最終更新: 2026年7月30日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
流星の跡を追う怪盗
合計32%の撃破効果に加え弱点撃破時にエネルギーを回復するため、撃破・超撃破型キャラクターにとって非常に優秀な選択肢となる。
最終更新日: 2026-07-30
「流星の跡を追う怪盗」は洞窟の遺物(4セット)の遺物セット(Honkai: Star Rail、ゲーム内データ基準)。 帰忘の流離人と好相性。
撃破特効+16%。
装備キャラの撃破特効+16%。装備キャラが敵を弱点撃破した後、EPを3回復する。
トリビア — ゲームデータで検証済み
2セット効果(データマイニングで検証済み)
Break DMG +16%
4セット効果(データマイニングで検証済み)
Break DMG +16%
このセットを使うキャラ
2セットか4セットか?
現在のデータでは2セットで十分——このセットの4セット効果が必須のキャラは確認されておらず、残り2枠は他セットと混成可能。
優先すべきサブステータス
このセットを使用中のキャラ(ギャラガー)の推奨サブステータスから算出:
Break Effect > SPD > Effect RES > HP%
遺物のステータス
メインステータスはランダムではない — 最大まで上げれば必ずこの値になる。
- HP705
- 攻撃力352
- HP43.2%
- 攻撃力43.2%
- 防御力54%
- 会心率32.4%
- 会心ダメージ64.8%
- 治癒量34.5%
- 効果命中43.2%
- HP43.2%
- 攻撃力43.2%
- 防御力54%
- 速度25
サブステータス — 1回の上昇量(星5)
3レベルごとに1回上昇し、下の3段階のいずれかにランダムで決まる。これは実際に加算される値で、ゲーム内の表示は切り捨てられている。
| ステータス | 低 | 中 | 高 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 攻撃力 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 防御力 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 攻撃力 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 防御力 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 速度 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 会心率 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 会心ダメージ | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 効果命中 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 効果抵抗 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 撃破特効 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
役割別のメインステータス選び
| 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | 優先するサブ | |
|---|---|---|---|---|---|
| メインアタッカー | 会心率または会心ダメージ | 攻撃力%または速度 | そのキャラ自身の属性ダメージ | 攻撃力%(撃破型なら撃破特効) | 会心を最優先——会心率:会心ダメージをおよそ1:2に近づける——その後に攻撃力%、速度。 |
| ヒーラー | HP%または治癒量 | HP% | HP% | EP回復効率またはHP% | HP%を優先、次に速度——回復量は対象の最大HPに比例する。 |
| タンク・シールド役 | 防御力%または効果命中 | 防御力%または速度 | 防御力% | 防御力%またはEP回復効率 | 防御力%を優先、次に効果命中、次に速度。 |
| サポート | 安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認 | 速度でほぼ間違いない | 安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認 | EP回復効率 | 速度を最優先。デバフを撒くキャラなら効果命中も追加。 |
これはあくまで既定の枠組みであり、絶対のルールではない。一部のキャラは固有の仕様でこの枠から外れる——例えばEP回復効率の代わりに会心ダメージや撃破特効が必要なサポートも存在する。セットを決める前に必ずそのキャラのページを確認すること。
遺物を選ぶ前に知っておくべき基本ルール
- 頭は必ずHP実数、手は必ず攻撃力実数——この2部位はメインステータスを気にせず、サブステータスだけ見ればいい。
- 速度がメインステータスになるのは脚だけ、EP回復効率がメインステータスになるのは連結縄だけ。
- サブステータスはその部位自身のメインステータスと絶対に重複せず、4本のサブステータス同士も重複しない。
- サブステータスは最大4本。強化+3ごとに1回付与され、新しい行が追加されるか、既にある行がランダムに上昇する。
- レアリティ別の強化上限:2星+6・3星+9・4星+12・5星+15。初期サブステータス本数:3星1〜2本・4星2〜3本・5星3〜4本。
- メインステータスはランダムではない——上限まで強化すると必ず同じ固定値になる。ランダムなのはサブステータスだけ。
- 厳選のコツ:+9まで強化すればサブステータスの質を判断するには十分——+15まで資源を注ぎ込んでから判断するのは避けよう。
この遺物は残すべき?分解すべき?
- メインステータスがそのスロットに合っていない(例:雷アタッカーにHP%のオーブ)→迷わず分解する。
- メインは正しいのに、4本のサブステータスに会心率・会心ダメージ・速度のいずれも1本もない(アタッカーの場合)→価値が低い、優先して分解する。
- メインが正しく、最初から必要なサブステータスが2本以上ある→+9まで強化してから改めて判断する。これは投資する価値がある一品。
遺物はどこで入手できる?
