光円錐
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このページは崩壊:スターレイルの光円錐をすべて、レアリティと運命で絞り込める一つの表にまとめていますが、選ぶ前に4つの核心を掴みましょう。光円錐とは何か、基礎ステータスの読み方、Rank1からRank5への重畳が何を伸ばすのか、派手な効果より先に運命が一致しているかを見るべき理由、そして専用光円錐を引かなくても無料の代替で十分な場合はいつか。この4つを掴めば、まだ攻略記事がない新キャラでも自分で正しく武装できます。
崩壊:スターレイルの光円錐165種を掲載。レア度・運命で絞り込み、下部でS1〜S5全ての重畳効果を確認しキャラに合う光円錐を選べます。
最終更新: 2026年8月12日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
全光円錐の効果を完全収録
手術後の会話 4★ · 豊穣
「起きたのね……ありがとう」 「あ……あなたが私を助けてくれたのね……ナターシャ。感謝するのは私のほうよ」 「いいえ、君に感謝しているの……手術を乗り越えてくれてありがとう」 医者と患者は共に疲れたような笑顔を浮かべる。それ以上は何も言わなかった。
| 相互回復 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラのEP回復効率+ | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
| 。必殺技を発動した時、治癒量+ | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
Lv.1: HP 48 · ATK 19 · DEF 15 — Lv.80: HP 562 · ATK 225 · DEF 176
おやすみなさいと寝顔 4★ · 虚無
静謐な光が微かに舞う埃を照らす。 穏やかな寝息の中には、少女の甘い夢がある。 彼女の背後に、何の気配もなく人影が現れた。 「ふふふ、やっぱり眼鏡を取った方が可愛い」 ギタリストは彼女の寝顔や寝言をつぶさに観察し 「おやすみ、世話焼きな天才少女ちゃん」と言った。
| 奔走者 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 敵に付与されたデバフが | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| つにつき、その敵に対する装備キャラの与ダメージ+ | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
| 、最大で | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176
余生の初日 4★ · 存護
「今日パムが新しい服に着替えたんだよ、嬉しい~スキ~」 「今日は誕生日なんだ、今年のウチも可愛い」 「今日、ウチにもついに後輩ができたんだ!でしょ、{NICKNAME}?」 何度も何度も、何も考えずにシャッターを押すのは、 その瞬間の楽しさを掴むため? それとも、その瞬間の自分を掴むため?
| この一時を永遠に | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの防御力+ | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% |
| 。戦闘に入った後、味方全体の全属性耐性+ | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% |
Lv.1: HP 43 · ATK 17 · DEF 21 — Lv.80: HP 505 · ATK 197 · DEF 246
沈黙のみ 4★ · 巡狩
「駅に着いたのに降りないの?」 頭上から微かな笑い声が聞こえた。彼は目を動かすだけで、顔は上げなかった。 「念のために言っておくけど、三月ちゃんはいつもあなたを無表情だと言うけど、私はそうは思わない」 「列車のアーカイブに新規入力の痕跡があった……でも保存結果はなかった」 「つまり……どの項目に困ってるの?」 彼はペンを強く握り、イメージだけで書いたノートの悲惨な状況を見た。 「なるほど、あなた自身に関することね……」
| 記録 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの攻撃力+ | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 。フィールド上の敵の数が | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 体以下の場合、装備キャラの会心率+ | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176
記憶の中の姿 4★ · 調和
官邸の机の上に古い写真が一枚、隅っこに置かれている。 時折、彼女の目線がそこに向いても、いつも無意識に視線をずらしてしまう。 記憶の中の姿は遠くへ消えてしまったが、今日の夢はまだ心を巡る。
| 古い写真 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの撃破特効+ | 28% | 35% | 42% | 49% | 56% |
| 。装備キャラが攻撃を行った後、さらにEPを | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 回復する、この効果は毎ターンに | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 43 · ATK 19 · DEF 18 — Lv.80: HP 505 · ATK 225 · DEF 211
モグラ党へようこそ 4★ · 壊滅
「モグラ党、モグラ党」 「いざ出発」 「かしこいモグラは怖くない」 「モグラ党、モグラ党」 「モグラ党は冒険する!」
| 奇妙な冒険 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技で敵に攻撃を行った後、それぞれ「わんぱく値」を | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層まで獲得できる。 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層につき、装備キャラの攻撃力+ | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
