光円錐
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このページは崩壊:スターレイルの光円錐をすべて、レアリティと運命で絞り込める一つの表にまとめていますが、選ぶ前に4つの核心を掴みましょう。光円錐とは何か、基礎ステータスの読み方、Rank1からRank5への重畳が何を伸ばすのか、派手な効果より先に運命が一致しているかを見るべき理由、そして専用光円錐を引かなくても無料の代替で十分な場合はいつか。この4つを掴めば、まだ攻略記事がない新キャラでも自分で正しく武装できます。
崩壊:スターレイルの光円錐165種を掲載。レア度・運命で絞り込み、下部でS1〜S5全ての重畳効果を確認しキャラに合う光円錐を選べます。
最終更新: 2026年8月12日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
全光円錐の効果を完全収録
銀河鉄道の夜 5★ · 知恵
足元が心配なら、もう一度頭を上げて見渡せばいい、 星々が優しく注目する時、心は既に風に乗り飛び上がっている。 全ての想念、全ての囁きが、 命の支えとなり、いつまでも付き添ってくれる。
| 流星群 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| フィールド上にいる敵 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 体につき、装備キャラの攻撃力+ | 9% | 10.5% | 12% | 13.5% | 15% |
| 、この効果は最大で | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 層累積できる。敵が弱点撃破された時、装備キャラの与ダメージ+ | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
| Chỉ số 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 53 · ATK 26 · DEF 18 — Lv.80: HP 618 · ATK 309 · DEF 211
夜の帳の中で 5★ · 巡狩
少女は気づかれないように小さく微笑んだ。 「どうして?」 「今、ここにいるのはワタシだけなのに……」 「なぜか…凄く賑やかな気がする」
| 花と蝶 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの会心率+ | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 。戦闘中に装備キャラの速度が | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| を超えた時、超過した速度 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| につき、通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+ | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
| 、必殺技ダメージの会心ダメージ+ | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 、最大で | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Lv.1: HP 48 · ATK 26 · DEF 21 — Lv.80: HP 562 · ATK 309 · DEF 246
かけがえのないもの 5★ · 壊滅
「スヴァローグ、もし私がいなくなったら、このデータベースは君に任せよう」 (誰だ……なぜ私の記録にこのようなボイスメッセージが……) 「スヴァローグ、君にとって、かけがえのないものは何だい?」 (かけがえのない……破損したパーツは……取り替えればいい……) 「スヴァローグ、いつか君にも見つかる……」 (そういうものは……面倒なだけだ……) 「その時は、ここを離れるといい」
| 家族 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの攻撃力+ | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 。装備キャラが敵を倒す、または攻撃を受けた後、装備キャラの攻撃力 | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% |
| 分のHPを回復し、与ダメージ+ | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 、効果は自身の次のターンが終了するまで継続。この効果は累積できず、ターンが回ってくるたびに | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 53 · ATK 26 · DEF 18 — Lv.80: HP 618 · ATK 309 · DEF 211
だが戦争は終わらない 5★ · 調和
「心に刻め。撤退しては、モンスター共との戦いに勝てない」 「私たちの背後がベロブルグ、私たちが最後の防衛線……」 「私たちだけは、何があっても、引くことは許されない!」 顔を上げると、目の前には冷たい空と凍てついた大地、そしてどこまでも続く吹雪が広がっていた。 全てがいつも通り。 ただ、彼女がいつも見つめていた後ろ姿だけが、いなかった。
| 継承者 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラのEP回復効率+ | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% |
| 。味方に対して必殺技を発動した時、SPを | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 回復する、この効果は必殺技を | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 回発動するたびに | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 回発動できる。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+ | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
| Chỉ số 6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 53 · ATK 24 · DEF 21 — Lv.80: HP 618 · ATK 281 · DEF 246
世界の名を以て 5★ · 虚無
「ヴェルト……か……」 「この名前……かっこいいだろ?」 「じゃあ……」 「これからは、君がヴェルトだ」 「律者コアと……世界を守る使命……」 「頼んだぞ、ヴェルト」
| 伝承者 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| デバフ状態の敵に対して、装備キャラの与ダメージ+ | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、その攻撃の効果命中+ | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 、攻撃力+ | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
Lv.1: HP 48 · ATK 26 · DEF 21 — Lv.80: HP 562 · ATK 309 · DEF 246
勝利の刹那 5★ · 存護
「負けて泣きたい時は泣いてもいいよ、ジェパード」 「でも立ったまま泣くんだよ、私に勝てる日までね…5年かかろうとも、10年かかろうとも」 そして時が経ち、男の子は泣かなくなり、姉に負けなくなった。 今、戦場に立つのは勇猛果敢なシルバーメインの戍衛官、どんな戦場であろうと彼は最後まで守り抜く ——敵を徹底的に潰す瞬間を狙うために。
| 決断 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの防御力+ | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 、効果命中+ | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 。自身が攻撃を受ける確率がアップする。装備キャラが攻撃を受けた後、さらに防御力+ | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
Lv.1: HP 48 · ATK 22 · DEF 27 — Lv.80: HP 562 · ATK 253 · DEF 316
待つのみ 5★ · 虚無
「まさかまだ教えてないことでもあるの?」 相手の表情がこわばり、彼女は唾をのむ音を聞いた。 この人は自分を恐れている、だから能力を使うまでもない。 実際、何を言っても構わない。 言葉が口から出た瞬間、恐怖は自由に増長する… すぐにでも慌てて彼女が聞きたいことをペラペラと喋るだろう。 彼女は待つのみ、早々に網を張ったクモのように。
| 蜘蛛の巣 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの与ダメージ+ | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 。装備キャラが攻撃を行った後、速度+ | 4.8% | 5.6% | 6.4% | 7.2% | 8% |
