Boothill
★★★★★

Boothill Build

Boothill là nhân vật 5★ hệ Vật Lý, đi theo vận mệnh Săn Bắn trong Honkai: Star Rail. Dưới đây là chỉ số, kỹ năng và Tinh Hồn của nhân vật — cùng công cụ tính thiên tỉnh nếu bạn định quay.

Ra mắt: 29/05/2024 · bản 2.2· Cập nhật: 12/08/2026
Cập nhật theo phiên bản 4.4 · 15/07/2026
Tính thiên tỉnh để quay nhân vật này →

Lồng Tiếng

JPENCNKR
Konishi Katsuyuki Andrew Russell Peng Bo (彭博)
Kinsen
Kim Dan (김단)
Cộng đồng đang dùng · bản 4.4.2
Vòng Ký Ức0.2%
Bóng Tận Thế0.9%
Thống kê từ 13.965 hồ sơ người chơi thật (Hồi Ức Hỗn Độn) · dữ liệu cộng đồng người chơi
Hành trình nuôi Boothill — đi theo số là xong

Mã đang hoạt động (11)

Mã quà tặng →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
Tóm tắt 30 giây

Nên roll nếu bạn thích DPS đơn mục tiêu bung nóc vào boss và mê lối chơi Phá Vỡ (Break). Người đã có sẵn dàn hyper-carry AoE hoặc ngại kéo Break thì có thể bỏ qua.

1

Build nhanh 30 giây

Người vội chỉ cần khung này — chi tiết đọc bên dưới
Giáp (Thân)CRIT DMG Giày (Chân)SPD Quả cầuPhysical DMG Dây nốiBreak Effect

Dòng phụ ưu tiên: Break Effect > SPD > CRIT DMG > ATK%

2

Đánh giá & lối chơi

Mạnh cỡ nào, đáng kéo không, chơi thế nào
Vòng Ký Ức 4.5/5
Hư Cấu Tự Sự 2/5
Bóng Tận Thế 5/5
Vật Lý (nguyên tố của Boothill) là điểm yếu ở 1/4 giai đoạn Dị Tướng mùa này.
Xem chi tiết Dị Tướng mùa này →
Lưu ý cho người mới

Boothill yếu hơn hẳn ở Hư Cấu Tự Sự (chỉ 2/5 theo đánh giá build) — cân nhắc trước khi đầu tư nếu bạn chủ yếu chơi chế độ này.

Có nên roll Boothill?

Nên roll nếu bạn thích DPS đơn mục tiêu bung nóc vào boss và mê lối chơi Phá Vỡ (Break). Người đã có sẵn dàn hyper-carry AoE hoặc ngại kéo Break thì có thể bỏ qua.

Ưu điểm
  • Sát thương đơn mục tiêu & phá Kiên Cường hàng đầu
  • Tự ép yếu điểm Vật Lý cho mọi boss
  • Vua của Ảo Ảnh Tận Thế và các trận boss
Nhược điểm
  • Yếu ở AoE / Kể Chuyện Hư Cấu
  • Kén đội, phụ thuộc Ruan Mei / Fugue
  • Cần nhiều Break Effect và đúng mốc SPD mới mạnh

Cách chơi / xoay tua

Dùng Chiêu (Skill) ép yếu điểm Vật Lý, rồi tung Đánh Thường tăng cường (3 phát) vào mục tiêu đang Standoff để dồn sát thương Phá Vỡ. Giữ Standoff, đánh mạnh sau khi địch vỡ Kiên Cường; Ult để reset Standoff hoặc đổi mục tiêu.

3

Build chi tiết

Nón, di vật, chỉ số cần đạt — kèm lý do

Nón Ánh Sáng tốt nhất cho Boothill

Thứ tự khuyến nghị theo meta hiện tại — nón đầu mạnh nhất, các nón sau là lựa chọn thay thế theo độ ưu tiên giảm dần. (Không phải % sát thương mô phỏng.)

Chưa có nón riêng thì dùng gì?
Chưa có nón trong bảng khuyến nghị ở trên? Bóng Tối Đồng Hành (4★) là lựa chọn dễ có mà vẫn nằm trong nhóm build tốt cho Boothill.

Di vật tốt nhất

Giáp (Thân)CRIT DMG
Giày (Chân)SPD
Quả cầuPhysical DMG
Dây nốiBreak Effect

Dòng phụ ưu tiên: Break Effect > SPD > CRIT DMG > ATK%

Chỉ số mục tiêu

Nhắm SPD 145 (kích hiệu ứng Talia), Break Effect 250-300%+, ATK ~2800-3200, CRIT DMG 150%+. EHR không cần.

4

Đội hình

Ghép với ai là mạnh nhất

Đội hình tốt nhất cho Boothill

Đội chuẩn: Boothill + Fugue + Ruan Mei + Lingsha (2 trụ Phá Vỡ + hồi máu theo Break). Bản F2P thay bằng Nữ Chủ Nhân Hài Hòa (Harmony TB) + Gallagher, vẫn dư sức phá Kiên Cường.

Gợi ý meta tổng hợp từ đồng thuận cộng đồng toàn cầu (Meta 2026-07). Số liệu lấy từ dữ liệu game — cập nhật theo phiên bản.

5

Tinh Hồn

Nên nạp tới đâu, mốc nào đáng tiền

E0 (E1/E2 rất mạnh) — E0 đã hoàn chỉnh và chơi rất tốt. E1 và E2 tăng lực đáng kể (thêm nhịp Standoff, thêm sát thương), đáng nạp nếu bạn thật sự đầu tư vào Boothill.

E1
Vì Sao Đơn Độc Dặm Trường★★★★★
Khi bắt đầu chiến đấu, nhận 1 tầng Cú Lừa Bỏ Túi. Khi Boothill gây sát thương sẽ bỏ qua 16% Phòng Thủ của mục tiêu.
Cho ngay 1 stack Pocket Trickshot khi vào trận và xuyên 16% DEF địch mỗi lần gây dame, tăng sát thương đáng kể ngay từ đầu trận.
Tinh Hồn Boothill×1 Tinh Hồn Boothill
E2
Kẻ Săn Cột Mốc★★★☆☆
Khi trong Đối Đầu Tuyệt Mệnh và nhận Cú Lừa Bỏ Túi, hồi 1 Điểm Chiến Kỹ, hơn nữa Tấn Công Kích Phá tăng 30%, duy trì 2 hiệp. Hiệu ứng này không thể kích hoạt trùng lặp trong 1 hiệp, khi nhận Cú Lừa Bỏ Túi vượt mức cũng sẽ kích hoạt.
Khi vào Standoff và nhận Pocket Trickshot thì hồi 1 điểm kỹ năng và tăng 30% Hiệu Quả Phá Giáp, hữu ích nhưng chỉ phát huy trong tình huống cụ thể.
Tinh Hồn Boothill×1 Tinh Hồn Boothill
E3
Người Bảo Vệ Vườn Cẩm Thạch★★☆☆☆
Cấp Tuyệt Kỹ +2, tối đa không quá cấp 15; Cấp Tấn Công Thường +1, tối đa không quá cấp 10.
Chỉ tăng cấp độ Ultimate và Basic ATK, không thêm hiệu ứng mới nên giá trị thấp.
Tinh Hồn Boothill×1 Tinh Hồn Boothill
E4
Đầu Bếp Thịt Nguội★★★☆☆
Kẻ địch trong trạng thái Đối Đầu Tuyệt Mệnh bị Boothill tấn công, sát thương phải chịu sẽ tăng thêm 12%. Khi Boothill bị kẻ địch trong trạng thái Đối Đầu Tuyệt Mệnh tấn công, hiệu ứng Tăng Sát Thương phải chịu sẽ giảm 12%.
Tăng 12% sát thương lên mục tiêu đang Standoff khi Boothill tấn công, đồng thời giảm sát thương nhận vào từ đối phương đó, là buff hai chiều khá tốt nhưng không đột phá.
Tinh Hồn Boothill×1 Tinh Hồn Boothill
E5
Người Diễn Thuyết Tranh Cử★★☆☆☆
Cấp Chiến Kỹ +2, tối đa không quá cấp 15; Cấp Thiên Phú +2, tối đa không quá cấp 15.
Chỉ tăng cấp độ Skill và Talent, không thêm hiệu ứng mới nên giá trị thấp.
Tinh Hồn Boothill×1 Tinh Hồn Boothill
E6
Gấu Mèo Ở Khách Sạn Xà Beng★★★★★
Khi kích hoạt Thiên Phú gây Sát Thương Phá Vỡ, sẽ gây thêm cho mục tiêu Sát Thương Phá Vỡ bằng 40% bội số sát thương ban đầu, gây thêm cho mục tiêu lân cận Sát Thương Phá Vỡ bằng 70% bội số sát thương ban đầu.
Khi kích hoạt Break DMG từ Talent, gây thêm sát thương phá giáp bằng 40% hệ số gốc lên mục tiêu và 70% lên mục tiêu lân cận, tăng mạnh sát thương diện rộng ở giai đoạn phá giáp then chốt.
Tinh Hồn Boothill×1 Tinh Hồn Boothill
6