Lv.1: HP 48 · ATK 22 · DEF 12 — Lv.80: HP 562 · ATK 253 · DEF 140
「私」の誕生 4★ · 知恵
初めは、前の絵の姿勢と全く同じだった。 自分とそっくりな顔を見つめながら、それはまだ自分ではないと、彼女は思った。 「この世に全く同じ絵があるものか」 彼女はそれの関節を弄り、目を開く方法と、指を柔らかくする方法を教えた。 そして満足に手を止めた。 「昨日と全く違う、これこそが今日の私」
| 画像少女 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの追加攻撃ダメージ+ | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
| 。敵の残りHPが | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% |
| 以下の場合、さらに追加攻撃ダメージ+ | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176
同じ気持ち 4★ · 豊穣
医者が女の子を見つけた時、彼女は傷つきながらも停止した機械を抱きしめていた、そのポケットには漁ってきた色んなパーツが詰められていた。 彼女は急いで女の子を診療所に連れ帰り、傷口を処理した。 汗粒が頬を流れ落ちる。女の子は声を上げず、ただ手を動かす。 医者は分かっている、今女の子の目にはあの機械しかない、自分が治療を待つ患者を見る時のように。 だから彼女は慰めることもなければ、今後注意するよう言い聞かせることもしなかった。ただ女の子の隣で静かに付き添ってあげた。
| ケアとメンテ | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの治癒量+ | 10% | 13% | 15% | 18% | 20% |
| 。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、味方全体のEPを | 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 |
Lv.1: HP 43 · ATK 19 · DEF 18 — Lv.80: HP 505 · ATK 225 · DEF 211
獲物の視線 4★ · 虚無
事実上、獲物の大多数は自分の置かれている状況に気づけない。 目の前の獲物もそうだ。 照準器はゆっくりと動く、男は相変わらず束になった金をぶちまけている。 「欲深いあの姿を見ろ、あの金で商売をいくつやれるか…消そうとするヤツがいる訳だ」 彼の心を読んだかのように、男は顔をこちらに向けた。 「待ってました、ここにある金なら、僕の条件を聞いてから事を決める気になるかな?」
| 自信 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの効果命中+ | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
| 、持続ダメージ+ | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176
ランドゥーの選択 4★ · 存護
「いいこと?明日からは行ってはいけません!平民と一緒に居ても良くないことを学ぶだけ!」 「でも、みんなが話してたベロブルグのお話、僕、聞いたことない…」 彼女はまだ何か言おうとする弟を自分の後ろに庇った。 「あなたたちはランドゥーの者よ。特にセーバル、あなたもいずれ選択をしなければいけない」 弟は悪くない、彼女はそれを知りながらも、どう言い返すか分からなかった。 そして1日中怒りを抱えながら、彼女はひっそりと決意した。 「私も大人になって、いつの日か選択をするんだ……」 「自分だけの選択を」
| 光陰矢の如し | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラが敵の攻撃を受ける確率がアップする、受けるダメージ | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% |
Lv.1: HP 43 · ATK 19 · DEF 18 — Lv.80: HP 505 · ATK 225 · DEF 211
論剣 4★ · 巡狩
少女は納得できないといった顔で、手にした細い剣を振る。 自分の剣は、両手でやっと振り回せるものだ。それなのに、この剣は剣と言えるのだろうか?そんな剣で敵を倒せるのだろうか? しかし剣の主は、それを気にしていない、何しろ―― 敵を殺めるのは剣ではなく、その心であるからだ。 重かろうと細かろうと、何の変わりもない。
| それぞれの答え | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの攻撃が連続で同じ敵に命中するたびに、与ダメージ+ | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
| 、この効果は最大で | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176
惑星との出会い 4★ · 調和
出立する時、彼女はまだこの旅に対して何も知らなかった。 ただ、家のつまらない話から逃れ、所々から向けられる悪意や陰謀を避けられるとしか思っていなかった。 そして彼女が窓の外を眺めた時、ようやくあの詩の意味を知った。 「ある時がすぎたら、私たちは歩くのではなく、飛んでいた」 彼女の目に輝く光は、正しく惑星の倒影であった。
| 旅立ち | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+ | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
Lv.1: HP 48 · ATK 19 · DEF 15 — Lv.80: HP 562 · ATK 225 · DEF 176
秘密の誓い 4★ · 壊滅
出発する前、少年はいつも肘当てと手袋を細心にチェックする。 それは少年のお気に入りの手袋、ぴっちりで、たくさんの秘密を隠せる。 こうすると、誰も少年の手に巻いた包帯と、包帯の下にある傷口を見ることができないから。 みんな少年を普通の人と思い、普通に挨拶する。 それで十分だ。
