최종 업데이트: 30/07/2026

이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.

5★

신공을 탐구하는 명장

동굴 유물 (4세트) 등급 S
+12%
HP · 2세트 효과
S
파밍 등급
1
사용 캐릭터 수

스스로 방어력 감소를 걸 수 있는 딜러에게 강력한 4세트로, 방어력 감소 상태의 적에게 치명타 피해를 크게 올리고 팀 전체에 15% 피해 버프를 주지만, 방어력 감소를 직접 걸어야 해 순수 최상급 세트만큼 범용적이진 않다.

마지막 업데이트: 2026-07-30

「신공을 탐구하는 명장」은(는) 동굴 유물 (4세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 천야•블레이드와(과) 궁합 좋음.

2세트

HP 최대치 12% 증가

4세트

장착한 캐릭터가 방어력 감소 상태의 적에게 가하는 치명타 피해가 28% 증가한다. 장착한 캐릭터가 적에게 방어력 감소 상태를 부여하면 모든 아군은 [연소 촉진]을 획득한다, 지속 시간: 2턴, 해당 효과는 중첩되지 않으며, [연소 촉진]을 보유한 아군은 가하는 피해가 15% 증가한다. 해당 효과는 장착한 캐릭터가 공격을 발동하면 다시 발동할 수 있다

파밍 장소
관화의 길 • 침식된 터널

트리비아 — 게임 데이터로 검증됨

2세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)

HP +12%

이 세트를 쓰는 캐릭터

2세트·4세트 모두 유효

2세트인가 4세트인가?

현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.

유물 스탯

메인 스탯 — 5성 최대 강화 수치

메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.

머리고정 — 선별할 필요 없음
  • HP705
고정 — 선별할 필요 없음
  • 공격력352
몸통
  • HP43.2%
  • 공격력43.2%
  • 방어력54%
  • 치명타 확률32.4%
  • 치명타 피해64.8%
  • 치유량 보너스34.5%
  • 효과 명중43.2%
신발
  • HP43.2%
  • 공격력43.2%
  • 방어력54%
  • 속도25

서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)

3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.

스탯낮음보통높음
HP 33.9 38.1 42.3
공격력 16.9 19.1 21.2
방어력 16.9 19.1 21.2
HP 3.5% 3.9% 4.3%
공격력 3.5% 3.9% 4.3%
방어력 4.3% 4.9% 5.4%
속도 2 2.3 2.6
치명타 확률 2.6% 2.9% 3.2%
치명타 피해 5.2% 5.8% 6.5%
효과 명중 3.5% 3.9% 4.3%
효과 저항 3.5% 3.9% 4.3%
격파 특수효과 5.2% 5.8% 6.5%

역할별 메인 옵션 선택

메인 옵션을 올바른 부위에 두는 건 기본일 뿐, 부옵션이 어느 방향을 향하는지가 실제 세기를 결정합니다. 아래 표는 역할별 기본 틀입니다 — 특정 캐릭터의 스킬을 잘 모를 때 빠르게 참고하세요.
몸통신발차원계 구체연결 밧줄우선 서브 스탯
메인 딜러치명타 확률 또는 치명타 피해공격력% 또는 속도그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가공격력% (격파형이면 격파 특수효과)치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도.
힐러HP% 또는 치유량 보너스HP%HP%에너지 회복효율 또는 HP%HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다.
탱커・쉴더방어력% 또는 효과 명중방어력% 또는 속도방어력%방어력% 또는 에너지 회복효율방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도.
서포터안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인속도가 거의 항상 정답안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인에너지 회복효율속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가.

이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.

유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙

  • 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
  • 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
  • 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
  • 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
  • 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
  • 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
  • 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.

이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?

  • 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
  • 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
  • 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.

유물은 어디서 구할까?

유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.

각 부위와 스토리

각 부위의 게임 내 공식 이름, 설명, 스토리 — 펼치려면 탭
명장의 화염 짐승 안면 보호구머리

주명 장인의 단조용 안면 가리개, 화염 짐승의 형상을 본떠 디자인되었다. 이마에 화염 수정이 박혀 있어 뜨거운 열기와 환상의 침식으로부터 장인을 보호한다

「수황(燧皇)」의 힘으로 신병이기를 제련하는 것은 최고의 장인이 아니면 불가능하다.
「검푸른 태양」처럼 거대한 세양은 비록 깊은 잠에 빠졌지만, 화력을 끌어낼 때 조금만 부주의해도 환각에 빠지게 된다.
선주인들은 불로장생을 누리며 긴 세월 동안 마음속에 너무 많은 사랑과 분노, 원한을 쌓아왔기에, 평소의 미세한 동요에 불과할지라도 사람을 무너뜨릴 만한 환각으로 증폭될 수 있다.

