최종 업데이트: 30/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
눈보라에 맞서는 철위대
받는 피해 8% 감소에 더해 HP가 50% 이하일 때 턴 시작 시 회복과 에너지 5 회복을 주는 방어형 세트지만, HP 조건이 까다로워 상황용에 그친다.
마지막 업데이트: 2026-07-30
「눈보라에 맞서는 철위대」은(는) 동굴 유물 (4세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 게파드와(과) 궁합 좋음.
받는 피해 8% 감소
턴 시작 시 장착한 캐릭터의 현재 HP 백분율이 50% 이하일 경우, 자신 HP 최대치 8%만큼의 HP를 회복하고 에너지를 5pt 회복한다
이 세트를 쓰는 캐릭터
2세트인가 4세트인가?
현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.
유물 스탯
메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.
- HP705
- 공격력352
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 치명타 확률32.4%
- 치명타 피해64.8%
- 치유량 보너스34.5%
- 효과 명중43.2%
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 속도25
서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)
3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.
| 스탯 | 낮음 | 보통 | 높음 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 공격력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 방어력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 공격력 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 방어력 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 속도 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 치명타 확률 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 치명타 피해 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 효과 명중 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 효과 저항 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 격파 특수효과 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
역할별 메인 옵션 선택
| 몸통 | 신발 | 차원계 구체 | 연결 밧줄 | 우선 서브 스탯 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 메인 딜러 | 치명타 확률 또는 치명타 피해 | 공격력% 또는 속도 | 그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가 | 공격력% (격파형이면 격파 특수효과) | 치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도. |
| 힐러 | HP% 또는 치유량 보너스 | HP% | HP% | 에너지 회복효율 또는 HP% | HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다. |
| 탱커・쉴더 | 방어력% 또는 효과 명중 | 방어력% 또는 속도 | 방어력% | 방어력% 또는 에너지 회복효율 | 방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도. |
| 서포터 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 속도가 거의 항상 정답 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 에너지 회복효율 | 속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가. |
이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.
유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙
- 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
- 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
- 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
- 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
- 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
- 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
- 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.
이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?
- 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
- 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
- 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.
유물은 어디서 구할까?
- 침식된 터널 — 동굴 유물 4부위의 주요 입수처. 난이도는 6단계이며 계정의 균형 레벨에 연동됩니다. 균형 레벨이 높을수록 5성 드롭률이 두터워집니다.
- 시뮬레이션 우주 — 차원계 장식물 2부위의 입수처. 세계 3부터만 열립니다.
- 차분화 우주 — 시뮬레이션 우주와는 별개인, 차원계 장식물의 또 다른 입수처.
- 행동 요약 — 이 목표를 완료해도 유물과 관련 재료를 받습니다.
- 게임 내 상점 — 일부 상점은 4부위 세트를 게임 내 재화로 통째로 판매합니다.
- 메인 스토리 맵 곳곳에 흩어진 보물 상자.
- 스토리 퀘스트 보상, 그리고 개척 레벨을 올릴 때 받는 마일스톤 보상.
유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.
각 부위와 스토리
철위대의 무쇠 복면 헬멧머리
일괄적으로 개조한 헬멧, 내부의 면을 채워 온도를 따뜻하게 유지한다
천외에서 온 괴물이 다시 전열를 정비하고, 완전 무장한 병사들이 수호자들의 명령 아래 전투태세를 갖추고 있다.
전초 기지를 담당하는 병사들은 괴물의 행적을 정찰하기 위해 종종 며칠 동안 눈 속에 잠복한다. 장시간의 서리는 병사의 피부와 땀, 얼굴 보호대의 충전재까지 얼어붙게 하고 뜨거운 물을 부어야 헬멧을 안전하게 벗을 수 있다. 축성가의 장인들은 헬멧이 눈보라 속에서 받는 저항을 최소화하기 위해 무쇠 헬멧 금속판의 곡선을 굴절시켰다.
튼튼하고 따뜻하고 위풍당당한 철위대의 복면 헬멧의 제식은 이렇게 전해져 내려오고 있다.
「이런 가면을 쓰고 어떻게 길을 보는 거야?」 모든 순찰 근무 중인 철위대는 이런 질문을 받은 적 있다
철위대의 은비늘 손갑옷손
은빛을 내는 금속 손갑옷, 복합적인 기계 구조가 숨겨져 있다
철위대 중 가장 용맹하고 전투에 능한 방위관도 괴물의 홍수 속에서 물러날 수 없었다.