| 全身全霊 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの与ダメージ+ | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
| 、残りHP割合が装備キャラ以上の敵に対して、さらに与ダメージ+ | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
Lv.1: HP 48 · ATK 22 · DEF 12 — Lv.80: HP 562 · ATK 253 · DEF 140
この世界に喧噪を 4★ · 知恵
みんなが自分と一緒に声をあげるようと願いながら、彼女は舞台で手を振る。 唄であれ、叫びであれ、嘆きであれ、どんな形でも構わない。 声をあげて、人に聞かせてこそ、仲間が増える。 「心までこの町のように冷めたらダメだよ」 ——この世界に喧噪を。
| 声の力 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘に入る時、装備キャラはEPを | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 |
| 回復する。装備キャラの必殺技によるダメージ+ | 32% | 40% | 48% | 56% | 64% |
Lv.1: HP 38 · ATK 22 · DEF 18 — Lv.80: HP 449 · ATK 253 · DEF 211
今が丁度 4★ · 豊穣
賑やかな町。彼は歩き、日の光が後をついて行く。 彼は足を止め、紙傘を選び、涼を取る ——同時に、その視線も遮った。
| 屈折する視線 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの効果抵抗+ | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 。装備キャラの治癒量が、効果抵抗の | 33% | 36% | 39% | 42% | 45% |
| 分アップする、最大で | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% |
Lv.1: HP 43 · ATK 19 · DEF 18 — Lv.80: HP 505 · ATK 225 · DEF 211
決意は汗のように輝く 4★ · 虚無
リングは輝く、 でも流れ落ちる汗の輝きの方が勝る。 彼はその拳で大切な人たちを守ると誓った。 そして彼に決意を与えたのも、彼ら ——リングに上がっても、降りても、いつでも彼の後ろに立っている人たち。
| 振り返って | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの攻撃が敵に命中する時、その敵が「陥落」状態でない場合、 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| の基礎確率で敵を「陥落」状態にする。「陥落」状態の敵は防御力 | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% |
| Chỉ số 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176
星間市場のトレンド 4★ · 存護
星の価値が再計算されている…… 「このプロジェクトは、債権回収のメリットは相互的だ、ということを証明できるのかな?」 「だが、伝えるべきメッセージは一つだけ、私たちの存在を宣告することだ」 「それに価値があると言うのであれば、カンパニーのために価値を生み出すべき」
| また一巡の入れ替え | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの防御力+ | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 。装備キャラが攻撃を受けた後、 | 100% | 105% | 110% | 115% | 120% |
| の基礎確率で攻撃した敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、装備キャラの防御力 | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% |
| 分の持続ダメージを受ける、 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 48 · ATK 17 · DEF 18 — Lv.80: HP 562 · ATK 197 · DEF 211
フォローして! 4★ · 巡狩
「ハロー!視聴者のみんな、見えてる?」 オレンジ色の髪をした少女は興奮した声を出しながら、カメラの方を向いてゆっくりと鎚を振り上げる。 「みんな——少女の胸の上でやる岩砕きは見たことある?」 「アタシが雲騎軍に入ったのはこんな事をするためじゃないって!」 褐髪の少女は目を回し、オレンジ色の髪をした少女はずる賢く笑う。 「これも人助けだと思って——お願い!」
| いいねしないと逃がさない! | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+ | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
| 、装備キャラのEPが満タンの場合、さらに通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+ | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176
ダンス!ダンス!ダンス! 4★ · 調和
「なんであたしはクラーラみたいにクルクル回れないの…」 彼女はこぶしを握り締め、ふくれっ面をする。まん丸な頬は防寒帽子の暖かさで赤くつやつやとしている。 「ねぇスヴァローグ、手伝ってくれる?」 謹厳なロボットは声を出さず、ただ手を差し伸べた。 「め、目が回る!!うあぁ…早くあたしを降ろせ!」
| 止まらないよぉ! | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% |
Lv.1: HP 43 · ATK 19 · DEF 18 — Lv.80: HP 505 · ATK 225 · DEF 211
青空の下で 4★ · 壊滅