Kỹ năng & Vết tích

Nâng gì trước — bấm từng kỹ năng để xem chi tiết

Ưu Tiên Nâng Kỹ Năng

Thiên Phú ★★★★★ Talent tăng % Sát thương Chí mạng Phá Vỡ mỗi khi có Pocket Trickshot, đây là nguồn sát thương chính của Boothill nên cần lên tối đa.
Chiến Kỹ ★★★★★ Kỹ năng mở trạng thái Đối Đầu và kích hoạt Đòn thường tăng cường, là điều kiện bắt buộc để dùng combo sát thương chính.
Tuyệt Kỹ ★★★★☆ Ultimate gây sát thương lớn và áp Yếu Điểm Vật Lý cần thiết để phá giáp, nhưng chỉ dùng theo chu kỳ nên ưu tiên thấp hơn Kỹ năng/Talent.
Đánh Thường ★★☆☆☆ Đòn thường (kể cả bản tăng cường) chỉ là đòn đánh phụ trợ giữa các chu kỳ Kỹ năng/Talent, nên là ưu tiên lên cấp thấp nhất.
Ưu tiên vết tích: A2 > A6 > A4 Ưu tiên tinh hồn: E6 > E2 > E1 = E4 > E3 = E5

Kỹ năng

Móng Sắt Nứt Sọ
Tấn Công Thường Đánh Đơn Lv.10 +20 30

Gây Sát Thương Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định tương đương 140% Tấn Công của Boothill.

CấpHiệu ứng
Lv.1 Gây Sát Thương Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định tương đương 50% Tấn Công của Boothill.
Lv.2 Gây Sát Thương Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định tương đương 60% Tấn Công của Boothill.
Lv.3 Gây Sát Thương Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định tương đương 70% Tấn Công của Boothill.
Lv.4 Gây Sát Thương Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định tương đương 80% Tấn Công của Boothill.
Lv.5 Gây Sát Thương Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định tương đương 90% Tấn Công của Boothill.
Lv.6 Gây Sát Thương Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định tương đương 100% Tấn Công của Boothill.
Lv.7 Gây Sát Thương Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định tương đương 110% Tấn Công của Boothill.
Lv.8 Gây Sát Thương Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định tương đương 120% Tấn Công của Boothill.
Lv.9 Gây Sát Thương Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định tương đương 130% Tấn Công của Boothill.
Lv.10 (tối đa) Gây Sát Thương Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định tương đương 140% Tấn Công của Boothill.
Điệu Tango Của Vũ Công Cháy Bỏng
Chiến Kỹ Quấy Nhiễu Lv.15

Khiến 1 kẻ địch chỉ định và bản thân vào trạng thái Đối Đầu Tuyệt Mệnh, Tấn Công Thường của Boothill được cường hóa và không thể thi triển Chiến Kỹ, duy trì 2 hiệp. Khi bắt đầu mỗi hiệp của Boothill, số hiệp duy trì giảm 1. Kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh sẽ rơi vào trạng thái Khiêu Khích. Khi mục tiêu này/Boothill bị đối phương tấn công, sát thương phải chịu tăng 38%/15%. Sau khi mục tiêu này bị tiêu diệt hoặc Điểm Yếu bị phá vỡ, Boothill đều có thể nhận 1 tầng Cú Lừa Bỏ Túi, sau đó giải trừ "Đối Đầu Tuyệt Mệnh". Chiến Kỹ này không thể hồi Năng Lượng. Sau khi thi triển Chiến Kỹ này, hiệp này sẽ không kết thúc.

