光円錐
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このページは崩壊:スターレイルの光円錐をすべて、レアリティと運命で絞り込める一つの表にまとめていますが、選ぶ前に4つの核心を掴みましょう。光円錐とは何か、基礎ステータスの読み方、Rank1からRank5への重畳が何を伸ばすのか、派手な効果より先に運命が一致しているかを見るべき理由、そして専用光円錐を引かなくても無料の代替で十分な場合はいつか。この4つを掴めば、まだ攻略記事がない新キャラでも自分で正しく武装できます。
崩壊:スターレイルの光円錐165種を掲載。レア度・運命で絞り込み、下部でS1〜S5全ての重畳効果を確認しキャラに合う光円錐を選べます。
最終更新: 2026年8月12日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
全光円錐の効果を完全収録
矢じり 3★ · 巡狩
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「狩人の目が最も澄んでいるのは、矢が弦にかかり、鹿を仕留めるために弦を引く瞬間」
| 危機 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘開始時、装備キャラの会心率+ | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
| Chỉ số 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Lv.1: HP 38 · ATK 14 · DEF 12 — Lv.80: HP 449 · ATK 168 · DEF 140
物穣 3★ · 豊穣
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「生命とは、ある秩序のしきい値を超えた存在。その誕生は、静寂な宇宙に対する終極の答えであり、古き混沌の時代の終わりを告げる出来事」
| 繁盛 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラが戦闘スキル、または必殺技を発動した時、治癒量+ | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
Lv.1: HP 43 · ATK 12 · DEF 12 — Lv.80: HP 505 · ATK 140 · DEF 140
天傾 3★ · 壊滅
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「万物の消失はその誕生と同じように自然。時間の流れのもと、一切の形あるものが塵となる」
| 破滅 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+ | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
Lv.1: HP 38 · ATK 17 · DEF 9 — Lv.80: HP 449 · ATK 197 · DEF 105
琥珀 3★ · 存護
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「時間に縛られないものだけが、時間を超えて存在し続けられる」
| 停滞 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの防御力+ | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 。装備キャラの残りHPが | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% |
| 未満の場合、さらに防御力+ | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
Lv.1: HP 38 · ATK 12 · DEF 15 — Lv.80: HP 449 · ATK 140 · DEF 176
幽邃 3★ · 虚無
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「彼はその空洞を見つめていた。それは、すべての終焉に高く昇る漆黒の太陽のようで、すべての疑問に答える口のよう——その口は言う。███ █ ███ ██。答えは、人間の言語で表すことはできないが、誰もがその意味を理解した」
| 沈淪 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘開始時、装備キャラの効果命中+ | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
| Chỉ số 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Lv.1: HP 38 · ATK 14 · DEF 12 — Lv.80: HP 449 · ATK 168 · DEF 140
斉頌 3★ · 調和
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「指を合わせて拳と為し、志を連ねて城を成す。私は自身を捧げ、より高尚なものを得る——それは私たちである」
| 協力 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+ | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% |
Lv.1: HP 38 · ATK 14 · DEF 12 — Lv.80: HP 449 · ATK 168 · DEF 140