青空の下、麦浪がたゆたう、 少女は丁寧に花の冠を編み、 大好きな妹の頭に載せる。 その時の彼女たちはまだ同じくらいの背丈で、 その時の彼女たちはまだあのように笑っていた。
| 暖陽に麦浪 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの攻撃力+ | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 。装備キャラが敵を倒した後、会心率+ | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
| Chỉ số 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176
天才たちの休息 4★ · 知恵
彼女は碧色の団子を指した。 「実験終了、休憩の時間ですよ。焼きたてのスイーツを見逃すわけにはいきませんから」 彼女は人形の少女が眉をひそめたのを見た。 「その身体だと見ていることしかできませんが、今度一箱持って行ってあげましょう」 彼女は機械貴族が難色を示し、コップを持ち上げるのを見た。 「安心してください、オイルですよ」
| それぞれの | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの攻撃力+ | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 。装備キャラが敵を倒した後、会心ダメージ+ | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
| Chỉ số 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Lv.1: HP 38 · ATK 22 · DEF 18 — Lv.80: HP 449 · ATK 253 · DEF 211
等価交換 4★ · 豊穣
龍女の雷勁按摩を堪能した後、 狐族の少女は手を伸ばし、彼女の頬をつねった。 ちっちゃな龍女の口をとがらせた顔を見て、彼女は艶やかに微笑んだ。 「等価交換ですよ」
| 心地よい | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラのターンが回って来た時、自身以外のEPが | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% |
| 未満の味方からランダムに | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 人選択し、EPを | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 |
Lv.1: HP 43 · ATK 19 · DEF 18 — Lv.80: HP 505 · ATK 225 · DEF 211
フェルマータ 4★ · 虚無
レコードは回り続け、かすれた叫び声は熱気に浸潤される。 彼女は無防備で、魅力的な旋律に酔い痴れているように見える。 懇願と期待から引き入れ、 そして激情的で真摯な陳情、 一つ、また一つの最高潮を超え… そしてレコードが回転を止め、叫び声が途切れる。 「任務完了」
| 休符 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの撃破特効+ | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 、感電状態または風化状態の敵に対する与ダメージ+ | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176
我ら地炎 4★ · 存護
彼女は慣れた、人々が故郷を失うのを、 人々が命を失うのを、 でも一人の時は、泣いても無駄。 「この赤いスカーフを着けて、互いの痛みを分かち合おう」 「俺たちは家族…俺たちは、地炎だ」 大きな掌が彼女の頭をなでる、彼女はようやく、我慢できずに涙をこぼした。
| 袖時雨 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘開始時、味方全体の受けるダメージ | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
| Chỉ số 2 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| ターン継続。味方全体のHPを、それぞれが失ったHP | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
Lv.1: HP 34 · ATK 22 · DEF 21 — Lv.80: HP 393 · ATK 253 · DEF 246
春水に初生する 4★ · 巡狩
剣を修練する少年は休憩を取る。 日の光が彼の首元を暖め、彼はゆっくりと水に入る、 足が入った時、冷たさを感じる、 でも鈴は鳴り、鳥も啼く、 遠方の人々は知る、春が来ると。
| 余寒を払いのけ | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘に入った後、装備キャラの速度+ | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% |
| 、与ダメージ+ | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
Lv.1: HP 38 · ATK 22 · DEF 18 — Lv.80: HP 449 · ATK 253 · DEF 211
過去と未来 4★ · 調和
大切な人の死のように、掌の紙鳶は両翼が折れている。 彼女は戦火の中に跪き、その目に悲しみを映す。 「あなたに救われるだけなのなら、私たちの犠牲は…」 砲火が空を赤く染め上げ、蒼穹は依然として宏大。 彼女は空を見上げ、その目に怒りを燃やす。
| 昔日の紙鳶 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+ | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| Chỉ số 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 43 · ATK 19 · DEF 18 — Lv.80: HP 505 · ATK 225 · DEF 211
ワン!散歩の時間! 4★ · 壊滅
