最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

5★

流星の跡を追う怪盗

洞窟の遺物(4セット) ランク S
+16%
Break DMG · 2セット効果
S
周回ランク
10
使用キャラ数

合計32%の撃破効果に加え弱点撃破時にエネルギーを回復するため、撃破・超撃破型キャラクターにとって非常に優秀な選択肢となる。

最終更新日: 2026-07-30

「流星の跡を追う怪盗」は洞窟の遺物(4セット)の遺物セット(Honkai: Star Rail、ゲーム内データ基準)。 帰忘の流離人と好相性。

2セット

撃破特効+16%。

4セット

装備キャラの撃破特効+16%。装備キャラが敵を弱点撃破した後、EPを3回復する。

入手場所
侵蝕トンネル・迅拳の路
エリア: ヤリーロ-VI · シルバーメイン禁区

トリビア — ゲームデータで検証済み

2セット効果(データマイニングで検証済み)

Break DMG +16%

4セット効果(データマイニングで検証済み)

Break DMG +16%

このセットを使うキャラ

2セット・4セットとも活きる

2セットか4セットか?

現在のデータでは2セットで十分——このセットの4セット効果が必須のキャラは確認されておらず、残り2枠は他セットと混成可能。

優先すべきサブステータス

このセットを使用中のキャラ(ギャラガー)の推奨サブステータスから算出:

Break Effect > SPD > Effect RES > HP%

遺物のステータス

メインステータス — 星5最大強化時の値

メインステータスはランダムではない — 最大まで上げれば必ずこの値になる。

頭部固定 — 厳選不要
  • HP705
手部固定 — 厳選不要
  • 攻撃力352
胴体
  • HP43.2%
  • 攻撃力43.2%
  • 防御力54%
  • 会心率32.4%
  • 会心ダメージ64.8%
  • 治癒量34.5%
  • 効果命中43.2%
脚部
  • HP43.2%
  • 攻撃力43.2%
  • 防御力54%
  • 速度25

サブステータス — 1回の上昇量(星5)

3レベルごとに1回上昇し、下の3段階のいずれかにランダムで決まる。これは実際に加算される値で、ゲーム内の表示は切り捨てられている。

ステータス
HP 33.9 38.1 42.3
攻撃力 16.9 19.1 21.2
防御力 16.9 19.1 21.2
HP 3.5% 3.9% 4.3%
攻撃力 3.5% 3.9% 4.3%
防御力 4.3% 4.9% 5.4%
速度 2 2.3 2.6
会心率 2.6% 2.9% 3.2%
会心ダメージ 5.2% 5.8% 6.5%
効果命中 3.5% 3.9% 4.3%
効果抵抗 3.5% 3.9% 4.3%
撃破特効 5.2% 5.8% 6.5%

役割別のメインステータス選び

メインステータスを正しい部位に置くのは土台にすぎず、サブステータスの方向性が実際の強さを決める。以下は役割別の既定の目安——特定キャラの仕様を知らないときの早見表として使うこと。
胴体脚部次元界オーブ連結縄優先するサブ
メインアタッカー会心率または会心ダメージ攻撃力%または速度そのキャラ自身の属性ダメージ攻撃力%(撃破型なら撃破特効)会心を最優先——会心率:会心ダメージをおよそ1:2に近づける——その後に攻撃力%、速度。
ヒーラーHP%または治癒量HP%HP%EP回復効率またはHP%HP%を優先、次に速度——回復量は対象の最大HPに比例する。
タンク・シールド役防御力%または効果命中防御力%または速度防御力%防御力%またはEP回復効率防御力%を優先、次に効果命中、次に速度。
サポート安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認速度でほぼ間違いない安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認EP回復効率速度を最優先。デバフを撒くキャラなら効果命中も追加。

これはあくまで既定の枠組みであり、絶対のルールではない。一部のキャラは固有の仕様でこの枠から外れる——例えばEP回復効率の代わりに会心ダメージや撃破特効が必要なサポートも存在する。セットを決める前に必ずそのキャラのページを確認すること。