CấpHiệu ứng
Lv.1 Khiến 1 kẻ địch chỉ định và bản thân vào trạng thái Đối Đầu Tuyệt Mệnh, Tấn Công Thường của Boothill được cường hóa và không thể thi triển Chiến Kỹ, duy trì 2 hiệp. Khi bắt đầu mỗi hiệp của Boothill, số hiệp duy trì giảm 1. Kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh sẽ rơi vào trạng thái Khiêu Khích. Khi mục tiêu này/Boothill bị đối phương tấn công, sát thương phải chịu tăng 15%/15%. Sau khi mục tiêu này bị tiêu diệt hoặc Điểm Yếu bị phá vỡ, Boothill đều có thể nhận 1 tầng Cú Lừa Bỏ Túi, sau đó giải trừ "Đối Đầu Tuyệt Mệnh". Chiến Kỹ này không thể hồi Năng Lượng. Sau khi thi triển Chiến Kỹ này, hiệp này sẽ không kết thúc.
Lv.2 Khiến 1 kẻ địch chỉ định và bản thân vào trạng thái Đối Đầu Tuyệt Mệnh, Tấn Công Thường của Boothill được cường hóa và không thể thi triển Chiến Kỹ, duy trì 2 hiệp. Khi bắt đầu mỗi hiệp của Boothill, số hiệp duy trì giảm 1. Kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh sẽ rơi vào trạng thái Khiêu Khích. Khi mục tiêu này/Boothill bị đối phương tấn công, sát thương phải chịu tăng 17%/15%. Sau khi mục tiêu này bị tiêu diệt hoặc Điểm Yếu bị phá vỡ, Boothill đều có thể nhận 1 tầng Cú Lừa Bỏ Túi, sau đó giải trừ "Đối Đầu Tuyệt Mệnh". Chiến Kỹ này không thể hồi Năng Lượng. Sau khi thi triển Chiến Kỹ này, hiệp này sẽ không kết thúc.
Lv.3 Khiến 1 kẻ địch chỉ định và bản thân vào trạng thái Đối Đầu Tuyệt Mệnh, Tấn Công Thường của Boothill được cường hóa và không thể thi triển Chiến Kỹ, duy trì 2 hiệp. Khi bắt đầu mỗi hiệp của Boothill, số hiệp duy trì giảm 1. Kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh sẽ rơi vào trạng thái Khiêu Khích. Khi mục tiêu này/Boothill bị đối phương tấn công, sát thương phải chịu tăng 18%/15%. Sau khi mục tiêu này bị tiêu diệt hoặc Điểm Yếu bị phá vỡ, Boothill đều có thể nhận 1 tầng Cú Lừa Bỏ Túi, sau đó giải trừ "Đối Đầu Tuyệt Mệnh". Chiến Kỹ này không thể hồi Năng Lượng. Sau khi thi triển Chiến Kỹ này, hiệp này sẽ không kết thúc.
Lv.4 Khiến 1 kẻ địch chỉ định và bản thân vào trạng thái Đối Đầu Tuyệt Mệnh, Tấn Công Thường của Boothill được cường hóa và không thể thi triển Chiến Kỹ, duy trì 2 hiệp. Khi bắt đầu mỗi hiệp của Boothill, số hiệp duy trì giảm 1. Kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh sẽ rơi vào trạng thái Khiêu Khích. Khi mục tiêu này/Boothill bị đối phương tấn công, sát thương phải chịu tăng 20%/15%. Sau khi mục tiêu này bị tiêu diệt hoặc Điểm Yếu bị phá vỡ, Boothill đều có thể nhận 1 tầng Cú Lừa Bỏ Túi, sau đó giải trừ "Đối Đầu Tuyệt Mệnh". Chiến Kỹ này không thể hồi Năng Lượng. Sau khi thi triển Chiến Kỹ này, hiệp này sẽ không kết thúc.
Lv.5 Khiến 1 kẻ địch chỉ định và bản thân vào trạng thái Đối Đầu Tuyệt Mệnh, Tấn Công Thường của Boothill được cường hóa và không thể thi triển Chiến Kỹ, duy trì 2 hiệp. Khi bắt đầu mỗi hiệp của Boothill, số hiệp duy trì giảm 1. Kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh sẽ rơi vào trạng thái Khiêu Khích. Khi mục tiêu này/Boothill bị đối phương tấn công, sát thương phải chịu tăng 21%/15%. Sau khi mục tiêu này bị tiêu diệt hoặc Điểm Yếu bị phá vỡ, Boothill đều có thể nhận 1 tầng Cú Lừa Bỏ Túi, sau đó giải trừ "Đối Đầu Tuyệt Mệnh". Chiến Kỹ này không thể hồi Năng Lượng. Sau khi thi triển Chiến Kỹ này, hiệp này sẽ không kết thúc.
Lv.6 Khiến 1 kẻ địch chỉ định và bản thân vào trạng thái Đối Đầu Tuyệt Mệnh, Tấn Công Thường của Boothill được cường hóa và không thể thi triển Chiến Kỹ, duy trì 2 hiệp. Khi bắt đầu mỗi hiệp của Boothill, số hiệp duy trì giảm 1. Kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh sẽ rơi vào trạng thái Khiêu Khích. Khi mục tiêu này/Boothill bị đối phương tấn công, sát thương phải chịu tăng 23%/15%. Sau khi mục tiêu này bị tiêu diệt hoặc Điểm Yếu bị phá vỡ, Boothill đều có thể nhận 1 tầng Cú Lừa Bỏ Túi, sau đó giải trừ "Đối Đầu Tuyệt Mệnh". Chiến Kỹ này không thể hồi Năng Lượng. Sau khi thi triển Chiến Kỹ này, hiệp này sẽ không kết thúc.
Lv.7 Khiến 1 kẻ địch chỉ định và bản thân vào trạng thái Đối Đầu Tuyệt Mệnh, Tấn Công Thường của Boothill được cường hóa và không thể thi triển Chiến Kỹ, duy trì 2 hiệp. Khi bắt đầu mỗi hiệp của Boothill, số hiệp duy trì giảm 1. Kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh sẽ rơi vào trạng thái Khiêu Khích. Khi mục tiêu này/Boothill bị đối phương tấn công, sát thương phải chịu tăng 24%/15%. Sau khi mục tiêu này bị tiêu diệt hoặc Điểm Yếu bị phá vỡ, Boothill đều có thể nhận 1 tầng Cú Lừa Bỏ Túi, sau đó giải trừ "Đối Đầu Tuyệt Mệnh". Chiến Kỹ này không thể hồi Năng Lượng. Sau khi thi triển Chiến Kỹ này, hiệp này sẽ không kết thúc.
Lv.8 Khiến 1 kẻ địch chỉ định và bản thân vào trạng thái Đối Đầu Tuyệt Mệnh, Tấn Công Thường của Boothill được cường hóa và không thể thi triển Chiến Kỹ, duy trì 2 hiệp. Khi bắt đầu mỗi hiệp của Boothill, số hiệp duy trì giảm 1. Kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh sẽ rơi vào trạng thái Khiêu Khích. Khi mục tiêu này/Boothill bị đối phương tấn công, sát thương phải chịu tăng 26%/15%. Sau khi mục tiêu này bị tiêu diệt hoặc Điểm Yếu bị phá vỡ, Boothill đều có thể nhận 1 tầng Cú Lừa Bỏ Túi, sau đó giải trừ "Đối Đầu Tuyệt Mệnh". Chiến Kỹ này không thể hồi Năng Lượng. Sau khi thi triển Chiến Kỹ này, hiệp này sẽ không kết thúc.
Lv.9 Khiến 1 kẻ địch chỉ định và bản thân vào trạng thái Đối Đầu Tuyệt Mệnh, Tấn Công Thường của Boothill được cường hóa và không thể thi triển Chiến Kỹ, duy trì 2 hiệp. Khi bắt đầu mỗi hiệp của Boothill, số hiệp duy trì giảm 1. Kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh sẽ rơi vào trạng thái Khiêu Khích. Khi mục tiêu này/Boothill bị đối phương tấn công, sát thương phải chịu tăng 28%/15%. Sau khi mục tiêu này bị tiêu diệt hoặc Điểm Yếu bị phá vỡ, Boothill đều có thể nhận 1 tầng Cú Lừa Bỏ Túi, sau đó giải trừ "Đối Đầu Tuyệt Mệnh". Chiến Kỹ này không thể hồi Năng Lượng. Sau khi thi triển Chiến Kỹ này, hiệp này sẽ không kết thúc.
Lv.10 Khiến 1 kẻ địch chỉ định và bản thân vào trạng thái Đối Đầu Tuyệt Mệnh, Tấn Công Thường của Boothill được cường hóa và không thể thi triển Chiến Kỹ, duy trì 2 hiệp. Khi bắt đầu mỗi hiệp của Boothill, số hiệp duy trì giảm 1. Kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh sẽ rơi vào trạng thái Khiêu Khích. Khi mục tiêu này/Boothill bị đối phương tấn công, sát thương phải chịu tăng 30%/15%. Sau khi mục tiêu này bị tiêu diệt hoặc Điểm Yếu bị phá vỡ, Boothill đều có thể nhận 1 tầng Cú Lừa Bỏ Túi, sau đó giải trừ "Đối Đầu Tuyệt Mệnh". Chiến Kỹ này không thể hồi Năng Lượng. Sau khi thi triển Chiến Kỹ này, hiệp này sẽ không kết thúc.
Lv.11 Khiến 1 kẻ địch chỉ định và bản thân vào trạng thái Đối Đầu Tuyệt Mệnh, Tấn Công Thường của Boothill được cường hóa và không thể thi triển Chiến Kỹ, duy trì 2 hiệp. Khi bắt đầu mỗi hiệp của Boothill, số hiệp duy trì giảm 1. Kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh sẽ rơi vào trạng thái Khiêu Khích. Khi mục tiêu này/Boothill bị đối phương tấn công, sát thương phải chịu tăng 32%/15%. Sau khi mục tiêu này bị tiêu diệt hoặc Điểm Yếu bị phá vỡ, Boothill đều có thể nhận 1 tầng Cú Lừa Bỏ Túi, sau đó giải trừ "Đối Đầu Tuyệt Mệnh". Chiến Kỹ này không thể hồi Năng Lượng. Sau khi thi triển Chiến Kỹ này, hiệp này sẽ không kết thúc.
Lv.12 Khiến 1 kẻ địch chỉ định và bản thân vào trạng thái Đối Đầu Tuyệt Mệnh, Tấn Công Thường của Boothill được cường hóa và không thể thi triển Chiến Kỹ, duy trì 2 hiệp. Khi bắt đầu mỗi hiệp của Boothill, số hiệp duy trì giảm 1. Kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh sẽ rơi vào trạng thái Khiêu Khích. Khi mục tiêu này/Boothill bị đối phương tấn công, sát thương phải chịu tăng 33%/15%. Sau khi mục tiêu này bị tiêu diệt hoặc Điểm Yếu bị phá vỡ, Boothill đều có thể nhận 1 tầng Cú Lừa Bỏ Túi, sau đó giải trừ "Đối Đầu Tuyệt Mệnh". Chiến Kỹ này không thể hồi Năng Lượng. Sau khi thi triển Chiến Kỹ này, hiệp này sẽ không kết thúc.
Lv.13 Khiến 1 kẻ địch chỉ định và bản thân vào trạng thái Đối Đầu Tuyệt Mệnh, Tấn Công Thường của Boothill được cường hóa và không thể thi triển Chiến Kỹ, duy trì 2 hiệp. Khi bắt đầu mỗi hiệp của Boothill, số hiệp duy trì giảm 1. Kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh sẽ rơi vào trạng thái Khiêu Khích. Khi mục tiêu này/Boothill bị đối phương tấn công, sát thương phải chịu tăng 35%/15%. Sau khi mục tiêu này bị tiêu diệt hoặc Điểm Yếu bị phá vỡ, Boothill đều có thể nhận 1 tầng Cú Lừa Bỏ Túi, sau đó giải trừ "Đối Đầu Tuyệt Mệnh". Chiến Kỹ này không thể hồi Năng Lượng. Sau khi thi triển Chiến Kỹ này, hiệp này sẽ không kết thúc.
Lv.14 Khiến 1 kẻ địch chỉ định và bản thân vào trạng thái Đối Đầu Tuyệt Mệnh, Tấn Công Thường của Boothill được cường hóa và không thể thi triển Chiến Kỹ, duy trì 2 hiệp. Khi bắt đầu mỗi hiệp của Boothill, số hiệp duy trì giảm 1. Kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh sẽ rơi vào trạng thái Khiêu Khích. Khi mục tiêu này/Boothill bị đối phương tấn công, sát thương phải chịu tăng 36%/15%. Sau khi mục tiêu này bị tiêu diệt hoặc Điểm Yếu bị phá vỡ, Boothill đều có thể nhận 1 tầng Cú Lừa Bỏ Túi, sau đó giải trừ "Đối Đầu Tuyệt Mệnh". Chiến Kỹ này không thể hồi Năng Lượng. Sau khi thi triển Chiến Kỹ này, hiệp này sẽ không kết thúc.
Lv.15 (tối đa) Khiến 1 kẻ địch chỉ định và bản thân vào trạng thái Đối Đầu Tuyệt Mệnh, Tấn Công Thường của Boothill được cường hóa và không thể thi triển Chiến Kỹ, duy trì 2 hiệp. Khi bắt đầu mỗi hiệp của Boothill, số hiệp duy trì giảm 1. Kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh sẽ rơi vào trạng thái Khiêu Khích. Khi mục tiêu này/Boothill bị đối phương tấn công, sát thương phải chịu tăng 38%/15%. Sau khi mục tiêu này bị tiêu diệt hoặc Điểm Yếu bị phá vỡ, Boothill đều có thể nhận 1 tầng Cú Lừa Bỏ Túi, sau đó giải trừ "Đối Đầu Tuyệt Mệnh". Chiến Kỹ này không thể hồi Năng Lượng. Sau khi thi triển Chiến Kỹ này, hiệp này sẽ không kết thúc.
Buổi Tranh Tài Hoàng Hôn Của Vũ Công Quỷ Bụi
Tuyệt Kỹ Đánh Đơn Lv.15 +5 90 115

