最終更新: 2026年7月30日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
吹雪と対峙する兵士
被ダメージ8%軽減に加え、HPが50%以下のときにターン開始時HP回復とエネルギー5回復が発動する防御寄りのセットだが、発動条件がHP閾値に限定されるため汎用性は限定的。
最終更新日: 2026-07-30
「吹雪と対峙する兵士」は洞窟の遺物(4セット)の遺物セット(Honkai: Star Rail、ゲーム内データ基準)。 ジェパードと好相性。
受けるダメージ-8%。
ターンが回ってきた時、装備キャラの残りHPが50%以下の場合、HPを最大HP8%分回復し、EPを5回復する。
このセットを使うキャラ
2セットか4セットか?
現在のデータでは2セットで十分——このセットの4セット効果が必須のキャラは確認されておらず、残り2枠は他セットと混成可能。
遺物のステータス
メインステータスはランダムではない — 最大まで上げれば必ずこの値になる。
- HP705
- 攻撃力352
- HP43.2%
- 攻撃力43.2%
- 防御力54%
- 会心率32.4%
- 会心ダメージ64.8%
- 治癒量34.5%
- 効果命中43.2%
- HP43.2%
- 攻撃力43.2%
- 防御力54%
- 速度25
サブステータス — 1回の上昇量(星5)
3レベルごとに1回上昇し、下の3段階のいずれかにランダムで決まる。これは実際に加算される値で、ゲーム内の表示は切り捨てられている。
| ステータス | 低 | 中 | 高 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 攻撃力 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 防御力 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 攻撃力 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 防御力 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 速度 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 会心率 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 会心ダメージ | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 効果命中 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 効果抵抗 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 撃破特効 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
役割別のメインステータス選び
| 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | 優先するサブ | |
|---|---|---|---|---|---|
| メインアタッカー | 会心率または会心ダメージ | 攻撃力%または速度 | そのキャラ自身の属性ダメージ | 攻撃力%(撃破型なら撃破特効) | 会心を最優先——会心率:会心ダメージをおよそ1:2に近づける——その後に攻撃力%、速度。 |
| ヒーラー | HP%または治癒量 | HP% | HP% | EP回復効率またはHP% | HP%を優先、次に速度——回復量は対象の最大HPに比例する。 |
| タンク・シールド役 | 防御力%または効果命中 | 防御力%または速度 | 防御力% | 防御力%またはEP回復効率 | 防御力%を優先、次に効果命中、次に速度。 |
| サポート | 安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認 | 速度でほぼ間違いない | 安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認 | EP回復効率 | 速度を最優先。デバフを撒くキャラなら効果命中も追加。 |
これはあくまで既定の枠組みであり、絶対のルールではない。一部のキャラは固有の仕様でこの枠から外れる——例えばEP回復効率の代わりに会心ダメージや撃破特効が必要なサポートも存在する。セットを決める前に必ずそのキャラのページを確認すること。
遺物を選ぶ前に知っておくべき基本ルール
- 頭は必ずHP実数、手は必ず攻撃力実数——この2部位はメインステータスを気にせず、サブステータスだけ見ればいい。
- 速度がメインステータスになるのは脚だけ、EP回復効率がメインステータスになるのは連結縄だけ。
- サブステータスはその部位自身のメインステータスと絶対に重複せず、4本のサブステータス同士も重複しない。
- サブステータスは最大4本。強化+3ごとに1回付与され、新しい行が追加されるか、既にある行がランダムに上昇する。
- レアリティ別の強化上限:2星+6・3星+9・4星+12・5星+15。初期サブステータス本数:3星1〜2本・4星2〜3本・5星3〜4本。
- メインステータスはランダムではない——上限まで強化すると必ず同じ固定値になる。ランダムなのはサブステータスだけ。
- 厳選のコツ:+9まで強化すればサブステータスの質を判断するには十分——+15まで資源を注ぎ込んでから判断するのは避けよう。
この遺物は残すべき?分解すべき?
- メインステータスがそのスロットに合っていない(例:雷アタッカーにHP%のオーブ)→迷わず分解する。
- メインは正しいのに、4本のサブステータスに会心率・会心ダメージ・速度のいずれも1本もない(アタッカーの場合)→価値が低い、優先して分解する。
- メインが正しく、最初から必要なサブステータスが2本以上ある→+9まで強化してから改めて判断する。これは投資する価値がある一品。
遺物はどこで入手できる?