| 、最大で | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 層累積できる。 装備キャラの攻撃が敵に命中する時、その敵が「遊糸」状態でない場合、 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| …基礎確率で敵を「遊糸」状態にする。敵が「遊糸」状態の時、感電状態と見なされる。「遊糸」状態の敵はターンが回ってくるたびに、装備キャラの攻撃力 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 分の雷属性持続ダメージを受ける、 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 48 · ATK 26 · DEF 21 — Lv.80: HP 562 · ATK 309 · DEF 246
降りやまぬ雨 5★ · 虚無
屋根の下を出たら、傘をさして鼻歌を歌いながら路地の奥にもぐりこむ彼女。 しばらくすると、雨が止む。 彼女は少し悩む。そしてスクリーンをスライドしたら、頭上のわずかなスペースに、再び雨が滑り込んだ。 雨が傘にあたる音とゲームのBGMに、彼女は上機嫌。 「やっぱり雨の日にゲームをやるのが一番楽しい」
| 幻影と現実 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの効果命中+ | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 。デバフが | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| つ以上ある敵にダメージを与える時、装備キャラの会心率+ | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動した後、 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| の基礎確率で攻撃を受けた敵の中から、「エーテルコード」を付与されてないランダムな敵 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 体に「エーテルコード」を付与する。「エーテルコード」を付与された敵の受けるダメージ+ | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| Chỉ số 7 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 48 · ATK 26 · DEF 21 — Lv.80: HP 562 · ATK 309 · DEF 246
棺のこだま 5★ · 豊穣
男は真っ白なイチハツのそばで棺を叩く。 「たまに思うのだが、君と取引をしたのは、君を軽く見ていたような気がする」 返事はなく、いばらが男の手を貫くだけ。 しかし男は笑いながら、いばらを捕まえる。 「そう、僕たちは互いを利用しようとしながら、互いを見くびる」
| いばら | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの攻撃力+ | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 。装備キャラが攻撃を行った後、異なる敵に攻撃が命中するごとにEPを | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 |
| 回復する。 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 回の攻撃で、この効果を通して最大で | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 回EPを回復できる。装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の速度+ | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| Chỉ số 6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 53 · ATK 26 · DEF 18 — Lv.80: HP 618 · ATK 309 · DEF 211
着かない彼岸 5★ · 壊滅
彼は毎年、何本かの新しい剣を携えここにやってくる。 彼は剣の主たちの最期を見届けた。 その場を離れるたび、彼は無念に思う… 己の剣は、いつになったらここに運ばれてくるのだろう。
| ならぬ | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの会心率+ | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 、最大HP+ | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 。装備キャラが攻撃を受ける、または自身のHPを消費すると、与ダメージ+ | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
Lv.1: HP 58 · ATK 26 · DEF 15 — Lv.80: HP 674 · ATK 309 · DEF 176
夜明け前 5★ · 知恵
「将軍、くれぐれもご慎重に…将軍の名が歴史にどう残るか…」 雲騎将軍は目を半分つむり、部下の報告を聞く。 「歴史は勝手に判断するだろうが、私は歴史の結論に興味はない」 「為せば、今の私は自信を以て悠々自適」 「為さねば、今の私は雀を愛で、衆を失った逸楽者」 雀が男の肩から飛び降り、彼は手を伸ばして受け止めた。 「私は、判断をしたまで」
| 長夜 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの会心ダメージ+ | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
| 。装備キャラの戦闘スキルと必殺技によるダメージ+ | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 。装備キャラが戦闘スキル、または必殺技を発動した後、「夢身」効果を獲得する。追加攻撃を行う時、「夢身」を消費し、追加攻撃ダメージ+ | 48% | 56% | 64% | 72% | 80% |
Lv.1: HP 48 · ATK 26 · DEF 21 — Lv.80: HP 562 · ATK 309 · DEF 246
閉ざした瞳 5★ · 存護
額の痛みは一生付き纏うだろう。だが、それは過去に経験した苦痛の万分の一にも及ばない。 旧知の者が離れていくまで、彼女は神機妙算を自負していた。 そして今、彼女は変わり続ける万象、移り変わる時を「視る」… しかし彼女は目を閉じた。なぜなら、未来はすでに定まっているからだ ——「第三の目」の中で。
| 視界 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの最大HP+ | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 、EP回復効率+ | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 。装備キャラのHPが減った時、味方全体の与ダメージ+ | 9% | 10.5% | 12% | 13.5% | 15% |
| Chỉ số 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| ターン継続。 各ウェーブ開始時、味方全体のHPをそれぞれ失ったHPの | 80% | 85% | 90% | 95% | 100% |
Lv.1: HP 58 · ATK 19 · DEF 24 — Lv.80: HP 674 · ATK 225 · DEF 281
泥の如き眠り 5★ · 巡狩
将軍の肩で眠りについても、男の子の手は剣を握りしめて離さなかった。 彼は男の子の頬を軽く叩いた、すると呟きが聞こえてくる。 「将軍…ようやく…勝ったよ……」 彼は突然呆気にとられた、そして気付く。毎日努力して成長し続ける男の子と比べると、 長い歳月を生きてきた自分は、もう「不変」に慣れてしまっている。 「じきに、君は全ての人に勝つだろう。だが、それからが始まりだ……」
| 美しき夢 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの会心ダメージ+ | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
| 。装備キャラの通常攻撃または戦闘スキルで、会心が発生しなかった時、自身の会心率+ | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
| Chỉ số 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ターン継続。この効果は | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ターンごとに | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 48 · ATK 26 · DEF 21 — Lv.80: HP 562 · ATK 309 · DEF 246
時節は居らず 5★ · 豊穣
彼女は窓辺で四季の流れを幾度も見届けてきた。 薄荷、ケイガイなどの辛温の生薬を配合する時、窓から見えるのは咲く花。 コウジュ、生姜などの辛熱の生薬を配合する時、窓から見えるのは注ぐ雨。 シャクヤク、烏梅などの酸温の生薬を配合する時、窓から見えるのは漂う落ち葉。 オウゴン、知母などの苦寒の生薬を配合する時、窓から見えるのは降る雪。 時節は居らず、歳月は流れる。だがこの窓と、傍に座る者は変わらない。