残念ながら、まだ誰も気づいていない… 彼が鼻を鳴らしながらあちこちを嗅ぎまわり、人のいない路地に入り込んでいったのを。 残念ながら、まだ誰も気づいていない… 彼が爪を収めパスワードを入力し、自由を抱くところを。 まだ誰も気づいていないのだろうか… 成長した子犬は宇宙を散歩できるのだ!
| さっさと逃げる | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの攻撃力+ | 10% | 13% | 15% | 18% | 20% |
| 、燃焼状態または裂創状態の敵に対する与ダメージ+ | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176
朝食の儀式感 4★ · 知恵
朝食の準備はすでにできているが… ある者は先に紅茶を一杯。 ある者はまず写真を撮る。 ある者は先に新聞を読む。 ある者はまずノートを取る。 ある者はとりあえずスマホを弄る。パムの一言 「冷めないうちに食べるんじゃ!」
| 持ち場に着く | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの与ダメージ+ | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
| 。敵を | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 体倒すごとに、装備キャラの攻撃力+ | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% |
| 、この効果は最大で | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Lv.1: HP 38 · ATK 22 · DEF 18 — Lv.80: HP 449 · ATK 253 · DEF 211
暖かい夜は長くない 4★ · 豊穣
明かりを灯し、ホットチョコレートが入ったカップを持って、隣にいる友人を見る。 自分が贈った本とノートを読む彼女を見る。 普段は滅多に目にすることができない、彼女の笑顔を見る。 冷える夜でも、少しの幸せさえあれば、寒さを吹き飛ばしてくれるのだ。
| 小さな灯火 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの最大HP+ | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 。通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、味方全体のHPをそれぞれの最大HP | 2% | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% |
Lv.1: HP 48 · ATK 17 · DEF 18 — Lv.80: HP 562 · ATK 197 · DEF 211
またお会いしましょう 4★ · 虚無
一度はプログラムだと思った、でなければ疲れを知らずに攻撃続けることはできない。 でもプログラムが最適解を捨て、彼女のトラップを回避するだなんてあり得ない。 「どうやら持久戦になるみたいだ」 彼女はあくびをした。 「早く眠るのです。有機生命体は夢を大切にしないといけませんから」 周りがだんだん暗くなる。 彼女は飛び起きたが、データの残滓はすでに一掃され焼却されている、夢みたいに ——ただ、初めての失敗の味だけが鮮明に残る。
| 交わす拳、言葉の如く | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムに | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 体選択し、装備キャラの攻撃力 | 48% | 60% | 72% | 84% | 96% |
Lv.1: HP 38 · ATK 24 · DEF 15 — Lv.80: HP 449 · ATK 281 · DEF 176
これがウチだよ! 4★ · 存護
少女は何を着ても可愛いが、満足できていないようだ。その背後には十数着はあるだろう服が積み上げられている。 「今日が最後だったりするのかな?」 そう静かに考えながら、少女は鏡の中の自分を見る。今日の少女は一際嬉しそうにしている。 「よし!これがウチだよ!」
| 新たな章 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの防御力+ | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 。装備キャラの必殺技のダメージ基礎値が、装備キャラの防御力 | 60% | 75% | 90% | 105% | 120% |
| 分アップする。この効果は必殺技を発動するたび、 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 体の敵に対して | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 38 · ATK 17 · DEF 24 — Lv.80: HP 449 · ATK 197 · DEF 281
幽冥に帰す 4★ · 巡狩
姉の隣にいるけど、彼女は何も聞こえない。 心の底の音が大きくなっていくだけ。 「お姉ちゃんの身体、冷たい」 「お姉ちゃんの身体、動かない」 怒りの渦潮が彼女を呑み込む、でも彼女は何も顧みない。彼女は思い出す暇さえなかった—— 「お姉ちゃんの身体、ずっと前から冷たかった」
| 洶湧 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの会心率+ | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
| 。会心が発生した後、 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| の固定確率で攻撃を受けた敵のバフを | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| つ解除する、この効果は | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 回の攻撃で | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 38 · ATK 24 · DEF 15 — Lv.80: HP 449 · ATK 281 · DEF 176