アーカイブ 3★ · 知恵
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「人類はもうすぐ滅びる。しかし図書館は永遠に存在し続ける。青いランプがただ輝き、何も動かず、貴重な蔵書がそこにあり続け、静かで、いつまでも読まれず、そして壊れることもない」
| 博識 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの必殺技によるダメージ+ | 28% | 35% | 42% | 49% | 56% |
Lv.1: HP 34 · ATK 17 · DEF 12 — Lv.80: HP 393 · ATK 197 · DEF 140
離弦 3★ · 巡狩
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「戦争は始まった、矢に次の標的を探してあげねば」
| 鳴角 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラが敵を倒した後、攻撃力+ | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
| Chỉ số 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Lv.1: HP 34 · ATK 17 · DEF 12 — Lv.80: HP 393 · ATK 197 · DEF 140
嘉果 3★ · 豊穣
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「喉が渇く時は、全てが甘くなる」
| 甘美 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘開始時、味方全体のEPを | 6 | 8 | 9 | 11 | 12 |
Lv.1: HP 43 · ATK 14 · DEF 9 — Lv.80: HP 505 · ATK 168 · DEF 105
楽壊 3★ · 壊滅
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「あるものを壊す力を持った存在こそ、そのものを真に掌握した支配者」
| 誅討 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 残りHPが | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% |
| を超える敵に対する、装備キャラの与ダメージ+ | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
Lv.1: HP 38 · ATK 17 · DEF 9 — Lv.80: HP 449 · ATK 197 · DEF 105
防衛 3★ · 存護
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「城壁の後ろにいる頑強な民たちは、防御も勝利に至る術の1つであることを証明した」
| 復興 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラが必殺技を発動した時、HPを最大HP | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
Lv.1: HP 43 · ATK 12 · DEF 12 — Lv.80: HP 505 · ATK 140 · DEF 140
淵環 3★ · 虚無
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「逃亡者は過去の幻影から逃れようとする、この苦しさは誰にも分からないものである、と彼は思う。だが面を上げると、未来の自分が怖ろしい目を開いていた」
| 窮追 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 減速状態の敵に対する、装備キャラの与ダメージ+ | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
Lv.1: HP 38 · ATK 14 · DEF 12 — Lv.80: HP 449 · ATK 168 · DEF 140
輪契 3★ · 調和
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「これほど調和の取れた音はない、人それぞれがいるべき位置にいて、巨大な機械が音に応じて運行する」
| 速決 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 回復する、この効果は毎ターンに | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 38 · ATK 14 · DEF 12 — Lv.80: HP 449 · ATK 168 · DEF 140
霊鍵 3★ · 知恵
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「知識は永遠にあの扉の後ろにある、しかし扉の鍵は賜物ではない。それを最も欲した者が、それを手に入れられる」
| 悟道 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラが戦闘スキルを発動した後、さらにEPを | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 回復する、この効果は毎ターンに | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 34 · ATK 17 · DEF 12 — Lv.80: HP 393 · ATK 197 · DEF 140