Thêm Điểm Yếu Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định, duy trì 2 hiệp. Gây sát thương Vật Lý cho mục tiêu này bằng 480% Tấn Công của Boothill, và khiến mục tiêu trì hoãn hành động 45%.

CấpHiệu ứng
Lv.1 Thêm Điểm Yếu Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định, duy trì 2 hiệp. Gây sát thương Vật Lý cho mục tiêu này bằng 240% Tấn Công của Boothill, và khiến mục tiêu trì hoãn hành động 30%.
Lv.2 Thêm Điểm Yếu Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định, duy trì 2 hiệp. Gây sát thương Vật Lý cho mục tiêu này bằng 256% Tấn Công của Boothill, và khiến mục tiêu trì hoãn hành động 31%.
Lv.3 Thêm Điểm Yếu Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định, duy trì 2 hiệp. Gây sát thương Vật Lý cho mục tiêu này bằng 272% Tấn Công của Boothill, và khiến mục tiêu trì hoãn hành động 32%.
Lv.4 Thêm Điểm Yếu Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định, duy trì 2 hiệp. Gây sát thương Vật Lý cho mục tiêu này bằng 288% Tấn Công của Boothill, và khiến mục tiêu trì hoãn hành động 33%.
Lv.5 Thêm Điểm Yếu Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định, duy trì 2 hiệp. Gây sát thương Vật Lý cho mục tiêu này bằng 304% Tấn Công của Boothill, và khiến mục tiêu trì hoãn hành động 34%.
Lv.6 Thêm Điểm Yếu Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định, duy trì 2 hiệp. Gây sát thương Vật Lý cho mục tiêu này bằng 320% Tấn Công của Boothill, và khiến mục tiêu trì hoãn hành động 35%.
Lv.7 Thêm Điểm Yếu Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định, duy trì 2 hiệp. Gây sát thương Vật Lý cho mục tiêu này bằng 340% Tấn Công của Boothill, và khiến mục tiêu trì hoãn hành động 36%.
Lv.8 Thêm Điểm Yếu Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định, duy trì 2 hiệp. Gây sát thương Vật Lý cho mục tiêu này bằng 360% Tấn Công của Boothill, và khiến mục tiêu trì hoãn hành động 38%.
Lv.9 Thêm Điểm Yếu Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định, duy trì 2 hiệp. Gây sát thương Vật Lý cho mục tiêu này bằng 380% Tấn Công của Boothill, và khiến mục tiêu trì hoãn hành động 39%.
Lv.10 Thêm Điểm Yếu Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định, duy trì 2 hiệp. Gây sát thương Vật Lý cho mục tiêu này bằng 400% Tấn Công của Boothill, và khiến mục tiêu trì hoãn hành động 40%.
Lv.11 Thêm Điểm Yếu Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định, duy trì 2 hiệp. Gây sát thương Vật Lý cho mục tiêu này bằng 416% Tấn Công của Boothill, và khiến mục tiêu trì hoãn hành động 41%.
Lv.12 Thêm Điểm Yếu Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định, duy trì 2 hiệp. Gây sát thương Vật Lý cho mục tiêu này bằng 432% Tấn Công của Boothill, và khiến mục tiêu trì hoãn hành động 42%.
Lv.13 Thêm Điểm Yếu Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định, duy trì 2 hiệp. Gây sát thương Vật Lý cho mục tiêu này bằng 448% Tấn Công của Boothill, và khiến mục tiêu trì hoãn hành động 43%.
Lv.14 Thêm Điểm Yếu Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định, duy trì 2 hiệp. Gây sát thương Vật Lý cho mục tiêu này bằng 464% Tấn Công của Boothill, và khiến mục tiêu trì hoãn hành động 44%.
Lv.15 (tối đa) Thêm Điểm Yếu Vật Lý cho 1 kẻ địch chỉ định, duy trì 2 hiệp. Gây sát thương Vật Lý cho mục tiêu này bằng 480% Tấn Công của Boothill, và khiến mục tiêu trì hoãn hành động 45%.
Năm Hạt Đậu Nằm Trong Vỏ Đậu
Thiên Phú Cường Hóa Lv.15