흉악하고 기괴한 생물이 끝없이 달려들어 맹렬하게 쏟아지는 소나기처럼 공격을 퍼부었다. 흉물들이 멈추지 않고 돌진해도 랜도가 홀로 지키는 방어선을 넘어설 수 없었다. 격렬한 공방이 계속되자 라즐로는 온 힘을 다해 버텼고, 지원군이 나타나서야 쓰러졌다. 병사들은 라즐로가 잔혹한 전투에서 두 손을 잃었다는 걸 발견했다.
축성가 최고의 장인은 그가 다시 깃발을 들 수 있도록 정교한 손갑옷을 만들어 영웅에게 선사했다.
「옥에 티가 있네」 라슬로는 정교한 갑옷을 바라보며 중얼거렸다. 「이 두 손은 이제 활의 떨림을 느낄 수 없어」
철위대의 구식 군복몸통
다림질된 실버메인 철위대의 구식 군복, 단단한 버클에 눌려 주름이 생겼다
병사를 파멸시키는 야만 앞에서도 실버메인 수호를 맹세한 철위대는 물러설 길이 없었다.
베바로 수호 전쟁에서 홀스•괴테는 몇 달 동안 결사대를 이끌고 통로를 지켰다. 증원의 호각 소리가 산골짜기에 울려 퍼지고 나서야 사람들은 영웅들이 오래전에 죽었다는 사실을 알아챘다. 수호자 알리사는 용맹한 홀스•괴테의 후손들에게 직접 명예 훈장을 하사했고, 어린 괴테는 구식 군복을 입고 죽은 영웅을 대표하여 가슴을 폈다.
어린 괴테는 군복과 훈장을, 대수호자는 영웅들이 남긴 유산인 벨로보그의 미래를 보았다.
「홀스•괴테는 진정한 전사이며 괴테라는 성에 자부심을 가져야 한다.」 이 말은 젊은 괴테가 수호자에 대해 가지고 있는 유일한 기억이다
철위대의 실버 정강이 보호대발
단단한 실버 정강이 보호대, 보호 기능을 강조하는 동시에 가볍고 따뜻하다
끝없는 눈 밭의 원정에서 이따금 옛 친구를 오랜만에 만날 수 있었다.
설원 유격을 담당하는 실버메인 철위대는 주둔지에서 설원 늑대의 울음소리를 자주 들을 수 있었다. 그들도 침입자들의 말발굽에 쫓겨나 보금자리를 잃은 불쌍한 생물체들이었다. 야전 중대의 예거 사관은 사냥꾼 출신인데, 늑대 갈기로 모피 망토를 만드는 재주가 있다. 끝없는 한파가 강림한 후 그는 이처럼 사나운 들짐승은 거의 보지 못했다. 추운 밤 몇몇 설원 늑대는 경계를 풀고 철위대의 주둔지 모닥불로 다가와 아무 소리 없이 예거의 옆에 누웠다. 새벽이 다가오고 짐승들은 따뜻한 꿈속으로 영원히 잠들었다.
예거 사관은 처리한 늑대의 갈기를 병사의 실버 정강이 보호대 안에 채워 넣어 원정을 조금이나마 편하게 해주었다.
「설원 늑대가 보금자리를 완전히 잃은 것은 아니야. 우리도 마찬가지고.」 예거 사관은 설원 늑대에 대한 안타까운 마음을 이렇게 표현했다
자주 묻는 질문
「눈보라에 맞서는 철위대」 효과 발동에 몇 개 필요?
2세트·4세트 효과 별도, 위 표 참고.
「눈보라에 맞서는 철위대」에 적합한 캐릭터는?
적합 캐릭터: 게파드, 부현, 개척자 · 화염, Mar. 7th (수렵).
「눈보라에 맞서는 철위대」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?
「눈보라에 맞서는 철위대」은 유물 세트(4개: 머리/손/몸통/발)이며, 2세트·4세트 효과가 따로 있습니다.
「눈보라에 맞서는 철위대」 파밍 장소는?
파밍처: 예치의 길 • 침식된 터널.
이 유물 세트 페이지 보는 법
동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.
두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.
"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.