彫月裁雲の意 4★ · 調和
彼は一目でその金器を気に入った、それを買い取ろうとしたその時、 狐族の少女が彼を店の隅に引きずり、呟いた。 「お客さん、夜になったらまた弊店にいらっしゃってください、その時に決めても遅くありませんよ」 その夜、彼は約束通り店に来た。 門を開けたのはあの狐族の少女、彼女は微笑みながら案内する。 「お客さん、こちらです」 一縷の月光が、皿の底に彫りつけられた花模様に刻み込む。 職人は線の深さで花弁の深浅を引いたのだ、月明かりの下でなければ、この一毫一厘は見出せない。 これを見て、彼は思い出す、この器物が「彫月裁雲」と呼ばれる所以を。
| 秘密 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、ランダムで効果を | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| つ発動する。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+ | 10% | 13% | 15% | 18% | 20% |
| 、味方全体の会心ダメージ+ | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
| 、味方全体のEP回復効率+ | 6% | 8% | 9% | 11% | 12% |
Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176
逃げ場なし 4★ · 壊滅
この男は初対面ではない。 いつからか、この男は彼の後ろに伸びる影のようになっていた。 槍で何度貫いても、再び這い寄ってくるのだ。 彼は負けない、だが勝つこともない。 逃げたくても、どこにも逃げられない。
| 絶境 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの攻撃力+ | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
| 。装備キャラが敵を倒した時、自身の攻撃力 | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
Lv.1: HP 43 · ATK 24 · DEF 12 — Lv.80: HP 505 · ATK 281 · DEF 140
今日も平和な一日 4★ · 知恵
牌の新しい遊び方を思い付いたばかりだし、昼休みに雑書も借りてきた。 計算したところ、残りの仕事はのんびりやれば、ちょうどよく退勤までに終わるだろう。 彼女は急がず焦らず、人のいない隅っこに潜り込んだ。 美しく長閑な時間に、邪魔が入らぬようにしなければ ――たとえ太卜であっても許すわけにはいかない。 だが万が一、万が一の時は…… 「この飴玉団子を太卜様にあげよう。甘いものを食べれば、怒りも収まるはずだよね!」
| 風雨、間もなく至る | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘に入った後、装備キャラの最大EPに応じて、装備キャラの与ダメージをアップする。 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| EPにつき+ | 0.2% | 0.25% | 0.3% | 0.35% | 0.4% |
| 、最大で | 160 | 160 | 160 | 160 | 160 |
Lv.1: HP 38 · ATK 24 · DEF 15 — Lv.80: HP 449 · ATK 281 · DEF 176
何が真か 4★ · 豊穣
「もしすべての時計が間違った時刻を告げているとしたら……」 「もし約束をした人が誓いを破ることで契りを守ったとしたら……」 「もし夢の中に落ちた人が眠りについていなかったとしたら……」 「もし死者が生きて戻ってきて、名前を奪われていることに気づいたとしたら……」 「もし…もし……」 彼は火を吹き消す。暗闇の中、ただ時計だけがチクタクと音を鳴らしている。
| 仮説 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの撃破特効+ | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
| 。通常攻撃を行った後、装備キャラのHPを最大HP | 2% | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% |
| Chỉ số 3 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
Lv.1: HP 48 · ATK 19 · DEF 15 — Lv.80: HP 562 · ATK 225 · DEF 176
ドリームタウンの大冒険 4★ · 調和
「親愛なる視聴者のみんな。クロックボーイと愉快な仲間たちの登場だよ!」 「前回、ドリームタウンの豊かな資源に目をつけたボス・ストーンは、ドリームタウンを支配しようと企む。クロックボーイはブラザーハヌ、折り紙の小鳥と協力して、ボス・ストーンとその部下をドリームタウンから追い出すことに成功したけど…」 「ボス・ストーンは諦めきれず、凶悪犯を集めてドリームタウンで破壊の限りを尽くそうとしていた!クロックボーイたちは史上最大の危機に直面する!」 「果たしてクロックボーイはどんな戦略でこのピンチを乗り切るのだろうか?そして彼が次に出会う新たな仲間とは?次回『ドリームタウン冒険記』乞うご期待!」
| 団結 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| …を発動した後、味方全体に「童心」を付与する。装備キャラが最後に発動したスキルに応じて、「童心」を持つ味方の同一タイプのスキルによるダメージ+ | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
Lv.1: HP 43 · ATK 19 · DEF 18 — Lv.80: HP 505 · ATK 225 · DEF 211
最後の勝者 4★ · 巡狩
「僕が信じられないのかい?」 彼は挑発的な顔で目の前の男を見つめると、銃を取り出した。そして虚空に向け、弾が最後の1発になるまで引き金を引く。 「どうやら協力関係を築くためには、僕のやり方を見せないといけないらしい」 彼は銃を相手に握らせてからシリンダーを回し、そのまま銃口を自分に向けた。 そして引き金を連続で引くと、カチッという音が3回鳴った後、彼は笑みをこぼした。 「人生とは壮大なギャンブルであり、最後の勝者はいつだってこの僕なんだ」