Mỗi tầng Cú Lừa Bỏ Túi giúp điểm Giảm Sức Bền của Tấn Công Thường Cường Hóa tăng 50%, tối đa cộng dồn 3 tầng. Trong thời gian thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa, nếu mục tiêu trong trạng thái Phá Vỡ Điểm Yếu, sẽ căn cứ vào số tầng Cú Lừa Bỏ Túi, gây cho mục tiêu Sát Thương Phá Vỡ bằng 88%/150%/213% Sát Thương Phá Vỡ Vật Lý của Boothill. Sức Bền tối đa được tính vào của đòn sát thương này không vượt quá 16 lần điểm Giảm Sức Bền cơ bản của đòn Tấn Công Thường Móng Sắt Nứt Sọ. Sau khi chiến thắng, Boothill có thể giữ lại Cú Lừa Bỏ Túi cho trận tiếp theo.

CấpHiệu ứng
Lv.1 Mỗi tầng Cú Lừa Bỏ Túi giúp điểm Giảm Sức Bền của Tấn Công Thường Cường Hóa tăng 50%, tối đa cộng dồn 3 tầng. Trong thời gian thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa, nếu mục tiêu trong trạng thái Phá Vỡ Điểm Yếu, sẽ căn cứ vào số tầng Cú Lừa Bỏ Túi, gây cho mục tiêu Sát Thương Phá Vỡ bằng 35%/60%/85% Sát Thương Phá Vỡ Vật Lý của Boothill. Sức Bền tối đa được tính vào của đòn sát thương này không vượt quá 16 lần điểm Giảm Sức Bền cơ bản của đòn Tấn Công Thường Móng Sắt Nứt Sọ. Sau khi chiến thắng, Boothill có thể giữ lại Cú Lừa Bỏ Túi cho trận tiếp theo.
Lv.2 Mỗi tầng Cú Lừa Bỏ Túi giúp điểm Giảm Sức Bền của Tấn Công Thường Cường Hóa tăng 50%, tối đa cộng dồn 3 tầng. Trong thời gian thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa, nếu mục tiêu trong trạng thái Phá Vỡ Điểm Yếu, sẽ căn cứ vào số tầng Cú Lừa Bỏ Túi, gây cho mục tiêu Sát Thương Phá Vỡ bằng 39%/66%/94% Sát Thương Phá Vỡ Vật Lý của Boothill. Sức Bền tối đa được tính vào của đòn sát thương này không vượt quá 16 lần điểm Giảm Sức Bền cơ bản của đòn Tấn Công Thường Móng Sắt Nứt Sọ. Sau khi chiến thắng, Boothill có thể giữ lại Cú Lừa Bỏ Túi cho trận tiếp theo.
Lv.3 Mỗi tầng Cú Lừa Bỏ Túi giúp điểm Giảm Sức Bền của Tấn Công Thường Cường Hóa tăng 50%, tối đa cộng dồn 3 tầng. Trong thời gian thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa, nếu mục tiêu trong trạng thái Phá Vỡ Điểm Yếu, sẽ căn cứ vào số tầng Cú Lừa Bỏ Túi, gây cho mục tiêu Sát Thương Phá Vỡ bằng 42%/72%/102% Sát Thương Phá Vỡ Vật Lý của Boothill. Sức Bền tối đa được tính vào của đòn sát thương này không vượt quá 16 lần điểm Giảm Sức Bền cơ bản của đòn Tấn Công Thường Móng Sắt Nứt Sọ. Sau khi chiến thắng, Boothill có thể giữ lại Cú Lừa Bỏ Túi cho trận tiếp theo.
Lv.4 Mỗi tầng Cú Lừa Bỏ Túi giúp điểm Giảm Sức Bền của Tấn Công Thường Cường Hóa tăng 50%, tối đa cộng dồn 3 tầng. Trong thời gian thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa, nếu mục tiêu trong trạng thái Phá Vỡ Điểm Yếu, sẽ căn cứ vào số tầng Cú Lừa Bỏ Túi, gây cho mục tiêu Sát Thương Phá Vỡ bằng 46%/78%/111% Sát Thương Phá Vỡ Vật Lý của Boothill. Sức Bền tối đa được tính vào của đòn sát thương này không vượt quá 16 lần điểm Giảm Sức Bền cơ bản của đòn Tấn Công Thường Móng Sắt Nứt Sọ. Sau khi chiến thắng, Boothill có thể giữ lại Cú Lừa Bỏ Túi cho trận tiếp theo.
Lv.5 Mỗi tầng Cú Lừa Bỏ Túi giúp điểm Giảm Sức Bền của Tấn Công Thường Cường Hóa tăng 50%, tối đa cộng dồn 3 tầng. Trong thời gian thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa, nếu mục tiêu trong trạng thái Phá Vỡ Điểm Yếu, sẽ căn cứ vào số tầng Cú Lừa Bỏ Túi, gây cho mục tiêu Sát Thương Phá Vỡ bằng 49%/84%/119% Sát Thương Phá Vỡ Vật Lý của Boothill. Sức Bền tối đa được tính vào của đòn sát thương này không vượt quá 16 lần điểm Giảm Sức Bền cơ bản của đòn Tấn Công Thường Móng Sắt Nứt Sọ. Sau khi chiến thắng, Boothill có thể giữ lại Cú Lừa Bỏ Túi cho trận tiếp theo.
Lv.6 Mỗi tầng Cú Lừa Bỏ Túi giúp điểm Giảm Sức Bền của Tấn Công Thường Cường Hóa tăng 50%, tối đa cộng dồn 3 tầng. Trong thời gian thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa, nếu mục tiêu trong trạng thái Phá Vỡ Điểm Yếu, sẽ căn cứ vào số tầng Cú Lừa Bỏ Túi, gây cho mục tiêu Sát Thương Phá Vỡ bằng 53%/90%/127% Sát Thương Phá Vỡ Vật Lý của Boothill. Sức Bền tối đa được tính vào của đòn sát thương này không vượt quá 16 lần điểm Giảm Sức Bền cơ bản của đòn Tấn Công Thường Móng Sắt Nứt Sọ. Sau khi chiến thắng, Boothill có thể giữ lại Cú Lừa Bỏ Túi cho trận tiếp theo.
Lv.7 Mỗi tầng Cú Lừa Bỏ Túi giúp điểm Giảm Sức Bền của Tấn Công Thường Cường Hóa tăng 50%, tối đa cộng dồn 3 tầng. Trong thời gian thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa, nếu mục tiêu trong trạng thái Phá Vỡ Điểm Yếu, sẽ căn cứ vào số tầng Cú Lừa Bỏ Túi, gây cho mục tiêu Sát Thương Phá Vỡ bằng 57%/98%/138% Sát Thương Phá Vỡ Vật Lý của Boothill. Sức Bền tối đa được tính vào của đòn sát thương này không vượt quá 16 lần điểm Giảm Sức Bền cơ bản của đòn Tấn Công Thường Móng Sắt Nứt Sọ. Sau khi chiến thắng, Boothill có thể giữ lại Cú Lừa Bỏ Túi cho trận tiếp theo.
