최종 업데이트: 30/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
영원의 땅 앰포리어스
치명타 확률 +8%에 더해 장착자의 기억정령이 필드에 있는 동안 팀 전체 속도 +8%를 줘, 기억정령 메커니즘을 가진 캐릭터에게 매우 강력하지만 팀 속도 혜택은 그 메커니즘에 한정된다.
마지막 업데이트: 2026-07-30
「영원의 땅 앰포리어스」은(는) 차원계 장식물 (2세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 키레네와(과) 궁합 좋음.
장착한 캐릭터의 치명타 확률이 8% 증가한다. 장착한 캐릭터의 기억 정령이 필드에 있을 시 모든 아군의 속도가 8% 증가하며, 해당 효과는 중첩할 수 없다
트리비아 — 게임 데이터로 검증됨
2세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)
CRIT Rate +8%
이 세트를 쓰는 캐릭터
2세트인가 4세트인가?
현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.
우선해야 할 부옵션
이 세트를 사용 중인 캐릭터(키레네)의 추천 부옵션에서 도출:
SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > HP%
유물 스탯
메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 물리 속성 피해 증가38.8%
- 화염 속성 피해 증가38.8%
- 얼음 속성 피해 증가38.8%
- 번개 속성 피해 증가38.8%
- 바람 속성 피해 증가38.8%
- 양자 속성 피해 증가38.8%
- 허수 속성 피해 증가38.8%
- 격파 특수효과64.8%
- 에너지 회복효율19.4%
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)
3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.
| 스탯 | 낮음 | 보통 | 높음 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 공격력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 방어력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 공격력 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 방어력 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 속도 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 치명타 확률 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 치명타 피해 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 효과 명중 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 효과 저항 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 격파 특수효과 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
역할별 메인 옵션 선택
| 몸통 | 신발 | 차원계 구체 | 연결 밧줄 | 우선 서브 스탯 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 메인 딜러 | 치명타 확률 또는 치명타 피해 | 공격력% 또는 속도 | 그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가 | 공격력% (격파형이면 격파 특수효과) | 치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도. |
| 힐러 | HP% 또는 치유량 보너스 | HP% | HP% | 에너지 회복효율 또는 HP% | HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다. |
| 탱커・쉴더 | 방어력% 또는 효과 명중 | 방어력% 또는 속도 | 방어력% | 방어력% 또는 에너지 회복효율 | 방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도. |
| 서포터 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 속도가 거의 항상 정답 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 에너지 회복효율 | 속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가. |
이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.
유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙
- 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
- 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
- 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
- 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
- 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
- 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
- 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.
이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?
- 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
- 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
- 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.
유물은 어디서 구할까?
- 침식된 터널 — 동굴 유물 4부위의 주요 입수처. 난이도는 6단계이며 계정의 균형 레벨에 연동됩니다. 균형 레벨이 높을수록 5성 드롭률이 두터워집니다.
- 시뮬레이션 우주 — 차원계 장식물 2부위의 입수처. 세계 3부터만 열립니다.
- 차분화 우주 — 시뮬레이션 우주와는 별개인, 차원계 장식물의 또 다른 입수처.
- 행동 요약 — 이 목표를 완료해도 유물과 관련 재료를 받습니다.
- 게임 내 상점 — 일부 상점은 4부위 세트를 게임 내 재화로 통째로 판매합니다.
- 메인 스토리 맵 곳곳에 흩어진 보물 상자.
- 스토리 퀘스트 보상, 그리고 개척 레벨을 올릴 때 받는 마일스톤 보상.
유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.
각 부위와 스토리
앰포리어스의 서풍의 끝차원계 구체
차원 구체에 「내가 쓰는 대로」의 한 챕터인 「영원의 페이지」가 봉인되어 있다. 꽃향기, 서풍의 온기… 그리고 열린 결말이 담겨 있다
얇은 한 장의 영원의 땅에는 앰포리어스의 3천만 번의 영겁 윤회에 담긴 모든 기억이 잠들어 있고, 끝없는 어제가 쌓여 끝없는 내일이 되었다.
그곳은 고요한 낙원이자, 서풍의 끝, 아직 싹트기 시작한 한 줄기 기억이다.
더 이상 눈보라도, 혹한도, 폭우도 없이, 장밋빛 하늘 아래 은빛 여울에 꽃잎이 가득하다.
역사의 물결과 함께 사라진 이들이 이제는 평화로운 보금자리에 머무르게 되었다. 긴 여유 속에서 사람들은 전에 없던 춤을 만들어내고, 새로운 연극을 쓰기 시작했다. 김이 자욱한 목욕탕에서 사람들은 영웅들과 뭇별에 대해 이야기를 나누고, 전쟁과 난민은 마치 아득한 옛날이야기가 된 듯하다. 그들은 또한 그 흐릿한 지난날을 회상하곤 한다. 지금의 요리사는 예전의 학자였고, 낯선 사이였던 사람은 이제 동반자가 되었다.
한때 황금의 후예라 불렸던 이들의 상실의 여정은 여기서 마침표를 찍는다.
금실을 짜는 자의 두 눈은 다시 한번 아름다움을 간직하고, 성녀의 손길에는 더 이상 죽음의 한기가 묻어나지 않으며, 발 빠른 도적은 오직 기쁨을 위해 달리고, 의사도 더 이상 환자를 위해 눈물 흘릴 필요가 없다. 크렘노스의 왕세자는 가정의 온기를 느낀다. 엘리사이 에데스의 백발 소년이 고향을 불태운 전쟁의 불길을 기억하는 것처럼. 그러나 한바탕 꿈에서 깨어나니 부모가 그의 머리를 쓰다듬으며 키를 잰다.