| ベット | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの攻撃力+ | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 。装備キャラが敵に攻撃を行い、会心が発生した後、「好運」を | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層獲得する、最大で | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 層累積できる。「好運」 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層につき、装備キャラの会心ダメージ+ | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% |
Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176
烈火の彼方 4★ · 壊滅
「目的の物を手に入れた。撤退するから援護を頼む」 通信機から仲間の声が聞こえた。 彼は周囲を観察する。残党が廃棄された大型建築物の複雑な構造を進み、彼に近づいてきた。 「少し時間が必要です」 一瞬の静寂の後、大災害のような激しい爆発が起こった。衝撃波で砂塵が舞い煙が立ち込め、眩い光が夜空を昼と同じくらいに明るくした。 「そこらじゅう、あいつらの仕掛けた爆薬まみれだとわかっていたよな?」 マントを風になびかせる姿は、散歩でもしてきたかのようだった。 「当然」 「ですから、私が火をつけるマッチになればよいと」
| 爆燃 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラが | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 回の攻撃で最大HP | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% |
| 分を超えるHPを失う、または | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 回で最大HP | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% |
| 分を超えるHPを消費した後、装備キャラの最大HP | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% |
| 分のHPを回復し、与ダメージ+ | 25% | 31% | 38% | 44% | 50% |
| Chỉ số 7 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| ターン継続。この効果は | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ターンごとに | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 48 · ATK 22 · DEF 12 — Lv.80: HP 562 · ATK 253 · DEF 140
運命を紡ぐ糸 4★ · 存護
運命はいつも理由なく人々を牽引する。そして彼女は陰に隠れ、最も重要な瞬間を刻み込む。 並び替え、組み合わせ、シャッフルし、そしてカードを引く…彼女は、見えざる運命の手が人々を操る様々な可能性をシミュレートし、混沌とした表面の下に隠された本当の軌跡を探る。 ようやく、すべての人物がそれぞれの適切な場所に配置された。彼女は凝固したカードの表面を磨き、深淵の真相を繋ぎ合わせる。 「まだ1枚足りないようね…なら、私がその場所を補いましょう」
| 洞察 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの効果抵抗+ | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 。装備キャラの防御力 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| につき、与ダメージ+ | 0.8% | 0.9% | 1% | 1.1% | 1.2% |
| 、最大で与ダメージ+ | 32% | 36% | 40% | 44% | 48% |
Lv.1: HP 43 · ATK 17 · DEF 21 — Lv.80: HP 505 · ATK 197 · DEF 246
該当する光円錐がありません
キャラ別おすすめ光円錐
光円錐とは何か、基礎ステータスの読み方
光円錐は崩壊:スターレイルのすべてのキャラが装備できる唯一の武具で、他の多くのRPGにおける剣や銃と同じ役割を担います。光円錐は一度に3つを与えます。キャラと同じようにレベルと突破で伸びる基礎HP・攻撃力・防御力、条件付きでダメージ・回復・シールドやステータスを上げる固有スキル、そして光円錐に刻まれ変わることのない運命です。
- 基礎ステータス: 光円錐ごとにメインで伸びるステータスが異なり、攻撃力寄りのものもあればHPや防御力寄りのものもあります。主力用か生存用かで選ぶ前によく確認しましょう。
- 光円錐スキル: 名前の下にあるテキストにはほぼ必ず発動条件(会心率が十分、敵を撃破、スキルや必殺技を使用...)が付きます。パーセントの数字だけでなく条件も読みましょう。
- 固定された運命: どのキャラが効果を丸ごと受けられるかを決める、編成に光円錐を選ぶ際に最も重要な要素です。
初心者が見落としがちな点:運命に関係なくどのキャラにもどの光円錐でも装備できますが、光円錐スキルは運命が装備者と一致した時だけ発動します。運命が違うキャラに装備すると基礎ステータスはそのまま受け取れますが、スキルは完全に発動せず、たいていそこが光円錐で一番強い部分です。
銀河鉄道の夜
夜の帳の中で
かけがえのないもの
だが戦争は終わらない
Rank1からRank5への重畳は何を伸ばすのか、集める価値はあるか
重畳は同じ光円錐の被りを消費して強化するシステムで、キャラのEidolonの武具版にあたります。光円錐はRank1から始まり最大Rank5まで上げられ、被りを1枚重ねるごとにRankがちょうど1つ上がります。Rank5(いわゆるS5)に到達するには元の1枚に被り4枚を加えた合計5枚が必要で、近道はありません。
