최종 업데이트: 30/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
빛나는 공훈의 마법 소녀
환락 딜러(에바네시아, 스파키)의 최적 세트 — 커뮤니티 최고 평가, 환락 팀이라면 파밍 가치 큼.
마지막 업데이트: 2026-07-30
「빛나는 공훈의 마법 소녀」은(는) 동굴 유물 (4세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 스파키와(과) 궁합 좋음.
치명타 피해 16% 증가
장착한 캐릭터와 해당 캐릭터의 기억 정령이 가하는 환락 피해가 목표의 방어력을 10% 무시하고, 아군이 웃음 포인트를 누적 5pt 획득할 때마다 가하는 환락 피해가 추가로 목표의 방어력을 1% 무시한다, 최대 중첩수: 10스택
트리비아 — 게임 데이터로 검증됨
2세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)
CRIT DMG +16%
이 세트를 쓰는 캐릭터
2세트인가 4세트인가?
현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.
우선해야 할 부옵션
이 세트를 사용 중인 캐릭터(스파키, 은랑 LV.999, 에바네시아)의 추천 부옵션에서 도출:
CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD > Effect RES
유물 스탯
메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.
- HP705
- 공격력352
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 치명타 확률32.4%
- 치명타 피해64.8%
- 치유량 보너스34.5%
- 효과 명중43.2%
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 속도25
서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)
3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.
| 스탯 | 낮음 | 보통 | 높음 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 공격력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 방어력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 공격력 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 방어력 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 속도 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 치명타 확률 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 치명타 피해 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 효과 명중 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 효과 저항 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 격파 특수효과 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
역할별 메인 옵션 선택
| 몸통 | 신발 | 차원계 구체 | 연결 밧줄 | 우선 서브 스탯 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 메인 딜러 | 치명타 확률 또는 치명타 피해 | 공격력% 또는 속도 | 그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가 | 공격력% (격파형이면 격파 특수효과) | 치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도. |
| 힐러 | HP% 또는 치유량 보너스 | HP% | HP% | 에너지 회복효율 또는 HP% | HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다. |
| 탱커・쉴더 | 방어력% 또는 효과 명중 | 방어력% 또는 속도 | 방어력% | 방어력% 또는 에너지 회복효율 | 방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도. |
| 서포터 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 속도가 거의 항상 정답 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 에너지 회복효율 | 속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가. |
이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.
유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙
- 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
- 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
- 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
- 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
- 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
- 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
- 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.
이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?
- 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
- 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
- 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.
유물은 어디서 구할까?
- 침식된 터널 — 동굴 유물 4부위의 주요 입수처. 난이도는 6단계이며 계정의 균형 레벨에 연동됩니다. 균형 레벨이 높을수록 5성 드롭률이 두터워집니다.
- 시뮬레이션 우주 — 차원계 장식물 2부위의 입수처. 세계 3부터만 열립니다.
- 차분화 우주 — 시뮬레이션 우주와는 별개인, 차원계 장식물의 또 다른 입수처.
- 행동 요약 — 이 목표를 완료해도 유물과 관련 재료를 받습니다.
- 게임 내 상점 — 일부 상점은 4부위 세트를 게임 내 재화로 통째로 판매합니다.
- 메인 스토리 맵 곳곳에 흩어진 보물 상자.
- 스토리 퀘스트 보상, 그리고 개척 레벨을 올릴 때 받는 마일스톤 보상.
유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.
각 부위와 스토리
마법소녀의 빛나는 훈장머리
마법소녀의 캔디 컬러 리본 헤어핀. 마치 반짝반짝 빛나는 훈장 같다.
화려한 거리에서 잠입 수사를 수행하려면, 모든 마법소녀가 높은 경계심을 유지해야 한다.
「이 정도쯤이야, 우리 마법소녀 급습 극단에겐 식은 죽 먹기지.」
아이돌 의상을 벗어던지고, 곱게 손질했던 머리를 일부러 헝클어뜨리자, 마법소녀들은 순식간에 인파 속으로 녹아들어 계획대로 도시의 일부가 되었다.
어둑한 가로등 아래, 캔디 컬러의 헤어핀이 서로를 알아보는 표식이다.
「카페, 대기 완료.」「사거리, 대기 완료.」「타깃 확인.」
……
「우리는, 모든 아름다운 것을 지키는 사자(使者)!」
「저것들이다! 저 괴력 미소녀들!」 혼란 속에 달아나던 용의자 중 하나가, 금세라도 울음을 터뜨릴 듯한 얼굴로 소리쳤다. 「——아아, 형님까지 잡혀 버렸어! 또, 저것들의 공적이 되고 마는군!」
어느새, 헤어핀은 「훈장」으로서의 의미를 띠게 되었다.
일부 마법소녀는 임무를 완수한 뒤 거기에 새 구슬을 하나씩 더한다——세련됨을 잃지 않는, 그런 영광의 형태가 그녀들에게 사랑받았던 것이다.
마법소녀의 수호 장갑손
마법소녀의 다기능 장갑. 엔터테인먼트와 전투 기능을 겸비하고 있으며, 그 새하얀 두 손은 모두의 소원을 지켜 준다.
기괴하고 위험한 환조종, 구역질이 날 만큼 참혹한 살해 현장, 그리고 폭력적이고 흉악한 범죄자…… 그 모든 것이 그녀들이 날마다 마주해야 하는 과제다.
하루의 고된 일을 끝낼 무렵이면, 그녀들의 새하얀 장갑도 얼룩과 흙먼지, 피로 물들고 만다. 그럼에도 그녀들은 웃음을 잃지 않는다.