주명 선주가 세워진 이래, 경험이 부족한 초심자부터 이름난 명장들까지, 얼마나 많은 이들이 한순간 마음의 동요로 세양에게 의식을 빼앗겨 분노에 휩싸여 서로를 죽이거나, 만족스러운 작품을 만들지 못해 미쳐버렸는지 모른다.
장군 회염이 백야를 맡았을 때 마음이 불안정한 장인들이 뜨거운 기운에 침식당하지 않고 멀쩡한 정신을 유지할 수 있도록 특별히 이 화염 짐승 안면 가리개를 제작했다.

하지만 늘 틀에 얽매이길 거부하는 자가 있는 법이다.
연마궁의 호위병인 리보 노인은 똑똑히 기억한다. 「응성」이라는 이름의 단명종 천재가 궁에 들어와 검을 벼릴 때, 안면 가리개가 자신의 시야를 방해하는 것을 원치 않았다는 사실을.
그들은 재능만 믿고 오만하게 구는 젊은이들을 수없이 보아왔기에, 그가 미쳐 발광하기만을 기다렸다가 단단히 쓴맛을 보여주며 성질을 고쳐놓을 심산이었다.
일각, 한 시진, 그리고 꼬박 하루 밤낮. 연마궁으로 구경 오는 사람들은 점점 늘어났고, 연기 속에서 젊은이의 모습은 비틀려 보였지만, 모루를 두드리는 소리는 결코 끊어지지 않았다——

그들은 담금질이 끝난 순간을 잊지 못한다. 검날은 가을의 물처럼 그 젊은이의 얼음 같은 눈빛을 비추고 있었다
명장의 단철 보호 장갑

주명 장인의 다기능 보호 장갑, 단조 시 힘을 싣도록 도와준다. 차가운 철과 불꽃 문양이 어우러져 파괴되지 않는 견고한 성질을 취할 뿐만 아니라, 불꽃을 다스려 날을 세운다는 의미도 담고 있다

리보 일족이 제작한 보호 장갑, 팔 힘이 남다른 자가 아니면 쉽게 다룰 수 없다.
그는 자신이 주명에 처음 왔을 때를 기억한다. 망치를 내리치자 보호 장갑을 관통하는 고통이 손바닥에 전해졌다. 하지만 풍요의 흉물에게 도륙당한 고향의 참상을 떠올리며, 그는 손바닥에서 피가 떨어지는 것도 아랑곳하지 않고 오히려 갈수록 더 빠르게 망치를 내리쳤다.

「당대의 명장이 되려면, 우선 가장 중요한 도구부터 아껴야 해——바로 네 손 말이다」
회염은 무언가를 깨달은 듯 고개를 저었다.
버들가지처럼 휘어지고 머리카락이 닿기만 해도 베어지는 연검, 겹겹이 얽힌 복잡하고 정교한 장치… 그는 모든 금속의 굴곡과 특성을 느꼈고, 손은 자처럼 아주 미세한 오차도 손끝으로 감지할 수 있었다.
그는 극도로 복잡한 기계를 분해하고 조립했으며, 그의 손을 거쳐 조립된 금 조각상 병기는 순식간에 선주가 풍요의 흉물에 맞서는 데 중요한 전력이 되었다.

그 후, 그의 두 손은 붕대로 잔뜩 감겨, 가장 단순한 망치질을 할 때도 피가 배어 나왔다.
수만 번 검에 찔릴 때, 그는 몇 번이고 그 사람의 검날을 움켜쥐었다. 마치 무언가를 애원하는 것 같기도, 무언가를 갚으려는 것 같기도 했다.
「기억했나?」 그 사람이 말했다.
그는 대답하지 않았다.
뼈에 사무치는 고통 속에서, 후회는 타오르는 불길처럼 그 과거들을 하나하나 불태워버렸다
명장의 방염 장인복몸통

화완금으로 짠 장인의 옷, 착용자가 거대한 용광로 곁에 서 있어도 온몸을 시원하게 유지해 준다

「백야」의 제복을 입었다고 해서 그의 습관이 변한 것은 아니었다.
사람은 무기와 같고 무기 또한 사람과 같으니, 어떤 무기를 만들어 누구에게 줄 것인가는 여전히 오로지 그의 호불호에 달려 있었다.
「마음에 들면 한 푼도 받지 않고, 마음에 안 들면 천금을 줘도 마다한다」

장인은 각자의 성향에 따라 본래 완벽을 추구하던 설계를 하나하나 해체하고 연마하여, 사용자의 전투 본능에 진정으로 부합할 때까지 다듬었다.
모루의 불꽃이 명멸하고, 그의 눈에 비친 것은 더 이상 얼음처럼 차가운 쇳덩이가 아니라 검을 쥔 자가 위업을 세우는 늠름한 자태였다.