- 侵蝕トンネル — 洞窟遺物4部位の主な入手先。難易度は6段階あり、アカウントの均衡レベルに連動する。均衡レベルが高いほど星5のドロップ率が上がる。
- 模擬宇宙 — 次元界オーナメント2部位の入手先。第三世界以降でのみ解放される。
- 階差宇宙 — 模擬宇宙とは別の、次元界オーナメントのもう一つの入手先。
- 行動要旨 — この目標をクリアすると遺物や関連素材も手に入る。
- ゲーム内ショップ — 一部の店では4部位セットをまるごとゲーム内通貨で購入できる。
- 本編マップ各地に散らばる宝箱。
- ストーリークエスト報酬、および開拓レベルのマイルストーン報酬。
遺物はベロボーグの物語パートで解放される。闇雲に周回せず狙った部位・セットを直接手に入れたいなら、万能合成マシンを使おう。原料は遺物残骸で、使わない遺物を分解すると手に入る。この機能は均衡レベル3以降で解放される。
各部位とストーリー
兵士の鉄製ヘルム頭部
統一改造を経たフルフェイス・ヘルム、内部パッドで頭部を保温できる。
天外から来た敵は再び軍勢を整え、完全武装した兵士たちは大守護者の命でそれを待ち構える。
前哨部隊の兵士たちは、モンスターの動きを探るため、何日も雪の中に身を潜めていなければならないこともある。凍てつくような寒さは、兵士の皮膚、汗、ヘルムに詰まった綿を一緒に凍らせてしまう。ヘルムを安全に取り外すために熱湯が必要な場合も多い。建創者の鍛冶屋たちは、重たいヘルムが吹雪の抗力を軽減できるように、板金の湾曲度を調整した。
堅く、暖かく、威風堂堂なシルバーメインの制式ヘルムはこのように継承されてきた。
「そのヘルムをつけて、前が見えるのか?」当直の兵士は皆、同じ質問をされたことがある。
兵士の銀鱗ガントレット両手
銀色の光を放つ金属のガントレット、複合的な機械構造が深く刻み込まれている。
たとえシルバーメインで最も勇猛な戍衛官であっても、モンスターの奔流の中では長く持たない。
獰猛で野蛮、怪異な生き物は咆哮する、嵐のような激しい攻撃が止まず押し寄せるが、ランドゥーの戦線を突破する事はできなかった。激烈な攻防は長く続く、ラースローは次第に疲弊していったが、それでも立ち続けた。そして援軍の到達を確認して、ラースローはようやく、安心して気絶した。
ラースローは戦いの中で両手を失った。建創者の中で最も優れた職人は英雄のため精巧な手甲を作った、そのおかげで彼は軍に復帰し、もう一度その手で軍旗を掲げられた。
「これには一つの欠点がある」ラースローは手甲を見ながら呟いた。「この手はもう、琴の弦の震えを感じることはできない」
兵士の旧制軍服胴体
きちんとアイロンがかけられた旧制シルバーメインの軍服、丈夫なボタンで生地にしわができている。
壊滅の兵卒は野蛮に侵攻を進める。既に退路がないシルバーメインは、天険を守り抜くと誓う。
ヴィバロ防衛戦で、ホルス・ゲーテは決死隊を率いて何ヶ月も要害を死守した。援軍のラッパが谷間に響いて初めて、皆は英雄たちは骨すら残っていないことを知った。大守護者アリサは、表彰式で勇敢なホルス・ゲーテの子孫に自ら勲章を授与し、若きゲーテは戦死した英雄を代表して古い軍服で堂々と立った。
若きゲーテの目に映るのは軍服と勲章だけだが、大守護者は英雄たちが残した遺産が見えた——ベロブルグの未来が。
「ホルス・ゲーテこそ真の勇者だ、お前はゲーテの名を誇りに思え」若き日のゲーテが、大守護者について唯一覚えている事がこの言葉である。
兵士の白銀グリーブ脚部
固い白銀色の金属でできたグリーブ、保護性がありながら、軽量で十分な保温性もある。
雪原へ遠征する途中、たまに久しぶりの旧友に会う事もある。
雪原遊撃を担当するシルバーメインは、時折野営地で氷原オオカミの長い遠吠えを耳にすることがある。このかわいそうな生き物も、侵略者の鉄蹄の下で居場所をなくしてしまった。野戦中隊のイェーガー士官は、狩人の家の生まれ、彼は狼の毛皮のマントにする名人だった。しかし、終わりなき寒波が到来してからは、この猛獣を見ることはほとんどなくなった。寒い夜、数匹の氷原オオカミが警戒を解き、軍の焚き火に近づき、何も言わずにイェーガーのそばに丸まった。夜が明けると、獣たちは温かな夢の中で永遠の眠りにつく。
寒さを少しでも緩和できるよう、イェーガー士官は処理した狼の毛皮を兵士のグリーブに入れた。
「私たちと同じように、氷原オオカミもまだ住処を完全に失くしたわけではない」イェーガー士官はそう言って、氷原オオカミを憐れんだ。
よくある質問
「吹雪と対峙する兵士」は何個で効果発動?
2個と4個で別効果、上表参照。
「吹雪と対峙する兵士」向きのキャラは?
適合キャラ: ジェパード, 符玄, 開拓者 · 炎, 三月なのか (巡狩)。
「吹雪と対峙する兵士」は遺物セット?それとも次元界オーナメント?
「吹雪と対峙する兵士」は遺物セット(4個:頭/手/胴/脚)。2個と4個で別のボーナス。
「吹雪と対峙する兵士」の入手先は?
入手先: 侵蝕トンネル・睿治の路。
この遺物セットページの読み方
侵蝕遺物(Cavern Relic)は4部位:頭と手は常に固定の実数ステータス(HPとATK)で、胴体と脚だけがランダムなメインステータスとして自分で選べます。2セット効果は同じセットの部位を2/4個装備すると発動し、4セット効果はより強力ですが4個すべて必要で、固有の発動条件があることが多いです — 組む前に上の原文をよく読んでください。運動オーナメント(Planar Ornament)は2部位(運動球+連結縄)のみで、2セット効果が1つあるだけ、4セット版は存在しません。
この2種は入手先も異なります。侵蝕遺物は侵蝕トンネルからドロップし、1回ごとに開拓力を消費します。運動オーナメントは模擬宇宙または分裂宇宙から入手し、開拓力は消費せず、アイテムやクリア報酬と交換します。フル装備は通常、侵蝕遺物4セット1組(または異なる2セットを2部位ずつ)と運動オーナメント2セット1組を組み合わせます — そのセットが大きく安定したダメージバフを与えるなら4セット専用、細かいステータスを積み重ねたいなら2+2の組み合わせ(例:一方のATK%ともう一方の属性ダメージ%)を選びます。
「おすすめキャラ」一覧は複数ソースのビルド合意から取得し、メタが変われば自動更新されます(手動選定ではありません)。全セット一覧は遺物ページ、用語はHSR用語集で確認できます。