Lv.8 Mỗi tầng Cú Lừa Bỏ Túi giúp điểm Giảm Sức Bền của Tấn Công Thường Cường Hóa tăng 50%, tối đa cộng dồn 3 tầng. Trong thời gian thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa, nếu mục tiêu trong trạng thái Phá Vỡ Điểm Yếu, sẽ căn cứ vào số tầng Cú Lừa Bỏ Túi, gây cho mục tiêu Sát Thương Phá Vỡ bằng 61%/105%/149% Sát Thương Phá Vỡ Vật Lý của Boothill. Sức Bền tối đa được tính vào của đòn sát thương này không vượt quá 16 lần điểm Giảm Sức Bền cơ bản của đòn Tấn Công Thường Móng Sắt Nứt Sọ. Sau khi chiến thắng, Boothill có thể giữ lại Cú Lừa Bỏ Túi cho trận tiếp theo.
Lv.9 Mỗi tầng Cú Lừa Bỏ Túi giúp điểm Giảm Sức Bền của Tấn Công Thường Cường Hóa tăng 50%, tối đa cộng dồn 3 tầng. Trong thời gian thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa, nếu mục tiêu trong trạng thái Phá Vỡ Điểm Yếu, sẽ căn cứ vào số tầng Cú Lừa Bỏ Túi, gây cho mục tiêu Sát Thương Phá Vỡ bằng 66%/113%/159% Sát Thương Phá Vỡ Vật Lý của Boothill. Sức Bền tối đa được tính vào của đòn sát thương này không vượt quá 16 lần điểm Giảm Sức Bền cơ bản của đòn Tấn Công Thường Móng Sắt Nứt Sọ. Sau khi chiến thắng, Boothill có thể giữ lại Cú Lừa Bỏ Túi cho trận tiếp theo.
Lv.10 Mỗi tầng Cú Lừa Bỏ Túi giúp điểm Giảm Sức Bền của Tấn Công Thường Cường Hóa tăng 50%, tối đa cộng dồn 3 tầng. Trong thời gian thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa, nếu mục tiêu trong trạng thái Phá Vỡ Điểm Yếu, sẽ căn cứ vào số tầng Cú Lừa Bỏ Túi, gây cho mục tiêu Sát Thương Phá Vỡ bằng 70%/120%/170% Sát Thương Phá Vỡ Vật Lý của Boothill. Sức Bền tối đa được tính vào của đòn sát thương này không vượt quá 16 lần điểm Giảm Sức Bền cơ bản của đòn Tấn Công Thường Móng Sắt Nứt Sọ. Sau khi chiến thắng, Boothill có thể giữ lại Cú Lừa Bỏ Túi cho trận tiếp theo.
Lv.11 Mỗi tầng Cú Lừa Bỏ Túi giúp điểm Giảm Sức Bền của Tấn Công Thường Cường Hóa tăng 50%, tối đa cộng dồn 3 tầng. Trong thời gian thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa, nếu mục tiêu trong trạng thái Phá Vỡ Điểm Yếu, sẽ căn cứ vào số tầng Cú Lừa Bỏ Túi, gây cho mục tiêu Sát Thương Phá Vỡ bằng 74%/126%/179% Sát Thương Phá Vỡ Vật Lý của Boothill. Sức Bền tối đa được tính vào của đòn sát thương này không vượt quá 16 lần điểm Giảm Sức Bền cơ bản của đòn Tấn Công Thường Móng Sắt Nứt Sọ. Sau khi chiến thắng, Boothill có thể giữ lại Cú Lừa Bỏ Túi cho trận tiếp theo.
Lv.12 Mỗi tầng Cú Lừa Bỏ Túi giúp điểm Giảm Sức Bền của Tấn Công Thường Cường Hóa tăng 50%, tối đa cộng dồn 3 tầng. Trong thời gian thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa, nếu mục tiêu trong trạng thái Phá Vỡ Điểm Yếu, sẽ căn cứ vào số tầng Cú Lừa Bỏ Túi, gây cho mục tiêu Sát Thương Phá Vỡ bằng 77%/132%/187% Sát Thương Phá Vỡ Vật Lý của Boothill. Sức Bền tối đa được tính vào của đòn sát thương này không vượt quá 16 lần điểm Giảm Sức Bền cơ bản của đòn Tấn Công Thường Móng Sắt Nứt Sọ. Sau khi chiến thắng, Boothill có thể giữ lại Cú Lừa Bỏ Túi cho trận tiếp theo.
Lv.13 Mỗi tầng Cú Lừa Bỏ Túi giúp điểm Giảm Sức Bền của Tấn Công Thường Cường Hóa tăng 50%, tối đa cộng dồn 3 tầng. Trong thời gian thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa, nếu mục tiêu trong trạng thái Phá Vỡ Điểm Yếu, sẽ căn cứ vào số tầng Cú Lừa Bỏ Túi, gây cho mục tiêu Sát Thương Phá Vỡ bằng 81%/138%/196% Sát Thương Phá Vỡ Vật Lý của Boothill. Sức Bền tối đa được tính vào của đòn sát thương này không vượt quá 16 lần điểm Giảm Sức Bền cơ bản của đòn Tấn Công Thường Móng Sắt Nứt Sọ. Sau khi chiến thắng, Boothill có thể giữ lại Cú Lừa Bỏ Túi cho trận tiếp theo.
Lv.14 Mỗi tầng Cú Lừa Bỏ Túi giúp điểm Giảm Sức Bền của Tấn Công Thường Cường Hóa tăng 50%, tối đa cộng dồn 3 tầng. Trong thời gian thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa, nếu mục tiêu trong trạng thái Phá Vỡ Điểm Yếu, sẽ căn cứ vào số tầng Cú Lừa Bỏ Túi, gây cho mục tiêu Sát Thương Phá Vỡ bằng 84%/144%/204% Sát Thương Phá Vỡ Vật Lý của Boothill. Sức Bền tối đa được tính vào của đòn sát thương này không vượt quá 16 lần điểm Giảm Sức Bền cơ bản của đòn Tấn Công Thường Móng Sắt Nứt Sọ. Sau khi chiến thắng, Boothill có thể giữ lại Cú Lừa Bỏ Túi cho trận tiếp theo.
Lv.15 (tối đa) Mỗi tầng Cú Lừa Bỏ Túi giúp điểm Giảm Sức Bền của Tấn Công Thường Cường Hóa tăng 50%, tối đa cộng dồn 3 tầng. Trong thời gian thi triển Tấn Công Thường Cường Hóa, nếu mục tiêu trong trạng thái Phá Vỡ Điểm Yếu, sẽ căn cứ vào số tầng Cú Lừa Bỏ Túi, gây cho mục tiêu Sát Thương Phá Vỡ bằng 88%/150%/213% Sát Thương Phá Vỡ Vật Lý của Boothill. Sức Bền tối đa được tính vào của đòn sát thương này không vượt quá 16 lần điểm Giảm Sức Bền cơ bản của đòn Tấn Công Thường Móng Sắt Nứt Sọ. Sau khi chiến thắng, Boothill có thể giữ lại Cú Lừa Bỏ Túi cho trận tiếp theo.
Tấn Công
30

Tấn công kẻ địch, sau khi vào chiến đấu sẽ làm giảm Sức Bền thuộc tính tương ứng của kẻ địch.