| 一日は四時あり | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの最大HP+ | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 、治癒量+ | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 。装備キャラが味方に治癒を行った時、治癒量が記録される。任意の味方が攻撃を行った後、攻撃を受けたランダムな敵 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 体に対して、装備キャラの属性と同じ属性で、記録された治癒量 | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
| 分の付加ダメージを与える。このダメージはバフの影響を受けず、ターンが回ってくるたびに | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 58 · ATK 22 · DEF 21 — Lv.80: HP 674 · ATK 253 · DEF 246
この身は剣なり 5★ · 壊滅
剣身が砕け、骨刺す極寒の中に落ちてゆく。 凡鉄、俗器は皆無用の物。その限界は一目で見通せる。 「剣など必要か?」 彼女は躊躇わなかった。その目にはいかなる物も入っていなかった。 「これからは、この身が剣だ」 極限を超えるには、前人未到の域を突破するには ——己さえも「薪」にするしかない。
| この宵玉を執り | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの会心ダメージ+ | 20% | 23% | 26% | 29% | 32% |
| 。自身以外の味方が攻撃を受ける、またはHPを消費した後、装備キャラは「月蝕」を | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層獲得する。この効果は最大で | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 層累積できる。「月蝕」 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層につき、装備キャラの次の攻撃の与ダメージ+ | 14% | 16.5% | 19% | 21.5% | 24% |
| 。「月蝕」が上限の | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 層に累積した時、その回の攻撃は敵の防御力を | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
Lv.1: HP 53 · ATK 26 · DEF 18 — Lv.80: HP 618 · ATK 309 · DEF 211
陽光より輝くもの 5★ · 壊滅
生まれた時から、彼の世界には光のない牢獄だけが存在した。 関わりのない罪が彼をこの地に縛り付け、関わりのない記憶が彼を沈める。 彼はもがき、力の限り呼吸し、 果てのない海中で一縷の光を掴もうとする。 光のない牢獄に将軍が足を踏み入れた時、 陽光よりも輝く少年の眼差しを見た。
| この命に替えても | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの会心率+ | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 。装備キャラが通常攻撃を行った時、「龍吟」を | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層獲得する、 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| ターン継続。「龍吟」 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層につき、装備キャラの攻撃力+ | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 、EP回復効率+ | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
| 。「龍吟」は最大で | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 48 · ATK 29 · DEF 18 — Lv.80: HP 562 · ATK 337 · DEF 211
悩んで笑って 5★ · 巡狩
一人前のカンパニーの社員として、「押し潰される」ことなんて許されざる失態。 プレッシャーだろうと疲労だろうと、立ち上がって真正面から向き合うべき! ただ、「彼ら」に「押し潰される」ことは論外。 「もう、そんなに慌てないの!私の手は2つしかないんだから!」 残業を終えて家に帰った少女はモフモフの生き物たちに押し倒される。 彼らは彼女の言葉を理解できず、ただまん丸の頭を彼女の手にこすりつける。 疲労感が徐々に消え、モフモフを撫でる時の温かさが体中に染みていく。
| 順番にね! | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの会心率+ | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 、追加攻撃ダメージ+ | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
| 。装備キャラが追加攻撃を行った後、敵を「従順」状態にする。この効果は最大で | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 層累積できる。味方の攻撃が「従順」状態の敵に命中する時、「従順」 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層につき会心ダメージ+ | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
Lv.1: HP 48 · ATK 26 · DEF 21 — Lv.80: HP 562 · ATK 309 · DEF 246
驚魂の夜 5★ · 豊穣
少女は門の後ろに隠れ、一歩も前に進めないまま震えている。 今夜のターゲットが目の前にあるせいか、彼女の心拍数は上がる一方だ。 「怖くない怖くない、怖くない……」 暗闇の中、沈黙が悲鳴を上げる。 少女は震えながら手にしている「武器」を握り締めるが、やはり「ターゲット」には一歩も近付けない。 「何も怖いことなんてない…うう、こ…怖いよ!」 とうとう痺れを切らしたシッポが光った。 「いい加減にしろ、ただ宅配便を取るだけだろうが!」
| 全力深呼吸 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラのEP回復効率+ | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 。味方が必殺技を発動した時、装備キャラは残りHP割合が最も低い味方のHPを、その味方の最大HP | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
| 分回復する。装備キャラが味方に治癒を行った時、その味方の攻撃力+ | 2.4% | 2.8% | 3.2% | 3.6% | 4% |
| 、この効果は最大で | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 層累積できる、 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 53 · ATK 22 · DEF 24 — Lv.80: HP 618 · ATK 253 · DEF 281
その一刻、目に焼き付けて 5★ · 知恵
かつて彼は歌を聴き、その光を歌い広めた。 バラが咲き誇るのは、其の笑顔に応えるため。 朝日が輝くのは、其の尊顔を照らすため。 音楽が奏でられるのは、其の眠気を覚ますため。 しかし、その光が帰ってくることはなかった。それでも、彼は彼方を求めて走る。 ——ただ待つのみ、ただ信じるのみ、ただ純美のすべてを宇宙に広めるのみ。 たとえすべてが一瞬の出来事であろうとも、彼は己が求める答えをそこから得たのである。
| 騎士の巡礼 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの会心ダメージ+ | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
| 。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの最大EPに応じて装備キャラの必殺技によるダメージをアップする、 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| EPにつき+ | 0.36% | 0.42% | 0.48% | 0.54% | 0.6% |
| 、最大で | 180 | 180 | 180 | 180 | 180 |
Lv.1: HP 48 · ATK 26 · DEF 21 — Lv.80: HP 562 · ATK 309 · DEF 246
鏡の中の私 5★ · 調和
彼女は梅の花が散りそうになった時、その瞬間を封印して傍に置いておくのが好きだった。 それから何年も経ち、騒々しいもの、甘いもの、様々な生命が彼女の手によって生み出されたが、梅の花だけは相変わらず決まった時期に散ってしまう。 何年経っても、鏡に映る姿は変わらない。しかし宇宙の尺度でいえば、彼女も短い時間しか生きられないということになるのだろうか? 「すべてが死から逃れられないのなら、創造に何の意味があるのでしょう?」 永遠に続くかと思われた沈黙の後、風が吹き花が散る中で、鏡の中の人物は昔と同じように答えた。 「梅の花を留める必要のない未来のために」 こうして冷たい鏡面を撫でながら呟くのは、もう何度目になるのだろうか。