遺物を選ぶ前に知っておくべき基本ルール

  • 頭は必ずHP実数、手は必ず攻撃力実数——この2部位はメインステータスを気にせず、サブステータスだけ見ればいい。
  • 速度がメインステータスになるのは脚だけ、EP回復効率がメインステータスになるのは連結縄だけ。
  • サブステータスはその部位自身のメインステータスと絶対に重複せず、4本のサブステータス同士も重複しない。
  • サブステータスは最大4本。強化+3ごとに1回付与され、新しい行が追加されるか、既にある行がランダムに上昇する。
  • レアリティ別の強化上限:2星+6・3星+9・4星+12・5星+15。初期サブステータス本数:3星1〜2本・4星2〜3本・5星3〜4本。
  • メインステータスはランダムではない——上限まで強化すると必ず同じ固定値になる。ランダムなのはサブステータスだけ。
  • 厳選のコツ:+9まで強化すればサブステータスの質を判断するには十分——+15まで資源を注ぎ込んでから判断するのは避けよう。

この遺物は残すべき?分解すべき?

  • メインステータスがそのスロットに合っていない(例:雷アタッカーにHP%のオーブ)→迷わず分解する。
  • メインは正しいのに、4本のサブステータスに会心率・会心ダメージ・速度のいずれも1本もない(アタッカーの場合)→価値が低い、優先して分解する。
  • メインが正しく、最初から必要なサブステータスが2本以上ある→+9まで強化してから改めて判断する。これは投資する価値がある一品。

遺物はどこで入手できる?

遺物はベロボーグの物語パートで解放される。闇雲に周回せず狙った部位・セットを直接手に入れたいなら、万能合成マシンを使おう。原料は遺物残骸で、使わない遺物を分解すると手に入る。この機能は均衡レベル3以降で解放される。

各部位とストーリー

ゲーム内公式の名前・説明・ストーリー — タップで展開
怪盗の千人仮面頭部

変装用の仮面、卓越した演技力と相まって、本物と見紛うばかりの出来栄えである。

流星怪盗ルブランは、盗みと仮面舞踏会への参加を同じものだと考えている、身分を隠すことはマナーの1つ。

「何故仮面は身長や声まで変えられるのか?ハハハハ、それは私の特許技術、秘密だ」

怪盗は仮面を使い、社員に変装してカンパニーのセキュリティ会議に潜入し、「怪盗対策」をアドバイスする。この「同僚」に会ったことがないことをセキュリティ部門が思い出したのは、盗難から半月後のことだった。

盗賊は二重生活を送っているため、人の目を欺ける手段は必須、これは怪盗界の伝統だ。

「ライターに何とかしてもらって、怪盗にずっと仮面を着けてもらえないか?」同社の映画・テレビ部門のマーケティング担当者は、プロデューサーにこう言った、「もう一度この仮面のニーズを強調しよう、廉価で大人気だ」
怪盗の紋様手袋両手

ナノ素材を編み込んだ特殊な手袋、どんな指紋でも瞬時に再現する。

流星怪盗ルブランは、痕跡を残さないような潔癖は持ち合わせていない。彼はいつもミスリードする手がかりや、度をわきまえた挑発を残す。

「なんでカンパニーの人たちは偽の指紋に何度も弄ばれるのか?そうだな、この問題は、私ではなくカンパニーに聞くべきだ」

彼の手袋はあらゆる指紋を生成できる、その機能はカンパニーの指紋検出技術を役立たずにしただけでなく、大した手がかりにならない「盗賊の綻び」を大量に残した。セキュリティ部門は、お宝が保管されていた密室で、先史時代の翼竜、星間テントウ虫、ラブラドールなど、何百種もの指紋を発見した……もちろん彼の指紋は1つもなかった。