- 侵蝕トンネル — 洞窟遺物4部位の主な入手先。難易度は6段階あり、アカウントの均衡レベルに連動する。均衡レベルが高いほど星5のドロップ率が上がる。
- 模擬宇宙 — 次元界オーナメント2部位の入手先。第三世界以降でのみ解放される。
- 階差宇宙 — 模擬宇宙とは別の、次元界オーナメントのもう一つの入手先。
- 行動要旨 — この目標をクリアすると遺物や関連素材も手に入る。
- ゲーム内ショップ — 一部の店では4部位セットをまるごとゲーム内通貨で購入できる。
- 本編マップ各地に散らばる宝箱。
- ストーリークエスト報酬、および開拓レベルのマイルストーン報酬。
遺物はベロボーグの物語パートで解放される。闇雲に周回せず狙った部位・セットを直接手に入れたいなら、万能合成マシンを使おう。原料は遺物残骸で、使わない遺物を分解すると手に入る。この機能は均衡レベル3以降で解放される。
各部位とストーリー
怪盗の千人仮面頭部
変装用の仮面、卓越した演技力と相まって、本物と見紛うばかりの出来栄えである。
「何故仮面は身長や声まで変えられるのか?ハハハハ、それは私の特許技術、秘密だ」
怪盗は仮面を使い、社員に変装してカンパニーのセキュリティ会議に潜入し、「怪盗対策」をアドバイスする。この「同僚」に会ったことがないことをセキュリティ部門が思い出したのは、盗難から半月後のことだった。
盗賊は二重生活を送っているため、人の目を欺ける手段は必須、これは怪盗界の伝統だ。
「ライターに何とかしてもらって、怪盗にずっと仮面を着けてもらえないか?」同社の映画・テレビ部門のマーケティング担当者は、プロデューサーにこう言った、「もう一度この仮面のニーズを強調しよう、廉価で大人気だ」
怪盗の紋様手袋両手
ナノ素材を編み込んだ特殊な手袋、どんな指紋でも瞬時に再現する。
「なんでカンパニーの人たちは偽の指紋に何度も弄ばれるのか?そうだな、この問題は、私ではなくカンパニーに聞くべきだ」
彼の手袋はあらゆる指紋を生成できる、その機能はカンパニーの指紋検出技術を役立たずにしただけでなく、大した手がかりにならない「盗賊の綻び」を大量に残した。セキュリティ部門は、お宝が保管されていた密室で、先史時代の翼竜、星間テントウ虫、ラブラドールなど、何百種もの指紋を発見した……もちろん彼の指紋は1つもなかった。
完全に身を潜めるのは実につまらない、それでは警察ごときに怯えるコソ泥と大差ないではないか。
「冗談だとしても、今時指紋認証システムなんて使ってる奴なんていないぞ」カンパニーのセキュリティ部門からクレームが入った、「脚本を書いた奴ら、生活の常識もないのか?」
怪盗のワイヤーかぎ爪胴体
ベルト風のワイヤー、バックルにフックと滑車が隠されている。
「腰部のワイヤーはどうやって照準しているのか…君は自分がどうやって歩くのかを説明するのか?」
お宝を保管する密室には危険な仕掛けが沢山あるが、怪盗は見事なワイヤーさばきでワルツを踊るように宙を舞う。かぎ爪は発射後1/3秒で数十メートルある壁に取り付き、滑車が回転し始める、すると怪盗は瞬く間に「獅子座の星」の前に出現した。
腰部のワイヤーで飛び回る、それは怪盗の基本である。
「続編でスタントマンを主演にしたら、予算を節約できるな」アクション監督は皮肉を言った、「どうせ仮面をつけてるんだ、誰も分からないさ」
怪盗の流星ブーツ脚部
人体機能を補強する靴。怪盗がビルの間をすたすた歩くのを可能にしている。
「高層ビルがなかったらどうやって逃げる?ハハハハ、そんなつまらない問題はもうよしてくれよ」
怪盗は、繰り返される間一髪の脱走には慣れていた。彼の拠点を知っている者がいない限り、怪盗の流星ブーツに追いつける人はいない。意外な事に、ボサボサ頭の探偵はコーヒーカップを持ち、ルブランの椅子に座って彼を待っていた。
怪盗の物語はここで終わり、これからは探偵の物語だ。
「誰も私がそう書くとは思わないから、こう書いてやったのさ!」賛否両論の結末を、脚本家(匿名)が解説した。
よくある質問
「流星の跡を追う怪盗」は何個で効果発動?
2個と4個で別効果、上表参照。
「流星の跡を追う怪盗」向きのキャラは?
適合キャラ: 帰忘の流離人, ルアン・メェイ, ホタル, ブートヒル, 乱破。
「流星の跡を追う怪盗」は遺物セット?それとも次元界オーナメント?
「流星の跡を追う怪盗」は遺物セット(4個:頭/手/胴/脚)。2個と4個で別のボーナス。
「流星の跡を追う怪盗」の入手先は?
入手先: 侵蝕トンネル・迅拳の路。
この遺物セットページの読み方
侵蝕遺物(Cavern Relic)は4部位:頭と手は常に固定の実数ステータス(HPとATK)で、胴体と脚だけがランダムなメインステータスとして自分で選べます。2セット効果は同じセットの部位を2/4個装備すると発動し、4セット効果はより強力ですが4個すべて必要で、固有の発動条件があることが多いです — 組む前に上の原文をよく読んでください。運動オーナメント(Planar Ornament)は2部位(運動球+連結縄)のみで、2セット効果が1つあるだけ、4セット版は存在しません。
この2種は入手先も異なります。侵蝕遺物は侵蝕トンネルからドロップし、1回ごとに開拓力を消費します。運動オーナメントは模擬宇宙または分裂宇宙から入手し、開拓力は消費せず、アイテムやクリア報酬と交換します。フル装備は通常、侵蝕遺物4セット1組(または異なる2セットを2部位ずつ)と運動オーナメント2セット1組を組み合わせます — そのセットが大きく安定したダメージバフを与えるなら4セット専用、細かいステータスを積み重ねたいなら2+2の組み合わせ(例:一方のATK%ともう一方の属性ダメージ%)を選びます。
「おすすめキャラ」一覧は複数ソースのビルド合意から取得し、メタが変われば自動更新されます(手動選定ではありません)。全セット一覧は遺物ページ、用語はHSR用語集で確認できます。