| 徹骨梅香 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの撃破特効+ | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 。装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の与ダメージ+ | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| Chỉ số 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ターン継続。また、装備キャラの撃破特効が | 150% | 150% | 150% | 150% | 150% |
| 以上の場合、SPを | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 回復。 各ウェーブ開始時、味方全体のEPを | 10 | 12.5 | 15 | 17.5 | 20 |
Lv.1: HP 48 · ATK 24 · DEF 24 — Lv.80: HP 562 · ATK 281 · DEF 281
純粋なる思惟の洗礼 5★ · 巡狩
午後の日差しは心地よく、辺りには花の香りが満ちている。 彼は常に清潔であるよう気を配っているが、思考が滞ると必ず「汚れ」が発生してしまう。 「思想の治癒は健康の維持と同じくらい大切だ」 愚か者の喧騒が疲労と共に遠ざかっていく。彼は水の中に身を沈め、思考を浮かせ、心を澄ませた。 「真理は不浄を避ける。純粋な者だけが近づくことができるんだ」
| 思想訓練 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの会心ダメージ+ | 20% | 23% | 26% | 29% | 32% |
| 。敵にあるデバフ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| つにつき、その敵に対する装備キャラの会心ダメージ+ | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% |
| 、最大で | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 層累積できる。必殺技で敵を攻撃する時、装備キャラは「論弁」効果を獲得し、与ダメージ+ | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
| 、追加攻撃が敵の防御力を | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 無視する、この効果は | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 43 · ATK 26 · DEF 24 — Lv.80: HP 505 · ATK 309 · DEF 281
人生は遊び 5★ · 調和
一瞬の花火のように、彼女も1分あれば数十種類の色に変幻できる。 花火大会が終わる頃、彼女は高いところに座り、足元で賑わう人々を退屈そうに眺めていた。 考えが次々と浮かび上がっては消え、狡猾な光が万華鏡のような瞳の中で駆け巡る。 「よし、今日はこれで遊ぼう!」 彼女は金色がかった赤い裾をなびかせ、飛び跳ねながら人ごみの中を進んでいく。 「ちゃんとついてきてね。いっちばんキレイな花火がこれから始まるんだから!」
| 気まぐれ | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの会心ダメージ+ | 32% | 39% | 46% | 53% | 60% |
| 。戦闘開始時、装備キャラは「仮面」を獲得する、 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ターン継続。装備キャラに「仮面」がある時、装備キャラ以外の味方の会心率+ | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
| 、会心ダメージ+ | 28% | 35% | 42% | 49% | 56% |
| 。装備キャラがSPを | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 回復するたびに、「虹色の炎」を | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層獲得する(SPを回復する際、上限を超えた分もカウントされる)。「虹色の炎」が | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 層に達した後、すべての「虹色の炎」を解除し、「仮面」を獲得する、 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Lv.1: HP 53 · ATK 24 · DEF 21 — Lv.80: HP 618 · ATK 281 · DEF 246
時間の記憶を再構築して 5★ · 虚無
ロウソクに火をつけてカードを広げ、かぐわしい香りに浸る—— 破れた記憶が光影にたゆたい顔となった。 炎から這い出た亡霊が、彼女に思い出深い過去を語る。 彼女は時間を切り取って一刻を凝固させ、最も貴重な瞬間をクリスタルの如き永遠に変えた。 「失ったものはあまりにも多く、残ったものはあまりにも少ない…私たちは時の残酷さに抗うため、記憶を育んでいく」
| 結晶 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの効果命中+ | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% |
| 。装備キャラが風化、燃焼、感電、または裂創状態の敵にダメージを与える時、それぞれ「予見」を | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層獲得する、最大で | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 層累積できる。一度の戦闘において、各種類の持続ダメージ系デバフがそれぞれ累積できる「予見」は | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層のみ。「予見」 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層につき、装備キャラの攻撃力+ | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% |
| 、与える持続ダメージが敵の防御力を | 7.2% | 7.9% | 8.6% | 9.3% | 10% |
Lv.1: HP 48 · ATK 26 · DEF 21 — Lv.80: HP 562 · ATK 309 · DEF 246
運命は常に不公平 5★ · 存護
最後のカードがオープンされた。落胆、怒り、諦め、落ち着き…様々な感情が相手プレイヤーたちの顔に浮かび上がる。 「せっかくテーブルに上ったんだ、もっとスリルを味わわないか?」 彼はオールインに出た。負けを認めた者は罵りながらテーブルから降り、彼の大敗を期待する。 勝ち負け、名声、運…いずれも気に留める必要はない。彼が夢中になるのは、命が震えるその瞬間だけ—— 深淵か天国か。決めるのはただ一つの選択。 チップが投げ出され、嘆声が上がる。ゲームが終わり、幻想的な満足感が一瞬込み上がっては消えた。 「オール・オア・ナッシング。けど僕に選択できる自由はない……」
| オールイン | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの防御力+ | 40% | 46% | 52% | 58% | 64% |
| 。装備キャラが味方にバリアを付与する時、装備キャラの会心ダメージ+ | 40% | 46% | 52% | 58% | 64% |
| Chỉ số 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| ターン継続。装備キャラの追加攻撃が敵に命中する時、 | 100% | 115% | 130% | 145% | 160% |
| の基礎確率で攻撃を受ける敵の受けるダメージ+ | 10% | 11.5% | 13% | 14.5% | 16% |
| Chỉ số 6 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 48 · ATK 19 · DEF 30 — Lv.80: HP 562 · ATK 225 · DEF 351
流れ逝く岸を歩いて 5★ · 虚無
「有」と「無」の狭間を流れ、その両岸を永久に洗う冷たき潮水はすべてを終着点に連れゆく。 溺水した者はここで助けを求めた。悲しみ、喜び、幸せ、そして苦痛がその中に映る…彼女は、そのすべてを身をもって経験することはできないが、そのすべてを心の底から感じられる。 最果てにたどり着くまで、歩むべき道はまだ長く、聞くべき声もまだ多い。そして、変えるべきこともたくさん残っている。 彼女は手を差し伸べ、溺水者を虚無の誘惑から救い出す。すると、一つ一つの幻影が、彼女の背後で次々と砕け散った。 彼女は歩き続ける。この夢幻なる世界の、存在しない終点を目指して。 ——そして、ここではいつも雨が降っている。
| 渡し守 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの会心ダメージ+ | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