完全に身を潜めるのは実につまらない、それでは警察ごときに怯えるコソ泥と大差ないではないか。

「冗談だとしても、今時指紋認証システムなんて使ってる奴なんていないぞ」カンパニーのセキュリティ部門からクレームが入った、「脚本を書いた奴ら、生活の常識もないのか?」
怪盗のワイヤーかぎ爪胴体

ベルト風のワイヤー、バックルにフックと滑車が隠されている。

準備周到な怪盗は救命のワイヤーを常備し、いつも絶望的な状況から無事に脱出できる。

「腰部のワイヤーはどうやって照準しているのか…君は自分がどうやって歩くのかを説明するのか?」

お宝を保管する密室には危険な仕掛けが沢山あるが、怪盗は見事なワイヤーさばきでワルツを踊るように宙を舞う。かぎ爪は発射後1/3秒で数十メートルある壁に取り付き、滑車が回転し始める、すると怪盗は瞬く間に「獅子座の星」の前に出現した。

腰部のワイヤーで飛び回る、それは怪盗の基本である。

「続編でスタントマンを主演にしたら、予算を節約できるな」アクション監督は皮肉を言った、「どうせ仮面をつけてるんだ、誰も分からないさ」
怪盗の流星ブーツ脚部

人体機能を補強する靴。怪盗がビルの間をすたすた歩くのを可能にしている。

怪盗は、わざと眩しい軌道を残しながら街の上を高速で飛び去る。それが「流星」の由来である。

「高層ビルがなかったらどうやって逃げる?ハハハハ、そんなつまらない問題はもうよしてくれよ」

怪盗は、繰り返される間一髪の脱走には慣れていた。彼の拠点を知っている者がいない限り、怪盗の流星ブーツに追いつける人はいない。意外な事に、ボサボサ頭の探偵はコーヒーカップを持ち、ルブランの椅子に座って彼を待っていた。

怪盗の物語はここで終わり、これからは探偵の物語だ。

「誰も私がそう書くとは思わないから、こう書いてやったのさ!」賛否両論の結末を、脚本家(匿名)が解説した。

よくある質問

「流星の跡を追う怪盗」は何個で効果発動?

2個と4個で別効果、上表参照。

「流星の跡を追う怪盗」向きのキャラは?

適合キャラ: 帰忘の流離人, ルアン・メェイ, ホタル, ブートヒル, 乱破。

「流星の跡を追う怪盗」は遺物セット?それとも次元界オーナメント?

「流星の跡を追う怪盗」は遺物セット(4個:頭/手/胴/脚)。2個と4個で別のボーナス。

「流星の跡を追う怪盗」の入手先は?

入手先: 侵蝕トンネル・迅拳の路。

この遺物セットページの読み方

侵蝕遺物(Cavern Relic)は4部位:頭と手は常に固定の実数ステータス(HPとATK)で、胴体と脚だけがランダムなメインステータスとして自分で選べます。2セット効果は同じセットの部位を2/4個装備すると発動し、4セット効果はより強力ですが4個すべて必要で、固有の発動条件があることが多いです — 組む前に上の原文をよく読んでください。運動オーナメント(Planar Ornament)は2部位(運動球+連結縄)のみで、2セット効果が1つあるだけ、4セット版は存在しません。

この2種は入手先も異なります。侵蝕遺物は侵蝕トンネルからドロップし、1回ごとに開拓力を消費します。運動オーナメントは模擬宇宙または分裂宇宙から入手し、開拓力は消費せず、アイテムやクリア報酬と交換します。フル装備は通常、侵蝕遺物4セット1組(または異なる2セットを2部位ずつ)と運動オーナメント2セット1組を組み合わせます — そのセットが大きく安定したダメージバフを与えるなら4セット専用、細かいステータスを積み重ねたいなら2+2の組み合わせ(例:一方のATK%ともう一方の属性ダメージ%)を選びます。

「おすすめキャラ」一覧は複数ソースのビルド合意から取得し、メタが変われば自動更新されます(手動選定ではありません)。全セット一覧は遺物ページ、用語はHSR用語集で確認できます。

次はこちら…
間違ってる項目をタップ…