최종 업데이트: 30/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
유성을 쫓는 괴도
약점 격파 시 에너지를 회복하며 최대 32% 격파 특효를 누적해, 격파·초격파 위주 캐릭터에게 매우 우수한 선택지.
마지막 업데이트: 2026-07-30
「유성을 쫓는 괴도」은(는) 동굴 유물 (4세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 망귀인와(과) 궁합 좋음.
격파 특수효과 16% 증가
장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 16% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적의 약점을 격파한 후 에너지를 3pt 회복한다
트리비아 — 게임 데이터로 검증됨
2세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)
Break DMG +16%
4세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)
Break DMG +16%
이 세트를 쓰는 캐릭터
2세트인가 4세트인가?
현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.
우선해야 할 부옵션
이 세트를 사용 중인 캐릭터(갤러거)의 추천 부옵션에서 도출:
Break Effect > SPD > Effect RES > HP%
유물 스탯
메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.
- HP705
- 공격력352
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 치명타 확률32.4%
- 치명타 피해64.8%
- 치유량 보너스34.5%
- 효과 명중43.2%
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 속도25
서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)
3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.
| 스탯 | 낮음 | 보통 | 높음 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 공격력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 방어력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 공격력 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 방어력 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 속도 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 치명타 확률 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 치명타 피해 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 효과 명중 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 효과 저항 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 격파 특수효과 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
역할별 메인 옵션 선택
| 몸통 | 신발 | 차원계 구체 | 연결 밧줄 | 우선 서브 스탯 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 메인 딜러 | 치명타 확률 또는 치명타 피해 | 공격력% 또는 속도 | 그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가 | 공격력% (격파형이면 격파 특수효과) | 치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도. |
| 힐러 | HP% 또는 치유량 보너스 | HP% | HP% | 에너지 회복효율 또는 HP% | HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다. |
| 탱커・쉴더 | 방어력% 또는 효과 명중 | 방어력% 또는 속도 | 방어력% | 방어력% 또는 에너지 회복효율 | 방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도. |
| 서포터 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 속도가 거의 항상 정답 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 에너지 회복효율 | 속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가. |
이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.
유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙
- 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
- 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
- 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
- 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
- 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
- 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
- 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.
이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?
- 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
- 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
- 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.
유물은 어디서 구할까?
- 침식된 터널 — 동굴 유물 4부위의 주요 입수처. 난이도는 6단계이며 계정의 균형 레벨에 연동됩니다. 균형 레벨이 높을수록 5성 드롭률이 두터워집니다.
- 시뮬레이션 우주 — 차원계 장식물 2부위의 입수처. 세계 3부터만 열립니다.
- 차분화 우주 — 시뮬레이션 우주와는 별개인, 차원계 장식물의 또 다른 입수처.
- 행동 요약 — 이 목표를 완료해도 유물과 관련 재료를 받습니다.
- 게임 내 상점 — 일부 상점은 4부위 세트를 게임 내 재화로 통째로 판매합니다.
- 메인 스토리 맵 곳곳에 흩어진 보물 상자.
- 스토리 퀘스트 보상, 그리고 개척 레벨을 올릴 때 받는 마일스톤 보상.
유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.
각 부위와 스토리
괴도의 천인 가면머리
얼굴 생김새를 바꿀 수 있는 가면. 뛰어난 연기력과 어우러지면 누구든 감쪽같이 속일 수 있다.
「가면이 어떻게 키와 목소리까지 바꿀 수 있냐고? 하하하, 그건 특허받은 비밀이지. 완전 기밀이야.」
르블랑은 가면을 쓰고 평범한 직원으로 변장해 성간평화공사의 보안 회의에 잠입했고, 그들의 「도둑 방지 대책」에 대해 조언까지 건넸다. 도난 사건이 벌어지고 반달이나 지난 뒤에야, 보안팀은 그 회의에 있던 「동료」를 아무도 알지 못한다는 사실을 떠올렸다.
도둑은 이중생활을 해야 했기에 온갖 위장 수단이 필요했다. 그것이 바로 괴도 세계의 전통이었다.
「당신네 각본가들이 괴도가 영화 내내 가면을 쓰고 있게 만들 수 있겠소?」 성간평화공사 영상 방송부의 마케팅 담당자가 프로듀서에게 말했다. 「이 가면을 굿즈로 내놓아야 한다는 점을 다시 한번 강조하겠소. 저렴한 가격과 높은 인기, 둘 다 중요하니까.」
괴도의 무늬 장갑손
나노 소재를 엮어 만든 특수 장갑. 표면의 지문을 실시간으로 바꿀 수 있다.