| 。装備キャラの攻撃が敵に命中する時、敵を「泡影」状態にする、 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ターン継続。この効果は装備キャラが攻撃を行うたびに、敵それぞれに | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 回まで発動できる。「泡影」状態の敵に対する装備キャラの与ダメージ+ | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 、さらに必殺技によるダメージ+ | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
Lv.1: HP 48 · ATK 29 · DEF 18 — Lv.80: HP 562 · ATK 337 · DEF 211
夢が帰り着く場所 5★ · 壊滅
アスデナ星系の果て。記憶の海の激しい波に揺られ、1粒の火の粉のような彼女は、今にも嵐の中に消えてしまいそうだった。 「夢を見ることができない人が共感覚夢境に入るには、『死』に匹敵する代償が必要だって聞いた」 仲間の心配そうな声が耳元で響いている。彼女は深く息を吸い込むと、記憶域の中に潜り込んだ。 潜水具が静かに底へ沈んでいくにつれ、隙間から星のような小さな光が漏れ、すぐに無限の暗闇に呑み込まれていく。 「なぜ死に向かう?」 ますます深くなる記憶の海の中で、記憶域の生物が放つ微かな光が見える。それはまるで、遠くから彼女を淡々と見つめる目のようだった。 夢は彼女にとってあまりにも遠いものだ。果てしない暗闇を虚しく見つめながら、その体と魂はとっくに憶質の重圧によって潰されそうになっていた。意識が徐々に薄れていく自覚はあったが、頭の中では僅かに残った記憶が何度も繰り返されている―― 空を覆わんばかりのスウォームに前線を突破された直後、彼女は炎を纏いながらスウォームに向かって飛び立った。大地は騎士たちの漆黒の残骸で埋め尽くされ、その上にはスウォームの灰が雪のように降り積もっている。 彼女は花束を手に取る間もなく、犠牲となった勇猛な騎士たちに最後の祈りを捧げた。彼らの命は瞬く間に花開き、儚く散ってしまったのだ。まるで一連の遺伝子コードのように、彼らに与えられたのは数字だけで、自分の名前を持つことは生涯なかった。 「なぜ生きる?」 死のような静寂の中、炎が海に溶けるように、彼女は1粒の火の粉となって、ひたすらに光に向かって進み続ける…… どのくらいの時間が経っただろうか。目を覚ました彼女は、真珠のように淡く光る「未来」を見た気がした。涙が頬を伝って零れ落ちる—— 「あたしだけの…『夢』を見つけるため……」
| 蛹を破り蛍は舞う | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの撃破特効+ | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 。装備キャラが敵に弱点撃破ダメージを与える時、敵に「敗走」状態を付与する、 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| ターン継続。「敗走」状態の敵は速度 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
| 、装備キャラから受ける弱点撃破ダメージ+ | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
Lv.1: HP 53 · ATK 22 · DEF 24 — Lv.80: HP 618 · ATK 253 · DEF 281
光あふれる夜 5★ · 調和
鏡の中で歳月が流れ、未熟だった少女は余裕の感じられる歌手へと成長した。 彼女は鏡の中の自分を見つめる。時間はすべてを変えてしまったが、その緑色の両目だけは、依然として湖のように穏やかで、揺るぎない信念を語っているかのようだ。 「何だか機嫌がよさそうですね」 「ええ…今日は大事な『公演』があるから」 「そうですね。さあ、もうすぐ調和セレモニーのリハーサルが始まりますので、そろそろ準備室に移動しましょう」 …… 彼女は楽屋を出て、光り輝く劇場から離れていく。 「私の舞台はここではないわ」 そう言った彼女は、目を閉じて夜の闇の中に溶けていった。 「今までも、これからも、私の歌は……」 「希望を失った人々のためにある」
| 慰め | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 味方が攻撃を行うたび、装備キャラは「朗唱」を | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層獲得する。「朗唱」 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層につき、装備キャラのEP回復効率+ | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
| 、最大で | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 層累積できる。装備キャラが必殺技を発動する時、「朗唱」を解除し「華彩」を獲得する。「華彩」がある時、装備キャラの攻撃力+ | 48% | 60% | 72% | 84% | 96% |
| 、味方全体の与ダメージ+ | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| Chỉ số 7 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 43 · ATK 29 · DEF 21 — Lv.80: HP 505 · ATK 337 · DEF 246
二度目の生に向かって 5★ · 巡狩
彼は深海に落ちたような感覚に陥った。何もかもが自分から離れていく中、空虚な思考だけが藻掻き、苦しんでいる。 恐怖、不安、孤独、暗闇、怒り…それらの感情は肉体と共に消え去るのではなく、別の形で機械の体に収められ、ますます重くなっていった。 亡者の叫びが聞こえた。モーターが唸る音が聞こえた。そして青い血が飢えた心臓に流れていき…いくつかの残酷な記憶が蘇る。深く刻み込まれた憎しみは、暗闇の中で朧げな光となり、その光に導かれ、彼はようやく水面に浮かび上がった。 重い瞼を開けると、目の前で火花が散った。次いで聞こえてきたのは、医者からの祝福の言葉だ—— 「改めて、この世界へようこそ」 彼は両手を握り締めた——その手は今、冷たい鉄でできている…… 彼はもう、自分のためには生きられないだろう。
| 苦難の航行 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの撃破特効+ | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 、与える弱点撃破ダメージが敵の防御力を | 20% | 23% | 26% | 29% | 32% |
| 無視する。戦闘中、装備キャラの撃破特効が | 150% | 150% | 150% | 150% | 150% |
| 以上の場合、速度+ | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
Lv.1: HP 48 · ATK 26 · DEF 21 — Lv.80: HP 562 · ATK 309 · DEF 246
されど希望の銘は無価 5★ · 知恵
「レディ・ヒスイ、あなたが物資や寄付金を送り続けてくれなければ、孤児院は今頃……」 彼女は子供たちの頭を優しく撫でながら、院長の言葉を遮った。 「私がいる限り、今後のことを心配する必要はないわ…そんな話を子供たちに聞かせて、心配をかける必要もね」 子供たちは顔を上げ、最近あった面白い出来事、悩み、夢について語り始める。 「レディ・ヒスイ、次はいつ来てくれるの?」 「あんまり無理しないで、早く寝てね……」 「大きくなったらレディ・ヒスイみたいな人になるんだ!」 彼女は子供たちの澄んだ目を見て固まってしまった。 「私みたいな人……」 1人の子供が彼女にりんごを手渡した。「うん!他の人に光と希望を与えられるような人!」 貧困、過ち、憂い、苦難…彼女は銀河を旅しながら、他人の質草を受け取り、等価の見返りを与えている。 生命は欲望のために存在し、欲望のために奔走し、欲望のために死ぬ――これは抗いようのない法則であり、生命の必然だ。 表と裏の顔を持つ慈善活動家、魂を質草にする悪徳商人…彼女は世間からさまざまな肩書を与えられているが、こうした行いの裏にある道義を理解しているのは、彼女自身だけである。
| 承諾 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの会心率+ | 16% | 19% | 22% | 25% | 28% |
| 。戦闘中、装備キャラの会心ダメージが | 120% | 120% | 120% | 120% | 120% |
| を超えた時、超過した会心ダメージ | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
| につき、追加攻撃ダメージ+ | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 。この効果は最大で | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 層累積できる。戦闘開始時および装備キャラが通常攻撃を行った後、追加攻撃ダメージと必殺技によるダメージがターゲットの防御力を | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% |
| 無視する、 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 43 · ATK 26 · DEF 24 — Lv.80: HP 505 · ATK 309 · DEF 281