Nụ Cười Ba Nhân Chín
Bí Kỹ Cường Hóa

Sau khi sử dụng Bí Kỹ, trong lần chiến đấu tiếp theo, lần đầu thi triển Chiến Kỹ, sẽ thêm cho mục tiêu Điểm Yếu Vật Lý giống với Tuyệt Kỹ, duy trì 2 hiệp.

Nỏ Chùy Kích
Tấn Công Thường Đánh Đơn Lv.10 +30 60

Gây cho 1 kẻ địch chỉ định Sát Thương Vật Lý bằng 308% Tấn Công của Boothill. Tấn Công Thường Cường Hóa không thể hồi điểm Chiến Kỹ, và chỉ có thể lấy kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh làm mục tiêu.

CấpHiệu ứng
Lv.1 Gây cho 1 kẻ địch chỉ định Sát Thương Vật Lý bằng 110% Tấn Công của Boothill. Tấn Công Thường Cường Hóa không thể hồi điểm Chiến Kỹ, và chỉ có thể lấy kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh làm mục tiêu.
Lv.2 Gây cho 1 kẻ địch chỉ định Sát Thương Vật Lý bằng 132% Tấn Công của Boothill. Tấn Công Thường Cường Hóa không thể hồi điểm Chiến Kỹ, và chỉ có thể lấy kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh làm mục tiêu.
Lv.3 Gây cho 1 kẻ địch chỉ định Sát Thương Vật Lý bằng 154% Tấn Công của Boothill. Tấn Công Thường Cường Hóa không thể hồi điểm Chiến Kỹ, và chỉ có thể lấy kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh làm mục tiêu.
Lv.4 Gây cho 1 kẻ địch chỉ định Sát Thương Vật Lý bằng 176% Tấn Công của Boothill. Tấn Công Thường Cường Hóa không thể hồi điểm Chiến Kỹ, và chỉ có thể lấy kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh làm mục tiêu.
Lv.5 Gây cho 1 kẻ địch chỉ định Sát Thương Vật Lý bằng 198% Tấn Công của Boothill. Tấn Công Thường Cường Hóa không thể hồi điểm Chiến Kỹ, và chỉ có thể lấy kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh làm mục tiêu.
Lv.6 Gây cho 1 kẻ địch chỉ định Sát Thương Vật Lý bằng 220% Tấn Công của Boothill. Tấn Công Thường Cường Hóa không thể hồi điểm Chiến Kỹ, và chỉ có thể lấy kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh làm mục tiêu.
Lv.7 Gây cho 1 kẻ địch chỉ định Sát Thương Vật Lý bằng 242% Tấn Công của Boothill. Tấn Công Thường Cường Hóa không thể hồi điểm Chiến Kỹ, và chỉ có thể lấy kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh làm mục tiêu.
Lv.8 Gây cho 1 kẻ địch chỉ định Sát Thương Vật Lý bằng 264% Tấn Công của Boothill. Tấn Công Thường Cường Hóa không thể hồi điểm Chiến Kỹ, và chỉ có thể lấy kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh làm mục tiêu.
Lv.9 Gây cho 1 kẻ địch chỉ định Sát Thương Vật Lý bằng 286% Tấn Công của Boothill. Tấn Công Thường Cường Hóa không thể hồi điểm Chiến Kỹ, và chỉ có thể lấy kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh làm mục tiêu.
Lv.10 (tối đa) Gây cho 1 kẻ địch chỉ định Sát Thương Vật Lý bằng 308% Tấn Công của Boothill. Tấn Công Thường Cường Hóa không thể hồi điểm Chiến Kỹ, và chỉ có thể lấy kẻ địch có Đối Đầu Tuyệt Mệnh làm mục tiêu.

Vết Tích Lớn

3 kỹ năng bị động mạnh (A2/A4/A6) — mở khi lên bậc
A2
Ghost Load

Tăng Tỷ Lệ Bạo Kích/Sát Thương Bạo Kích của bản thân, mức tăng bằng 10%/50% Tấn Công Kích Phá, tối đa khiến Tỷ Lệ Bạo Kích/Sát Thương Bạo Kích tăng 30%/150%.

A4
Above Snakes

Khi Boothill trong Đối Đầu Tuyệt Mệnh, sát thương phải chịu từ mục tiêu không trong trạng thái Đối Đầu Tuyệt Mệnh giảm 30%.

A6
Point Blank

Khi trong Đối Đầu Tuyệt Mệnh và nhận Cú Lừa Bỏ Túi sẽ hồi 10 Năng Lượng. Hiệu ứng này cũng sẽ kích hoạt khi nhận Cú Lừa Bỏ Túi vượt mức.

Phá Điểm Yếu (Độ Lì)

Mỗi kỹ năng của Boothill phá được bao nhiêu Độ Lì — thang nội bộ, khớp Sổ Tay Quái
Kỹ năngLoại đònĐộ Lì phá được
Móng Sắt Nứt SọTấn Công Thường30
Buổi Tranh Tài Hoàng Hôn Của Vũ Công Quỷ BụiTuyệt Kỹ90
Tấn CôngĐòn Tấn Công Ngoài Bản Đồ30
Nỏ Chùy KíchTấn Công Thường60

Một vòng đánh đầy đủ (Đòn Thường + Chiến Kỹ + Tuyệt Kỹ) của Boothill phá được tổng cộng 180 Độ Lì.

Cần mấy đòn để phá quái

Hạng quáiĐộ Lì (trung vị)Số đòn thườngSố lần Chiến Kỹ
Lính thường 120 2 kỹ năng này không phá Độ Lì
Tinh nhuệ 360 4 kỹ năng này không phá Độ Lì
Trùm nhỏ 540 6 kỹ năng này không phá Độ Lì
Trùm lớn 540 6 kỹ năng này không phá Độ Lì

122/231 quái trong kho có điểm yếu Vật Lý — đúng nguyên tố của Boothill. Xem Sổ Tay Quái → · Xem quái Vật Lý →

7

Chỉ số & Nguyên liệu

Chỉ số gốc cấp 80 và đồ cần farm

Thứ Tự Ưu Tiên Nuôi

Tài nguyên có hạn thì ưu tiên theo thứ tự này
1. Cấp Nhân Vật 2. Cấp Nón Ánh Sáng 3. Vết Tích (Trace) 4. Di Vật

Chỉ số cấp 80

HP
1,203
Hạng #32/90
Tấn công
621
Hạng #38/90
Phòng thủ
437
Hạng #68/90
Tốc độ
107
Hạng #14/90
Tỉ lệ bạo kích
5%
ST bạo kích
50%
8

Câu hỏi thường gặp về Boothill

Nón Ánh Sáng tốt nhất cho Boothill là gì?

Nón tốt nhất cho Boothill là Hướng Đến Sinh Mệnh Thứ Hai (bản khuyên dùng nhất). Xem thêm các lựa chọn F2P ở mục Nón bên trên.

Boothill có đáng roll không?

Nên roll nếu bạn thích DPS đơn mục tiêu bung nóc vào boss và mê lối chơi Phá Vỡ (Break). Người đã có sẵn dàn hyper-carry AoE hoặc ngại kéo Break thì có thể bỏ qua.

Đội hình tốt nhất cho Boothill là gì?

Đội chuẩn: Boothill + Fugue + Ruan Mei + Lingsha (2 trụ Phá Vỡ + hồi máu theo Break). Bản F2P thay bằng Nữ Chủ Nhân Hài Hòa (Harmony TB) + Gallagher, vẫn dư sức phá Kiên Cường.

Boothill cần bao nhiêu Năng Lượng để tung Kỹ Năng Trọng Kích?