때로 그들은 낮과 밤을 가르는 회랑을 지났다. 그곳에는 눈앞에 빛나는 은하가 손에 닿을 듯 가까이 있었다. 나무 정원의 현인은 이곳에서 자주 머물며 관측했고, 붉은 머리의 아이들은 유성을 워프하는 열차로 상상하는 걸 좋아했다. 축제가 있는 날이면, 바다의 노래하는 자는 사람들을 위해 무명객의 모험 이야기를 노래했고, 「카이사르」라 불리는 여황은 먼 세계를 바라볼 때면 늘 영웅에게 축복의 꿀 음료를 한 잔 바쳤다……
미래의 씨앗은 아직 싹트지 않았지만, 과거의 꽃잎들은 이미 따스한 꽃바다를 이루었다.
별들 사이를 유람하는 어느 순간, 무명객은 아마도 그 기대 가득한 눈빛들을 느낄지도 모른다. 이 「영원」의 페이지는 「개척」의 날개를 타고, 언젠가는 새로운 장을 펼칠 수 있을지도 모른다.
옛 벗들이 말하지 않은 것들에 대해, 무명객은 이미 알고 있다——
「…그리고 너는, 우리의 이야기를 안고서 내일을 향해 나아가야 해」
앰포리어스의 영원한 시편연결끈
이야기의 결말에서, 삼천만 윤회의 데이터는 한 편의 완전한 시가 되고, 붓을 든 이가 새긴 세월은 은하의 기억 속에 영원히 색이 바래지 않고 남으리라.
「문과 길」의 장에서는, 구원의 가르침을 전하니, 천 개의 내일이 잇따라 떠올랐다.
「법」의 장에서는, 신들과 대국을 벌여, 오직 이 세계가 뭇별 사이에 홀로 서기를 바랐다.
「해양」의 장에서는, 파도가 부서질지언정, 천 년으로 허무에 맞섰다.
「낭만」의 장에서는, 황금빛 실이 화행의 여정을 이끌어, 만인의 미래를 자아냈다.
「분쟁」의 장은, 피와 불의 여정, 상흔이 고독한 영광을 써 내려갔다.
「궤술」의 장에서는, 거짓이 진심을 감싸, 영야 속에서 빛을 지켜냈다.
「생과 사」의 장에서는, 길 잃은 영혼을 품어, 생과 사의 순환을 불멸케 했다.
「이성」의 장에서는, 생명을 불살라, 그 영혼으로 세계의 진리를 물었다.
「하늘」의 장에서는, 희미한 빛이 마음을 치유하여, 인간의 의지로 여명과 황혼을 기웠다.
「부세」의 장에서는, 분노의 불꽃이 감옥을 태워, 영웅이 여명의 서광을 가져왔다.
「대지」의 장에서는, 불멸의 혈맥을 녹여, 대지를 떠도는 생명을 지켰다.
「세월」의 장에서는, 수천만의 과거를 지켜보며, 결코 잊지 않을 기억을 바쳤다.
……
삼천만 번의 윤회 동안, 소녀는 붓을 들어, 갓 싹튼 「마음」을 기억으로 길러냈고, 마침내 열세 가지 빛깔이 하나로 녹아들어 「사랑」의 색이 되었다.
별똥별이 하늘을 가로지를 때, 하늘 밖에서 온 영웅이 붓을 이어받아, 동료들과 함께 다시금 화행의 여정에 발을 내디뎠고, 「개척」이라는 방식으로 전혀 다른 결말을 써 내려갔다.
이야기의 끝, 영원한 정토에는 온갖 꽃이 흐드러지게 피어났다.
밤이 머무는 저편에서는 뭇별이 반짝이고, 낮이 빛나는 저편에서는 사람들이 눈을 비비며 깨어났다. 부드러운 서풍이 스쳐 지나가고, 사람들은 삼천만 번의 윤회에서 그러했듯 서로에게 아침 인사를 건넸다.
그리고 이곳에서, 이야기는 「.」로 마침표를 찍었다. 그것은 더 이상 눈부시지 않은 불타는 태양 같기도 하고, 「개척」의 나침반 같기도 하며, 사랑이 가득한 눈빛 같기도 했다.
「이 생에서, 그들은 타오르는 황금빛 피를 몸에 흘려 넣었다.
장차 다가올 운명은, 그들의 이름을 기억해 줄까?」
이제, 그 시편의 물음은 이미 답을 얻었다.
여명 속에서 깨어나는 기억이여, 부디 잊지 말기를 — 앰포리어스라는 이름을.
자주 묻는 질문
「영원의 땅 앰포리어스」 효과 발동에 몇 개 필요?
「영원의 땅 앰포리어스」은 차원계 장식품 — 2개(차원구+연결줄)로 발동하는 효과만 있습니다, 위 표 참고.
「영원의 땅 앰포리어스」에 적합한 캐릭터는?
적합 캐릭터: 키레네.
「영원의 땅 앰포리어스」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?
「영원의 땅 앰포리어스」은 차원계 장식품(2개: 차원구/연결줄)이며, 2개를 모두 착용하면 효과가 발동합니다.
「영원의 땅 앰포리어스」 파밍 장소는?
파밍처: Divergent Universe: Within the West Wind.
이 유물 세트 페이지 보는 법
동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.
두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.
"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.