幾度目かの春 5★ · 虚無
幾度かのにわか雨が過ぎ、初春の空気が満ちると、青々とした草が盛んに成長を始める。 「これで何度目の春でしょうか」 彼は初めて戦場に赴いた若い兵士たちのことを思い浮かべる。毎年顔ぶれは新しくなるが、彼らは同じように生気と希望に満ち溢れていた。 しかし、柳の枝を折り尽くすほど待っていようと、彼らが最後に持ち帰るのは…二度と溶けることのない氷霜だけだ。 木漏れ日が顔に当たり、彼は鳥の囀りの中で目を閉じた。 ——「結局、残された者が一番寂しいんですよね」
| 世事は跡を残さず | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの効果命中+ | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動して敵に攻撃した後、 | 60% | 60% | 60% | 60% | 60% |
| の基礎確率で敵を「甲卸」状態にする。 「甲卸」状態の敵の受けるダメージ+ | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% |
| Chỉ số 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| ターン継続。ターゲットが装備キャラによって持続ダメージ系デバフを付与されている場合、 | 60% | 60% | 60% | 60% | 60% |
| の基礎確率で装備キャラが付与した「甲卸」状態を「窮寇」状態に強化し、さらに敵の受けるダメージ+ | 14% | 16% | 18% | 20% | 22% |
| Chỉ số 7 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 43 · ATK 26 · DEF 24 — Lv.80: HP 505 · ATK 309 · DEF 281
夕日に舞う 5★ · 壊滅
燦然と輝く夕焼けの中、屋根の上を颯爽と駆け抜ける人影が1つ。 「リリ、ココ、誰が一番速いか競争しよう!」 守衛の目を避けるため、少女は風に吹かれながら、素早く動く小動物のように、最後の日の光を追いかけていく。 暖かい夕風が少女の頬を撫で、残照が猫たちを色鮮やかに染め上げた。 「リリとココの勝ち!」 彼女は額の汗を拭い、猫たちを抱き上げる。 薄っすらと瞬く星々の下で、彼女の無防備な笑顔が、まるで空を縁取る夕焼けのように咲き誇った。
| 無我夢中 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの攻撃を受ける確率が大アップし、会心ダメージ+ | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
| 。装備キャラが必殺技を発動した後、「炎舞」を | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層獲得する、 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| ターン継続、最大で | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 層累積できる。「炎舞」 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層につき、装備キャラの追加攻撃ダメージ+ | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
Lv.1: HP 48 · ATK 26 · DEF 21 — Lv.80: HP 562 · ATK 309 · DEF 246
我が征く巡狩の道 5★ · 巡狩
「滑稽で哀れな奴隷ども……」 豊穣の民の軍勢が大挙して戦線まで押し寄せてきた。狼毒は洪水のように青丘軍を呑み込み、兵士たちの心の奥深くに眠る恐怖を呼び起こそうとする。様々な恐怖が幻となって襲い掛かると、兵士たちは武器を下ろし、前進することを躊躇い始めてしまった。 だが、歩離人の侮蔑的な声にも動じず、陣は鉄壁のように強固なままだ。その折、ゆっくりと前に進み出る1つの影。 彼女は緩慢な動作で身体を動かす。その背後にある旗は目に見えない殺気に煽られ、たなびいた。 「将軍、将軍だ……」 「飛霄将軍……」 「『天撃』将軍だ!」 小さな呟きはやがて一つ所に集まり、天を震わす鬨の声となる。 「飛翔不墜、常勝不敗!」 立っているのは彼女1人のはずだ。しかし、その存在感は1つの軍を想起させるかのようだった。
| 威風 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの会心率+ | 15% | 17.5% | 20% | 22.5% | 25% |
| 。装備キャラが追加攻撃を行う時、「流光」を | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層獲得する。「流光」は最大で | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 層累積できる。「流光」が | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層あるごとに、装備キャラの与える必殺技ダメージが敵の防御力を | 27% | 30% | 33% | 36% | 39% |
| 無視する。装備キャラのターン終了時、「流光」が | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 43 · ATK 29 · DEF 21 — Lv.80: HP 505 · ATK 337 · DEF 246
昔日の香りは今も猶 5★ · 豊穣
「一つ、仕事の習慣を正すこと」 「二つ、賞罰規定を厳格に実施すること」 「もちろん、最優先すべきは複雑になっている利害関係を徹底的に洗うことです……」 景色を楽しんでいたのに、いつの間にか仕事のほうへ流れていってしまった思考のせいで、気疲れと苛立ちに襲われる。 彼女は急いで携帯している安神香に火をつけた。 「世界はこんなに美しいのに、私はこうも荒んでいるだなんて…休日ぐらい煩わしいことは忘れないと……」
| 安心 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの撃破特効+ | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 。装備キャラが必殺技を発動して敵を攻撃した後、その敵を「忘憂」状態にする、 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| ターン継続。「忘憂」状態の敵が受けるダメージ+ | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% |
| 。装備キャラの撃破特効が | 150% | 150% | 150% | 150% | 150% |
| 以上の場合、敵の受けるダメージアップ効果がさらに+ | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
Lv.1: HP 48 · ATK 24 · DEF 24 — Lv.80: HP 562 · ATK 281 · DEF 281
忍法帖・繚乱破魔 5★ · 知恵
「忍界」のとある地方、灰色の霧が街を包み込んでいる。 「グアアーッ!」 少女の姿が怪物の間を駆け抜け、その残像は月明かりのない大地に鮮やかな色彩を残しているかのようだった。 戦火の中で「忍邪」たちは悲鳴を上げ、恐怖で身体を震わせる。 「お前は…誰だ……」 「拙者の忍号は『乱破』。一心不乱、破邪顕正なり」 「忍邪」たちは互いに顔を見合わせ、四方へ逃げ出そうとした。 「お主ら、辞世の句を詠む覚悟はできたか――」 舞う手裏剣は一筋の光となり、危険な気配が相手を襲う。 「奥義・繚乱滅殺陣!」 爆発は戦跡が残る夜と1人の忍侠の背を照らした。 彼女は大きく息を吸い込み、ヘビーメタルのように騒がしいネオンの光の中へ飛び込んだ。 「あのような邪祟は実に醜悪だ。繚乱忍侠の壮絶・狩猟はまだ終わらない……」
| 破邪 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの撃破特効+ | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 。戦闘に入る時EPを | 30 | 32.5 | 35 | 37.5 | 40 |
| 回復し、装備キャラが必殺技を発動した後「雷遁」を獲得する。通常攻撃を | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 回行った後、「雷遁」の効果を解除し、装備キャラの行動順を | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% |
Lv.1: HP 43 · ATK 26 · DEF 24 — Lv.80: HP 505 · ATK 309 · DEF 281
大地より天を目指して 5★ · 調和
虚妄はすでに打ち砕かれた——彼は万物の太陽になろうとしたが、空から大地へと落ちたのだ。 「今、アナタは痛みを感じていますか?」 心の中のもう一つの声が語りかける。 「ええ。それこそが、ワタシが感じるべきものです」 土埃の中に落ちた彼は、揺るぎない歩みを以って答えとした。 やがて、大地を渡り歩きながら、絶え間なく湧き出る泉のような人々の苦しみを、再び目の当たりにすることになる。 道を阻む茨を乗り越えて、人々の声に耳を傾け——そうして彼は苦悩を経て、ようやく平穏を手に入れられたのだった。 「墜落とは飛翔の別名」 そして八日目、彼は自らの「旅立ち」を赦した。