相抗 3★ · 巡狩
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「自由のために戦った人は死なない、その物語は永遠に歌い継がれる」
| 同盟 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラが敵を倒した後、速度+ | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% |
| Chỉ số 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 34 · ATK 17 · DEF 12 — Lv.80: HP 393 · ATK 197 · DEF 140
蕃殖 3★ · 豊穣
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「生命が意味を失ったとしても、生命を与え続けよう」
| 豊穣の民 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラが通常攻撃を行った後、次の行動順が | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
Lv.1: HP 43 · ATK 14 · DEF 9 — Lv.80: HP 505 · ATK 168 · DEF 105
倶歿 3★ · 壊滅
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「どうすれば星の過去がより完璧になる?今、すぐ、その星を砕け」
| レギオン | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの残りHPが | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% |
| 未満の場合、会心率+ | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
Lv.1: HP 38 · ATK 17 · DEF 9 — Lv.80: HP 449 · ATK 197 · DEF 105
新天地 3★ · 存護
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「助けが得られない日々は終わりです。これからはカンパニーが皆さんと助け合って行きます」
| カンパニー | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラが敵を弱点撃破した時、HPを最大HP | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
Lv.1: HP 43 · ATK 12 · DEF 12 — Lv.80: HP 505 · ATK 140 · DEF 140
匿影 3★ · 虚無
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「虚無は私たちを見つけるかもしれないけど、見つけられない可能性の方が高い」
| 機関 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘スキルを発動した後、装備キャラの次の通常攻撃が、敵に自身の攻撃力 | 60% | 75% | 90% | 105% | 120% |
Lv.1: HP 38 · ATK 14 · DEF 12 — Lv.80: HP 449 · ATK 168 · DEF 140
同調 3★ · 調和
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「不協和音を排除することほど、愉快なことがあるのだろうか?」
| ファミリー | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘に入る時、味方全体の速度+ | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| Chỉ số 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 38 · ATK 14 · DEF 12 — Lv.80: HP 449 · ATK 168 · DEF 140
見識 3★ · 知恵
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「知恵を持つ者は、人であることを放棄しないと、知恵に見捨てられる」
| 天才 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラが必殺技を発動した時、攻撃力+ | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
| Chỉ số 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 34 · ATK 17 · DEF 12 — Lv.80: HP 393 · ATK 197 · DEF 140
燃ゆる影 3★ · 記憶
時間の中で凝縮された希薄な力。取るに足りないような刹那が集まり、壮絶な運命を紡ぎ出す。 「人は常に都合の悪い過去を消し去ろうとする。だが、それこそが記憶の本質なのだ」
