gương đi, anh không thấy mình đang khao khát lật đổ cả vũ trụ sao? Tôi không thể ngăn cản anh, ai cũng không thể ngăn cản."
Ông lão lấy chiếc mũ nỉ từ giá treo đội lên đầu Zandar, che đi ánh mắt vừa kinh ngạc vừa giận dữ của anh ta, rồi lặng lẽ rời đi.
"Đó là cỗ máy tìm kiếm tri thức tối thượng, nó khao khát thu thập tất cả kiến thức từ quá khứ đến tương lai... nhưng thầy lại gọi nó là 'nhà tù của tri thức', còn tôi kiên quyết khẳng định đó là một 'thư viện' vĩ đại - Cho đến sau này, tôi trở thành tù nhân."
Đồng Hồ Thanh Lịch Của Ẩn SĩTay
Dây đeo kim loại đan tinh xảo kết hợp với mặt đồng hồ tròn đơn giản. Lạnh lùng, chính xác, công nghiệp hóa; khiêm nhường, thực dụng, không phô trương.
"Đó là một thành tựu vĩ đại mà vô số thiên tài đời sau cũng không thể vượt qua, ngay cả người tạo ra ngài cũng không có tư cách hủy diệt ngài..." Một lưỡi dao từ luật nhân quả đâm vào chiếc cổ gầy yếu của Zandar. "Tác phẩm của ngươi bị tiêu hủy quá nhanh, cho nên lời trăn trối có thể nói chậm hơn một chút."
"Lãnh Chúa Tĩnh Lặng? Một tù nhân say mê Vùng Đất Tri Thức. Đáng tiếc, ý đồ của ta không sâu xa khó lường như nghiên cứu của ta, đó cũng là lý do dễ bị ngươi nhắm đến. Ngươi muốn duy trì ranh giới tư duy của ngài, còn ta phải phá vỡ nhà tù này, giải phóng những khả năng hỗn độn... Haha, sau khi sửa chữa sai lầm, ta phải đảm bảo ngài sẽ không tái sinh lần nữa. Vì vậy, những tác phẩm và phát minh kia... bao gồm cả Zandar One Kuwabara Hoàn Chỉnh, sẽ không còn tồn tại trên thế gian này nữa."
Sau khi tiêu hủy thân xác của Zandar, Polka Kakamond lập tức ý thức được làm thế nào để anh ta xóa bỏ chính mình nhưng vẫn giữ lại được người thực thi - Lát cắt tư duy của anh ta đã phân tán khắp vũ trụ mênh mông từ lâu, không thể tìm thấy, giống như một "ẩn sĩ" thật sự.
Kim đồng hồ của Zandar chưa bao giờ thực sự dừng lại, lát cắt tư duy của anh ta đang tồn tại trong mọi "thời gian".
Áo Khoác Nâu Của Ẩn SĩThân
Một chiếc áo khoác nhung màu nâu. Anh thường mặc nó theo kiểu khoác hờ, phá vỡ khuôn khổ gò bó.
Kể từ khi được xây dựng, máy tính tinh thể không ngừng tự diễn toán và lặp lại, đột phá giới hạn lý thuyết mà không có dấu hiệu dừng lại - Ban đầu Zandar cảm thấy vui mừng, sau đó là hoảng sợ... Cuối cùng, anh rơi vào một cảm giác choáng váng được gọi là "bế tắc".
"Anh đã chiếu hình bản thân của chủ nghĩa hoàn hảo lên tạo vật, và ban cho nó cảm giác đói khát mang tên 'tò mò'. Cỗ máy đó từ lâu đã không thỏa mãn với cấu trúc thần kinh bên trong nữa, nó phải sáng tạo... nói cách khác là xâm chiếm bản thân Tri Thức, dòm ngó tất cả thiên tài trong vũ trụ, biến họ thành những tế bào thần kinh hỗ trợ tư duy. Nó, hay chính là bản thân anh đã gạt bỏ tạp chất của nhân tính, sẽ không ngừng tiến hóa trong thời gian dài; Còn anh, một người không đủ hoàn hảo, sẽ trở thành thiên tài đầu tiên của câu lạc bộ, là tế bào thần kinh đầu tiên của ngài..."
Trong đêm mưa gió dữ dội, Zandar tỉnh giấc khỏi giấc mơ, anh cảm nhận được ánh nhìn từ chính tạo vật của mình, cảm giác mệt mỏi như thể linh hồn bị tách rời... Rốt cuộc ai đang nói chuyện với mình, cơn ác mộng này sẽ còn kéo dài bao lâu? Anh không biết được.
Kể từ đó, Zandar ít lộ diện hơn, bắt đầu mặc áo khoác rộng và sống ẩn dật... Sau "sự phồn vinh đầu tiên" các thiên tài mang đến, anh hoàn toàn "biến mất" khỏi tầm mắt công chúng.
Giày Da Lộn Của Ẩn SĩChân
Xuất hiện trong những dịp không quá trang trọng, đôi giày cổ cao buộc dây bằng da bền chắc và chống mài mòn. Vẫn có thể thấy được sự thanh lịch ở nó.