용존은 창랑을 부리며 그 위세가 크고 묵직하니, 장창으로 갑옷을 꿰뚫을 수 있다.
검객은 신법이 신속하고 당당한 기세를 지녔으니, 예리한 검으로 빛을 가르는 것이 마땅하다.
비행사는 늘 험지에 뛰어들어 고립무원이 되기 쉬우니, 몸을 지킬 곡궁이 있어야 한다.
지략이 가득한 소년은 그의 뜻대로 위풍당당한 팔척 진도를 만들어, 훗날 대성하기를 기다리리라.

주산을 격파하고, 반려를 베고, 하늘을 울리는 자를 사냥하고, 호뢰를 사로잡고…… 승전보가 눈꽃처럼 날아들었다.
구름 위 5전사의 검끝이 향하는 곳마다 풍요의 흉물은 모조리 쓰러졌다.
「도검이 전장에서 마모되는 건 숙명이지. 마음 놓고 써, 베다가 망가지면 날 찾아와!」

하지만 아주 오랜 시간이 지난 뒤에도, 그는 여전히 자신이 주조했던 무기를 직접 묻어야 했다.
「차라리… 우리 모두 묻힐 곳조차 없이 죽는 게 나았을 텐데……」
인스머스의 외딴섬에서, 그것들은 늙었지만 그는 여전히 젊었다
명장의 무애 중장화

주명 코어의 초거대 중력장에 대항하기 위해 장인들이 제작한 반동 부유 장치가 장착된 무거운 신발, 이를 통해 자유롭게 움직일 수 있다

코어의 「수황(燧皇)」에 가까워질수록 중력장은 더욱 무시무시해진다.
중력장에 대항하기 위해 주명 장인은 반동 부유 장치가 장착된 부츠를 제작하여, 그 안에서 자유롭게 오갈 수 있게 했다.

언제부터인지, 예전에는 자유롭게 다녔던 코어 구역도 이제는 발을 떼는 것조차 조금 버겁게 느껴졌다.
주변의 스승과 벗, 또래들은 여전히 처음 만났을 때와 같았지만, 그의 구레나룻은 어느새 희끗희끗해지기 시작했다.
「넌 장수종이 아니니, 잠시 며칠 쉬면서 힘을 충분히 모은 뒤에 다시 제련해도 늦지 않아……」
장군의 충고가 여러 번 귓가를 맴돌았지만, 그는 여전히 웃어넘길 뿐이었다.
「사부님, 전 오히려 제가 늙어가는 게 다행이라고 생각합니다. 왜 그런지 아세요?」
회염이 대답하기도 전에, 그는 사부에게 독한 술 한 잔을 쥐여주었다——
「적어도 전 모두를 잃는 슬픔은 겪지 않아도 되니까요. 제발 부탁이니, 그때가 되면 절 위해 꼭 눈물을 흘려주세요!」

그는 평생 수많은 신병이기를 벼려냈지만, 풍요의 혈육을 철로 삼아 이미 스러진 생명을 다시 벼려보는 것은 시도해 본 적이 없었다.
그가 혼신의 힘을 다했음에도, 절친한 벗은 오직 괴물의 모습으로 다시 나타나 수많은 사상자를 낸 대참사를 일으켰다.
다시 눈을 떴을 때, 그의 눈동자에는 더 이상 장인의 별빛이 없었고, 어둡고 영원히 꺼지지 않는 용광로의 잿더미뿐이었다.

그는 명장의 옷을 벗었고, 「응성」이라는 이름은 재처럼 흩어졌으며, 경이로운 재능을 자랑하던 「백야」도 역사가 되었다.
장인들이 그를 뒤쫓든, 비판하든, 모방하든, 뛰어넘으려 하든, 누구도 그가 남긴 발자취를 무시할 수 없다. 오늘날까지도 주명의 장인들은 입학 후 여전히 그가 남긴 저술을 읽어야 한다.
하지만 그는 이미 다른 길에 들어섰다.
끝없는 증오 속에서 그는 자신을 바탕으로 삼고 남은 생으로 담금질하며, 어쩌면 영원히 구원에 닿지 못할 「가능성」을 벼려내려 한다

자주 묻는 질문

「신공을 탐구하는 명장」 효과 발동에 몇 개 필요?

2세트·4세트 효과 별도, 위 표 참고.

「신공을 탐구하는 명장」에 적합한 캐릭터는?

적합 캐릭터: 천야•블레이드.

「신공을 탐구하는 명장」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?

「신공을 탐구하는 명장」은 유물 세트(4개: 머리/손/몸통/발)이며, 2세트·4세트 효과가 따로 있습니다.

「신공을 탐구하는 명장」 파밍 장소는?

파밍처: 관화의 길 • 침식된 터널.

이 유물 세트 페이지 보는 법

동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.

두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.

"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.

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