| 美化 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラが戦闘中に初めて記憶の精霊を召喚する時、SPを | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 回復し、自身のEPを | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Lv.1: HP 38 · ATK 14 · DEF 12 — Lv.80: HP 449 · ATK 168 · DEF 140
辿る記憶 3★ · 記憶
時間の中で凝縮された希薄な力。取るに足りないような刹那が集まり、壮絶な運命を紡ぎ出す。 「老いた魂は短い夢の中で、少年時代の鮮やかな海を取り戻す」
| 入眠 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 記憶の精霊のターンが回ってきた時、装備キャラおよびその記憶の精霊それぞれに「追懐」を | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層付与する。「追懐」 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層につき与ダメージ+ | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% |
| 、最大で | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Lv.1: HP 29 · ATK 19 · DEF 12 — Lv.80: HP 337 · ATK 225 · DEF 140
嗤笑 3★ · 歓喜
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「笑顔の起源は、恐怖と威嚇から生まれる歯を見せる行為だった」
| 享楽 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| アッハタイムが発動時、装備キャラの愉悦度+ | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
Lv.1: HP 34 · ATK 17 · DEF 12 — Lv.80: HP 393 · ATK 197 · DEF 140
残涙 3★ · 歓喜
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「最も深い悲しみには涙がない。究極の喜びと痛みが同じであるように」
| 哀悼 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 所持している爆笑ネタが | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 個以上の時、装備キャラの会心ダメージ+ | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
Lv.1: HP 38 · ATK 14 · DEF 12 — Lv.80: HP 449 · ATK 168 · DEF 140
該当する光円錐がありません
キャラ別おすすめ光円錐
光円錐とは何か、基礎ステータスの読み方
光円錐は崩壊:スターレイルのすべてのキャラが装備できる唯一の武具で、他の多くのRPGにおける剣や銃と同じ役割を担います。光円錐は一度に3つを与えます。キャラと同じようにレベルと突破で伸びる基礎HP・攻撃力・防御力、条件付きでダメージ・回復・シールドやステータスを上げる固有スキル、そして光円錐に刻まれ変わることのない運命です。
- 基礎ステータス: 光円錐ごとにメインで伸びるステータスが異なり、攻撃力寄りのものもあればHPや防御力寄りのものもあります。主力用か生存用かで選ぶ前によく確認しましょう。
- 光円錐スキル: 名前の下にあるテキストにはほぼ必ず発動条件(会心率が十分、敵を撃破、スキルや必殺技を使用...)が付きます。パーセントの数字だけでなく条件も読みましょう。
- 固定された運命: どのキャラが効果を丸ごと受けられるかを決める、編成に光円錐を選ぶ際に最も重要な要素です。
初心者が見落としがちな点:運命に関係なくどのキャラにもどの光円錐でも装備できますが、光円錐スキルは運命が装備者と一致した時だけ発動します。運命が違うキャラに装備すると基礎ステータスはそのまま受け取れますが、スキルは完全に発動せず、たいていそこが光円錐で一番強い部分です。
銀河鉄道の夜
夜の帳の中で
かけがえのないもの
だが戦争は終わらない
Rank1からRank5への重畳は何を伸ばすのか、集める価値はあるか
重畳は同じ光円錐の被りを消費して強化するシステムで、キャラのEidolonの武具版にあたります。光円錐はRank1から始まり最大Rank5まで上げられ、被りを1枚重ねるごとにRankがちょうど1つ上がります。Rank5(いわゆるS5)に到達するには元の1枚に被り4枚を加えた合計5枚が必要で、近道はありません。
- 何を伸ばすか: スキルの数値部分だけ — ダメージ%、効果時間、発動しきい値 — であり、基礎HP・攻撃力・防御力は変わりません。
- 集める価値はあるか: たまたま余っている同名の光円錐の被りなら、ほぼ常に価値があります。眠らせておくだけの被りが、そのまま純粋な戦力アップに変わるからです。
- 無課金はどこで止めるべきか: Rank1で日常コンテンツの大半には十分。限定光円錐の被り欲しさに追加でガチャを引く必要はなく、その資源は新キャラに回すほうが得なことが多いです。
覚えておくべき例外:模擬宇宙のヘルタの店で交換した光円錐は被りでは強化できず、ヘルタの絆と交換する専用素材を使います。絆を地道に集めれば、ガチャ運に頼らずこのグループを重畳できます。