| 新たなる旅立ち | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを | 6 | 6.5 | 7 | 7.5 | 8 |
| 回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層獲得する、 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ターン継続。最大で | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 層累積できる。「聖なる詠唱」 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層につき、所持者の与ダメージ+ | 15% | 17% | 20% | 22% | 24% |
| 。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 回発動するたびに、SPを | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 53 · ATK 22 · DEF 24 — Lv.80: HP 618 · ATK 253 · DEF 281
長途はやがて帰途へと続く 5★ · 虚無
「あなたは…誰?」少女は見慣れない自分にそっと触れた。 あの日の炎が、どのように自分を焼き尽くし、宝石と扇子を灰に変えたのかを思い出す。 以前、長い道のりを歩き、光を探していた時。 外からの声が彼女に呼びかけ、前へ前へと導き、重く暗い闇を進ませた。 内なる声が告げる——果たされていない誓い、守るべき約束、そしてまだ叶えられていない夢が、今もなお彼女を待っていると—— それらは炎の中で消えるどころか、むしろさらに輝きを増している。 「それが私……」 彼女は終着点に立ち、もう振り返ることはない—— 「かつての私であり、新しい私でもある」
| 新生 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの撃破特効+ | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 。敵が弱点撃破される時、 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| の基礎確率で「着火」状態を付与し、敵が受ける弱点撃破ダメージ+ | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| Chỉ số 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| ターン継続、最大 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 30 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 351
光陰を織り黄金と成す 5★ · 記憶
「この一筋は、戦士の犠牲」 「この一筋は英雄の成長」 「そして、この一筋は都市国家の繁栄」 …… ラフトラが金糸を手繰り寄せ、彼女の指先に集めていく。 「いくつかの英雄の軌跡は…すでに断たれています……」 彼女は他の金糸を引き寄せて織り続ける。 「いくつかの英雄の運命は…まだ紡がれていくべきです……」 神性を与えられた織機が回り続け、ラフトラたちは軽やかに舞い、千年の歳月が織機によって織られていく。彼女は待つことにすっかり慣れてしまった—— その忍耐強さは、光陰を黄金へと織り上げる「インスピレーション」のためにあるのだ。
| 設立 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの基礎速度+ | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| 。装備キャラまたはその記憶の精霊が攻撃を行った後、装備キャラに「錦を織って」を | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層付与する。「錦を織って」 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層につき、装備キャラおよびその記憶の精霊の会心ダメージ+ | 9% | 10.5% | 12% | 13.5% | 15% |
| 、最大で | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 層累積できる。「錦を織って」の層数が上限に達すると、 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層につき、追加で通常攻撃ダメージ+ | 9% | 10.5% | 12% | 13.5% | 15% |
Lv.1: HP 48 · ATK 29 · DEF 18 — Lv.80: HP 562 · ATK 337 · DEF 211
触れてはならぬ領域へ 5★ · 知恵
「博識学会からのメッセージ、処理完了」 「模擬宇宙は正常に作動中……」 「著作全集の再版完了」 「しーっ、声が大きい。マダム・ヘルタを邪魔しちゃ駄目……」 ……銀河の辺境にある塔の中、人形たちは整然と雑務をこなしながら彼女を待っていた。 時間はあっという間に過ぎ、数多の人々が歴史が刻まれた夜空を流星のように横切り、瞬いたと思えばすぐに軌跡を残して消えていく。 「マダム・ヘルタ、引きこもってからどれくらい経ったのかな……」 「今もまだ思索を続けてたりして……」 「ふうん、あなたたちはいくつか公理を発見しただけで終わりだと思ってたの?」 彼女はゆっくりと背伸びした。演算過程を書き記したノートから目を逸らした瞬間、新しい考えが再び芽生えてくる—— 「解明できないものなんてない…徹底的に追及してみせるから」
| マインドゲーム | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの会心率+ | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技ダメージ+ | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| Chỉ số 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技で消費したEPが | 140 | 140 | 140 | 140 | 140 |
| 以上の場合、SPを | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 43 · ATK 29 · DEF 21 — Lv.80: HP 505 · ATK 337 · DEF 246
もしも時が花だったら 5★ · 調和
「ママ、またお話を聞かせて!」 「ええ、いいわよ、私の可愛いトリスビアス。なら、今日は時間の話をしましょう」 「時間の話……?」 「時間はね、花みたいなものよ」 「野原に咲くタンポポの花みたいなもの?」 「そうよ。タンポポの花のように、時間は成長し、咲き誇り、実を結ぶ。そして、人はその花びらを——『光陰』と呼ぶわ」 「じゃあ、実を結んだ後は?」 「その後は、千枚になって散りゆき、残された種が各地に飛んでいく……」 「ママ、もしかしてそれが『未来』なの?」 「ふふ、そうよ。未来はその後どうなってると思う?」 「えっとね、お花がたーくさん咲いて、綺麗なお花の海ができてると思う!」 母親が答えるや否や、窓から差し込む日差しが女の子の顔を照らし、優しい母の姿が夢の中へと消えた。 彼女は目を開ける—— 「もちも時間が花だったら……」彼女はつぶやいた。 「未来はきっと花の海になります」続けて物静かな女の子が言った。 「へへっ、きっとそうだ!」2人の後、元気な女の子がそう告げ、目の前の傑作に歓声をあげた。
| 希望 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの会心ダメージ+ | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
| 。装備キャラが追加攻撃を行った後、さらにEPを | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| 回復し、「啓示」を獲得する、 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| ターン継続。装備キャラが「啓示」を所持している場合、味方全体の会心ダメージ+ | 48% | 60% | 72% | 84% | 96% |
| 。戦闘に入る時、装備キャラのEPが | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 |
| 回復し、「啓示」を獲得する、 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 58 · ATK 24 · DEF 18 — Lv.80: HP 674 · ATK 281 · DEF 211
前途燃やす血の如き炎 5★ · 壊滅
冷たい露が刃に付着し、赤い線を描いて滑り落ちる。 錆びた臭いが蔓延する荒野では、いまだ戦の余燼が灰の上で揺らめいていた。 「メデイモス、さっきのはまるで神のような戦いぶりだったな!」 上裸の戦士は武器を拭きながら、そう興奮気味に声をかけた。 「モーディス様!僕もあなたのような、百戦百勝の戦士になりたいです!」 折れた剣を握っている子供は、彼を尊敬の眼差しで見つめている。 「殿下、どうやらクレムノスに戻れる日もそう遠くないようですね」 老人は笑いながら杯を上げ、彼に敬意を表した。 男は軽く頷き、1人野営地の隅へと移動する。 再生の痛みが肌を覆うも、明日には再びクレムノスの孤軍を率い、異郷に向かうことになる。 この彷徨がいつ終わるのかは彼にもわからない。だが——その身が血と炎で焼き尽くされるまで、彼は王としての責務を背負い続けるのだろう。 夜が更けた頃、彼は血のように赤いメーレをあおる。通りすがりの吟遊詩人が弦を爪弾き、不安定な旋律が空に揺蕩う—— 「故郷とは夢に見る地であり…辿り着けるものではない」