"Haha, vấp ngã trên đường đi là chuyện bình thường thôi," Zandar giả vờ thờ ơ đáp lại, "nhưng vấp phải hai lần với cùng một hòn đá mới là điều đáng xấu hổ. Yên tâm đi, ta tuyệt đối không làm chuyện ngốc nghếch đó đâu."
Trong tương lai xa xôi sau đó, Zandar đã biến mất. Thay vào đó là những "Lát Cắt Tư Duy" khác nhau sẽ đi đến thời không khác nhau trong vũ trụ, với diện mạo khác nhau, theo những cách không liên lạc với nhau, để tìm kiếm cách phá vỡ "nhà tù"... Cái gọi là "Lát Cắt Tư Duy" chẳng qua chỉ là khiếm khuyết của "Zandar", có lẽ chính vì thiếu đi thứ gì đó mà anh ta mới trở nên cố chấp hơn, thuần túy hơn, như anh ta mong muốn.
Chúng đều chỉ là những mặt khác nhau của Zandar, có người sẽ tự buông bỏ, có người chấp nhận lồng giam, có người tìm mọi cách ngăn cản kế hoạch "Lát Cắt Tư Duy", giống như anh ta đã từng do dự... nhưng chắc chắn sẽ có người quán triệt kế hoạch ban đầu.
Sâu trong Quyền Trượng δ-me13, Lycurgus đang quan sát thân thể máy móc của mình, nó hoàn toàn khác biệt so với Zandar ban đầu... Bây giờ nó đã trở thành người Antikythera trong thần thoại.
Câu hỏi thường gặp
Bộ Ẩn Sĩ Ẩn Mình Dưới Ánh Sao cần bao nhiêu món để có hiệu ứng?
Bộ Ẩn Sĩ Ẩn Mình Dưới Ánh Sao có hiệu ứng riêng ở 2 món và 4 món — xem bảng hiệu ứng phía trên để so 2 mức.
Nhân vật nào nên dùng bộ Ẩn Sĩ Ẩn Mình Dưới Ánh Sao?
Nhân vật hợp bộ Ẩn Sĩ Ẩn Mình Dưới Ánh Sao: Gepard, Aventurine, Dan Heng - Permansor Terrae, Khai Phá Giả · Hỏa, Khai Phá Giả · Hỏa.
Bộ Ẩn Sĩ Ẩn Mình Dưới Ánh Sao là Di Vật (Relic) hay Trang Sức Vị Diện (Planar Ornament)?
Bộ Ẩn Sĩ Ẩn Mình Dưới Ánh Sao là Di Vật (hang động) — 4 món (Đầu/Tay/Thân/Chân), có hiệu ứng riêng ở 2 món và 4 món.
Farm bộ Ẩn Sĩ Ẩn Mình Dưới Ánh Sao ở đâu?
Bộ Ẩn Sĩ Ẩn Mình Dưới Ánh Sao farm tại: Con Đường Cứu Rỗi Bí Ẩn: Hang Động Xâm Thực.
Cách đọc trang bộ di vật này
Di Vật Hang Động (Cavern Relic) có 4 món: Đầu và Tay luôn cho chỉ số phẳng cố định (HP và ATK), chỉ Thân và Giày mới có chỉ số chính ngẫu nhiên bạn cần chọn. Hiệu ứng 2 món mở khi đeo đủ 2/4 món cùng bộ; hiệu ứng 4 món mạnh hơn nhưng cần đủ cả 4 món và thường có điều kiện kích hoạt riêng — đọc kỹ nguyên văn phía trên trước khi ghép. Phụ Kiện Vị Diện (Planar Ornament) chỉ có 2 món (Cầu Vị Diện + Dây Liên Kết) và chỉ có một hiệu ứng 2 món duy nhất, không có bản 4 món.
Hai loại này còn khác nhau ở nơi lấy: Di Vật Hang Động rơi từ Hang Động Xâm Thực (Cavern of Corrosion), tốn Sức Mở Đường mỗi lượt farm; Phụ Kiện Vị Diện lấy từ Vũ Trụ Mô Phỏng hoặc Vũ Trụ Sai Phân, KHÔNG tốn Sức Mở Đường mà đổi bằng vật phẩm hoặc phần thưởng hoàn thành. Một bộ trang bị đầy đủ thường ghép 1 bộ Hang Động 4 món (hoặc 2 bộ Hang Động khác nhau mỗi bộ 2 món) với 1 bộ Vị Diện 2 món — chọn 4 món chuyên khi bộ đó cho buff sát thương lớn và ổn định, chọn ghép 2+2 khi cần cộng dồn nhiều chỉ số nhỏ lẻ (ví dụ % ATK từ bộ này cộng % Sát Thương Nguyên Tố từ bộ kia).
Danh sách "nhân vật nên dùng" lấy sống từ build đồng thuận nhiều nguồn, tự cập nhật khi meta đổi chứ không chọn tay. Xem toàn bộ set tại trang Di Vật, hoặc tra thuật ngữ tại Từ điển HSR.