世界の名を以て
勝利の刹那
待つのみ
降りやまぬ雨
最も重要な一つのルール — 効果より先に運命
スキルやステータスを見る前に、まず装備するキャラの運命でフィルターしましょう — このページ全体で最も重要なルールです。どれほど派手なスキルでも、運命が一致しなければ光円錐で最も強い部分が発動せず、意味がありません。
- 壊滅・巡狩・知恵: ダメージ重視の3運命、会心系ステータス・ダメージ%・素の攻撃力を伸ばす光円錐を優先。
- 調和・豊穣: サポートと回復の運命、味方を強化しエネルギーやSPを回復する光円錐を優先。
- 存護: タンクの運命、シールド・防御力・被ダメージ軽減を伸ばす光円錐を優先。
- 虚無・記憶・歓喜: 残る運命はそれぞれ独自のスキル系統を持つため、キャラ名から推測せず光円錐ごとのテキストを読みましょう。
正しい運命で絞り込んだ後で初めて、編成内の具体的な役割を見て、手持ちの同運命光円錐の中から選びます。
専用光円錐か代替か — 覚えておきたい無料入手先
限定主力の多くは、そのバナーと同時に発売される専用光円錐を持ち、スキルはその主力のプレイスタイルにぴったり合わせて作られ、火力上限が最も高くなります。ただしガチャでしか出ないため、誰もが持っているわけではありません。朗報として、ほとんどの主力には恒常バナーや無料入手できる代替光円錐が最低一つあり、専用光円錐の力の大半をほぼ無料で維持できます。
- 恒常バナーの光円錐: イベント待ちなしでいつでも引け、しっかり育てた4★光円錐の多くは重畳を上げれば専用光円錐と互角に渡り合えます。
- 模擬宇宙のヘルタの店: ヘルタの絆と交換で5★光円錐が手に入り、跳躍の石を消費せず、絆が貯まり次第交換する価値があります。
- ネームレスの栄誉とイベント: 一部の光円錐はネームレスの栄誉(バトルパス)の任務ラインや更新ごとの限定イベントから入手でき、期限切れ前に必ず回収しましょう。
- 遺失した星芒の交換: 被りから貯めたポイントをストアで恒常5★光円錐と直接交換でき、ガチャ運は不要です。
専用光円錐のためにガチャを引くべきか迷ったら、最難関コンテンツに最高の火力上限が本当に必要だと確信したときだけ引きましょう。日常プレイなら、しっかり育てた代替光円錐で十分クリアできます。
棺のこだま
着かない彼岸
夜明け前
閉ざした瞳
このページのフィルターの使い方と光円錐の探し方
このページの光円錐表は2つの階層で同時に絞り込め、リスト全体をスクロールせず数秒で目的の光円錐を見つけられます:
- レアリティで絞る: 一つの投資段階だけ見たい時に5★・4★・3★を選択、例えば無課金編成で重畳する価値のある4★光円錐を探す時など。
- 運命で絞る: 装備するキャラの運命を選択 — フィルターには現在ゲームにあるすべての運命、壊滅・存護・巡狩・知恵・虚無・調和・豊穣・記憶・歓喜が並び、どのプレイスタイルも漏れません。
- この2つの絞り込みの横に専用の検索欄はない: 名前が分かっている光円錐に直接ジャンプしたいなら、ページ上部の全体検索(虫眼鏡)を使う — そこに名前を入力するとその光円錐のページへ直接移動し、この表を絞り込むわけではない。
両方のフィルターを同時に組み合わせましょう — 例えば5★と調和 — リスト全体をスキャンせず、本当に合う数枚まで絞り込めます。
泥の如き眠り
時節は居らず
この身は剣なり
陽光より輝くもの
どこから始める? — 新規プレイヤー向けの短い道筋
どこから始めればいいか迷ったら、この順番で進めましょう:
- まず何か装備する: 完璧な一本を待つ間キャラを光円錐なしにしないこと — 3★でも同じ運命の光円錐は空欄より確実に上です。
- 主力を最優先: 今ある最高の光円錐は編成の火力を担うキャラに回し、サポートや生存はしばらく恒常光円錐で構いません。
- 安い光円錐から重畳する: 使っている3★・4★光円錐の被りがあるなら今すぐ重ねましょう — コストはほぼゼロで戦力アップは本物です。
- 専用光円錐は主力が固まってから狙う: 長く育てるか分からないキャラのために限定光円錐を引かないこと。
結論:まず運命を合わせ、次に役割を合わせ、しっかり育てた代替光円錐を侮らないこと — 火力上限の差はわずかですが、運命の一致は絶対条件です。
よくある質問
運命が違う光円錐を仮に装備してもいい?
大丈夫です。運命が違っても基礎HP・攻撃力・防御力はそのまま受け取れ、失うのはスキルだけ — 空欄よりは確実に良いですが、同じ運命の光円錐を手に入れたらすぐ差し替えましょう。
重畳は強く戦うために必須?
いいえ。Rank1でも大半のコンテンツに十分なスキル効果が発動し、重畳は数値を伸ばすだけで必須条件ではありません — 被りが自然に出た時だけ強化するのが賢明です。
星4の光円錐は長く使う価値がある?
あります。高重畳の4★光円錐はRank1の専用5★光円錐と互角に渡り合えることが多く、特に無課金・微課金編成に向いています — レアリティだけでなくスキル内容そのものを読みましょう。
どの光円錐がどのキャラの専用か見分ける方法は?
専用光円錐は必ずそのキャラの限定バナーと同時に発売され、スキルはそのキャラのプレイスタイルにぴったり合わせて作られています。迷ったらキャラページを確認し、どれが専用でどれが有力な代替かを見ましょう。
無課金だと光円錐はどこで手に入る?
ガチャ不要の入手先が複数あります。いつでも引ける恒常バナー、ヘルタの絆と交換する模擬宇宙のヘルタの店、ストアの遺失した星芒交換、そしてネームレスの栄誉の任務ラインと更新ごとの限定イベントです。
このページのフィルターを一番速く使う方法は?
レアリティのフィルターと運命のフィルターを組み合わせれば一段階でリストを絞り込めます。この表に専用の名前検索欄はありません — 名前が分かっている光円錐に直接ジャンプしたいなら、ページ上部の全体検索(虫眼鏡)を使いましょう。