「공사 사람들은 어째서 이렇게 여러 번이나 속아 넘어갔을까? 글쎄, 그 잘못은 내가 아니라 공사에 있는 게 아닐까.」
그의 장갑은 온갖 지문을 만들어낼 수 있었고, 이는 늘 공사의 지문 감식 장비를 웃음거리로 만들며 아무 쓸모도 없는 이른바 「괴도의 허점」만 잔뜩 남겼다. 보안팀은 보물을 보관하던 밀실에서 선사 시대 익룡, 성간 무당벌레, 래브라도… 수백 종의 지문을 찾아냈다. 말할 것도 없이, 그중 괴도의 것은 단 하나도 없었다.
흔적도 없이 사라지는 것은 지루하기 짝이 없는 짓이며, 그래 봤자 아무런 격도 없는 겁쟁이 좀도둑들과 한데 묶일 뿐이었다.
「아무리 허구라지만 현실을 대놓고 거스르면 안 되지. 요즘 세상에 누가 아직도 지문 인식 시스템을 쓴단 말이야?」 공사의 보안팀이 불평했다. 「이 각본가들은 생활 상식이라는 게 있기는 한 거야?」
괴도의 쇠갈고리몸통
엮은 허리띠로 위장한 강철 와이어. 버클 속에 갈고리와 도르래가 숨겨져 있다.
「갈고리를 어떻게 원하는 곳에 정확히 던지느냐고… 당신은 자기가 어떻게 걷는지 설명할 수 있소?」
보물을 보관한 밀실에는 치명적인 함정이 가득했지만, 괴도는 허리춤의 갈고리를 이용해 마치 허공에서 왈츠를 추듯 그 사이를 누볐다. 허리띠에 손을 뻗은 지 3분의 1초 만에, 르블랑은 수십 미터 높이의 벽으로 갈고리를 던졌고, 도르래가 회전하며 눈 깜짝할 사이에 괴도를 「사자자리의 별」 앞으로 데려다주었다.
허리춤에 갖춘 강철 갈고리 하나만으로 원하는 곳이면 어디든 오갈 수 있는 것, 그것이 프로 괴도에게 요구되는 기본 자질이다.
「저기, 속편에서는 스턴트맨한테 주연을 맡겨도 되지 않겠어? 그럼 돈이 꽤 굳을 텐데.」 액션 감독이 비아냥거리듯 말했다. 「어차피 가면을 쓰고 있으니, 관객은 누가 그 안에 있는지도 모를 거 아냐.」
괴도의 유성 부츠발
인체의 신체 능력을 강화해 주는 부츠. 유성 괴도가 건물 사이를 성큼성큼 누빌 수 있게 해 준다.
「고층 빌딩이 없으면 어떻게 도망치느냐고? 하하하하, 그런 무지한 질문은 이제 그만두시오.」
그는 수없이 많은 추격에서 몰래 빠져나오며 도주의 달인이 되었다. 그의 은신처를 아는 자가 아닌 이상, 이 도시에서 그의 유성 부츠를 따라잡을 수 있는 사람은 없었다. 그런데 놀랍게도, 부스스한 머리의 탐정 하나가 커피잔을 든 채 르블랑의 의자에 앉아 오래도록 그를 기다리고 있었다.
괴도의 이야기는 여기서 끝났다. 이제부터는 탐정의 전설이 시작될 차례다.
「많은 사람이 우리가 이렇게 쓸 거라곤 믿지 않지. 바로 그래서 우리는 이렇게 쓰는 거요.」 익명의 각본가가 유성 괴도의 논란 어린 결말에 대해 이렇게 해명했다.
자주 묻는 질문
「유성을 쫓는 괴도」 효과 발동에 몇 개 필요?
2세트·4세트 효과 별도, 위 표 참고.
「유성을 쫓는 괴도」에 적합한 캐릭터는?
적합 캐릭터: 망귀인, 완•매, 반디, 부트힐, 라파.
「유성을 쫓는 괴도」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?
「유성을 쫓는 괴도」은 유물 세트(4개: 머리/손/몸통/발)이며, 2세트·4세트 효과가 따로 있습니다.
「유성을 쫓는 괴도」 파밍 장소는?
파밍처: 신권의 길 • 침식된 터널.
이 유물 세트 페이지 보는 법
동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.
두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.
"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.