- 何を伸ばすか: スキルの数値部分だけ — ダメージ%、効果時間、発動しきい値 — であり、基礎HP・攻撃力・防御力は変わりません。
- 集める価値はあるか: たまたま余っている同名の光円錐の被りなら、ほぼ常に価値があります。眠らせておくだけの被りが、そのまま純粋な戦力アップに変わるからです。
- 無課金はどこで止めるべきか: Rank1で日常コンテンツの大半には十分。限定光円錐の被り欲しさに追加でガチャを引く必要はなく、その資源は新キャラに回すほうが得なことが多いです。
覚えておくべき例外:模擬宇宙のヘルタの店で交換した光円錐は被りでは強化できず、ヘルタの絆と交換する専用素材を使います。絆を地道に集めれば、ガチャ運に頼らずこのグループを重畳できます。
世界の名を以て
勝利の刹那
待つのみ
降りやまぬ雨
最も重要な一つのルール — 効果より先に運命
スキルやステータスを見る前に、まず装備するキャラの運命でフィルターしましょう — このページ全体で最も重要なルールです。どれほど派手なスキルでも、運命が一致しなければ光円錐で最も強い部分が発動せず、意味がありません。
- 壊滅・巡狩・知恵: ダメージ重視の3運命、会心系ステータス・ダメージ%・素の攻撃力を伸ばす光円錐を優先。
- 調和・豊穣: サポートと回復の運命、味方を強化しエネルギーやSPを回復する光円錐を優先。
- 存護: タンクの運命、シールド・防御力・被ダメージ軽減を伸ばす光円錐を優先。
- 虚無・記憶・歓喜: 残る運命はそれぞれ独自のスキル系統を持つため、キャラ名から推測せず光円錐ごとのテキストを読みましょう。
正しい運命で絞り込んだ後で初めて、編成内の具体的な役割を見て、手持ちの同運命光円錐の中から選びます。
専用光円錐か代替か — 覚えておきたい無料入手先
限定主力の多くは、そのバナーと同時に発売される専用光円錐を持ち、スキルはその主力のプレイスタイルにぴったり合わせて作られ、火力上限が最も高くなります。ただしガチャでしか出ないため、誰もが持っているわけではありません。朗報として、ほとんどの主力には恒常バナーや無料入手できる代替光円錐が最低一つあり、専用光円錐の力の大半をほぼ無料で維持できます。
- 恒常バナーの光円錐: イベント待ちなしでいつでも引け、しっかり育てた4★光円錐の多くは重畳を上げれば専用光円錐と互角に渡り合えます。
- 模擬宇宙のヘルタの店: ヘルタの絆と交換で5★光円錐が手に入り、跳躍の石を消費せず、絆が貯まり次第交換する価値があります。
- ネームレスの栄誉とイベント: 一部の光円錐はネームレスの栄誉(バトルパス)の任務ラインや更新ごとの限定イベントから入手でき、期限切れ前に必ず回収しましょう。
- 遺失した星芒の交換: 被りから貯めたポイントをストアで恒常5★光円錐と直接交換でき、ガチャ運は不要です。
専用光円錐のためにガチャを引くべきか迷ったら、最難関コンテンツに最高の火力上限が本当に必要だと確信したときだけ引きましょう。日常プレイなら、しっかり育てた代替光円錐で十分クリアできます。
棺のこだま
着かない彼岸
夜明け前
閉ざした瞳
このページのフィルターの使い方と光円錐の探し方
このページの光円錐表は2つの階層で同時に絞り込め、リスト全体をスクロールせず数秒で目的の光円錐を見つけられます:
- レアリティで絞る: 一つの投資段階だけ見たい時に5★・4★・3★を選択、例えば無課金編成で重畳する価値のある4★光円錐を探す時など。
- 運命で絞る: 装備するキャラの運命を選択 — フィルターには現在ゲームにあるすべての運命、壊滅・存護・巡狩・知恵・虚無・調和・豊穣・記憶・歓喜が並び、どのプレイスタイルも漏れません。
- この2つの絞り込みの横に専用の検索欄はない: 名前が分かっている光円錐に直接ジャンプしたいなら、ページ上部の全体検索(虫眼鏡)を使う — そこに名前を入力するとその光円錐のページへ直接移動し、この表を絞り込むわけではない。
両方のフィルターを同時に組み合わせましょう — 例えば5★と調和 — リスト全体をスキャンせず、本当に合う数枚まで絞り込めます。
泥の如き眠り
時節は居らず
この身は剣なり
陽光より輝くもの
どこから始める? — 新規プレイヤー向けの短い道筋
どこから始めればいいか迷ったら、この順番で進めましょう:
- まず何か装備する: 完璧な一本を待つ間キャラを光円錐なしにしないこと — 3★でも同じ運命の光円錐は空欄より確実に上です。
- 主力を最優先: 今ある最高の光円錐は編成の火力を担うキャラに回し、サポートや生存はしばらく恒常光円錐で構いません。
- 安い光円錐から重畳する: 使っている3★・4★光円錐の被りがあるなら今すぐ重ねましょう — コストはほぼゼロで戦力アップは本物です。
- 専用光円錐は主力が固まってから狙う: 長く育てるか分からないキャラのために限定光円錐を引かないこと。
結論:まず運命を合わせ、次に役割を合わせ、しっかり育てた代替光円錐を侮らないこと — 火力上限の差はわずかですが、運命の一致は絶対条件です。
よくある質問
運命が違う光円錐を仮に装備してもいい?
大丈夫です。運命が違っても基礎HP・攻撃力・防御力はそのまま受け取れ、失うのはスキルだけ — 空欄よりは確実に良いですが、同じ運命の光円錐を手に入れたらすぐ差し替えましょう。
重畳は強く戦うために必須?
いいえ。Rank1でも大半のコンテンツに十分なスキル効果が発動し、重畳は数値を伸ばすだけで必須条件ではありません — 被りが自然に出た時だけ強化するのが賢明です。
星4の光円錐は長く使う価値がある?
あります。高重畳の4★光円錐はRank1の専用5★光円錐と互角に渡り合えることが多く、特に無課金・微課金編成に向いています — レアリティだけでなくスキル内容そのものを読みましょう。
どの光円錐がどのキャラの専用か見分ける方法は?
専用光円錐は必ずそのキャラの限定バナーと同時に発売され、スキルはそのキャラのプレイスタイルにぴったり合わせて作られています。迷ったらキャラページを確認し、どれが専用でどれが有力な代替かを見ましょう。
無課金だと光円錐はどこで手に入る?
ガチャ不要の入手先が複数あります。いつでも引ける恒常バナー、ヘルタの絆と交換する模擬宇宙のヘルタの店、ストアの遺失した星芒交換、そしてネームレスの栄誉の任務ラインと更新ごとの限定イベントです。
このページのフィルターを一番速く使う方法は?
レアリティのフィルターと運命のフィルターを組み合わせれば一段階でリストを絞り込めます。この表に専用の名前検索欄はありません — 名前が分かっている光円錐に直接ジャンプしたいなら、ページ上部の全体検索(虫眼鏡)を使いましょう。