Kỹ Năng Trọng Kích của Boothill cần 115 Năng Lượng. Xem mục Kỹ Năng ở trên để biết Năng Lượng hồi + Phá Giáp của từng chiêu.

Boothill cần nguyên liệu gì để nâng max Đột Phá?

Xem đầy đủ danh sách Nguyên Liệu Đột Phá ở trên, lấy trực tiếp từ dữ liệu game mới nhất.

Nón Ánh Sáng phù hợp

Cùng vận mệnh Săn Bắn — dùng nón cùng vận mệnh mới phát huy hiệu ứng.
Nón Ánh Sáng →
Cách đọc trang build này

Trang build của mỗi nhân vật gồm các phần: bảng chỉ số/Nón Ánh Sáng/bộ di vật được khuyên, gợi ý thứ tự lên Trace/kỹ năng, mốc Eidolon đáng cân nhắc, và ngưỡng SPD tham khảo. Đọc theo đúng thứ tự đó — trang bị cho biết "nên dùng gì", Trace cho biết "lên gì trước", Eidolon cho biết "có đáng kéo bản trùng không", SPD cho biết "cần nhanh cỡ nào để rotation không lỡ nhịp". Khối dưới đây giải thích cách đọc từng phần, áp dụng chung cho mọi nhân vật trên site — số cụ thể xem đúng bảng phía trên trang, vì các nguồn cộng đồng đôi khi lệch nhau vài điểm.

Vì sao Nón Ánh Sáng và bộ di vật được khuyên như vậy

Nhân vật thường có một Nón Ánh Sáng "signature" (thiết kế theo đúng vai của họ) cùng vài lựa chọn thay thế rẻ hơn từ banner tiêu chuẩn hoặc Nón 3-4★ dễ kiếm. Thiếu signature không có nghĩa là hết cửa — phần lớn nhân vật vẫn giữ được phần lớn sức mạnh với Nón thay thế đúng vai, chỉ hụt một khoảng sát thương nhất định (tùy nguồn, thường trong khoảng vài phần trăm đến khoảng một phần năm tổng sát thương, tùy set-up).

  • Bộ di vật (2 món + 2 món hoặc 4 món) được chọn theo hiệu ứng set khớp lối chơi của vai đó (đánh chính đơn mục tiêu, đánh diện rộng, hỗ trợ khiên/hồi máu, gây Break...).
  • Đường chính (chỉ số chính) theo từng ô đồ (Thân/Giày/Cầu/Dây) và chỉ số phụ xếp theo trọng số ưu tiên riêng từng vai: vai đánh chính thường ưu tiên CRIT Rate/CRIT DMG trước ATK%; vai gây Break ưu tiên Break Effect; vai hỗ trợ/hồi máu thường ưu tiên Effect Hit/RES hoặc Outgoing Healing hơn là CRIT thuần.

Trọng số này khác nhau theo từng nhân vật và có thể lệch nhẹ giữa các nguồn xếp hạng — xem đúng bảng ưu tiên phía trên trang để áp dụng, đừng dùng chung một công thức cho mọi vai.

Thứ tự lên Trace/kỹ năng theo vai (nguyên tắc chung, không phải quy tắc cứng)

Không có một thứ tự duy nhất đúng cho mọi nhân vật, và các nguồn cộng đồng đôi khi khuyên khác nhau tùy đội hình sử dụng — nhưng nguyên tắc chung theo vai thường là:

  • Đánh chính (DPS): ưu tiên kỹ năng chiến đấu (Skill) hoặc chiêu cuối (Ultimate) — tùy nhân vật nào gánh phần lớn sát thương từ kỹ năng nào — trước, Basic ATK thường lên sau cùng nếu không phải nguồn sát thương chủ lực.
  • Hỗ trợ/Buff: ưu tiên Trace nâng hiệu quả buff hoặc kỹ năng tạo hiệu ứng trước Basic ATK, vì giá trị của vai này nằm ở việc nâng cả đội chứ không phải sát thương cá nhân.
  • Hồi máu/Khiên: ưu tiên kỹ năng hồi máu/tạo khiên chính trước, vì đây là lý do đội cần nhân vật này.
  • Gây Break/khống chế: ưu tiên kỹ năng đóng góp nhiều Toughness Damage nhất, vì cửa sổ Break/Weakness Break là nơi cả đội dồn sát thương.

Trace bị động (Major Trace) mở khóa theo cấp đột phá cố định trong game, không phải lựa chọn — nhưng thứ tự NÂNG các Trace này (khi có tài nguyên giới hạn) nên ưu tiên đúng theo vai ở trên. Vì thứ tự cụ thể có thể lệch giữa các nguồn xếp hạng, xem đúng khuyến nghị trong bảng phía trên trang cho nhân vật này.

Eidolon: E0 dùng được đến đâu, mốc nào đáng cân nhắc

Nguyên tắc chung: phần lớn nhân vật ở E0 (chưa có bản trùng) đã đủ dùng cho hầu hết nội dung, kể cả nhân vật 5★. Eidolon là hệ nâng cấp bằng bản trùng, càng lên cao càng tốn tài nguyên đổi lấy phần trăm sức mạnh nhỏ dần, và mức tăng cụ thể khác nhau rất nhiều theo từng nhân vật (có nhân vật gần như không đổi vai trò ở E0, có nhân vật đổi hẳn cách chơi ở một mốc nhất định). Các mốc hay được cộng đồng nhắc tới nhiều nhất thường nằm ở E1, E2 hoặc E6 tùy nhân vật — nhưng đây KHÔNG phải yêu cầu bắt buộc để chơi được nội dung game. Mốc cụ thể và mức tăng thực tế của nhân vật này xem ở khối Eidolon trong bảng phía trên; nếu các nguồn lệch nhau về đánh giá mốc, ưu tiên đọc mô tả hiệu ứng gốc trong game hơn là một con số phần trăm chốt sẵn.

Ngưỡng SPD nên hiểu thế nào

SPD (Tốc Độ) quyết định tần suất một nhân vật được hành động trong lượt — SPD càng cao, hành động càng dày, và với một số vai (đặc biệt hỗ trợ/hồi máu cần buff/heal kịp trước khi đội bị đánh) việc đạt đúng "ngưỡng" (breakpoint) SPD quan trọng hơn là số SPD tuyệt đối. Các mốc như 101 hay 134 SPD hay được nhắc tới là breakpoint phổ biến trong cộng đồng (giúp hành động lại đúng trước hoặc sau một mốc nhất định trong một số kịch bản đội hình cụ thể) — đây là kinh nghiệm dân gian được nhiều người kiểm chứng qua tính toán action gauge, không phải chỉ số chính thức game công bố cố định cho mọi tình huống. Ngưỡng phù hợp còn phụ thuộc vào đội hình và SPD của đồng đội, nên xem khối SPD gợi ý phía trên trang cho nhân vật cụ thể và coi đó là điểm khởi đầu để tự điều chỉnh, không phải con số bắt buộc.

Soi sâu hơn ở đâu

Trang này chỉ dạy cách đọc — muốn so sánh sâu hơn, dùng đúng công cụ:

  • Bảng xếp hạng để biết nhân vật này đứng ở đâu so với toàn bộ roster.
  • Đội hình để xem đội thực chiến đầy đủ, kèm thứ tự rotation.
  • Chấm điểm di vật để kiểm tra bộ đồ hiện tại của bạn đạt bao nhiêu điểm so với chuẩn.

Nhân vật liên quan

Chưa rành cơ chế? Đọc thêm

Tiếp theo bạn nên…
Chạm vào ô đang sai…