「이봐요, 당신 마법소녀잖아요? 그렇게 어두운 얼굴로 말을 걸면 어떡해요?」
「만화에 나오는 그 마법소녀다! 일하는 중이야? 마법 좀 보여 줘!」
「그게 무슨 소용이야? 당신들은 그저 지나가는 볼거리일 뿐이잖아.」
……
우울과 절망은 마법소녀의 초심을 조금씩 좀먹어 간다. 널리 퍼진 도시전설에 따르면, 그녀들은 어느 날 갑자기 팀을 떠나 종적을 감추고, 동료를 사냥하는 악마로 전락한다고 한다.
허나 그런 진위 모를 소문과는 별개로, 마법소녀를 둘러싼 슬픈 이야기는 실로 헤아릴 수 없이 많다.
「부상으로 팀을 떠난 마법소녀가 말이야, 엉엉 울면서 자기 장갑을 안고 특제 음료를 몇 잔이나 들이켰다니까!」 술에 잔뜩 취한 우자가 농담조로 말했다. 「그 애 디지털 펫이 또 죽어 버렸다지 뭐야!」
그 디지털 펫의 이름은 「도도」——그것은 세상을 떠난 대장이 그녀에게 남긴 유품이었다.
그 아이는 손목에, 마법소녀를 위한 작은 묘비를 새겼다.
마법소녀의 영원한 전무 드레스몸통
맞춤 제작한 다목적 전투복. 아이돌 무대 의상으로도 쓸 수 있는 미니스커트로, 편안하고 가벼우며 잘 더러워지지 않는다.
허나 이상낙원에서는 늘 새로운 오락거리가 끊임없이 생겨난다. 오랜 세월 사랑받아 온 마법소녀 역시, 사람들의 이목을 끌기 위해 끊임없이 새로운 시도를 거듭했다.
라이브 방송에 도전하고, 인기 작품과 컬래버레이션을 하고, 보다 대중적이고 즉석에서 소비되는 곡을 발표하고…… 그럼에도 관객은 더 많은 것을 갈구한다. 더 많은 슬픔을, 기쁨을, 그리고 사랑을——어쨌든, 그들을 지루하게 만들어서는 안 된다.
어느 돌발적인 사고로, 공연 중이던 마법소녀가 사악한 환조종으로부터 관객을 지켜 낸 일이 있었고, 그것이 뜻밖의 반향을 불러일으켰다.
이윽고 비슷한 형식의 공연이 유행하기 시작했다. 마법소녀들이 악의 조직을 연기하며 느닷없이 무대를 아수라장으로 만들고, 그것을 또 다른 마법소녀들이 응징하는 식이었다.
「마법소녀들이 지켜 줄 거야. 마법 로켓포랑, 마법 하트 빔으로——」 관객들의 눈은 흥분과 기대로 반짝였다.
유쾌한 웃음은 끊이지 않고, 행복 또한 멈추지 않는다. 소녀들의 치맛자락은 미친 듯이 돌고 또 돌아, 마지막 힘이 다하는 그 순간까지 멈추지 않는다.
공연이 끝나면, 사람들은 만족스러운 얼굴로 떠나간다. 그리고 다음번 「환희」를 탐욕스럽게 기다리는 것이다.
마법소녀의 약속 부츠발
최고급 내마모성 롱부츠. 진정한 약속은 말을 넘어, 땅을 딛고 나아간 발자국으로 지켜지는 법이다.
이는 마법소녀들에게 결코 어려운 일이 아니었다. 허나 때로는, 그 약속이 그녀들을 조롱하고 놀림거리로 삼는 구실이 되기도 했다.
「진짜로 와 줬네! 우리 같이 사진 한 장 찍지 않을래? 아름다운 사자님들!」
목적 없는 질주는 체력을 앗아 가고, 존중받지 못하는 수호는 약속을 갉아먹는다.
범인을 뒤쫓고 적을 찾기 위해 가볍게 설계된 롱부츠도, 거듭되는 실망 속에서 몹시 무거워져 갔다.
「진정 도움을 청하는 목소리를 놓치지 않기 위해, 진정 위기에 처한 이를 구하기 위해, 우리는 계속 달리기를 택하겠다.」 급습 극단의 리더는 이렇게 선언했다. 「허나, 우리의 맹세를 희롱한 자들을 그냥 넘어갈 생각 또한 없다.」
계약을 모독하는 자는 배신과 같은 죄. 소녀들은 그들의 신발에 마법을 걸었다.
이튿날 아침, 이상낙원의 거리에는 하염없이 달리기만 하는 자들이 나타났다. 공포에 질린 표정을 지은 채, 지칠 줄도 모르고 달리며, 도움을 청하는 이를 위해서만 발을 멈추었다——
그것은 「약속」이라는 이름의 마법. 그리고 모든 마법소녀가 맨 처음 나눈, 맹세의 말이기도 하다.
자주 묻는 질문
「빛나는 공훈의 마법 소녀」 효과 발동에 몇 개 필요?
2세트·4세트 효과 별도, 위 표 참고.
「빛나는 공훈의 마법 소녀」에 적합한 캐릭터는?
적합 캐릭터: 스파키, 에바네시아, 은랑 LV.999.
「빛나는 공훈의 마법 소녀」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?
「빛나는 공훈의 마법 소녀」은 유물 세트(4개: 머리/손/몸통/발)이며, 2세트·4세트 효과가 따로 있습니다.
「빛나는 공훈의 마법 소녀」 파밍 장소는?
파밍처: 점거된 악의 길 • 침식된 터널.
이 유물 세트 페이지 보는 법
동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.
두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.
"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.