| 遠望 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの最大HP+ | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 、受ける治癒量+ | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
| 。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、自身の最大HP | 6% | 6.5% | 7% | 7.5% | 8% |
| 分のHPを消費し、その回の攻撃の与ダメージ+ | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
| 。この効果で消費したHPが | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 |
| を超えると、さらに与ダメージ+ | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
| 。 残りHPが足りない場合、この効果で装備キャラの残りHPが | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 62 · ATK 22 · DEF 18 — Lv.80: HP 730 · ATK 253 · DEF 211
該当する光円錐がありません
キャラ別おすすめ光円錐
光円錐とは何か、基礎ステータスの読み方
光円錐は崩壊:スターレイルのすべてのキャラが装備できる唯一の武具で、他の多くのRPGにおける剣や銃と同じ役割を担います。光円錐は一度に3つを与えます。キャラと同じようにレベルと突破で伸びる基礎HP・攻撃力・防御力、条件付きでダメージ・回復・シールドやステータスを上げる固有スキル、そして光円錐に刻まれ変わることのない運命です。
- 基礎ステータス: 光円錐ごとにメインで伸びるステータスが異なり、攻撃力寄りのものもあればHPや防御力寄りのものもあります。主力用か生存用かで選ぶ前によく確認しましょう。
- 光円錐スキル: 名前の下にあるテキストにはほぼ必ず発動条件(会心率が十分、敵を撃破、スキルや必殺技を使用...)が付きます。パーセントの数字だけでなく条件も読みましょう。
- 固定された運命: どのキャラが効果を丸ごと受けられるかを決める、編成に光円錐を選ぶ際に最も重要な要素です。
初心者が見落としがちな点:運命に関係なくどのキャラにもどの光円錐でも装備できますが、光円錐スキルは運命が装備者と一致した時だけ発動します。運命が違うキャラに装備すると基礎ステータスはそのまま受け取れますが、スキルは完全に発動せず、たいていそこが光円錐で一番強い部分です。
銀河鉄道の夜
夜の帳の中で
かけがえのないもの
だが戦争は終わらない
Rank1からRank5への重畳は何を伸ばすのか、集める価値はあるか
重畳は同じ光円錐の被りを消費して強化するシステムで、キャラのEidolonの武具版にあたります。光円錐はRank1から始まり最大Rank5まで上げられ、被りを1枚重ねるごとにRankがちょうど1つ上がります。Rank5(いわゆるS5)に到達するには元の1枚に被り4枚を加えた合計5枚が必要で、近道はありません。
- 何を伸ばすか: スキルの数値部分だけ — ダメージ%、効果時間、発動しきい値 — であり、基礎HP・攻撃力・防御力は変わりません。
- 集める価値はあるか: たまたま余っている同名の光円錐の被りなら、ほぼ常に価値があります。眠らせておくだけの被りが、そのまま純粋な戦力アップに変わるからです。
- 無課金はどこで止めるべきか: Rank1で日常コンテンツの大半には十分。限定光円錐の被り欲しさに追加でガチャを引く必要はなく、その資源は新キャラに回すほうが得なことが多いです。
覚えておくべき例外:模擬宇宙のヘルタの店で交換した光円錐は被りでは強化できず、ヘルタの絆と交換する専用素材を使います。絆を地道に集めれば、ガチャ運に頼らずこのグループを重畳できます。
世界の名を以て
勝利の刹那
待つのみ
降りやまぬ雨
最も重要な一つのルール — 効果より先に運命
スキルやステータスを見る前に、まず装備するキャラの運命でフィルターしましょう — このページ全体で最も重要なルールです。どれほど派手なスキルでも、運命が一致しなければ光円錐で最も強い部分が発動せず、意味がありません。
- 壊滅・巡狩・知恵: ダメージ重視の3運命、会心系ステータス・ダメージ%・素の攻撃力を伸ばす光円錐を優先。
- 調和・豊穣: サポートと回復の運命、味方を強化しエネルギーやSPを回復する光円錐を優先。
- 存護: タンクの運命、シールド・防御力・被ダメージ軽減を伸ばす光円錐を優先。
- 虚無・記憶・歓喜: 残る運命はそれぞれ独自のスキル系統を持つため、キャラ名から推測せず光円錐ごとのテキストを読みましょう。
正しい運命で絞り込んだ後で初めて、編成内の具体的な役割を見て、手持ちの同運命光円錐の中から選びます。
専用光円錐か代替か — 覚えておきたい無料入手先
限定主力の多くは、そのバナーと同時に発売される専用光円錐を持ち、スキルはその主力のプレイスタイルにぴったり合わせて作られ、火力上限が最も高くなります。ただしガチャでしか出ないため、誰もが持っているわけではありません。朗報として、ほとんどの主力には恒常バナーや無料入手できる代替光円錐が最低一つあり、専用光円錐の力の大半をほぼ無料で維持できます。
- 恒常バナーの光円錐: イベント待ちなしでいつでも引け、しっかり育てた4★光円錐の多くは重畳を上げれば専用光円錐と互角に渡り合えます。
- 模擬宇宙のヘルタの店: ヘルタの絆と交換で5★光円錐が手に入り、跳躍の石を消費せず、絆が貯まり次第交換する価値があります。
- ネームレスの栄誉とイベント: 一部の光円錐はネームレスの栄誉(バトルパス)の任務ラインや更新ごとの限定イベントから入手でき、期限切れ前に必ず回収しましょう。
- 遺失した星芒の交換: 被りから貯めたポイントをストアで恒常5★光円錐と直接交換でき、ガチャ運は不要です。
専用光円錐のためにガチャを引くべきか迷ったら、最難関コンテンツに最高の火力上限が本当に必要だと確信したときだけ引きましょう。日常プレイなら、しっかり育てた代替光円錐で十分クリアできます。
棺のこだま
着かない彼岸
夜明け前
閉ざした瞳
このページのフィルターの使い方と光円錐の探し方
このページの光円錐表は2つの階層で同時に絞り込め、リスト全体をスクロールせず数秒で目的の光円錐を見つけられます:
- レアリティで絞る: 一つの投資段階だけ見たい時に5★・4★・3★を選択、例えば無課金編成で重畳する価値のある4★光円錐を探す時など。
- 運命で絞る: 装備するキャラの運命を選択 — フィルターには現在ゲームにあるすべての運命、壊滅・存護・巡狩・知恵・虚無・調和・豊穣・記憶・歓喜が並び、どのプレイスタイルも漏れません。
- この2つの絞り込みの横に専用の検索欄はない: 名前が分かっている光円錐に直接ジャンプしたいなら、ページ上部の全体検索(虫眼鏡)を使う — そこに名前を入力するとその光円錐のページへ直接移動し、この表を絞り込むわけではない。
両方のフィルターを同時に組み合わせましょう — 例えば5★と調和 — リスト全体をスキャンせず、本当に合う数枚まで絞り込めます。
泥の如き眠り
時節は居らず
この身は剣なり
陽光より輝くもの
どこから始める? — 新規プレイヤー向けの短い道筋
どこから始めればいいか迷ったら、この順番で進めましょう:
- まず何か装備する: 完璧な一本を待つ間キャラを光円錐なしにしないこと — 3★でも同じ運命の光円錐は空欄より確実に上です。
- 主力を最優先: 今ある最高の光円錐は編成の火力を担うキャラに回し、サポートや生存はしばらく恒常光円錐で構いません。
- 安い光円錐から重畳する: 使っている3★・4★光円錐の被りがあるなら今すぐ重ねましょう — コストはほぼゼロで戦力アップは本物です。
- 専用光円錐は主力が固まってから狙う: 長く育てるか分からないキャラのために限定光円錐を引かないこと。
結論:まず運命を合わせ、次に役割を合わせ、しっかり育てた代替光円錐を侮らないこと — 火力上限の差はわずかですが、運命の一致は絶対条件です。
よくある質問
運命が違う光円錐を仮に装備してもいい?
大丈夫です。運命が違っても基礎HP・攻撃力・防御力はそのまま受け取れ、失うのはスキルだけ — 空欄よりは確実に良いですが、同じ運命の光円錐を手に入れたらすぐ差し替えましょう。
重畳は強く戦うために必須?
いいえ。Rank1でも大半のコンテンツに十分なスキル効果が発動し、重畳は数値を伸ばすだけで必須条件ではありません — 被りが自然に出た時だけ強化するのが賢明です。
星4の光円錐は長く使う価値がある?
あります。高重畳の4★光円錐はRank1の専用5★光円錐と互角に渡り合えることが多く、特に無課金・微課金編成に向いています — レアリティだけでなくスキル内容そのものを読みましょう。
どの光円錐がどのキャラの専用か見分ける方法は?
専用光円錐は必ずそのキャラの限定バナーと同時に発売され、スキルはそのキャラのプレイスタイルにぴったり合わせて作られています。迷ったらキャラページを確認し、どれが専用でどれが有力な代替かを見ましょう。
無課金だと光円錐はどこで手に入る?
ガチャ不要の入手先が複数あります。いつでも引ける恒常バナー、ヘルタの絆と交換する模擬宇宙のヘルタの店、ストアの遺失した星芒交換、そしてネームレスの栄誉の任務ラインと更新ごとの限定イベントです。
このページのフィルターを一番速く使う方法は?
レアリティのフィルターと運命のフィルターを組み合わせれば一段階でリストを絞り込めます。この表に専用の名前検索欄はありません — 名前が分かっている光円錐に直接ジャンプしたいなら、ページ上部の全体検索(虫眼鏡)を使いましょう。